Asignación de Botones Predeterminada
El preajuste de controles predeterminado no se puede modificar. Los preajustes de configuración de control personalizados deben asignarse a una etiqueta de nombre. Los jugadores también pueden ajustar sus controles temporalmente sin crear una etiqueta de nombre usando el botón de editar controles en su ventana de puerto en la pantalla de selección de personaje.
A continuación se muestra la nueva asignación de botones predeterminada para el Nintendo Switch 2 Pro Controller. En este juego, GL y GR actúan como entradas únicas y no solo como reasignaciones a otros botones.
Botón | Acción |
---|---|
ZL | Escudo |
ZR | Escudo |
L | Saltar |
R | Agarrar |
A | Ataque |
B | Especial |
X | Saltar |
Y | Saltar |
Stick Izquierdo | Movimiento y Entrada Direccional |
D-Pad-Arriba | Movimiento y Entrada Direccional |
D-Pad-Abajo | Movimiento y Entrada Direccional |
D-Pad-Izquierda | Movimiento y Entrada Direccional |
D-Pad-Derecha | Movimiento y Entrada Direccional |
Stick Derecho | Tilts |
Clic Stick Izquierdo | Especial Arriba |
Clic Stick Derecho | Smash Arriba |
Plus | Pausa |
Menos | Burla |
GL | Asistencia 1 y Cambio 1 |
GR | Asistencia 2 y Cambio 2 |
------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
Vibración | Activado |
Ataque + Especial = Smash Attack | Activado |
Stick Flick Smash Attacks | Activado |
Stick Jump | Desactivado |
Sensibilidad del Stick | Normal |
Velocidad de Movimiento del D-Pad | Caminar |
Latencia de Entrada (Offline) | 0 |
También se incluirán en el juego preajustes adicionales no removibles y no editables. Estos son el predeterminado con algunas modificaciones:
- Sin paletas: Asistencia 1 y Cambio 1 en D-Pad-Arriba, Asistencia 2 y Cambio 2 en D-Pad-Abajo, Overdrive en Menos
- GCN: Asistencia 1 y Cambio 1 en D-Pad-Arriba, Asistencia 2 y Cambio 2 en D-Pad-Abajo, Overdrive en ZL, Escudo en L, Escudo en R, Agarrar en Z