Mapeamento de Botões Padrão
O preset Controles Padrão não pode ser modificado. Presets de configuração de controlador personalizados precisam ser atribuídos a um tag de nome. Os jogadores também podem ajustar temporariamente seus controles sem criar um tag de nome usando o botão de editar controles em sua janela de porta na tela de seleção de personagem.
Abaixo está o novo mapeamento de botões padrão para a Nintendo Switch 2 Pro Controller. Neste jogo, GL e GR atuam como entradas únicas e não apenas remapeamentos para outros botões.
Botão | Ação |
---|---|
ZL | Escudo |
ZR | Escudo |
L | Pular |
R | Agarrar |
A | Ataque |
B | Especial |
X | Pular |
Y | Pular |
Stick-Esquerdo | Movimento e Entrada Direcional |
D-Pad-Cima | Movimento e Entrada Direcional |
D-Pad-Baixo | Movimento e Entrada Direcional |
D-Pad-Esquerda | Movimento e Entrada Direcional |
D-Pad-Direita | Movimento e Entrada Direcional |
Stick-Direito | Inclinações |
Clique-Stick-Esquerdo | Especial-Cima |
Clique-Stick-Direito | Smash-Cima |
Plus | Pausa |
Minus | Provocação |
GL | Assist 1 & Tag-In 1 |
GR | Assist 2 & Tag-In 2 |
-------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
Vibração | Habilitado |
Ataque + Especial = Ataque Smash | Habilitado |
Ataques Smash Stick Flick | Habilitado |
Pular Stick | Desabilitado |
Sensibilidade Stick | Normal |
Latência de Entrada (Offline) | 0 |
Presets adicionais não removíveis e não editáveis também serão construídos no jogo. Estes são os padrões com algumas modificações:
- Sem Paletas: Assist 1 & Tag-In 1 no Clique-Stick-Esquerdo, Assist 2 & Tag-In 2 no Clique-Stick-Direito
- GCN: Assist 1 & Tag-In 1 no D-Pad-Cima, Assist 2 & Tag-In 2 no D-Pad-Baixo, Overdrive no ZL, Escudo no L, Escudo no R, Agarrar no Z