기본 버튼 매핑
기본 컨트롤 프리셋은 수정할 수 없습니다. 사용자 정의 컨트롤러 구성 프리셋은 이름 태그에 할당되어야 합니다. 플레이어는 캐릭터 선택 화면의 포트 창에서 컨트롤 편집 버튼을 사용하여 이름 태그를 만들지 않고도 임시로 컨트롤을 조정할 수 있습니다.
아래는 Nintendo Switch 2 Pro Controller용 새로운 기본 버튼 매핑입니다. 이 게임에서 GL과 GR은 다른 버튼의 재매핑이 아닌 고유한 입력으로 작동합니다.
버튼 | 액션 |
---|---|
ZL | 방어 |
ZR | 방어 |
L | 점프 |
R | 잡기 |
A | 공격 |
B | 스페셜 |
X | 점프 |
Y | 점프 |
왼쪽-스틱 | 이동 및 방향 입력 |
D-패드-위 | 이동 및 방향 입력 |
D-패드-아래 | 이동 및 방향 입력 |
D-패드-왼쪽 | 이동 및 방향 입력 |
D-패드-오른쪽 | 이동 및 방향 입력 |
오른쪽-스틱 | 틸트 |
왼쪽-스틱-클릭 | 위-스페셜 |
오른쪽-스틱-클릭 | 위-스매시 |
플러스 | 일시정지 |
마이너스 | 도발 |
GL | 어시스트 1 & 태그인 1 |
GR | 어시스트 2 & 태그인 2 |
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진동 | 활성화 |
공격 + 스페셜 = 스매시 공격 | 활성화 |
스틱 플릭 스매시 공격 | 활성화 |
스틱 점프 | 비활성화 |
스틱 감도 | 보통 |
입력 지연 (오프라인) | 0 |
제거하거나 편집할 수 없는 추가 프리셋도 게임에 내장됩니다. 이는 일부 수정된 기본값입니다:
- 패들 없음: 왼쪽-스틱-클릭에 어시스트 1 & 태그인 1, 오른쪽-스틱-클릭에 어시스트 2 & 태그인 2
- GCN: D-패드-위에 어시스트 1 & 태그인 1, D-패드-아래에 어시스트 2 & 태그인 2, ZL에 오버드라이브, L에 방어, R에 방어, Z에 잡기