Strumenti del Costruttore di Stage
Il Costruttore di Stage in Smash 6 supporta le seguenti funzionalità:
- Interruttori rossi, blu e verdi, come quelli trovati nello stage del Castello della Principessa Peach, che possono essere mappati per far apparire/scomparire blocchi, terreno o pericoli
- Binari e Ingranaggi possono essere attaccati a Bersagli e pericoli
- Terreno, Pericoli e Bersagli su Binari o Ingranaggi possono essere configurati per ignorare altro Terreno (passandoci attraverso)
- Binari possono avere Punti di Passo marcati. I punti di inizio e fine sono anche considerati passi. Ogni passo può avere una velocità diversa configurata
- Timer di ritardo del ciclo possono essere messi su Binari e Ingranaggi, che possono essere usati per metterli in pausa alla fine di un passo
- Bersagli di Break the Targets supportano un valore di velocità massima più alto
- Posizioni di Spawn dei Combattenti possono essere configurate
- Oggetti possono essere piazzati manualmente sullo stage (o nell'aria), e appariranno nella posizione specificata quando lo stage si carica. Alcuni oggetti possono essere configurati per "non scomparire" o "respawna in questa posizione quando scompare"
- Quando l'oggetto Bandiera è configurato, può ricevere un Colore di Squadra e una Zona di Cattura corrispondente. Quando una Zona di Cattura è configurata, la Bandiera può essere usata solo mentre si trova in quella Zona di Cattura corrispondente. La Zona di Cattura può essere configurata per attivarsi solo se una Bandiera di un colore di squadra particolare è presente in essa. Questo permette ai giocatori di creare stage Capture the Flag
- Quando l'oggetto Palla di Calcio è configurato, la sua galleggiabilità può essere regolata. Può anche essere configurato per rimanere a un valore di danno fisso
- Nuovi materiali e tipi di terreno
- Nuovi sfondi, incluso lo sfondo animato di Melee Break the Targets
- Funzione di Selezione Duplicata
- Capacità di assegnare una playlist di franchise a uno stage, invece di solo una canzone specifica
- Una collezione di piattaforme e blocchi prefabbricati
- Una piattaforma capace di zona di warp
- Una connessione di zona di warp unidirezionale
- Un strumento/pericolo Campo di Forza, che impedisce ai Combattenti di passare attraverso di esso ma permette a oggetti e altri oggetti di passare attraverso di esso
- Spighe possono essere piazzate come oggetto di pericolo
- Shy Guys, Koopas, Paratroopas, Goombas, Lanciatori di Bullet Bill, e Podoboos possono essere configurati come Nemici nel corso. Possono essere configurati per avere un ritardo di respawn o non respawnare
- Cannoni possono lanciare oggetti se un oggetto cade o viene lanciato in uno
- Un elemento di sfondo Zona Modificatore che permette a certe statistiche del personaggio di essere regolate mentre si è nella zona. Questo include moltiplicatori per Velocità Aerea, Accelerazione Aerea, Attrito Aereo, Velocità di Caduta, Velocità di Caduta Rapida, Gravità, Trazione, Velocità di Camminata, Velocità di Dash Iniziale, Velocità di Corsa, e Trazione
- Le stesse statistiche che una Zona Modificatore può regolare possono anche essere configurate per l'intero corso, senza usare la Zona Modificatore. Se questo viene fatto, apparirà una notifica quando il giocatore si carica nel corso, mostrando le statistiche regolate
- Supporta controlli del mouse del Joy Con 2 Controller
Note
L'insieme espanso di strumenti permette creazioni ancora più fantastiche.