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Mapeo de Botones Predeterminado

El preset Controles Predeterminados no se puede modificar. Los presets de configuración de controlador personalizados deben ser asignados a un tag de nombre. Los jugadores también pueden ajustar temporalmente sus controles sin crear un tag de nombre usando el botón de editar controles en su ventana de puerto en la pantalla de selección de personaje.

A continuación se encuentra el nuevo mapeo de botones predeterminado para la Nintendo Switch 2 Pro Controller. En este juego, GL y GR actúan como entradas únicas y no solo como reasignaciones a otros botones.

BotónAcción
ZLEscudo
ZREscudo
LSalto
RAgarrar
AAtaque
BEspecial
XSalto
YSalto
Stick-IzquierdoMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-ArribaMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-AbajoMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-IzquierdaMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-DerechaMovimiento y Entrada Direccional
Stick-DerechoInclinaciones
Clic-Stick-IzquierdoEspecial-Arriba
Clic-Stick-DerechoSmash-Arriba
PlusPausa
MinusBurla
GLAssist 1 & Tag-In 1
GRAssist 2 & Tag-In 2
----------------------------------------------------------------------------------------------------
VibraciónHabilitado
Ataque + Especial = Ataque SmashHabilitado
Ataques Smash Stick FlickHabilitado
Salto StickDeshabilitado
Sensibilidad StickNormal
Latencia de Entrada (Sin conexión)0

También se construirán en el juego presets adicionales no removibles y no editables. Estos son los predeterminados con algunas modificaciones:

  • Sin Paletas: Assist 1 & Tag-In 1 en Clic-Stick-Izquierdo, Assist 2 & Tag-In 2 en Clic-Stick-Derecho
  • GCN: Assist 1 & Tag-In 1 en D-Pad-Arriba, Assist 2 & Tag-In 2 en D-Pad-Abajo, Overdrive en ZL, Escudo en L, Escudo en R, Agarrar en Z