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Mapeamento de Botões Padrão

O preset Controles Padrão não pode ser modificado. Presets de configuração de controlador personalizados precisam ser atribuídos a um tag de nome. Os jogadores também podem ajustar temporariamente seus controles sem criar um tag de nome usando o botão de editar controles em sua janela de porta na tela de seleção de personagem.

Abaixo está o novo mapeamento de botões padrão para a Nintendo Switch 2 Pro Controller. Neste jogo, GL e GR atuam como entradas únicas e não apenas remapeamentos para outros botões.

BotãoAção
ZLEscudo
ZREscudo
LPular
RAgarrar
AAtaque
BEspecial
XPular
YPular
Stick-EsquerdoMovimento e Entrada Direcional
D-Pad-CimaMovimento e Entrada Direcional
D-Pad-BaixoMovimento e Entrada Direcional
D-Pad-EsquerdaMovimento e Entrada Direcional
D-Pad-DireitaMovimento e Entrada Direcional
Stick-DireitoInclinações
Clique-Stick-EsquerdoEspecial-Cima
Clique-Stick-DireitoSmash-Cima
PlusPausa
MinusProvocação
GLAssist 1 & Tag-In 1
GRAssist 2 & Tag-In 2
----------------------------------------------------------------------------------------------------
VibraçãoHabilitado
Ataque + Especial = Ataque SmashHabilitado
Ataques Smash Stick FlickHabilitado
Pular StickDesabilitado
Sensibilidade StickNormal
Latência de Entrada (Offline)0

Presets adicionais não removíveis e não editáveis também serão construídos no jogo. Estes são os padrões com algumas modificações:

  • Sem Paletas: Assist 1 & Tag-In 1 no Clique-Stick-Esquerdo, Assist 2 & Tag-In 2 no Clique-Stick-Direito
  • GCN: Assist 1 & Tag-In 1 no D-Pad-Cima, Assist 2 & Tag-In 2 no D-Pad-Baixo, Overdrive no ZL, Escudo no L, Escudo no R, Agarrar no Z