預設按鈕映射
預設控制預設無法修改。自定義控制器配置預設需要分配給名稱標籤。玩家還可以通過使用角色選擇螢幕上端口視窗中的編輯控制按鈕來臨時調整他們的控制,而無需創建名稱標籤。
以下是 Nintendo Switch 2 Pro Controller 的新預設按鈕映射。在此遊戲中,GL 和 GR 作為唯一輸入而不是其他按鈕的重新映射。
按鈕 | 動作 |
---|---|
ZL | 盾牌 |
ZR | 盾牌 |
L | 跳躍 |
R | 抓取 |
A | 攻擊 |
B | 特殊技 |
X | 跳躍 |
Y | 跳躍 |
左搖桿 | 移動和方向輸入 |
D-Pad-上 | 移動和方向輸入 |
D-Pad-下 | 移動和方向輸入 |
D-Pad-左 | 移動和方向輸入 |
D-Pad-右 | 移動和方向輸入 |
右搖桿 | 傾斜 |
左搖桿點擊 | 上特殊技 |
右搖桿點擊 | 上猛擊 |
Plus | 暫停 |
Minus | 嘲諷 |
GL | Assist 1 & Tag-In 1 |
GR | Assist 2 & Tag-In 2 |
-------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
震動 | 啟用 |
攻擊 + 特殊技 = 猛擊攻擊 | 啟用 |
搖桿輕彈猛擊攻擊 | 啟用 |
搖桿跳躍 | 禁用 |
搖桿靈敏度 | 普通 |
輸入延遲(離線) | 0 |
額外的不可刪除和不可編輯的預設也將內建到遊戲中。這些是經過一些修改的預設設定:
- 無撥片:左搖桿點擊上的 Assist 1 & Tag-In 1,右搖桿點擊上的 Assist 2 & Tag-In 2
- GCN:D-Pad-上的 Assist 1 & Tag-In 1,D-Pad-下的 Assist 2 & Tag-In 2,ZL 上的 Overdrive,L 上的盾牌,R 上的盾牌,Z 上的抓取