Button-Mapping-Optionen
D-Pad-Bewegung
Die D-Pad-Buttons unterstützen jetzt Bewegungs- und Richtungseingabe-Mappings.
- D-Pad-Oben kann auf Oben gemappt werden
- D-Pad-Links kann auf Links gemappt werden
- D-Pad-Rechts kann auf Rechts gemappt werden
- D-Pad-Unten kann auf Unten gemappt werden
D-Pad-Bewegung lässt den Charakter standardmäßig laufen.
Renn-Button
Es kann jetzt ein Renn-Button zugewiesen werden. Wenn der Renn-Button gehalten wird, lässt jede Richtungsbewegung den Charakter rennen. Wenn der Charakter gerade läuft, wenn der Renn-Button gedrückt wird, wechselt er automatisch ins Rennen. Dies gilt auch nach der Landung von einem Sprung. Der Renn-Button beeinflusst auch den Luftdrift und das schnelle Fallen.
Button-Zuweisungen
Den folgenden Buttons können jetzt Aktionen zugewiesen werden:
- Plus
- Minus
- Links-Stick-Klick (L3)
- Rechts-Stick-Klick (R3)
- GL
- GR
Aktions-Zuweisungen
Diese Aktionen können jetzt auf jeden Button gemappt werden:
- Tag 1 - Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
- Tag 2 - Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
- Pause
- Hoch-Spezial
- Hoch-Smash
- Rennen
- Spott
- Nichts (Nicht zugewiesen)
Warum das wichtig ist
Diese neuen Button-Mapping-Optionen ermöglichen noch mehr Button-Layouts und lassen sich nutzen, um Fingerbewegungen zu reduzieren.
Die Bewegung über das Steuerkreuz kann Spielern helfen, die sie aus klassischen 2D-Fighting-Games oder anderen 2D-Jump-’n’-Runs gewohnt sind.