Mapeos de Botones Predeterminados
Los presets de Controles Predeterminados no pueden ser modificados. Las configuraciones de controlador personalizadas deben asignarse a un tag de nombre en lugar de sobrescribir un preset predeterminado. Como se menciona en la página de Pantalla de Selección de Personaje, los jugadores pueden elegir rápidamente de estos presets en la Pantalla de Selección de Personaje.
Controlador Nintendo Switch 2 Pro
A continuación se encuentra el nuevo mapeo de botones predeterminado para el Controlador Nintendo Switch 2 Pro, llamado "NS2 Pro Type A".
| Botón | Acción |
|---|---|
| ZL | Escudo |
| ZR | Escudo |
| L | Salto |
| R | Agarre |
| A | Ataque |
| B | Especial |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Izquierdo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Arriba | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Abajo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Izquierda | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Derecha | Movimiento y Entrada Direccional |
| Stick-Derecho | Tilts |
| Clic-Stick-Izquierdo (L3) | Especial-Arriba |
| Clic-Stick-Derecho (R3) | Smash-Arriba |
| Plus | Pausa |
| Minus | Burla |
| GL | Tag 1 |
| GR | Tag 2 |
| Capture | Predeterminado del Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predeterminado del Sistema (Chat) |
Los otros presets del Controlador Nintendo Switch 2 Pro se listan a continuación. Cada uno usa Type A como base y luego aplica las modificaciones listadas.
- NS2 Pro Type B: Salto en GL, Escudo en GR, Tag 1 en L, Tag 2 en ZL
- NS2 Pro Type C: Salto en GL, Agarre en GR, Tag 1 en L, Tag 2 en R
- NS2 Pro Type D: Salto en GL, Agarre en GR, Tag 1 en L, Tag 2 en R, Agarre en Plus, Pausa en Minus
Joy-Con Doble de Nintendo Switch 2
Botones faltantes comparados con el Controlador NS2 Pro: GL, GR
| Botón | Acción |
|---|---|
| ZL | Escudo |
| ZR | Escudo |
| L | Tag 1 |
| R | Tag 2 |
| A | Ataque |
| B | Especial |
| X | Salto |
| Y | Salto |
| Stick-Izquierdo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Arriba | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Abajo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Izquierda | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Derecha | Movimiento y Entrada Direccional |
| Stick-Derecho | Tilts |
| Clic-Stick-Izquierdo (L3) | Especial-Arriba |
| Clic-Stick-Derecho (R3) | Smash-Arriba |
| Plus | Pausa |
| Minus | Burla |
| Capture | Predeterminado del Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predeterminado del Sistema (Chat) |
Los otros presets de Joycon Doble se listan a continuación. Cada uno usa Type A como base y luego aplica las modificaciones listadas.
- Joycon Doble Type B: Tag 2 en ZL, Agarre en R
- Joycon Doble Type C: Salto en L, Agarre en R, Tag 1 en Y, Tag 2 en X
- Joycon Doble Type D: Agarre en Plus, Pausa en Minus
- Joycon Doble Type E: Salto en L, Agarre en R, Tag 1 en Y, Tag 2 en ZL
Controlador GameCube de Nintendo Switch Online
Botones faltantes comparados con el Controlador NS2 Pro: GL, GR, Clic-Stick-Izquierdo (L3), Clic-Stick-Derecho (R3), Minus. Este controlador sí tiene un botón ZL, pero no es un buen botón para el juego estándar.
Botones únicos comparados con el Controlador NS2 Pro: los gatillos están divididos en entradas Ligeramente Presionado y Totalmente Presionado.
Botones renombrados comparados con el Controlador NS2 Pro: ZR es Z. Plus está etiquetado como Start/Pause. El Stick-Derecho está etiquetado como C-Stick.
Notas de diseño comparadas con el Controlador NS2 Pro: L y R son los gatillos en este controlador, no los bumpers.
| Botón | Acción |
|---|---|
| L | Escudo |
| R | Escudo |
| ZL | Nada |
| Z | Tag 2 |
| A | Ataque |
| B | Especial |
| X | Tag 1 |
| Y | Salto |
| Stick-Izquierdo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Arriba | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Abajo | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Izquierda | Movimiento y Entrada Direccional |
| D-Pad-Derecha | Movimiento y Entrada Direccional |
| Stick-Derecho | Tilts |
| Plus | Pausa |
| Capture | Predeterminado del Sistema (Capture) |
| C (Chat) | Predeterminado del Sistema (Chat) |
Los otros presets NSO GCN se listan a continuación. Cada uno usa Type A como base y luego aplica las modificaciones listadas.
- GCN Type B: Salto en X, Tag 1 en Y
- GCN Type C: Tag 2 en L, Agarre en Z
- GCN Type D: Salto en X, Tag 1 en Y, Tag 2 en L, Agarre en Z
- GCN Type E: Salto en Z, Tag 2 en L
- GCN Type F: Salto en X, Tag 1 en Y, Salto en Z, Tag 2 en L
Opciones Adicionales de Controlador
Los jugadores pueden modificar estas características adicionales del controlador:
| Característica | Valores Posibles (Predeterminado primero) |
|---|---|
| Vibración | Habilitada, Deshabilitada |
| Ataque + Especial = Ataque Smash | Habilitada, Deshabilitada |
| Ataques Smash por Flick de Stick | Habilitada, Deshabilitada |
| Salto por Stick | Deshabilitado, Habilitado |
| Sensibilidad del Stick | Normal, Baja, Alta |
| Latencia de Entrada (Sin conexión) | 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
| Comportamiento de Tag 1 cuando No es Compatible | Salto, Escudo, Agarre, Pausa, Correr, Ataque, Especial, Nada |
| Comportamiento de Tag 2 cuando No es Compatible | Agarre, Salto, Escudo, Pausa, Correr, Ataque, Especial, Nada |
| Gatillo GCN Totalmente Presionado = Escudo + Escudo | Deshabilitado, Habilitado |
Notas
Los comandos de combinación existentes se conservan, se muestran en la pantalla de Controles como recordatorio y están siempre activos:
- Escudo + Ataque = Agarre
- Escudo + Escudo = Fijar en el sitio para mover el escudo
- Escudo + Especial = Acción única, o Fijar en el sitio para mover el escudo si el personaje no tiene acción única
- Salto + Salto = Short Hop
- Salto + Ataque = Short Hop Aerial Attack
Por qué es importante
Tener muchos presets ayuda enormemente junto con los cambios de Pantalla de Selección de Personaje mencionados anteriormente para eventos donde la misma consola es usada por varios jugadores diferentes. Los jugadores no tendrán que configurar perfiles completos y pueden en su lugar elegir rápidamente sus presets deseados.