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Standard-Button-Mappings

Standard-Steuerungsvoreinstellungen können nicht geändert werden. Benutzerdefinierte Controller-Konfigurationen müssen einem Namens-Tag zugewiesen werden, anstatt eine Standardvoreinstellung zu überschreiben. Wie auf der Seite Charakterauswahlbildschirm erwähnt, können Spieler diese Voreinstellungen schnell auf dem Charakterauswahlbildschirm auswählen.

Nintendo Switch 2 Pro Controller

Unten ist das neue Standard-Button-Mapping für den Nintendo Switch 2 Pro Controller, genannt „NS2 Pro Type A".

ButtonAktion
ZLSchild
ZRSchild
LSprung
RGreifen
AAngriff
BSpezial
XSprung
YSprung
Linker-StickBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-ObenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-UntenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-LinksBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-RechtsBewegung und Richtungseingabe
Rechter-StickTilts
Links-Stick-KlickHoch-Spezial
Rechts-Stick-KlickHoch-Smash
PlusPause
MinusSpott
GLAssist 1 & Tag 1
GRAssist 2 & Tag 2
CaptureSystemstandard (Capture)
C (Chat)Systemstandard (Chat)

Andere Voreinstellungen für den Nintendo Switch 2 Pro Controller sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.

  • NS2 Pro Type B: Sprung auf GL, Greifen auf GR, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf R, Greifen auf Plus, Pause auf Minus
  • NS2 Pro Type C: Assist 1 & Tag 1 auf GL, Assist 2 & Tag 2 auf GR, Sprung auf L, Greifen auf R
  • NS2 Pro Type D: Nichts auf GL, Nichts auf GR

Dual Joy-Con

Fehlende Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: GL, GR

ButtonAktion
ZLSchild
ZRSchild
LAssist 1 & Tag 1
RAssist 2 & Tag 2
AAngriff
BSpezial
XSprung
YSprung
Linker-StickBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-ObenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-UntenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-LinksBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-RechtsBewegung und Richtungseingabe
Rechter-StickTilts
Links-Stick-KlickHoch-Spezial
Rechts-Stick-KlickHoch-Smash
PlusGreifen
MinusPause
CaptureSystemstandard (Capture)
C (Chat)Systemstandard (Chat)

Andere Dual Joy-Con-Voreinstellungen sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.

  • Dual Joy-Con Type B: Sprung auf L, Greifen auf R, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X, Pause auf Plus, Spott auf Minus

Nintendo Switch Online GameCube-Controller

Fehlende Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: GL, GR, L3, R3.

Einzigartige Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: Die Trigger sind in Leicht gedrückte und Vollständig gedrückte Eingaben aufgeteilt

Umbenannte Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: ZR ist Z. Einige Varianten dieses Controllers bezeichnen Plus als Start/Pause.

Layout-Hinweise im Vergleich zum NS2 Pro Controller: L und R sind die Trigger auf diesem Controller, nicht die Bumper.

ButtonAktion
LSchild
RSchild
ZLAssist 1 & Tag 1
ZAssist 2 & Tag 2
AAngriff
BSpezial
XSprung
YSprung
Linker-StickBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-ObenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-UntenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-LinksBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-RechtsBewegung und Richtungseingabe
Rechter-StickTilts
PlusGreifen
MinusPause
CaptureSystemstandard (Capture)
C (Chat)Systemstandard (Chat)

Andere NSO GCN-Voreinstellungen sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.

  • GCN Type B: Greifen auf Y, Pause auf Start, Spott auf Minus
  • GCN Type C: Greifen auf X, Pause auf Start, Spott auf Minus
  • GCN Type D: Greifen auf Z, Sprung auf ZL, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X, Pause auf Start, Spott auf Minus
  • GCN Type E: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Greifen auf Z, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X
  • GCN Type F: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Sprung auf Z, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X
  • GCN Type G: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf Z
  • GCN Type H: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf Z, Greifen auf X
  • GCN Type I: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf Z, Greifen auf Y
  • GCN Type J: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf Z, Assist 2 & Tag 2 auf R
  • GCN Type K: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf Z, Assist 2 & Tag 2 auf R, Greifen auf X
  • GCN Type L: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf Z, Assist 2 & Tag 2 auf R, Greifen auf Y
  • GCN Type M: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Start auf Plus, Greifen auf Z

Zusätzliche Controller-Optionen

Spieler können diese zusätzlichen Controller-Funktionen ändern:

FunktionMögliche Werte (Standard zuerst)
RumbleAktiviert, Deaktiviert
Angriff + Spezial = Smash-AngriffAktiviert, Deaktiviert
Stick-Flick-Smash-AngriffeAktiviert, Deaktiviert
Stick-SprungAktiviert, Deaktiviert
Stick-EmpfindlichkeitNormal, Niedrig, Hoch
Eingabeverzögerung (Offline)0, 1, 2, 3, 4, 5
Assist 1 / Tag 1 Verhalten wenn nicht unterstütztSprung, Schild, Greifen, Pause, Rennen, Angriff, Spezial, Nichts
Assist 2 / Tag 2 Verhalten wenn nicht unterstütztGreifen, Sprung, Schild, Pause, Rennen, Angriff, Spezial, Nichts

Hinweise

Bestehende Kombinationsbefehle bleiben erhalten und sind immer aktiv:

  • Schild + Angriff = Greifen
  • Schild + Schild = An Ort und Stelle fixieren, um das Schild zu bewegen
  • Schild + Spezial = Einzigartige Aktion (Inkling, Steve, Snake), ODER Schild + Schild als Rückfall, wenn es keine einzigartige Aktion gibt
  • Sprung + Sprung = Short Hop
  • Sprung + Angriff = Auto-Short Hop Aerial

Viele Voreinstellungen zu haben hilft enorm zusammen mit den zuvor erwähnten Änderungen am Charakterauswahlbildschirm bei Events, bei denen dieselbe Konsole von vielen verschiedenen Spielern verwendet wird. Spieler müssen keine vollständigen Profile einrichten und können stattdessen einfach schnell ihre gewünschten Voreinstellungen auswählen.