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デフォルトボタンマッピング

デフォルトコントロールプリセットは変更できません。カスタムコントローラー設定は、デフォルトを上書きするのではなくネームタグに割り当てる必要があります。キャラクター選択画面のページで述べたように、プレイヤーはキャラクター選択画面でこれらのプリセットから素早く選択できます。

Nintendo Switch 2 Pro Controller​

以下は、Nintendo Switch 2 Pro Controller用の新しいデフォルトボタンマッピング「NS2 Pro Type A」です。

ボタンアクション
ZLシールド
ZRシールド
Lジャンプ
Rつかみ
A攻撃
B必殺技
Xジャンプ
Yジャンプ
左スティック移動と方向入力
Dパッド上移動と方向入力
Dパッド下移動と方向入力
Dパッド左移動と方向入力
Dパッド右移動と方向入力
右スティックチルト
左スティック押し込み(L3)上必殺技
右スティック押し込み(R3)上スマッシュ
プラスポーズ
マイナス挑発
GLタグ1
GRタグ2
Captureシステムデフォルト(キャプチャー)
C(チャット)システムデフォルト(チャット)

その他のNintendo Switch 2 Pro Controllerプリセットは以下の通りです。各プリセットはType Aをベースラインとして、記載された上書きを適用します。

  • NS2 Pro Type B:GLでジャンプ、GRでシールド、Lでタグ1、ZLでタグ2
  • NS2 Pro Type C:GLでジャンプ、GRでつかみ、Lでタグ1、Rでタグ2
  • NS2 Pro Type D:GLでジャンプ、GRでつかみ、Lでタグ1、Rでタグ2、プラスでつかみ、マイナスでポーズ

デュアルNintendo Switch 2 Joy-Con​

NS2 Pro Controllerと比べて欠けているボタン:GL、GR

ボタンアクション
ZLシールド
ZRシールド
Lタグ1
Rタグ2
A攻撃
B必殺技
Xジャンプ
Yジャンプ
左スティック移動と方向入力
Dパッド上移動と方向入力
Dパッド下移動と方向入力
Dパッド左移動と方向入力
Dパッド右移動と方向入力
右スティックチルト
左スティック押し込み(L3)上必殺技
右スティック押し込み(R3)上スマッシュ
プラスポーズ
マイナス挑発
Captureシステムデフォルト(キャプチャー)
C(チャット)システムデフォルト(チャット)

その他のデュアルJoy-Conプリセットは以下の通りです。各プリセットはType Aをベースラインとして、記載された上書きを適用します。

  • デュアルJoy-Con Type B:ZLでタグ2、Rでつかみ
  • デュアルJoy-Con Type C:Lでジャンプ、Rでつかみ、Yでタグ1、Xでタグ2
  • デュアルJoy-Con Type D:プラスでつかみ、マイナスでポーズ
  • デュアルJoy-Con Type E:Lでジャンプ、Rでつかみ、Yでタグ1、ZLでタグ2

Nintendo Switch Online GameCubeコントローラー​

NS2 Pro Controllerと比べて欠けているボタン:GL、GR、左スティック押し込み(L3)、右スティック押し込み(R3)、マイナス。このコントローラーにはZLボタンがありますが、通常のゲームプレイには向いていません。

NS2 Pro Controllerと比べて固有のボタン:トリガーは「軽く押す」と「完全に押す」入力に分かれます。

NS2 Pro Controllerと比べて名前が変わったボタン:ZRはZです。プラスはStart/Pauseと表記されています。右スティックはCスティックと表記されています。

NS2 Pro Controllerと比べてのレイアウトに関する注意:このコントローラーではLとRはトリガーであり、バンパーではありません。

ボタンアクション
Lシールド
Rシールド
ZLなし
Zタグ2
A攻撃
B必殺技
Xタグ1
Yジャンプ
左スティック移動と方向入力
Dパッド上移動と方向入力
Dパッド下移動と方向入力
Dパッド左移動と方向入力
Dパッド右移動と方向入力
右スティックチルト
プラスポーズ
Captureシステムデフォルト(キャプチャー)
C(チャット)システムデフォルト(チャット)

その他のNSO GCNプリセットは以下の通りです。各プリセットはType Aをベースラインとして、記載された上書きを適用します。

  • GCN Type B:Xでジャンプ、Yでタグ1
  • GCN Type C:Lでタグ2、Zでつかみ
  • GCN Type D:Xでジャンプ、Yでタグ1、Lでタグ2、Zでつかみ
  • GCN Type E:Zでジャンプ、Lでタグ2
  • GCN Type F:Xでジャンプ、Yでタグ1、Zでジャンプ、Lでタグ2

追加のコントローラーオプション​

プレイヤーはこれらの追加コントローラー機能を変更できます:

機能設定可能な値(デフォルトが先頭)
振動有効、無効
攻撃+必殺技=スマッシュ攻撃有効、無効
スティックフリックスマッシュ攻撃有効、無効
スティックジャンプ無効、有効
スティック感度通常、低、高
入力遅延(オフライン)0、1、2、3、4、5
タグ1がサポートされていない場合の動作ジャンプ、シールド、つかみ、ポーズ、ダッシュ、攻撃、必殺技、なし
タグ2がサポートされていない場合の動作つかみ、ジャンプ、シールド、ポーズ、ダッシュ、攻撃、必殺技、なし
GCNトリガーを完全に押す = シールド+シールド無効、有効

備考​

既存のコンビネーションコマンドは維持され、リマインダーとして操作設定画面に表示され、常に有効です:

  • シールド+攻撃 = つかみ
  • シールド+シールド = その場に固定してシールドを動かす
  • シールド+必殺技 = 固有アクション、またはキャラクターに固有アクションがない場合はその場に固定してシールドを動かす
  • ジャンプ+ジャンプ = Short Hop
  • ジャンプ+攻撃 = Short Hop Aerial Attack

なぜ重要なのか​

多くのプリセットがあると、先述のキャラクター選択画面の変更と相まって、同じコンソールが多くの異なるプレイヤーによって使用されるイベントで大いに役立ちます。プレイヤーは完全なプロファイルを設定する必要がなく、希望のプリセットを素早く選択できます。