Mappages de Boutons par Défaut
Les préréglages de Contrôles par Défaut ne peuvent pas être modifiés. Les configurations de manette personnalisées doivent être assignées à une étiquette de nom au lieu d'écraser un préréglage par défaut. Comme mentionné sur la page Écran de Sélection de Personnage, les joueurs peuvent rapidement choisir parmi ces préréglages sur l'Écran de Sélection de Personnage.
Manette Nintendo Switch 2 Pro
Voici le nouveau mappage de boutons par défaut pour la Manette Nintendo Switch 2 Pro, appelé « NS2 Pro Type A ».
| Bouton | Action |
|---|---|
| ZL | Bouclier |
| ZR | Bouclier |
| L | Saut |
| R | Saisie |
| A | Attaque |
| B | Spécial |
| X | Saut |
| Y | Saut |
| Stick Gauche | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Haut | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Bas | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Gauche | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Droite | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| Stick Droit | Tilts |
| Clic-Stick-Gauche (L3) | Spécial-Haut |
| Clic-Stick-Droite (R3) | Smash-Haut |
| Plus | Pause |
| Moins | Provocation |
| GL | Tag 1 |
| GR | Tag 2 |
| Capture | Par Défaut Système (Capture) |
| C (Chat) | Par Défaut Système (Chat) |
Les autres préréglages de Manette Nintendo Switch 2 Pro sont listés ci-dessous. Chacun utilise Type A comme base, puis applique les modifications listées.
- NS2 Pro Type B : Saut sur GL, Bouclier sur GR, Tag 1 sur L, Tag 2 sur ZL
- NS2 Pro Type C : Saut sur GL, Saisie sur GR, Tag 1 sur L, Tag 2 sur R
- NS2 Pro Type D : Saut sur GL, Saisie sur GR, Tag 1 sur L, Tag 2 sur R, Saisie sur Plus, Pause sur Moins
Joy-Con Double Nintendo Switch 2
Boutons manquants comparés à la Manette NS2 Pro : GL, GR
| Bouton | Action |
|---|---|
| ZL | Bouclier |
| ZR | Bouclier |
| L | Tag 1 |
| R | Tag 2 |
| A | Attaque |
| B | Spécial |
| X | Saut |
| Y | Saut |
| Stick Gauche | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Haut | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Bas | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Gauche | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Droite | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| Stick Droit | Tilts |
| Clic-Stick-Gauche (L3) | Spécial-Haut |
| Clic-Stick-Droite (R3) | Smash-Haut |
| Plus | Pause |
| Moins | Provocation |
| Capture | Par Défaut Système (Capture) |
| C (Chat) | Par Défaut Système (Chat) |
Les autres préréglages Joycon Double sont listés ci-dessous. Chacun utilise Type A comme base, puis applique les modifications listées.
- Joycon Double Type B : Tag 2 sur ZL, Saisie sur R
- Joycon Double Type C : Saut sur L, Saisie sur R, Tag 1 sur Y, Tag 2 sur X
- Joycon Double Type D : Saisie sur Plus, Pause sur Moins
- Joycon Double Type E : Saut sur L, Saisie sur R, Tag 1 sur Y, Tag 2 sur ZL
Manette GameCube Nintendo Switch Online
Boutons manquants comparés à la Manette NS2 Pro : GL, GR, Clic-Stick-Gauche (L3), Clic-Stick-Droite (R3), Moins. Cette manette dispose bien d'un bouton ZL, mais ce n'est pas un bon bouton pour le jeu standard.
Boutons uniques comparés à la Manette NS2 Pro : les gâchettes sont divisées en entrées Légèrement Pressée et Entièrement Pressée.
Boutons renommés comparés à la Manette NS2 Pro : ZR est Z. Plus est étiqueté Start/Pause. Le Stick Droit est étiqueté C-Stick.
Notes de disposition comparées à la Manette NS2 Pro : L et R sont les gâchettes sur cette manette, pas les bumpers.
| Bouton | Action |
|---|---|
| L | Bouclier |
| R | Bouclier |
| ZL | Rien |
| Z | Tag 2 |
| A | Attaque |
| B | Spécial |
| X | Tag 1 |
| Y | Saut |
| Stick Gauche | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Haut | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Bas | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Gauche | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| D-Pad-Droite | Mouvement et Entrée Directionnelle |
| Stick Droit | Tilts |
| Plus | Pause |
| Capture | Par Défaut Système (Capture) |
| C (Chat) | Par Défaut Système (Chat) |
Les autres préréglages NSO GCN sont listés ci-dessous. Chacun utilise Type A comme base, puis applique les modifications listées.
- GCN Type B : Saut sur X, Tag 1 sur Y
- GCN Type C : Tag 2 sur L, Saisie sur Z
- GCN Type D : Saut sur X, Tag 1 sur Y, Tag 2 sur L, Saisie sur Z
- GCN Type E : Saut sur Z, Tag 2 sur L
- GCN Type F : Saut sur X, Tag 1 sur Y, Saut sur Z, Tag 2 sur L
Options Supplémentaires de Manette
Les joueurs peuvent modifier ces fonctionnalités supplémentaires de manette :
| Fonctionnalité | Valeurs Possibles (Valeur par défaut en premier) |
|---|---|
| Vibration | Activé, Désactivé |
| Attaque + Spécial = Attaque Smash | Activé, Désactivé |
| Attaques Smash par Flick de Stick | Activé, Désactivé |
| Saut par Stick | Désactivé, Activé |
| Sensibilité du Stick | Normale, Basse, Haute |
| Délai d'Entrée (Hors-ligne) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| Comportement Tag 1 quand Non Pris en Charge | Saut, Bouclier, Saisie, Pause, Course, Attaque, Spécial, Rien |
| Comportement Tag 2 quand Non Pris en Charge | Saisie, Saut, Bouclier, Pause, Course, Attaque, Spécial, Rien |
| Gâchette GCN Entièrement Pressée = Bouclier + Bouclier | Désactivé, Activé |
Notes
Les commandes combinées existantes sont conservées, affichées sur l'écran des Commandes comme rappel, et toujours actives :
- Bouclier + Attaque = Saisie
- Bouclier + Bouclier = Verrouiller sur place pour déplacer le bouclier
- Bouclier + Spécial = Action unique, ou Verrouiller sur place pour déplacer le bouclier si le personnage n'a pas d'action unique
- Saut + Saut = Short Hop
- Saut + Attaque = Short Hop Aerial Attack
Pourquoi c'est important
Avoir beaucoup de préréglages aide grandement aux côtés des changements de l'Écran de Sélection de Personnage mentionnés plus tôt pour des événements où la même console est utilisée par plusieurs joueurs différents. Les joueurs n'auront pas besoin de configurer des profils complets et peuvent à la place choisir rapidement leurs préréglages désirés.