Standard-Button-Mappings
Standard-Steuerungsvoreinstellungen können nicht geändert werden. Benutzerdefinierte Controller-Konfigurationen müssen einem Namens-Tag zugewiesen werden, anstatt eine Standardvoreinstellung zu überschreiben. Wie auf der Seite Charakterauswahlbildschirm erwähnt, können Spieler diese Voreinstellungen schnell auf dem Charakterauswahlbildschirm auswählen.
Nintendo Switch 2 Pro Controller
Unten ist das neue Standard-Button-Mapping für den Nintendo Switch 2 Pro Controller, genannt „NS2 Pro Type A".
| Button | Aktion |
|---|---|
| ZL | Schild |
| ZR | Schild |
| L | Sprung |
| R | Greifen |
| A | Angriff |
| B | Spezial |
| X | Sprung |
| Y | Sprung |
| Linker-Stick | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Oben | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Unten | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Links | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Rechts | Bewegung und Richtungseingabe |
| Rechter-Stick | Tilts |
| Links-Stick-Klick | Hoch-Spezial |
| Rechts-Stick-Klick | Hoch-Smash |
| Plus | Pause |
| Minus | Spott |
| GL | Assist 1 & Tag 1 |
| GR | Assist 2 & Tag 2 |
| Capture | Systemstandard (Capture) |
| C (Chat) | Systemstandard (Chat) |
Andere Voreinstellungen für den Nintendo Switch 2 Pro Controller sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.
- NS2 Pro Type B: Sprung auf GL, Greifen auf GR, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf R, Greifen auf Plus, Pause auf Minus
- NS2 Pro Type C: Assist 1 & Tag 1 auf GL, Assist 2 & Tag 2 auf GR, Sprung auf L, Greifen auf R
- NS2 Pro Type D: Nichts auf GL, Nichts auf GR
Dual Joy-Con
Fehlende Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: GL, GR
| Button | Aktion |
|---|---|
| ZL | Schild |
| ZR | Schild |
| L | Assist 1 & Tag 1 |
| R | Assist 2 & Tag 2 |
| A | Angriff |
| B | Spezial |
| X | Sprung |
| Y | Sprung |
| Linker-Stick | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Oben | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Unten | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Links | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Rechts | Bewegung und Richtungseingabe |
| Rechter-Stick | Tilts |
| Links-Stick-Klick | Hoch-Spezial |
| Rechts-Stick-Klick | Hoch-Smash |
| Plus | Greifen |
| Minus | Pause |
| Capture | Systemstandard (Capture) |
| C (Chat) | Systemstandard (Chat) |
Andere Dual Joy-Con-Voreinstellungen sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.
- Dual Joy-Con Type B: Sprung auf L, Greifen auf R, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X, Pause auf Plus, Spott auf Minus
Nintendo Switch Online GameCube-Controller
Fehlende Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: GL, GR, L3, R3.
Einzigartige Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: Die Trigger sind in Leicht gedrückte und Vollständig gedrückte Eingaben aufgeteilt
Umbenannte Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: ZR ist Z. Einige Varianten dieses Controllers bezeichnen Plus als Start/Pause.
Layout-Hinweise im Vergleich zum NS2 Pro Controller: L und R sind die Trigger auf diesem Controller, nicht die Bumper.
| Button | Aktion |
|---|---|
| L | Schild |
| R | Schild |
| ZL | Assist 1 & Tag 1 |
| Z | Assist 2 & Tag 2 |
| A | Angriff |
| B | Spezial |
| X | Sprung |
| Y | Sprung |
| Linker-Stick | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Oben | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Unten | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Links | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Rechts | Bewegung und Richtungseingabe |
| Rechter-Stick | Tilts |
| Plus | Greifen |
| Minus | Pause |
| Capture | Systemstandard (Capture) |
| C (Chat) | Systemstandard (Chat) |
Andere NSO GCN-Voreinstellungen sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.
- GCN Type B: Greifen auf Y, Pause auf Start, Spott auf Minus
- GCN Type C: Greifen auf X, Pause auf Start, Spott auf Minus
- GCN Type D: Greifen auf Z, Sprung auf ZL, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X, Pause auf Start, Spott auf Minus
- GCN Type E: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Greifen auf Z, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X
- GCN Type F: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Sprung auf Z, Assist 1 & Tag 1 auf Y, Assist 2 & Tag 2 auf X
- GCN Type G: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf Z
- GCN Type H: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf Z, Greifen auf X
- GCN Type I: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf L, Assist 2 & Tag 2 auf Z, Greifen auf Y
- GCN Type J: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf Z, Assist 2 & Tag 2 auf R
- GCN Type K: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf Z, Assist 2 & Tag 2 auf R, Greifen auf X
- GCN Type L: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Pause auf Plus, Assist 1 & Tag 1 auf Z, Assist 2 & Tag 2 auf R, Greifen auf Y
- GCN Type M: Nichts auf ZL, Nichts auf Minus, Start auf Plus, Greifen auf Z
Zusätzliche Controller-Optionen
Spieler können diese zusätzlichen Controller-Funktionen ändern:
| Funktion | Mögliche Werte (Standard zuerst) |
|---|---|
| Rumble | Aktiviert, Deaktiviert |
| Angriff + Spezial = Smash-Angriff | Aktiviert, Deaktiviert |
| Stick-Flick-Smash-Angriffe | Aktiviert, Deaktiviert |
| Stick-Sprung | Aktiviert, Deaktiviert |
| Stick-Empfindlichkeit | Normal, Niedrig, Hoch |
| Eingabeverzögerung (Offline) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| Assist 1 / Tag 1 Verhalten wenn nicht unterstützt | Sprung, Schild, Greifen, Pause, Rennen, Angriff, Spezial, Nichts |
| Assist 2 / Tag 2 Verhalten wenn nicht unterstützt | Greifen, Sprung, Schild, Pause, Rennen, Angriff, Spezial, Nichts |
Hinweise
Bestehende Kombinationsbefehle bleiben erhalten und sind immer aktiv:
- Schild + Angriff = Greifen
- Schild + Schild = An Ort und Stelle fixieren, um das Schild zu bewegen
- Schild + Spezial = Einzigartige Aktion (Inkling, Steve, Snake), ODER Schild + Schild als Rückfall, wenn es keine einzigartige Aktion gibt
- Sprung + Sprung = Short Hop
- Sprung + Angriff = Auto-Short Hop Aerial
Viele Voreinstellungen zu haben hilft enorm zusammen mit den zuvor erwähnten Änderungen am Charakterauswahlbildschirm bei Events, bei denen dieselbe Konsole von vielen verschiedenen Spielern verwendet wird. Spieler müssen keine vollständigen Profile einrichten und können stattdessen einfach schnell ihre gewünschten Voreinstellungen auswählen.