Mappature Predefinite dei Pulsanti
I preset di Controlli Predefiniti non possono essere modificati. Le configurazioni controller personalizzate devono essere assegnate a un tag nome invece di sovrascrivere un preset predefinito. Come menzionato nella pagina Schermata di Selezione Personaggio, i giocatori possono scegliere rapidamente tra questi preset nella Schermata di Selezione Personaggio.
Controller Nintendo Switch 2 Pro
Di seguito è riportata la nuova mappatura predefinita dei pulsanti per il Controller Nintendo Switch 2 Pro, chiamata "NS2 Pro Type A".
| Pulsante | Azione |
|---|---|
| ZL | Scudo |
| ZR | Scudo |
| L | Salto |
| R | Afferra |
| A | Attacco |
| B | Speciale |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Sinistro | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Alto | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Basso | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Sinistra | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Destra | Movimento e Input Direzionale |
| Stick-Destro | Tilts |
| Click-Stick-Sinistro | Speciale-Alto |
| Click-Stick-Destro | Smash-Alto |
| Plus | Pausa |
| Minus | Sfottò |
| GL | Assist 1 & Tag 1 |
| GR | Assist 2 & Tag 2 |
| Capture | Predefinito di Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predefinito di Sistema (Chat) |
Gli altri preset del Controller Nintendo Switch 2 Pro sono elencati di seguito. Ognuno usa Type A come base, poi applica le modifiche elencate.
- NS2 Pro Type B: Salto su GL, Afferra su GR, Assist 1 & Tag 1 su L, Assist 2 & Tag 2 su R, Afferra su Plus, Pausa su Minus
- NS2 Pro Type C: Assist 1 & Tag 1 su GL, Assist 2 & Tag 2 su GR, Salto su L, Afferra su R
- NS2 Pro Type D: Niente su GL, Niente su GR
Joycon Doppio
Pulsanti mancanti rispetto al Controller NS2 Pro: GL, GR
| Pulsante | Azione |
|---|---|
| ZL | Scudo |
| ZR | Scudo |
| L | Assist 1 & Tag 1 |
| R | Assist 2 & Tag 2 |
| A | Attacco |
| B | Speciale |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Sinistro | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Alto | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Basso | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Sinistra | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Destra | Movimento e Input Direzionale |
| Stick-Destro | Tilts |
| Click-Stick-Sinistro | Speciale-Alto |
| Click-Stick-Destro | Smash-Alto |
| Plus | Afferra |
| Minus | Pausa |
| Capture | Predefinito di Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predefinito di Sistema (Chat) |
Gli altri preset di Joycon Doppio sono elencati di seguito. Ognuno usa Type A come base, poi applica le modifiche elencate.
- Joycon Doppio Type B: Salto su L, Afferra su R, Assist 1 & Tag 1 su Y, Assist 2 & Tag 2 su X, Pausa su Plus, Sfottò su Minus
Controller GameCube Nintendo Switch Online
Pulsanti mancanti rispetto al Controller NS2 Pro: GL, GR, L3, R3.
Pulsanti unici rispetto al Controller NS2 Pro: i grilletti sono divisi in input Premuto Leggermente e Premuto Completamente
Pulsanti rinominati rispetto al Controller NS2 Pro: ZR è Z. Alcune varianti di questo controller etichettano Plus come Start/Pause.
Note sul layout rispetto al Controller NS2 Pro: L e R sono i grilletti su questo controller, non i bumper.
| Pulsante | Azione |
|---|---|
| L | Scudo |
| R | Scudo |
| ZL | Assist 1 & Tag 1 |
| Z | Assist 2 & Tag 2 |
| A | Attacco |
| B | Speciale |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Sinistro | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Alto | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Basso | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Sinistra | Movimento e Input Direzionale |
| D-Pad-Destra | Movimento e Input Direzionale |
| Stick-Destro | Tilts |
| Plus | Afferra |
| Minus | Pausa |
| Capture | Predefinito di Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predefinito di Sistema (Chat) |
Gli altri preset NSO GCN sono elencati di seguito. Ognuno usa Type A come base, poi applica le modifiche elencate.
- GCN Type B: Afferra su Y, Pausa su Start, Sfottò su Minus
- GCN Type C: Afferra su X, Pausa su Start, Sfottò su Minus
- GCN Type D: Afferra su Z, Salto su ZL, Assist 1 & Tag 1 su Y, Assist 2 & Tag 2 su X, Pausa su Start, Sfottò su Minus
- GCN Type E: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Afferra su Z, Assist 1 & Tag 1 su Y, Assist 2 & Tag 2 su X
- GCN Type F: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Salto su Z, Assist 1 & Tag 1 su Y, Assist 2 & Tag 2 su X
- GCN Type G: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Assist 1 & Tag 1 su L, Assist 2 & Tag 2 su Z
- GCN Type H: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Assist 1 & Tag 1 su L, Assist 2 & Tag 2 su Z, Afferra su X
- GCN Type I: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Assist 1 & Tag 1 su L, Assist 2 & Tag 2 su Z, Afferra su Y
- GCN Type J: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Assist 1 & Tag 1 su Z, Assist 2 & Tag 2 su R
- GCN Type K: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Assist 1 & Tag 1 su Z, Assist 2 & Tag 2 su R, Afferra su X
- GCN Type L: Niente su ZL, Niente su Minus, Pausa su Plus, Assist 1 & Tag 1 su Z, Assist 2 & Tag 2 su R, Afferra su Y
- GCN Type M: Niente su ZL, Niente su Minus, Start su Plus, Afferra su Z
Opzioni Aggiuntive del Controller
I giocatori possono modificare queste funzionalità aggiuntive del controller:
| Funzionalità | Valori Possibili (Predefinito per primo) |
|---|---|
| Vibrazione | Abilitata, Disabilitata |
| Attacco + Speciale = Attacco Smash | Abilitato, Disabilitato |
| Attacchi Smash con Flick dello Stick | Abilitato, Disabilitato |
| Salto dello Stick | Abilitato, Disabilitato |
| Sensibilità dello Stick | Normale, Bassa, Alta |
| Latenza Input (Offline) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| Comportamento di Assist 1 / Tag 1 quando Non Supportato | Salto, Scudo, Afferra, Pausa, Corsa, Attacco, Speciale, Niente |
| Comportamento di Assist 2 / Tag 2 quando Non Supportato | Afferra, Salto, Scudo, Pausa, Corsa, Attacco, Speciale, Niente |
Note
I comandi combinati esistenti sono mantenuti e sempre attivi:
- Scudo + Attacco = Afferra
- Scudo + Scudo = Bloccarsi sul posto per muovere lo scudo
- Scudo + Speciale = Azione unica (Inkling, Steve, Snake), O Scudo + Scudo come ripiego se non c'è un'azione unica
- Salto + Salto = Short Hop
- Salto + Attacco = Auto-Short Hop Aerial
Avere molti preset aiuta enormemente insieme ai cambiamenti della Schermata di Selezione Personaggio menzionati in precedenza per eventi in cui la stessa console è usata da vari giocatori diversi. I giocatori non dovranno configurare profili completi e possono invece scegliere rapidamente i loro preset desiderati.