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Standard-Button-Mapping

Die Standard-Steuerungsvoreinstellung kann nicht geändert werden. Benutzerdefinierte Controller-Konfigurationsvoreinstellungen müssen einem Namens-Tag zugewiesen werden. Spieler können ihre Steuerung auch temporär anpassen, ohne einen Namens-Tag zu erstellen, indem sie den Steuerung bearbeiten-Button in ihrem Port-Fenster auf dem Charakterauswahlbildschirm verwenden.

Unten ist das neue Standard-Button-Mapping für den Nintendo Switch 2 Pro Controller. In diesem Spiel fungieren GL und GR als einzigartige Eingaben und nicht nur als Neuzuordnungen zu anderen Buttons.

ButtonAktion
ZLSchild
ZRSchild
LSprung
RGreifen
AAngriff
BSpezial
XSprung
YSprung
Linker-StickBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-ObenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-UntenBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-LinksBewegung und Richtungseingabe
D-Pad-RechtsBewegung und Richtungseingabe
Rechter-StickNeigungen
Links-Stick-KlickHoch-Spezial
Rechts-Stick-KlickHoch-Smash
PlusPause
MinusSpott
GLAssist 1 & Tag-In 1
GRAssist 2 & Tag-In 2
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RumbleAktiviert
Angriff + Spezial = Smash-AngriffAktiviert
Stick-Flick-Smash-AngriffeAktiviert
Stick-SprungDeaktiviert
Stick-EmpfindlichkeitNormal
Eingabeverzögerung (Offline)0

Zusätzliche nicht entfernbare und nicht bearbeitbare Voreinstellungen werden ebenfalls in das Spiel eingebaut. Dies sind die Standardeinstellungen mit einigen Änderungen:

  • Ohne Paddel: Assist 1 & Tag-In 1 auf Links-Stick-Klick, Assist 2 & Tag-In 2 auf Rechts-Stick-Klick
  • GCN: Assist 1 & Tag-In 1 auf D-Pad-Oben, Assist 2 & Tag-In 2 auf D-Pad-Unten, Overdrive auf ZL, Schild auf L, Schild auf R, Greifen auf Z