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Button-Mapping-Optionen

D-Pad-Bewegung​

Die D-Pad-Buttons unterstützen jetzt Bewegungs- und Richtungseingabe-Mappings.

  • D-Pad-Oben kann auf Oben gemappt werden
  • D-Pad-Links kann auf Links gemappt werden
  • D-Pad-Rechts kann auf Rechts gemappt werden
  • D-Pad-Unten kann auf Unten gemappt werden

D-Pad-Bewegung lässt den Charakter standardmäßig laufen.

Renn-Button​

Es kann jetzt ein Renn-Button zugewiesen werden. Wenn der Renn-Button gehalten wird, lässt jede Richtungsbewegung den Charakter rennen. Wenn der Charakter gerade läuft, wenn der Renn-Button gedrückt wird, wechselt er automatisch ins Rennen. Dies gilt auch nach der Landung von einem Sprung. Der Renn-Button beeinflusst auch den Luftdrift und das schnelle Fallen.

Button-Zuweisungen​

Den folgenden Buttons können jetzt Aktionen zugewiesen werden:

  • Plus
  • Minus
  • Links-Stick-Klick (L3)
  • Rechts-Stick-Klick (R3)
  • GL
  • GR

Aktions-Zuweisungen​

Diese Aktionen können jetzt auf jeden Button gemappt werden:

  • Tag 1 - Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
  • Tag 2 - Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
  • Pause
  • Hoch-Spezial
  • Hoch-Smash
  • Rennen
  • Spott
  • Nichts (Nicht zugewiesen)

Warum das wichtig ist​

Diese neuen Button-Mapping-Optionen ermöglichen noch mehr Button-Layouts und lassen sich nutzen, um Fingerbewegungen zu reduzieren.

Die Bewegung über das Steuerkreuz kann Spielern helfen, die sie aus klassischen 2D-Fighting-Games oder anderen 2D-Jump-’n’-Runs gewohnt sind.