Button-Mapping-Optionen
D-Pad-Bewegung
Die D-Pad-Buttons unterstützen jetzt Bewegungs- und Richtungseingabe-Mappings.
- D-Pad-Oben kann auf Oben gemappt werden
- D-Pad-Links kann auf Links gemappt werden
- D-Pad-Rechts kann auf Rechts gemappt werden
- D-Pad-Unten kann auf Unten gemappt werden
D-Pad-Bewegung lässt den Charakter standardmäßig laufen.
Renn-Button
Es kann jetzt ein Renn-Button zugewiesen werden. Wenn der Renn-Button gehalten wird, lässt jede Richtungsbewegung den Charakter rennen. Wenn der Charakter gerade läuft, wenn der Renn-Button gedrückt wird, wechselt er automatisch ins Rennen. Dies gilt auch nach der Landung von einem Sprung. Der Renn-Button beeinflusst auch den Luftdrift und das schnelle Fallen.
Button-Zuweisungen
Den folgenden Buttons können jetzt Aktionen zugewiesen werden:
- Plus
- Minus
- Links-Stick-Klick
- Rechts-Stick-Klick
- GL
- GR
Aktions-Zuweisungen
Diese Aktionen können jetzt auf jeden Button gemappt werden:
- Assist 1 & Tag 1 - Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
- Assist 2 & Tag 2 - Tippen des Buttons ruft den Assist. Halten des Buttons macht Tag-In des wartenden Charakters.
- Pause
- Hoch-Spezial
- Hoch-Smash
- Rennen
- Spott
- Nichts (Nicht zugewiesen)
Hinweise
Diese neuen Button-Mapping-Optionen in Smash 6 ermöglichen noch spezifischere Button-Layouts.