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Strumenti Editor di Scenari

L'Editor di Scenari in Smash 6 supporta le seguenti funzionalità:

  • Interruttori rossi, blu e verdi, come quelli presenti nello scenario Castello della Principessa Peach, che possono essere mappati per far apparire/scomparire blocchi, terreno o pericoli
  • Binari e Ingranaggi possono essere collegati a Bersagli e pericoli
  • Terreno, Pericoli e Bersagli su Binari o Ingranaggi possono essere impostati per ignorare altri Terreni (passandoci attraverso)
  • I Binari possono avere Punti Tappa segnati. Anche i punti di inizio e fine sono considerati tappe. Ogni tappa può avere una velocità diversa impostata.
  • Timer di ritardo ciclo possono essere messi su Binari e Ingranaggi, per poterli mettere in pausa alla fine di una tappa
  • I Bersagli di Break the Targets supportano un valore massimo di velocità più alto
  • Posizioni di Spawn dei Combattenti possono essere impostate
  • Gli oggetti possono essere posizionati manualmente nello scenario (o in aria) e appariranno nella posizione specificata quando lo scenario viene caricato. Alcuni oggetti possono essere impostati su "non scompare" o "riappare in questa posizione quando scompare".
  • Quando l'oggetto Bandiera è impostato, può essere assegnato un Colore Squadra e una Zona di Cattura corrispondente. Quando una Zona di Cattura è impostata, la Bandiera può essere usata solo mentre si trova nella Zona di Cattura corrispondente. La Zona di Cattura può essere impostata per attivarsi solo se una Bandiera di un determinato colore squadra è presente. Questo permette ai giocatori di creare scenari Cattura la Bandiera.
  • Quando l'oggetto Palla da Calcio è impostato, la sua leggerezza può essere regolata. Può anche essere impostata per mantenere un valore di danno fisso.
  • Nuovi materiali e tipi di terreno
  • Nuovi sfondi, incluso lo sfondo animato di Break the Targets di Melee
  • Funzione Duplica Selezione
  • Possibilità di assegnare una playlist di franchise allo scenario, invece che solo una canzone specifica
  • Una raccolta di piattaforme e blocchi predefiniti
  • Una piattaforma con capacità di zona di teletrasporto
  • Una connessione di teletrasporto a senso unico
  • Uno strumento/barriera Campo di Forza, che impedisce ai Combattenti di attraversarlo ma permette il passaggio di oggetti e altri elementi
  • Gli spuntoni possono essere posizionati come oggetto pericoloso
  • Shy Guy, Koopa, Paratroopa, Goomba, Lanciatori di Pallottole Bill e Podobo possono essere impostati come nemici nel percorso. Possono essere impostati per avere un ritardo di respawn o per non respawnare.
  • I Cannoni possono lanciare oggetti se un oggetto cade o viene lanciato dentro
  • Un elemento di sfondo Zona Modificatore che permette di modificare alcune statistiche del personaggio mentre si trova nella zona. Questo include moltiplicatori per Velocità Aerea, Accelerazione Aerea, Attrito Aereo, Velocità di Caduta, Velocità di Caduta Rapida, Gravità, Trazione, Velocità Camminata, Velocità Dash Iniziale, Velocità Corsa e Trazione
  • Le stesse statistiche che una Zona Modificatore può modificare possono anche essere impostate per l'intero percorso, senza usare la Zona Modificatore. Se viene fatto, apparirà una notifica quando il giocatore carica il percorso, mostrando le statistiche modificate.

Note

Il set ampliato di strumenti permette creazioni ancora più spettacolari.