Standard-Button-Mapping
Die Standard-Steuerungsvoreinstellung kann nicht geändert werden. Benutzerdefinierte Controller-Konfigurationsvoreinstellungen müssen einem Namens-Tag zugewiesen werden. Spieler können ihre Steuerung auch temporär anpassen, ohne einen Namens-Tag zu erstellen, indem sie den Steuerung bearbeiten-Button in ihrem Port-Fenster auf dem Charakterauswahlbildschirm verwenden.
Unten ist das neue Standard-Button-Mapping für den Nintendo Switch 2 Pro Controller. In diesem Spiel fungieren GL und GR als einzigartige Eingaben und nicht nur als Neuzuordnungen zu anderen Buttons.
Button | Aktion |
---|---|
ZL | Schild |
ZR | Schild |
L | Sprung |
R | Greifen |
A | Angriff |
B | Spezial |
X | Sprung |
Y | Sprung |
Linker-Stick | Bewegung und Richtungseingabe |
D-Pad-Oben | Bewegung und Richtungseingabe |
D-Pad-Unten | Bewegung und Richtungseingabe |
D-Pad-Links | Bewegung und Richtungseingabe |
D-Pad-Rechts | Bewegung und Richtungseingabe |
Rechter-Stick | Neigungen |
Links-Stick-Klick | Hoch-Spezial |
Rechts-Stick-Klick | Hoch-Smash |
Plus | Pause |
Minus | Spott |
GL | Assist 1 & Tag-In 1 |
GR | Assist 2 & Tag-In 2 |
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Rumble | Aktiviert |
Angriff + Spezial = Smash-Angriff | Aktiviert |
Stick-Flick-Smash-Angriffe | Aktiviert |
Stick-Sprung | Deaktiviert |
Stick-Empfindlichkeit | Normal |
Eingabeverzögerung (Offline) | 0 |
Zusätzliche nicht entfernbare und nicht bearbeitbare Voreinstellungen werden ebenfalls in das Spiel eingebaut. Dies sind die Standardeinstellungen mit einigen Änderungen:
- Ohne Paddel: Assist 1 & Tag-In 1 auf Links-Stick-Klick, Assist 2 & Tag-In 2 auf Rechts-Stick-Klick
- GCN: Assist 1 & Tag-In 1 auf D-Pad-Oben, Assist 2 & Tag-In 2 auf D-Pad-Unten, Overdrive auf ZL, Schild auf L, Schild auf R, Greifen auf Z