Modalità Allenamento
La Modalità Allenamento in Smash 6 è stata resa più completa e supporta una varietà di nuove funzionalità:
Funzionalità | Descrizione |
---|---|
Registrazione e Riproduzione Input | Permette la registrazione e la riproduzione degli input per Giocatore e CPU |
Indicatori Dati Frame | Permette di visualizzare a schermo gli indicatori dei dati frame. Ogni mossa ha uno o più indicatori, impilati uno sopra l'altro. Ogni indicatore è diviso in blocchi, ciascuno rappresenta un frame dell'animazione, e i blocchi sono colorati in base a un attributo specifico di quel frame. |
Creazione Clip Combo "Show Me Your Moves" | Permette di creare clip combo "Show Me Your Moves" |
Lista Eventi CPU | Permette di impostare il comportamento della CPU in risposta a un colpo subito. "Quando (la CPU) viene colpita da [questa mossa] imposta la DI su [questa direzione] ed esegui [questa azione] al primo frame disponibile." |
Evidenziazione Colori | Evidenziazione individuale per Intangibilità, Invincibilità, Armatura Basata sui Danni, Armatura Basata sul Knockback, Super-Armatura, Hitstun, Block Stun, Frame di Avvio, Frame Attivi e Frame di Recupero |
Avvia, Ferma, Metti in Pausa, Riprendi Matchmaking | Il giocatore può mettersi in coda per il Quickplay Online direttamente dalla Modalità Allenamento. Il personaggio CPU cambierà automaticamente nel personaggio affrontato più di recente tornando in Allenamento. |
Regola Posizioni di Partenza | Permette di configurare le posizioni di partenza (dove appaiono Giocatore e CPU quando si usa il reset posizioni) |
Non Resettare la Musica | La musica non si resetta quando si usa il reset posizioni |
Supporto Tag-Team | Il giocatore può ora portare 3 personaggi in Allenamento, per testare Tag-In e Assistenze |
Supporto Assistenze | Le Assistenze possono essere usate in Allenamento |
Supporto Smash Meter | Lo Smash Meter può essere usato in Allenamento e impostato su un valore fisso o iniziale |
Visualizzazione Cronologia Input | Ora è possibile visualizzare a schermo la cronologia degli input |
Visualizzazione Controller Virtuale | Un controller virtuale con monitoraggio degli input può ora essere mostrato a schermo |
Timer a Schermo | Un timer può ora essere mostrato a schermo |
Comportamento CPU - Tutte le Azioni | Permette di selezionare tutte le mosse come azione CPU da ripetere |
Comportamento CPU - Accovacciato | La CPU può essere impostata su Accovacciato |
Comportamento CPU - Scudo | La CPU può essere impostata su Scudo |
Comportamento Scudo CPU | La CPU può essere impostata su Nessun Movimento Scudo o Muovi Scudo verso il Giocatore |
Forza Scudo | La forza dello scudo di Giocatore e CPU può essere impostata su un valore costante (ma si ridurrà comunque bloccando un attacco). La forza dello scudo si ripristinerà automaticamente al valore specificato dopo un breve periodo senza bloccare attacchi. |
Comportamento Tech a Terra CPU | Il comportamento Tech a terra della CPU può essere impostato su Rotola Verso, Rotola Via, Alzata Neutra |
Comportamento Tech al Muro CPU | Il comportamento Tech al muro della CPU può essere impostato su Sempre Tech se possibile o Non Tech |
Impostazioni Recupero HP | Le percentuali possono essere impostate su Recupero Rapido, Recupero Lento o Nessun Recupero. Recupero Rapido resetta la percentuale appena il personaggio esce dall'hitstun. Recupero Lento resetta la percentuale dopo un ritardo. |
Stale Moves / Rabbia | L'opzione Stale Moves non controlla più la meccanica Rabbia |
Pagina Suggerimenti | Il giocatore può aprire la pagina dei suggerimenti del personaggio senza uscire dalla Modalità Allenamento |
Pagina Tecniche | Il giocatore può aprire la lista delle tecniche senza uscire dalla Modalità Allenamento |
Danno e Hitstun | Può essere impostato su Standard, 1v1 Oggetti Off, 4+ Giocatori. |
Reset con Pulsante Select | Premendo Select si resettano posizioni e valori |
Note
Questi aggiornamenti permettono ai giocatori di testare tutto ciò che desiderano, per ottenere una piena padronanza del gioco.