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Opções de Mapeamento de Botões

Os botões do D-pad agora suportam mapeamentos de movimento e entrada direcional.

  • D-Pad-Cima pode ser mapeado para Cima
  • D-Pad-Esquerda pode ser mapeado para Esquerda
  • D-Pad-Direita pode ser mapeado para Direita
  • D-Pad-Baixo pode ser mapeado para Baixo

O movimento do D-Pad fará o personagem andar por padrão. No entanto, agora um botão de Corrida pode ser mapeado. Quando o botão de Corrida é mantido pressionado, o movimento do D-pad fará o personagem correr. Se o personagem estiver andando quando o botão de Corrida é pressionado, ele automaticamente fará a transição para Correr. Isso inclui após aterrissar de um salto. O botão de Corrida também afeta o deslocamento aéreo e a queda rápida, essencialmente fazendo o D-pad se comportar como uma entrada de stick "totalmente pressionada". O botão de Corrida também se aplicará ao movimento por entrada de Stick.

Os seguintes botões agora podem ter ações atribuídas:

  • Plus
  • Minus
  • Clique-Stick-Esquerdo
  • Clique-Stick-Direito
  • GL
  • GR
  • Capture
  • C (Chat)
  • Gatilho GCN Levemente Pressionado
  • Gatilho GCN Totalmente Pressionado

Essas ações agora podem ser mapeadas para qualquer botão:

  • Assist 1 & Tag 1. Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
  • Assist 2 & Tag 2. Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
  • Pausa
  • Overdrive
  • Especial-Cima
  • Smash-Cima
  • Escudo + Escudo
  • Corrida
  • Wavedash
  • Nada (Não atribuído)

Notas

As novas opções de mapeamento de botões disponíveis no Smash 6 permitem layouts de botões ainda mais específicos.