Mapeamento Padrão de Botões
O preset de Controles Padrão não pode ser modificado. Presets personalizados de configuração de controle precisam ser atribuídos a uma etiqueta de nome. Os jogadores também podem ajustar seus controles temporariamente sem criar uma etiqueta de nome usando o botão de editar controles na janela de sua porta na Tela de Seleção de Personagem.
Abaixo está o novo mapeamento padrão de botões para o Nintendo Switch 2 Pro Controller. Neste jogo, GL e GR atuam como entradas únicas e não apenas remapeamentos para outros botões.
Botão | Ação |
---|---|
ZL | Escudo |
ZR | Escudo |
L | Pular |
R | Agarrar |
A | Ataque |
B | Especial |
X | Pular |
Y | Pular |
Analógico Esquerdo | Movimento & Entrada Direcional |
D-Pad-Cima | Movimento & Entrada Direcional |
D-Pad-Baixo | Movimento & Entrada Direcional |
D-Pad-Esquerda | Movimento & Entrada Direcional |
D-Pad-Direita | Movimento & Entrada Direcional |
Analógico Direito | Tilts |
Clique no Analógico Esquerdo | Up-Special |
Clique no Analógico Direito | Up-Smash |
Plus | Pausa |
Menos | Provocação |
GL | Assistência 1 & Tag-In 1 |
GR | Assistência 2 & Tag-In 2 |
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Vibração | Ativado |
Ataque + Especial = Smash Attack | Ativado |
Smash Attack com Flick no Analógico | Ativado |
Pulo com o Analógico | Desativado |
Sensibilidade do Analógico | Normal |
Velocidade de Movimento do D-Pad | Andar |
Latência de Entrada (Offline) | 0 |
Presets adicionais não removíveis e não editáveis também estarão disponíveis no jogo. Estes são o padrão com algumas modificações:
- Sem Paddle: Assistência 1 & Tag-In 1 no D-Pad-Cima, Assistência 2 & Tag-In 2 no D-Pad-Baixo, Overdrive no Menos
- GCN: Assistência 1 & Tag-In 1 no D-Pad-Cima, Assistência 2 & Tag-In 2 no D-Pad-Baixo, Overdrive no ZL, Escudo no L, Escudo no R, Agarrar no Z