Passa al contenuto principale

Modalità Allenamento

La Modalità Allenamento in Smash 6 è stata resa più completa e supporta una varietà di nuove funzionalità.

Salva Stato

Il giocatore può ora salvare lo stato del gioco, al quale il gioco verrà reimpostato quando viene eseguito Carica Stato.

Comando Salva Stato

Il giocatore può scegliere la combinazione di tasti desiderata per Salva Stato

  • Predefinito: Shield + Shield + Taunt
  • Shield + Shield + Pause
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

Comando Carica Stato

Il giocatore può scegliere la combinazione di tasti desiderata per Carica Stato

  • Predefinito: Shield + Shield + Pause
  • Shield + Shield + Taunt
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

Carica Stato Ritardato

Il giocatore può specificare un leggero ritardo dopo il comando Carica Stato, che farà attendere brevemente il gioco prima di eseguirlo.

  • Nessuno
  • 1 secondo
  • 2 secondi

Registrazione e Riproduzione Input

Il giocatore può ora usare Registrazione e Riproduzione Input per controllare un personaggio, eseguire alcune azioni e poi far riprodurre automaticamente quelle azioni al gioco.

Indicatori Dati Frame

Il giocatore può ora vedere gli Indicatori Dati Frame degli attacchi. Ogni mossa ha uno o più indicatori impilati, ognuno rappresentato da una serie di blocchi.

Ogni blocco è un frame dell'animazione. I blocchi sono riempiti con colori che indicano un particolare attributo in quel frame, come Frame di Avvio, Frame Attivi, Frame di Recupero, Frame di Interrompibilità o Finestra di Auto-Cancel.

Evidenziazione Colori Personaggio

Il giocatore può ora vedere evidenziazioni di colore uniche per le seguenti proprietà: Intangibilità, Invincibilità, Armatura Basata sul Danno, Armatura Basata sul Knockback, Super Armatura, Immunità ai Proiettili, Immunità alle Prese, Hitstun, Shieldstun

Visualizzazione Hitbox

Il giocatore può ora vedere Hurtbox e Hitbox. Le Hitbox standard, Sweet-Spot, Sour-Spot, di presa, di riflessione, di assorbimento, di vento e imparabili hanno una codifica a colori distinta.

Input Alternativo Avanzamento Frame

Il giocatore può scegliere un tasto alternativo per eseguire un Avanzamento Frame.

  • Predefinito: L
  • GL
  • GR
  • X
  • Y
  • D-Pad Right

Avanzamento Frame Automatico

Quando questa opzione è abilitata, il giocatore usa la funzione Frame per Frame e più di un personaggio è controllato da giocatori, il gioco avanzerà automaticamente al frame successivo una volta ricevuti gli input di tutti i personaggi. Pensato per quando più personaggi sono controllati da giocatori.

Funziona qualsiasi input diverso dalla sola levetta sinistra neutra. Significa che il gioco registrerà un input per il personaggio senza che il giocatore debba tenerlo premuto mentre preme il tasto di avanzamento. Il gioco mostrerà quali input sono tenuti premuti per il frame successivo. Quando le CPU non sono controllate da giocatori, il gioco non aspetterà e assegnerà loro un input neutro.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Show Me Your Moves

Il giocatore può creare clip combo Show Me Your Moves dalla Modalità Allenamento. Il gioco registrerà gli input di tutti i personaggi. Utilizzabile a velocità Normale o Frame per Frame. La riproduzione sarà sempre a velocità Normale.

Takeover Replay

Il giocatore può caricare un Replay nella Modalità Allenamento per usarlo con il Takeover Replay.

Azioni CPU

Il giocatore può ora selezionare molti più attacchi e azioni da far eseguire alla CPU.

  • Neutral Attack
  • Dash Attack
  • Up/Down/Forward Tilt
  • Up/Down/Forward Smash
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
  • Up/Down/Forward Special
  • Up/Down/Forward/Back Throw
  • Scudo
  • Accovacciarsi

Movimento Scudo CPU

Il giocatore può impostare lo Scudo CPU su Nessun Movimento Scudo o Muovi Scudo Verso il Giocatore.

Forza Scudo

Il giocatore può ora impostare la Forza Scudo.

  • Normale
  • Fissa

Comportamento della CPU Fuori dallo Scudo

Se la CPU è impostata su Scudo, può essere impostata per eseguire azioni fuori dallo scudo quando un attacco colpisce il suo scudo.

  • Nessuna
  • Up-Smash
  • Up-Special
  • Grab
  • Jump

Comportamento Tech CPU

Il giocatore può impostare il comportamento di tech-roll della CPU.

  • Tech-Roll in avanti
  • Tech-Roll indietro
  • Tech-Rialzarsi
  • Casuale

Comportamento della CPU al Bordo

Il giocatore può impostare il comportamento della CPU al bordo.

  • Rialzarsi
  • Getup Attack
  • Roll
  • Jump
  • Attendere
  • Casuale

Comportamento di Carica della CPU

Il giocatore può impostare se la CPU carica gli Attacchi Smash e le Mosse Speciali caricabili.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Matchmaking Gioco Rapido

Il giocatore può mettersi in coda per il Gioco Rapido online dall'interno della Modalità Allenamento.

Supporto Tag-Team

Il giocatore può portare 3 personaggi nella Modalità Allenamento per usare Tag-In e Assistenze.

Supporto Smash Meter

Il giocatore può abilitare lo Smash Meter nella Modalità Allenamento per usare Parry e Attacchi Smash Finali.

  • Disabilitato
  • Percentuale iniziale (0 - 100)
  • Percentuale fissa (0 - 100)

Visualizzazione Cronologia Input

Il giocatore può abilitare la Cronologia Input.

Visualizzazione Controller Virtuale

Il giocatore può abilitare una Visualizzazione Controller Virtuale.

Timer a Schermo

Il giocatore può abilitare una visualizzazione Timer.

Altre Modifiche alla Modalità Allenamento

  • La musica non si resetta più quando viene eseguito un Reset.
  • L'opzione Stale Moves non controlla più la meccanica Rabbia
  • Il giocatore può aprire la pagina dei suggerimenti del personaggio senza uscire dalla Modalità Allenamento
  • Il giocatore può aprire la lista delle tecniche senza uscire dalla Modalità Allenamento

Note

  • Questi aggiornamenti permettono ai giocatori di testare facilmente tutto ciò che vogliono.