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Button-Mapping-Optionen

Die D-Pad-Buttons unterstützen jetzt Bewegungs- und Richtungseingabe-Mappings.

  • D-Pad-Oben kann auf Oben gemappt werden
  • D-Pad-Links kann auf Links gemappt werden
  • D-Pad-Rechts kann auf Rechts gemappt werden
  • D-Pad-Unten kann auf Unten gemappt werden

D-Pad-Bewegung lässt den Charakter standardmäßig laufen. Es kann jetzt jedoch ein Renn-Button zugewiesen werden. Wenn der Renn-Button gehalten wird, lässt die D-Pad-Bewegung den Charakter rennen. Wenn der Charakter gerade läuft, wenn der Renn-Button gedrückt wird, wechselt er automatisch ins Rennen. Dies gilt auch nach der Landung von einem Sprung. Der Renn-Button beeinflusst auch den Luftdrift und das schnelle Fallen, wodurch sich das D-Pad im Wesentlichen wie eine „vollständig gedrückte" Stick-Eingabe verhält. Der Renn-Button gilt auch für die Stick-Eingabe-Bewegung.

Den folgenden Buttons können jetzt Aktionen zugewiesen werden:

  • Plus
  • Minus
  • Links-Stick-Klick
  • Rechts-Stick-Klick
  • GL
  • GR
  • Capture
  • C (Chat)
  • GCN Leicht gedrückter Trigger
  • GCN Vollständig gedrückter Trigger

Diese Aktionen können jetzt auf jeden Button gemappt werden:

  • Assist 1 & Tag 1. Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
  • Assist 2 & Tag 2. Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
  • Pause
  • Overdrive
  • Hoch-Spezial
  • Hoch-Smash
  • Schild + Schild
  • Rennen
  • Wavedash
  • Nichts (Nicht zugewiesen)

Hinweise

Die neuen Button-Mapping-Optionen in Smash 6 ermöglichen noch spezifischere Button-Layouts.