Options de Mappage de Boutons
Les boutons D-pad supportent maintenant les mappages de mouvement et d'entrée directionnelle.
- D-Pad-Haut peut être mappé sur Haut
- D-Pad-Gauche peut être mappé sur Gauche
- D-Pad-Droite peut être mappé sur Droite
- D-Pad-Bas peut être mappé sur Bas
Le mouvement D-Pad fera marcher le personnage par défaut. Cependant, un bouton Course peut maintenant être mappé. Lorsque le bouton Course est maintenu enfoncé, le mouvement D-pad fera courir le personnage. Si le personnage est en train de marcher lorsque le bouton Course est pressé, il passera automatiquement à la Course. Cela inclut après l'atterrissage d'un saut. Le bouton Course affecte également la dérive aérienne et la chute rapide, faisant essentiellement se comporter le D-pad comme une entrée stick « entièrement pressée ». Le bouton Course s'applique également au mouvement par entrée Stick.
Les boutons suivants peuvent maintenant avoir des actions assignées :
- Plus
- Moins
- Clic-Stick-Gauche
- Clic-Stick-Droite
- GL
- GR
- Capture
- C (Chat)
- Gâchette GCN Légèrement Pressée
- Gâchette GCN Entièrement Pressée
Ces actions peuvent maintenant être mappées sur n'importe quel bouton :
- Assist 1 & Tag 1. Taper le bouton appelle l'Assist. Maintenir le bouton fait Tag-In le personnage en attente.
- Assist 2 & Tag 2. Taper le bouton appelle l'Assist. Maintenir le bouton fait Tag-In le personnage en attente.
- Pause
- Overdrive
- Spécial-Haut
- Smash-Haut
- Bouclier + Bouclier
- Course
- Wavedash
- Rien (Non assigné)
Notes
Les nouvelles options de mappage de boutons disponibles dans Smash 6 permettent des dispositions de boutons encore plus spécifiques.