デフォルトボタンマッピング
デフォルトコントロールプリセットは変更できません。カスタムコントローラー設定は、デフォルトを上書きするのではなくネームタグに割り当てる必要があります。キャラクター選択画面のページで述べたように、プレイヤーはキャラクター選択画面でこれらのプリセットから素早く選択できます。
Nintendo Switch 2 Pro Controller
以下は、Nintendo Switch 2 Pro Controller用の新しいデフォルトボタンマッピング「NS2 Pro Type A」です。
| ボタン | アクション |
|---|---|
| ZL | シールド |
| ZR | シールド |
| L | アシスト1&タグ1 |
| R | アシスト2&タグ2 |
| A | 攻撃 |
| B | 必殺技 |
| X | ジャンプ |
| Y | ジャンプ |
| 左スティック | 移動と方向入力 |
| Dパッド上 | 移動と方向入力 |
| Dパッド下 | 移動と方向入力 |
| Dパッド左 | 移動と方向入力 |
| Dパッド右 | 移動と方向入力 |
| 右スティック | チルト |
| 左スティック押し込み | 上必殺技 |
| 右スティック押し込み | 上スマッシュ |
| プラス | つかみ |
| マイナス | ポーズ |
| GL | ジャンプ |
| GR | つかみ |
| Capture | システムデフォルト(キャプチャー) |
| C(チャット) | システムデフォルト(チャット) |
その他のNintendo Switch 2 Pro Controllerプリセットは以下の通りです。各プリセットはType Aをベースラインとして、記載された上書きを適用します。
- NS2 Pro Type B:GLでアシスト1&タグ1、GRでアシスト2&タグ2、Lでジャンプ、Rでつかみ、プラスでポーズ、マイナスで挑発
- NS2 Pro Type C:GLでアシスト1&タグ1、GRでアシスト2&タグ2、Lでジャンプ、Rでつかみ
- NS2 Pro Type D:GLになし、GRになし
デュアルJoy-Con
NS2 Pro Controllerと比べて欠けているボタン:GL、GR
| ボタン | アクション |
|---|---|
| ZL | シールド |
| ZR | シールド |
| L | アシスト1&タグ1 |
| R | アシスト2&タグ2 |
| A | 攻撃 |
| B | 必殺技 |
| X | ジャンプ |
| Y | ジャンプ |
| 左スティック | 移動と方向入力 |
| Dパッド上 | 移動と方向入力 |
| Dパッド下 | 移動と方向入力 |
| Dパッド左 | 移動と方向入力 |
| Dパッド右 | 移動と方向入力 |
| 右スティック | チルト |
| 左スティック押し込み | 上必殺技 |
| 右スティック押し込み | 上スマッシュ |
| プラス | つかみ |
| マイナス | ポーズ |
| Capture | システムデフォルト(キャプチャー) |
| C(チ ャット) | システムデフォルト(チャット) |
その他のデュアルJoy-Conプリセットは以下の通りです。各プリセットはType Aをベースラインとして、記載された上書きを適用します。
- デュアルJoy-Con Type B:Lでジャンプ、Rでつかみ、Yでアシスト1&タグ1、Xでアシスト2&タグ2、プラスでポーズ、マイナスで挑発
Nintendo Switch Online GameCubeコントローラー
NS2 Pro Controllerと比べて欠けているボタン:GL、GR、L3、R3。
NS2 Pro Controllerと比べて固有のボタン:トリガーは「軽く押す」と「完全に押す」入力に分かれます
NS2 Pro Controllerと比べて名前が変わったボタン:ZRはZです。このコントローラーの一部のバリアントではプラスはStart/Pauseとラベル付けされています。
NS2 Pro Controllerと比べてのレイアウトに関する注意:このコントローラーではLとRはトリガーであり、バンパーではありません。
| ボタン | アクション |
|---|---|
| L | シールド |
| R | シールド |
| ZL | アシスト1&タグ1 |
| Z | アシスト2&タグ2 |
| A | 攻撃 |
| B | 必殺技 |
| X | ジャンプ |
| Y | ジャンプ |
| 左スティック | 移動と方向入力 |
| Dパッド上 | 移動と方向入力 |
| Dパッド下 | 移動と方向入力 |
| Dパッド左 | 移動と方向入力 |
| Dパッド右 | 移動と方向入力 |
| 右スティック | チルト |
| プラス | つかみ |
| マイナス | ポーズ |
