Button-Mapping-Optionen
Die D-Pad-Buttons unterstützen jetzt Bewegungs- und Richtungseingabe-Mappings.
- D-Pad-Oben kann auf Oben gemappt werden
- D-Pad-Links kann auf Links gemappt werden
- D-Pad-Rechts kann auf Rechts gemappt werden
- D-Pad-Unten kann auf Unten gemappt werden
D-Pad-Bewegung lässt den Charakter standardmäßig laufen. Es kann jetzt jedoch ein Renn-Button zugewiesen werden. Wenn der Renn-Button gehalten wird, lässt die D-Pad-Bewegung den Charakter rennen. Wenn der Charakter gerade läuft, wenn der Renn-Button gedrückt wird, wechselt er automatisch ins Rennen. Dies gilt auch nach der Landung von einem Sprung. Der Renn-Button beeinflusst auch den Luftdrift und das schnelle Fallen, wodurch sich das D-Pad im Wesentlichen wie eine „vollständig gedrückte" Stick-Eingabe verhält. Der Renn-Button gilt auch für die Stick-Eingabe-Bewegung.
Den folgenden Buttons können jetzt Aktionen zugewiesen werden:
- Plus
- Minus
- Links-Stick-Klick
- Rechts-Stick-Klick
- GL
- GR
- Capture
- C (Chat)
- GCN Leicht gedrückter Trigger
- GCN Vollständig gedrückter Trigger
Diese Aktionen können jetzt auf jeden Button gemappt werden:
- Assist 1 & Tag 1. Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
- Assist 2 & Tag 2. Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
- Pause
- Overdrive
- Hoch-Spezial
- Hoch-Smash
- Schild + Schild
- Rennen
- Wavedash
- Nichts (Nicht zugewiesen)
Hinweise
Die neuen Button-Mapping-Optionen in Smash 6 ermöglichen noch spezifischere Button-Layouts.