Show Me Your Moves
In Smash 6, i giocatori possono creare Combo Clip mentre sono in Modalità Allenamento, quindi caricarle nei Contenuti Condivisi. Altri giocatori possono poi scaricare le Combo Clip e provare a ripetere ciò che vedono. Le Combo Clip durano al massimo 15 secondi, ma verranno automaticamente tagliate prima se la CPU viene KO, la CPU esce dall'hitstun per un periodo significativo o il giocatore non esegue attacchi per un periodo significativo.
La modalità supporta la riproduzione di esempio del giocatore che l'ha creata, con visualizzazione degli input sia per il personaggio giocante che per la CPU. Quando un giocatore sfoglia le Combo Clip caricate tramite Contenuti Condivisi, può specificare il personaggio che esegue la combo e il personaggio che la subisce.
Questo video di Ken Strings è un ottimo esempio di ciò che questa modalità può offrire.
La modalità allenamento è stata aggiornata per poter impostare la Direzionalità-Influenza (DI) della CPU e le azioni in risposta a ciò che fa il personaggio giocante. Ad esempio, "Quando io (la CPU) vengo colpito da [questa mossa] imposta la mia DI su [questa direzione] ed esegui [questa azione] al primo frame disponibile." Ogni volta che la CPU viene colpita da una mossa, un nuovo evento viene aggiunto alla lista combo. Un giocatore può poi modificare quella lista secondo necessità per regolare il comportamento della CPU in risposta a ogni evento. Questo è necessario in Smash perché molte combo spettacolari sono in realtà stringhe di combo e la CPU può temporaneamente uscire dall'hitstun.
Note
Questo può mostrare combo spettacolari che un personaggio può eseguire, essendo sia una sfida che uno strumento di allenamento.