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기본 버튼 매핑

기본 컨트롤 프리셋은 수정할 수 없습니다. 사용자 정의 컨트롤러 구성 프리셋은 이름 태그에 할당되어야 합니다. 플레이어는 캐릭터 선택 화면의 포트 창에서 컨트롤 편집 버튼을 사용하여 이름 태그를 만들지 않고도 임시로 컨트롤을 조정할 수 있습니다.

아래는 Nintendo Switch 2 Pro Controller용 새로운 기본 버튼 매핑입니다. 이 게임에서 GL과 GR은 다른 버튼의 재매핑이 아닌 고유한 입력으로 작동합니다.

버튼액션
ZL방어
ZR방어
L점프
R잡기
A공격
B스페셜
X점프
Y점프
왼쪽-스틱이동 및 방향 입력
D-패드-위이동 및 방향 입력
D-패드-아래이동 및 방향 입력
D-패드-왼쪽이동 및 방향 입력
D-패드-오른쪽이동 및 방향 입력
오른쪽-스틱틸트
왼쪽-스틱-클릭위-스페셜
오른쪽-스틱-클릭위-스매시
플러스일시정지
마이너스도발
GL어시스트 1 & 태그인 1
GR어시스트 2 & 태그인 2
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진동활성화
공격 + 스페셜 = 스매시 공격활성화
스틱 플릭 스매시 공격활성화
스틱 점프비활성화
스틱 감도보통
입력 지연 (오프라인)0

제거하거나 편집할 수 없는 추가 프리셋도 게임에 내장됩니다. 이는 일부 수정된 기본값입니다:

  • 패들 없음: 왼쪽-스틱-클릭에 어시스트 1 & 태그인 1, 오른쪽-스틱-클릭에 어시스트 2 & 태그인 2
  • GCN: D-패드-위에 어시스트 1 & 태그인 1, D-패드-아래에 어시스트 2 & 태그인 2, ZL에 오버드라이브, L에 방어, R에 방어, Z에 잡기