| Capture | システムデフォルト(キャプチャー) |
| C(チャット) | システムデフォルト(チャット) |
その他のNSO GCNプリセットは以下の通りです。各プリセットはType Aをベースラインとして、記載された上書きを適用します。
- GCN Type B:Yでつかみ、Startでポーズ、マイナスで挑発
- GCN Type C:Xでつかみ、Startでポーズ、マイナスで挑発
- GCN Type D:Zでつかみ、ZLでジャンプ、Yでアシスト1&タグ1、Xでアシスト2&タグ2、Startでポーズ、マイナスで挑発
- GCN Type E:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Zでつかみ、Yでアシスト1&タグ1、Xでアシスト2&タグ2
- GCN Type F:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Zでジャンプ、Yでアシスト1&タグ1、Xでアシスト2&タグ2
- GCN Type G:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Lでアシスト1&タグ1、Zでアシスト2&タグ2、Rを軽く押すとシールド、Rを完全に押すとシールド+シールド
- GCN Type H:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Lでアシスト1&タグ1、Zでアシスト2&タグ2、Rを軽く押すとシールド、Rを完全に押すとシールド+シールド、Xでつかみ
- GCN Type I:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Lでアシスト1&タグ1、Zでアシスト2&タグ2、R を軽く押すとシールド、Rを完全に押すとシールド+シールド、Yでつかみ
- GCN Type J:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Zでアシスト1&タグ1、Rでアシスト2&タグ2、Lを軽く押すとシールド、Lを完全に押すとシールド+シールド
- GCN Type K:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Zでアシスト1&タグ1、Rでアシスト2&タグ2、Lを軽く押すとシールド、Lを完全に押すとシールド+シールド、Xでつかみ
- GCN Type L:ZLになし、マイナスになし、プラスでポーズ、Zでアシスト1&タグ1、Rでアシスト2&タグ2、Lを軽く押すとシールド、Lを完全に押すとシールド+シールド、Yでつかみ
- GCN Type M:ZLになし、マイナスになし、プラスでオーバードライブ、Zでつかみ
追加のコントローラーオプション
プレイヤーはこれらの追加コントローラー機能を変更できます:
| 機能 | 設定可能な値 |
|---|---|
| 振動 | 有効、無効 |
| 攻撃+必殺技=スマッシュ攻撃 | 有効、無効 |
| スティックフリックスマッシュ攻撃 | 有効、無効 |
| スティックジャンプ | 有効、無効 |
| スティック感度 | 通常、低、高 |
| 入力遅延(オフライン) | 0、1、2、3、4、5 |
| アシスト1/タグ1がサポートされていない場合の動作 | なし、ジャンプ、シールド、つかみ、ポーズ、ダッシュ、ウェーブダッシュ、攻撃、必殺技 |
| アシスト2/タグ2がサポートされていない場合の動作 | なし、ジャンプ、シールド、つかみ、ポーズ、ダッシュ、ウェーブダッシュ、攻撃、必殺技 |
備考
パワーシールドには2つのシールドボタンの使用が必要です(シールド+シールド+必殺技)。また、シールド+必殺技入力よりも2つのシールドボタンの方がシールドを動かしやすいため、コントローラーレイアウトに2つのシールドボタンを配置することが優先されています。一部のキャラクターは単一のシールド+必殺技で固有のアクションを持っているため、いずれにせよシールド+シールドでシールドを動かす必要があります。
つかみが割り当てられていない場合、シールド+攻撃でつかみを実行できます。
オーバードライブが割り当てられていない場合、タグ1+タグ2またはウェーブダッシュ+ウェーブダッシュで実行できます。オーバードライブ中は、アシスト1/タグ1とアシスト2/タグ2は常にウェーブダッシュ前進/ウェーブダッシュ後退(キャラクターが向いている方向によって)になります。
多くのプリセットがあると、先述のキャラクター選択画面の変更と相まって、同じコンソールが多くの異なるプレイヤーによって使用されるイベントで大いに役立ちます。プレイヤーは完全なプロファイルを設定する必要がなく、希望のプリセットを素早く選択できます。