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Asignación de Botones Predeterminada

El preajuste de controles predeterminado no se puede modificar. Los preajustes de configuración de control personalizados deben asignarse a una etiqueta de nombre. Los jugadores también pueden ajustar sus controles temporalmente sin crear una etiqueta de nombre usando el botón de editar controles en su ventana de puerto en la pantalla de selección de personaje.

A continuación se muestra la nueva asignación de botones predeterminada para el Nintendo Switch 2 Pro Controller. En este juego, GL y GR actúan como entradas únicas y no solo como reasignaciones a otros botones.

BotónAcción
ZLEscudo
ZREscudo
LSaltar
RAgarrar
AAtaque
BEspecial
XSaltar
YSaltar
Stick IzquierdoMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-ArribaMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-AbajoMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-IzquierdaMovimiento y Entrada Direccional
D-Pad-DerechaMovimiento y Entrada Direccional
Stick DerechoTilts
Clic Stick IzquierdoEspecial Arriba
Clic Stick DerechoSmash Arriba
PlusPausa
MenosBurla
GLAsistencia 1 y Cambio 1
GRAsistencia 2 y Cambio 2
---------------------------------------------------------------------------------------------------
VibraciónActivado
Ataque + Especial = Smash AttackActivado
Stick Flick Smash AttacksActivado
Stick JumpDesactivado
Sensibilidad del StickNormal
Velocidad de Movimiento del D-PadCaminar
Latencia de Entrada (Offline)0

También se incluirán en el juego preajustes adicionales no removibles y no editables. Estos son el predeterminado con algunas modificaciones:

  • Sin paletas: Asistencia 1 y Cambio 1 en D-Pad-Arriba, Asistencia 2 y Cambio 2 en D-Pad-Abajo, Overdrive en Menos
  • GCN: Asistencia 1 y Cambio 1 en D-Pad-Arriba, Asistencia 2 y Cambio 2 en D-Pad-Abajo, Overdrive en ZL, Escudo en L, Escudo en R, Agarrar en Z