기본 버튼 매핑
기본 컨트롤 프리셋은 수정할 수 없습니다. 사용자 정의 컨트롤러 구성은 기본값을 덮어쓰는 대신 이름 태그에 할당되어야 합니다. 캐릭터 선택 화면 페이지에서 언급한 것처럼, 플레이어는 캐릭터 선택 화면에서 이러한 프리셋 중에서 빠르게 선택할 수 있습니다.
Nintendo Switch 2 Pro Controller
아래는 "NS2 Pro Type A"라고 불리는 Nintendo Switch 2 Pro Controller용 새로운 기본 버튼 매핑입니다.
| 버튼 | 액션 |
|---|---|
| ZL | 방어 |
| ZR | 방어 |
| L | 점프 |
| R | 잡기 |
| A | 공격 |
| B | 스페셜 |
| X | 점프 |
| Y | 점프 |
| 왼쪽-스틱 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-위 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-아래 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-왼쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-오른쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| 오른쪽-스틱 | 틸트 |
| 왼쪽-스틱-클릭 (L3) | 위-스페셜 |
| 오른쪽-스틱-클릭 (R3) | 위-스매시 |
| 플러스 | 일시정지 |
| 마이너스 | 도발 |
| GL | 태그 1 |
| GR | 태그 2 |
| 캡처 | 시스템 기본값 (캡처) |
| C (채팅) | 시스템 기본값 (채팅) |
다른 Nintendo Switch 2 Pro Controller 프리셋은 아래와 같습니다. 각각 Type A를 기본으로 사용한 다음 나열된 재정의를 적용합니다.
- NS2 Pro Type B: GL에 점프, GR에 방어, L에 태그 1, ZL에 태그 2
- NS2 Pro Type C: GL에 점프, GR에 잡기, L에 태그 1, R에 태그 2
- NS2 Pro Type D: GL에 점프, GR에 잡기, L에 태그 1, R에 태그 2, 플러스에 잡기, 마이너스에 일시정지
듀얼 Nintendo Switch 2 Joy-Con
NS2 Pro Controller와 비교하여 누락된 버튼: GL, GR
| 버튼 | 액션 |
|---|---|
| ZL | 방어 |
| ZR | 방어 |
| L | 태그 1 |
| R | 태그 2 |
| A | 공격 |
| B | 스페셜 |
| X | 점프 |
| Y | 점프 |
| 왼쪽-스틱 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-위 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-아래 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-왼쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-오른쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| 오른쪽-스틱 | 틸트 |
| 왼쪽-스틱-클릭 (L3) | 위-스페셜 |
| 오른쪽-스틱-클릭 (R3) | 위-스매시 |
| 플러스 | 일시정지 |
| 마이너스 | 도발 |
| 캡처 | 시스템 기본값 (캡처) |
| C (채팅) | 시스템 기본값 (채팅) |
다른 듀얼 Joy-Con 프리셋은 아래와 같습니다. 각각 Type A를 기본으로 사용한 다음 나열된 재정의를 적용합니다.
- 듀얼 Joy-Con Type B: ZL에 태그 2, R에 잡기
- 듀얼 Joy-Con Type C: L에 점프, R에 잡기, Y에 태그 1, X에 태그 2
- 듀얼 Joy-Con Type D: 플러스에 잡기, 마이너스에 일시정지
- 듀얼 Joy-Con Type E: L에 점프, R에 잡기, Y에 태그 1, ZL에 태그 2
Nintendo Switch Online GameCube 컨트롤러
NS2 Pro Controller와 비교하여 누락된 버튼: GL, GR, 왼쪽-스틱-클릭 (L3), 오른쪽-스틱-클릭 (R3), 마이너스. 이 컨트롤러에는 ZL 버튼이 있지만, 일반적인 게임플레이에 적합한 버튼은 아닙니다.
NS2 Pro Controller와 비교하여 고유한 버튼: 트리거가 가볍게 누름과 완전히 누름 입력으로 나뉩니다.
NS2 Pro Controller와 비교하여 이름이 변경된 버튼: ZR은 Z입니다. 플러스는 Start/Pause로 표시됩니다. 오른쪽 스틱은 C-스틱으로 표시됩니다.
NS2 Pro Controller와 비교한 레이아웃 참고: 이 컨트롤러에서 L과 R은 범퍼가 아닌 트리거입니다.
| 버튼 | 액션 |
|---|---|
| L | 방어 |
| R | 방어 |
| ZL | 없음 |
| Z | 태그 2 |
| A | 공격 |
| B | 스페셜 |
| X | 태그 1 |
| Y | 점프 |
| 왼쪽-스틱 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-위 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-아래 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-왼쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| D-패드-오른쪽 | 이동 및 방향 입력 |
| 오른쪽-스틱 | 틸트 |
| 플러스 | 일시정지 |
| 캡처 | 시스템 기본값 (캡처) |
| C (채팅) | 시스템 기본값 (채팅) |
다른 NSO GCN 프리셋은 아래와 같습니다. 각각 Type A를 기본으로 사용한 다음 나열된 재정의를 적용합니다.
- GCN Type B: X에 점프, Y에 태그 1
- GCN Type C: L에 태그 2, Z에 잡기
- GCN Type D: X에 점프, Y에 태그 1, L에 태그 2, Z에 잡기
- GCN Type E: Z에 점프, L에 태그 2
- GCN Type F: X에 점프, Y에 태그 1, Z에 점프, L에 태그 2
추가 컨트롤러 옵션
플레이어는 이러한 추가 컨트롤러 기능을 수정할 수 있습니다:
| 기능 | 가능한 값 (기본값이 먼저) |
|---|---|
| 진동 | 활성화, 비활성화 |
| 공격 + 스페셜 = 스매시 공격 | 활성화, 비활성화 |
| 스틱 플릭 스매시 공격 | 활성화, 비활성화 |
| 스틱 점프 | 비활성화, 활성화 |
| 스틱 감도 | 보통, 낮음, 높음 |
| 입력 지연 (오프라인) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| 지원되지 않을 때 태그 1 동작 | 점프, 방어, 잡기, 일시정지, 달리기, 공격, 스페셜, 없음 |
| 지원되지 않을 때 태그 2 동작 | 잡기, 점프, 방어, 일시정지, 달리기, 공격, 스페셜, 없음 |
| GCN 트리거 완전히 누름 = 방어 + 방어 | 비활성화, 활성화 |
참고사항
기존 조합 커맨드는 유지되며, 조작 화면에 알림으로 표시되고, 항상 활성화되어 있습니다:
- 방어 + 공격 = 잡기
- 방어 + 방어 = 제자리에 고정하여 방어를 움직임
- 방어 + 스페셜 = 고유 액션, 또는 캐릭터에게 고유 액션이 없으면 제자리에 고정하여 방어를 움직임
- 점프 + 점프 = Short Hop
- 점프 + 공격 = Short Hop Aerial Attack
왜 중요한가
많은 프리셋을 갖는 것은 앞서 언급한 캐릭터 선택 화면 변경 사항과 함께 동일한 콘솔이 여러 다른 플레이어에 의해 사용되는 이벤트에 크게 도움이 됩니다. 플레이어는 전체 프로필을 설정할 필요 없이 원하는 프리셋을 빠르게 선택할 수 있습니다.