Opções de Mapeamento de Botões
Movimento do D-Pad
Os botões do D-pad agora suportam mapeamentos de movimento e entrada direcional.
- D-Pad-Cima pode ser mapeado para Cima
- D-Pad-Esquerda pode ser mapeado para Esquerda
- D-Pad-Direita pode ser mapeado para Direita
- D-Pad-Baixo pode ser mapeado para Baixo
O movimento do D-Pad fará o personagem andar por padrão.
Botão de Corrida
Agora um botão de Corrida pode ser mapeado. Quando o botão de Corrida é mantido pressionado, todo movimento direcional fará o personagem correr. Se o personagem estiver andando quando o botão de Corrida é pressionado, ele automaticamente fará a transição para Correr. Isso inclui após aterrissar de um salto. O botão de Corrida também afeta o deslocamento aéreo e a queda rápida.
Atribuição de Botões
Os seguintes botões agora podem ter ações atribuídas:
- Plus
- Minus
- Clique-Stick-Esquerdo
- Clique-Stick-Direito
- GL
- GR
Atribuição de Ações
Essas ações agora podem ser mapeadas para qualquer botão:
- Assist 1 & Tag 1 - Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
- Assist 2 & Tag 2 - Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
- Pausa
- Especial-Cima
- Smash-Cima
- Corrida
- Provocação
- Nada (Não atribuído)
Notas
Estas novas opções de mapeamento de botões disponíveis no Smash 6 permitem layouts de botões ainda mais específicos.