Standard-Button-Mappings
Standard-Steuerungsvoreinstellungen können nicht geändert werden. Benutzerdefinierte Controller-Konfigurationen müssen einem Namens-Tag zugewiesen werden, anstatt eine Standardvoreinstellung zu überschreiben. Wie auf der Seite Charakterauswahlbildschirm erwähnt, können Spieler diese Voreinstellungen schnell auf dem Charakterauswahlbildschirm auswählen.
Nintendo Switch 2 Pro Controller
Unten ist das neue Standard-Button-Mapping für den Nintendo Switch 2 Pro Controller, genannt „NS2 Pro Type A".
| Button | Aktion |
|---|---|
| ZL | Schild |
| ZR | Schild |
| L | Sprung |
| R | Greifen |
| A | Angriff |
| B | Spezial |
| X | Sprung |
| Y | Sprung |
| Linker-Stick | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Oben | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Unten | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Links | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Rechts | Bewegung und Richtungseingabe |
| Rechter-Stick | Tilts |
| Links-Stick-Klick (L3) | Hoch-Spezial |
| Rechts-Stick-Klick (R3) | Hoch-Smash |
| Plus | Pause |
| Minus | Spott |
| GL | Tag 1 |
| GR | Tag 2 |
| Capture | Systemstandard (Capture) |
| C (Chat) | Systemstandard (Chat) |
Andere Voreinstellungen für den Nintendo Switch 2 Pro Controller sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.
- NS2 Pro Type B: Sprung auf GL, Schild auf GR, Tag 1 auf L, Tag 2 auf ZL
- NS2 Pro Type C: Sprung auf GL, Greifen auf GR, Tag 1 auf L, Tag 2 auf R
- NS2 Pro Type D: Sprung auf GL, Greifen auf GR, Tag 1 auf L, Tag 2 auf R, Greifen auf Plus, Pause auf Minus
Dual Nintendo Switch 2 Joy-Con
Fehlende Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: GL, GR
| Button | Aktion |
|---|---|
| ZL | Schild |
| ZR | Schild |
| L | Tag 1 |
| R | Tag 2 |
| A | Angriff |
| B | Spezial |
| X | Sprung |
| Y | Sprung |
| Linker-Stick | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Oben | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Unten | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Links | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Rechts | Bewegung und Richtungseingabe |
| Rechter-Stick | Tilts |
| Links-Stick-Klick (L3) | Hoch-Spezial |
| Rechts-Stick-Klick (R3) | Hoch-Smash |
| Plus | Pause |
| Minus | Spott |
| Capture | Systemstandard (Capture) |
| C (Chat) | Systemstandard (Chat) |
Andere Dual Joy-Con-Voreinstellungen sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.
- Dual Joy-Con Type B: Tag 2 auf ZL, Greifen auf R
- Dual Joy-Con Type C: Sprung auf L, Greifen auf R, Tag 1 auf Y, Tag 2 auf X
- Dual Joy-Con Type D: Greifen auf Plus, Pause auf Minus
- Dual Joy-Con Type E: Sprung auf L, Greifen auf R, Tag 1 auf Y, Tag 2 auf ZL
Nintendo Switch Online GameCube-Controller
Fehlende Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: GL, GR, Links-Stick-Klick (L3), Rechts-Stick-Klick (R3), Minus. Dieser Controller hat zwar einen ZL-Button, aber er eignet sich nicht gut für das normale Gameplay.
Einzigartige Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: Die Trigger sind in Leicht gedrückte und Vollständig gedrückte Eingaben aufgeteilt.
Umbenannte Buttons im Vergleich zum NS2 Pro Controller: ZR ist Z. Plus ist als Start/Pause beschriftet. Der Rechte Stick ist als C-Stick beschriftet.
Layout-Hinweise im Vergleich zum NS2 Pro Controller: L und R sind die Trigger auf diesem Controller, nicht die Bumper.
| Button | Aktion |
|---|---|
| L | Schild |
| R | Schild |
| ZL | Nichts |
| Z | Tag 2 |
| A | Angriff |
| B | Spezial |
| X | Tag 1 |
| Y | Sprung |
| Linker-Stick | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Oben | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Unten | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Links | Bewegung und Richtungseingabe |
| D-Pad-Rechts | Bewegung und Richtungseingabe |
| Rechter-Stick | Tilts |
| Plus | Pause |
| Capture | Systemstandard (Capture) |
| C (Chat) | Systemstandard (Chat) |
Andere NSO GCN-Voreinstellungen sind unten aufgeführt. Jede verwendet Type A als Basis und wendet dann die aufgelisteten Überschreibungen an.
- GCN Type B: Sprung auf X, Tag 1 auf Y
- GCN Type C: Tag 2 auf L, Greifen auf Z
- GCN Type D: Sprung auf X, Tag 1 auf Y, Tag 2 auf L, Greifen auf Z
- GCN Type E: Sprung auf Z, Tag 2 auf L
- GCN Type F: Sprung auf X, Tag 1 auf Y, Sprung auf Z, Tag 2 auf L
Zusätzliche Controller-Optionen
Spieler können diese zusätzlichen Controller-Funktionen ändern:
| Funktion | Mögliche Werte (Standard zuerst) |
|---|---|
| Rumble | Aktiviert, Deaktiviert |
| Angriff + Spezial = Smash-Angriff | Aktiviert, Deaktiviert |
| Stick-Flick-Smash-Angriffe | Aktiviert, Deaktiviert |
| Stick-Sprung | Deaktiviert, Aktiviert |
| Stick-Empfindlichkeit | Normal, Niedrig, Hoch |
| Eingabeverzögerung (Offline) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| Tag 1 Verhalten wenn nicht unterstützt | Sprung, Schild, Greifen, Pause, Rennen, Angriff, Spezial, Nichts |
| Tag 2 Verhalten wenn nicht unterstützt | Greifen, Sprung, Schild, Pause, Rennen, Angriff, Spezial, Nichts |
| GCN-Trigger vollständig gedrückt = Schild + Schild | Deaktiviert, Aktiviert |
Hinweise
Bestehende Kombinationsbefehle bleiben erhalten, werden als Erinnerung auf dem Steuerungsbildschirm angezeigt und sind immer aktiv:
- Schild + Angriff = Greifen
- Schild + Schild = An Ort und Stelle fixieren, um das Schild zu bewegen
- Schild + Spezial = Einzigartige Aktion, oder An Ort und Stelle fixieren, um das Schild zu bewegen, wenn der Charakter keine einzigartige Aktion hat
- Sprung + Sprung = Short Hop
- Sprung + Angriff = Short Hop Aerial Attack
Warum das wichtig ist
Viele Voreinstellungen zu haben hilft enorm zusammen mit den zuvor erwähnten Änderungen am Charakterauswahlbildschirm bei Events, bei denen dieselbe Konsole von vielen verschiedenen Spielern verwendet wird. Spieler müssen keine vollständigen Profile einrichten und können stattdessen einfach schnell ihre gewünschten Voreinstellungen auswählen.