训练模式
SSB6 的训练模式更加完善,支持各种新功能。这些新功能大多帮助玩家自由练习感兴趣的内容。通过输入录制与回放、可让玩家设定CPU被攻击后反应的CPU事件列表、可调整的起始位置、输入历史记录以及品质提升,训练模式将与其他顶级格斗游戏的训练系统并驾齐驱。
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 输入记录和回放 | 允许玩家和 CPU 的输入记录和回放 |
| 帧数据计量表 | 允许在屏幕上显示帧数据计量表。每个招式有一个或多个计量表,相互叠加。每个计量表分为块,每块是动画的一帧,块用颜色填充表示该动画帧的特定属性。Marth Shield Breaker Example |
| 展示你的连击片段创建 | 允许创建"展示你的连击"片段 |
| 回放接管支持 | 回放接管可与训练模式配合使用。 |
| CPU 事件列表 | 允许设置 CPU 在被攻击击中时的行为。"当我(CPU)被[这个招式]击中时,将我的 DI 设置为[这个方向]并在第一个可行动帧执行[这个动作]。"可包含任意数量的事件,它们将按顺序依次执行,直到训练模式位置被重置。事件也可设置为捕获手柄输入,该输入将在该事件位置使用。也就是说,这可以与输入录制和回放配合使用。在连击片段创建中,可同时使用玩家与 CPU 的事件列表,并可在任意时刻暂停游戏插入新事件。 |
| 颜色高亮 | 为不可侵性、无敌、基于伤害的护甲、基于击退的护 甲、超级护甲、弹道免疫、抓取免疫、受击状态、护盾眩晕、启动帧、活跃帧、恢复帧、受击框、攻击框、甜区命中框和酸区命中框提供单独的颜色高亮 |
| 开始、停止、暂停、恢复匹配 | 玩家可以从训练模式内进入在线快速对战。返回训练模式时,CPU 角色会自动变为最近对战的角色。 |
| 调整起始位置 | 允许配置起始位置(使用重置位置时玩家和 CPU 的出生位置) |
| 不重置音乐 | 使用重置位置时音乐不会重置 |
| 团队支持 | 玩家现在可以带 3 个角色进入训练模式,测试换人和辅助 |
| 辅助支持 | 训练模式中可以使用辅助 |
| Overdrive 支持 | 训练模式中可以使用 Overdrive |
| Smash 计量表支持 | 训练模式中可以使用 Smash 计量表并设置为固定或起始值 |
| 输入历史显示 | 现在可以在屏幕上显示输入历史 |
| 虚拟控制器显示 | 现在可以在屏幕上显示带输入监控的虚拟控制器 |
| 屏幕计时器 | 现在可以在屏幕上显示计时器 |
| CPU 行为 - 所有动作 | 允许选择所有招式作为 CPU 重复动作 |
| CPU 行为 - 蹲下 | CPU 可以设置为蹲下 |
| CPU 行为 - 护盾 | CPU 可以设置为护盾 |
| CPU 护盾行为 | CPU 可以设置为无护盾移动或向玩家移动护盾 |
| 护盾强度 | 玩家和 CPU 的护盾强度可以设置为恒定强度(但阻挡攻击时仍会消耗)。在短时间未阻挡攻击后,护盾强度会自动恢复到指定值。 |
| CPU 地面受身行为 | CPU 受身行为可以设置为向玩家翻滚、远离翻滚、中立起身 |
| CPU 墙壁受身行为 | CPU 墙壁受身行为可以设置为总是受身( 如果可能)或不受身 |
| HP 恢复设置 | 百分比可以设置为快速恢复、慢速恢复或无恢复。快速恢复会在角色脱离受击状态后立即重置百分比。慢速恢复会在延迟后重置百分比。 |
| 大乱斗能量条恢复设置 | 可设置为慢速恢复或无恢复。快速恢复会在角色脱离硬直时立即重置百分比。慢速恢复会在延迟后将能量条重置为指定值。 |
| 招式衰减 / 愤怒 | 招式衰减开关不再控制愤怒机制 |
| 提示页面 | 玩家可以在不离开训练模式的情况下调出角色的提示页面 |
| 技巧页面 | 玩家可以在不离开训练模式的情况下调出技巧列表 |
| 伤害和受击状态 | 可以设置为标准、1v1 道具关闭、4+ 玩家。 |
| 选择按钮重置 | 按选择键将重置位置和数值 |
注释
- 这些更新让玩家可以测试任何想要的内容,完全掌握游戏。