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Opções de Mapeamento de Botões

Movimento do D-Pad​

Os botões do D-pad agora suportam mapeamentos de movimento e entrada direcional.

  • D-Pad-Cima pode ser mapeado para Cima
  • D-Pad-Esquerda pode ser mapeado para Esquerda
  • D-Pad-Direita pode ser mapeado para Direita
  • D-Pad-Baixo pode ser mapeado para Baixo

O movimento do D-Pad fará o personagem andar por padrão.

Botão de Corrida​

Agora um botão de Corrida pode ser mapeado. Quando o botão de Corrida é mantido pressionado, todo movimento direcional fará o personagem correr. Se o personagem estiver andando quando o botão de Corrida é pressionado, ele automaticamente fará a transição para Correr. Isso inclui após aterrissar de um salto. O botão de Corrida também afeta o deslocamento aéreo e a queda rápida.

Atribuição de Botões​

Os seguintes botões agora podem ter ações atribuídas:

  • Plus
  • Minus
  • Clique-Stick-Esquerdo (L3)
  • Clique-Stick-Direito (R3)
  • GL
  • GR

Atribuição de Ações​

Essas ações agora podem ser mapeadas para qualquer botão:

  • Tag 1 - Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
  • Tag 2 - Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
  • Pausa
  • Especial-Cima
  • Smash-Cima
  • Corrida
  • Provocação
  • Nada (Não atribuído)

Por que isso importa​

Estas novas opções de mapeamento de botões permitem ainda mais layouts e podem ser aproveitadas para reduzir o movimento dos dedos.

O movimento pelo direcional pode ajudar jogadores acostumados a ele em jogos de luta 2D tradicionais ou outros jogos de plataforma 2D.