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Mapeamento Padrão de Botões

O preset de Controles Padrão não pode ser modificado. Presets personalizados de configuração de controle precisam ser atribuídos a uma etiqueta de nome. Os jogadores também podem ajustar seus controles temporariamente sem criar uma etiqueta de nome usando o botão de editar controles na janela de sua porta na Tela de Seleção de Personagem.

Abaixo está o novo mapeamento padrão de botões para o Nintendo Switch 2 Pro Controller. Neste jogo, GL e GR atuam como entradas únicas e não apenas remapeamentos para outros botões.

BotãoAção
ZLEscudo
ZREscudo
LPular
RAgarrar
AAtaque
BEspecial
XPular
YPular
Analógico EsquerdoMovimento & Entrada Direcional
D-Pad-CimaMovimento & Entrada Direcional
D-Pad-BaixoMovimento & Entrada Direcional
D-Pad-EsquerdaMovimento & Entrada Direcional
D-Pad-DireitaMovimento & Entrada Direcional
Analógico DireitoTilts
Clique no Analógico EsquerdoUp-Special
Clique no Analógico DireitoUp-Smash
PlusPausa
MenosProvocação
GLAssistência 1 & Tag-In 1
GRAssistência 2 & Tag-In 2
---------------------------------------------------------------------------------------------------
VibraçãoAtivado
Ataque + Especial = Smash AttackAtivado
Smash Attack com Flick no AnalógicoAtivado
Pulo com o AnalógicoDesativado
Sensibilidade do AnalógicoNormal
Velocidade de Movimento do D-PadAndar
Latência de Entrada (Offline)0

Presets adicionais não removíveis e não editáveis também estarão disponíveis no jogo. Estes são o padrão com algumas modificações:

  • Sem Paddle: Assistência 1 & Tag-In 1 no D-Pad-Cima, Assistência 2 & Tag-In 2 no D-Pad-Baixo, Overdrive no Menos
  • GCN: Assistência 1 & Tag-In 1 no D-Pad-Cima, Assistência 2 & Tag-In 2 no D-Pad-Baixo, Overdrive no ZL, Escudo no L, Escudo no R, Agarrar no Z