기본 버튼 매핑
기본 컨트롤 프리셋은 수정할 수 없습니다. 사용자 정의 컨트롤러 구성은 기본값을 덮어쓰는 대신 이름 태그에 할당되어야 합니다. 캐릭터 선택 화면 페이지에서 언급한 것처럼, 플레이어는 캐릭터 선택 화면에서 이러한 프리셋 중에서 빠르게 선택할 수 있습니다.
Nintendo Switch 2 Pro Controller
아래는 "NS2 Pro Type A"라고 불리는 Nintendo Switch 2 Pro Controller용 새로운 기본 버튼 매핑입니다.
| 버튼 | 액션 |
|---|---|
| ZL | 방어 |
| ZR | 방어 |
| L | 어시스트 1 & 태그 1 |
| R | 어시스트 2 & 태그 2 |
| A | 공격 |
| B | 스페셜 |
| X | 점프 |
| Y | 점프 |
| 왼쪽-스틱 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-위 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-아래 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-왼쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-오른쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| 오른쪽-스틱 | 틸트 |
| 왼쪽-스틱-클릭 | 위-스페셜 |
| 오른쪽-스틱-클릭 | 위-스매시 |
| 플러스 | 잡기 |
| 마이너스 | 일시정지 |
| GL | 점프 |
| GR | 잡기 |
| 캡처 | 시스템 기본값 (캡처) |
| C (채팅) | 시스템 기본값 (채팅) |
다른 Nintendo Switch 2 Pro Controller 프리셋은 아래와 같습니다. 각각 Type A를 기본으로 사용한 다음 나열된 재정의를 적용합니다.
- NS2 Pro Type B: GL에 어시스트 1 & 태그 1, GR에 어시스트 2 & 태그 2, L에 점프, R에 잡기, 플러스에 일시정지, 마이너스에 도발
- NS2 Pro Type C: GL에 어시스트 1 & 태그 1, GR에 어시스트 2 & 태그 2, L에 점프, R에 잡기
- NS2 Pro Type D: GL에 없음, GR에 없음
듀얼 Joy-Con
NS2 Pro Controller와 비교하여 누락된 버튼: GL, GR
| 버튼 | 액션 |
|---|---|
| ZL | 방어 |
| ZR | 방어 |
| L | 어시스트 1 & 태그 1 |
| R | 어시스트 2 & 태그 2 |
| A | 공격 |
| B | 스페셜 |
| X | 점프 |
| Y | 점프 |
| 왼쪽-스틱 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-위 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-아래 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-왼쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-오른쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| 오른쪽-스틱 | 틸트 |
| 왼쪽-스틱-클릭 | 위-스페셜 |
| 오른쪽-스틱-클릭 | 위-스매시 |
| 플러스 | 잡기 |
| 마이너스 | 일시정지 |
| 캡처 | 시스템 기본값 (캡처) |
| C (채팅) | 시스템 기본값 (채팅) |
다른 듀얼 Joy-Con 프리셋은 아래와 같습니다. 각각 Type A를 기본으로 사용한 다음 나열된 재정의를 적용합니다.
- 듀얼 Joy-Con Type B: L에 점프, R에 잡기, Y에 어시스트 1 & 태그 1, X에 어시스트 2 & 태그 2, 플러스에 일시정지, 마이너스에 도발
Nintendo Switch Online GameCube 컨트롤러
NS2 Pro Controller와 비교하여 누락된 버튼: GL, GR, L3, R3.
NS2 Pro Controller와 비교하여 고유한 버튼: 트리거가 가볍게 누름과 완전히 누름 입력으로 나뉩니다
NS2 Pro Controller와 비교하여 이름이 변경된 버튼: ZR은 Z입니다. 이 컨트롤러의 일부 변형은 플러스를 Start/Pause로 표시합니다.
NS2 Pro Controller와 비교한 레이아웃 참고: 이 컨트롤러에서 L과 R은 범퍼가 아닌 트리거입니다.
| 버튼 | 액션 |
|---|---|
| L | 방어 |
| R | 방어 |
| ZL | 어시스트 1 & 태그 1 |
| Z | 어시스트 2 & 태그 2 |
| A | 공격 |
| B | 스페셜 |
| X | 점프 |
| Y | 점프 |
| 왼쪽-스틱 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-위 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-아래 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-왼쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-오른쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| 오른쪽-스틱 | 틸트 |
| 플러스 | 잡기 |
| 마이너스 | 일시정지 |
| 캡처 | 시스템 기본값 (캡처) |
| C (채팅) | 시스템 기본값 (채팅) |
다른 NSO GCN 프리셋은 아래와 같습니다. 각각 Type A를 기본으로 사용한 다음 나열된 재정의를 적용합니다.
