Mapeos de Botones Predeterminados
Los presets de Controles Predeterminados no pueden ser modificados. Las configuraciones de controlador personalizadas deben asignarse a un tag de nombre en lugar de sobrescribir un preset predeterminado. Como se menciona en la página de Pantalla de Selección de Personaje, los jugadores pueden elegir rápidamente de estos presets en la Pantalla de Selección de Personaje.
Controlador Nintendo Switch 2 Pro
A continuación se encuentra el nuevo mapeo de botones predeterminado para el Controlador Nintendo Switch 2 Pro, llamado "NS2 Pro Type A".
| Botón | Acción |
|---|---|
| ZL | Escudo |
| ZR | Escudo |
| L | Salto |
| R | Agarre |
| A | Ataque |
| B | Especial |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Izquierdo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Arriba | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Abajo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Izquierda | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Derecha | Movimiento y Entrada Direccional |
| Stick-Derecho | Tilts |
| Clic-Stick-Izquierdo | Especial-Arriba |
| Clic-Stick-Derecho | Smash-Arriba |
| Plus | Pausa |
| Minus | Burla |
| GL | Assist 1 & Tag 1 |
| GR | Assist 2 & Tag 2 |
| Capture | Predeterminado del Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predeterminado del Sistema (Chat) |
Los otros presets del Controlador Nintendo Switch 2 Pro se listan a continuación. Cada uno usa Type A como base y luego aplica las modificaciones listadas.
- NS2 Pro Type B: Salto en GL, Agarre en GR, Assist 1 & Tag 1 en L, Assist 2 & Tag 2 en R, Agarre en Plus, Pausa en Minus
- NS2 Pro Type C: Assist 1 & Tag 1 en GL, Assist 2 & Tag 2 en GR, Salto en L, Agarre en R
- NS2 Pro Type D: Nada en GL, Nada en GR
Joycon Doble
Botones faltantes comparados con el Controlador NS2 Pro: GL, GR
| Botón | Acción |
|---|---|
| ZL | Escudo |
| ZR | Escudo |
| L | Assist 1 & Tag 1 |
| R | Assist 2 & Tag 2 |
| A | Ataque |
| B | Especial |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Izquierdo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Arriba | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Abajo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Izquierda | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Derecha | Movimiento y Entrada Direccional |
| Stick-Derecho | Tilts |
| Clic-Stick-Izquierdo | Especial-Arriba |
| Clic-Stick-Derecho | Smash-Arriba |
| Plus | Agarre |
| Minus | Pausa |
| Capture | Predeterminado del Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predeterminado del Sistema (Chat) |
Los otros presets de Joycon Doble se listan a continuación. Cada uno usa Type A como base y luego aplica las modificaciones listadas.
- Joycon Doble Type B: Salto en L, Agarre en R, Assist 1 & Tag 1 en Y, Assist 2 & Tag 2 en X, Pausa en Plus, Burla en Minus
Controlador GameCube de Nintendo Switch Online
Botones faltantes comparados con el Controlador NS2 Pro: GL, GR, L3, R3.
Botones únicos comparados con el Controlador NS2 Pro: los gatillos están divididos en entradas Ligeramente Presionado y Totalmente Presionado
Botones renombrados comparados con el Controlador NS2 Pro: ZR es Z. Algunas variantes de este controlador etiquetan Plus como Start/Pause.
Notas de diseño comparadas con el Controlador NS2 Pro: L y R son los gatillos en este controlador, no los bumpers.
| Botón | Acción |
|---|---|
| L | Escudo |
| R | Escudo |
| ZL | Assist 1 & Tag 1 |
| Z | Assist 2 & Tag 2 |
| A | Ataque |
| B | Especial |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Izquierdo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Arriba | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Abajo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Izquierda | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Derecha | Movimiento y Entrada Direccional |
| Stick-Derecho | Tilts |
| Plus | Agarre |
| Minus | Pausa |
| Capture | Predeterminado del Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predeterminado del Sistema (Chat) |
Los otros presets NSO GCN se listan a continuación. Cada uno usa Type A como base y luego aplica las modificaciones listadas.
- GCN Type B: Agarre en Y, Pausa en Start, Burla en Minus
- GCN Type C: Agarre en X, Pausa en Start, Burla en Minus
- GCN Type D: Agarre en Z, Salto en ZL, Assist 1 & Tag 1 en Y, Assist 2 & Tag 2 en X, Pausa en Start, Burla en Minus
- GCN Type E: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Agarre en Z, Assist 1 & Tag 1 en Y, Assist 2 & Tag 2 en X
- GCN Type F: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Salto en Z, Assist 1 & Tag 1 en Y, Assist 2 & Tag 2 en X
- GCN Type G: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Assist 1 & Tag 1 en L, Assist 2 & Tag 2 en Z
- GCN Type H: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Assist 1 & Tag 1 en L, Assist 2 & Tag 2 en Z, Agarre en X
- GCN Type I: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Assist 1 & Tag 1 en L, Assist 2 & Tag 2 en Z, Agarre en Y
- GCN Type J: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Assist 1 & Tag 1 en Z, Assist 2 & Tag 2 en R
- GCN Type K: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Assist 1 & Tag 1 en Z, Assist 2 & Tag 2 en R, Agarre en X
- GCN Type L: Nada en ZL, Nada en Minus, Pausa en Plus, Assist 1 & Tag 1 en Z, Assist 2 & Tag 2 en R, Agarre en Y
- GCN Type M: Nada en ZL, Nada en Minus, Start en Plus, Agarre en Z
Opciones Adicionales de Controlador
Los jugadores pueden modificar estas características adicionales del controlador:
| Característica | Valores Posibles (Predeterminado primero) |
|---|---|
| Vibración | Habilitada, Deshabilitada |
| Ataque + Especial = Ataque Smash | Habilitado, Deshabilitado |
| Ataques Smash por Flick de Stick | Habilitado, Deshabilitado |
| Salto por Stick | Habilitado, Deshabilitado |
| Sensibilidad del Stick | Normal, Baja, Alta |
| Latencia de Entrada (Sin conexión) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| Comportamiento de Assist 1 / Tag 1 cuando No es Compatible | Salto, Escudo, Agarre, Pausa, Correr, Ataque, Especial, Nada |
| Comportamiento de Assist 2 / Tag 2 cuando No es Compatible | Agarre, Salto, Escudo, Pausa, Correr, Ataque, Especial, Nada |
Notas
Los comandos de combinación existentes se conservan y están siempre activos:
- Escudo + Ataque = Agarre
- Escudo + Escudo = Fijar en el sitio para mover el escudo
- Escudo + Especial = Acción única (Inkling, Steve, Snake), O Escudo + Escudo como alternativa si no hay acción única
- Salto + Salto = Short Hop
- Salto + Ataque = Auto-Short Hop Aerial
Tener muchos presets ayuda enormemente junto con los cambios de Pantalla de Selección de Personaje mencionados anteriormente para eventos donde la misma consola es usada por varios jugadores diferentes. Los jugadores no tendrán que configurar perfiles completos y pueden en su lugar elegir rápidamente sus presets deseados.