Opções de Mapeamento de Botões
Os botões do D-pad agora suportam mapeamentos de movimento e entrada direcional.
- D-Pad-Cima pode ser mapeado para Cima
- D-Pad-Esquerda pode ser mapeado para Esquerda
- D-Pad-Direita pode ser mapeado para Direita
- D-Pad-Baixo pode ser mapeado para Baixo
O movimento do D-Pad fará o personagem andar por padrão. No entanto, agora um botão de Corrida pode ser mapeado. Quando o botão de Corrida é mantido pressionado, o movimento do D-pad fará o personagem correr. Se o personagem estiver andando quando o botão de Corrida é pressionado, ele automaticamente fará a transição para Correr. Isso inclui após aterrissar de um salto. O botão de Corrida também afeta o deslocamento aéreo e a queda rápida, essencialmente fazendo o D-pad se comportar como uma entrada de stick "totalmente pressionada". O botão de Corrida também se aplicará ao movimento por entrada de Stick.
Os seguintes botões agora podem ter ações atribuídas:
- Plus
- Minus
- Clique-Stick-Esquerdo
- Clique-Stick-Direito
- GL
- GR
- Capture
- C (Chat)
- Gatilho GCN Levemente Pressionado
- Gatilho GCN Totalmente Pressionado
Essas ações agora podem ser mapeadas para qualquer botão:
- Assist 1 & Tag 1. Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
- Assist 2 & Tag 2. Tocar no botão chama o Assist. Segurar o botão faz Tag-In no personagem em espera.
- Pausa
- Overdrive
- Especial-Cima
- Smash-Cima
- Escudo + Escudo
- Corrida
- Wavedash
- Nada (Não atribuído)
Notas
As novas opções de mapeamento de botões disponíveis no Smash 6 permitem layouts de botões ainda mais específicos.