- GCN Type B: Y에 잡기, Start에 일시정지, 마이너스에 도발
- GCN Type C: X에 잡기, Start에 일시정지, 마이너스에 도발
- GCN Type D: Z에 잡기, ZL에 점프, Y에 어시스트 1 & 태그 1, X에 어시스트 2 & 태그 2, Start에 일시정지, 마이너스에 도발
- GCN Type E: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, Z에 잡기, Y에 어시스트 1 & 태그 1, X에 어시스트 2 & 태그 2
- GCN Type F: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, Z에 점프, Y에 어시스트 1 & 태그 1, X에 어시스트 2 & 태그 2
- GCN Type G: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, L에 어시스트 1 & 태그 1, Z에 어시스트 2 & 태그 2, 가볍게 누른 R에 방어, 완전히 누른 R에 방어 + 방어
- GCN Type H: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, L에 어시스트 1 & 태그 1, Z에 어시스트 2 & 태그 2, 가볍게 누른 R에 방어, 완전히 누른 R에 방어 + 방어, X에 잡기
- GCN Type I: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, L에 어시스트 1 & 태그 1, Z에 어시스트 2 & 태그 2, 가볍게 누른 R에 방어, 완전히 누른 R에 방어 + 방어, Y에 잡기
- GCN Type J: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, Z에 어시스트 1 & 태그 1, R에 어시스트 2 & 태그 2, 가볍게 누른 L에 방어, 완전히 누른 L에 방어 + 방어
- GCN Type K: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, Z에 어시스트 1 & 태그 1, R에 어시스트 2 & 태그 2, 가볍게 누른 L에 방어, 완전히 누른 L에 방어 + 방어, X에 잡기
- GCN Type L: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 일시정지, Z에 어시스트 1 & 태그 1, R에 어시스트 2 & 태그 2, 가볍게 누른 L에 방어, 완전히 누른 L에 방어 + 방어, Y에 잡기
- GCN Type M: ZL에 없음, 마이너스에 없음, 플러스에 오버드라이브, Z에 잡기
추가 컨트롤러 옵션
플레이어는 이러한 추가 컨트롤러 기능을 수정할 수 있습니다:
| 기능 | 가능한 값 |
|---|---|
| 진동 | 활성화, 비활성화 |
| 공격 + 스페셜 = 스매시 공격 | 활성화, 비활성화 |
| 스틱 플릭 스매시 공격 | 활성화, 비활성화 |
| 스틱 점프 | 활성화, 비활성화 |
| 스틱 감도 | 보통, 낮음, 높음 |
| 입력 지연 (오프라인) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| 지원되지 않을 때 어시스트 1 / 태그 1 동작 | 없음, 점프, 방어, 잡기, 일시정지, 달리기, 웨이브대시, 공격, 스페셜 |
| 지원되지 않을 때 어시스트 2 / 태그 2 동작 | 없음, 점프, 방어, 잡기, 일시정지, 달리기, 웨이브대시, 공격, 스페셜 |
참고사항
파워 실드는 두 개의 방어 버튼 사용을 필요로 합니다 (방어 + 방어 + 스페셜). 또한 방어 + 스페셜 입력보다 두 개의 방어 버튼으로 방어를 움직이는 것이 훨씬 쉽기 때문에 컨트롤러 레이아웃에 두 개의 방어 버튼을 두는 것이 우선됩니다. 일부 캐릭터는 어차피 단일 방어 + 스페셜에서 고유한 액션을 가지므로 방어 + 방어로 방어를 움직여야 합니다.
매핑되지 않 은 경우 방어 + 공격으로 잡기를 수행할 수 있습니다.
매핑되지 않은 경우 오버드라이브는 태그-1 + 태그-2 또는 웨이브대시 + 웨이브대시로 수행할 수 있습니다. 어시스트 1 / 태그 1과 어시스트 2 / 태그 2는 오버드라이브 중에는 항상 웨이브대시 전진 / 웨이브대시 후진(캐릭터가 바라보는 방향에 따라)이 됩니다.
많은 프리셋을 갖는 것은 앞서 언급한 캐릭터 선택 화면 변경 사항과 함께 동일한 콘솔이 여러 다른 플레이어에 의해 사용되는 이벤트에 크게 도움이 됩니다. 플레이어는 전체 프로필을 설정할 필요 없이 원하는 프리셋을 빠르게 선택할 수 있습니다.