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Options de Mappage de Boutons

Les boutons D-pad supportent maintenant les mappages de mouvement et d'entrée directionnelle.

  • D-Pad-Haut peut être mappé sur Haut
  • D-Pad-Gauche peut être mappé sur Gauche
  • D-Pad-Droite peut être mappé sur Droite
  • D-Pad-Bas peut être mappé sur Bas

Le mouvement D-Pad fera marcher le personnage par défaut. Cependant, un bouton Course peut maintenant être mappé. Lorsque le bouton Course est maintenu enfoncé, le mouvement D-pad fera courir le personnage. Si le personnage est en train de marcher lorsque le bouton Course est pressé, il passera automatiquement à la Course. Cela inclut après l'atterrissage d'un saut. Le bouton Course affecte également la dérive aérienne et la chute rapide, faisant essentiellement se comporter le D-pad comme une entrée stick « entièrement pressée ». Le bouton Course s'applique également au mouvement par entrée Stick.

Les boutons suivants peuvent maintenant avoir des actions assignées :

  • Plus
  • Moins
  • Clic-Stick-Gauche
  • Clic-Stick-Droite
  • GL
  • GR
  • Capture
  • C (Chat)
  • Gâchette GCN Légèrement Pressée
  • Gâchette GCN Entièrement Pressée

Ces actions peuvent maintenant être mappées sur n'importe quel bouton :

  • Assist 1 & Tag 1. Taper le bouton appelle l'Assist. Maintenir le bouton fait Tag-In le personnage en attente.
  • Assist 2 & Tag 2. Taper le bouton appelle l'Assist. Maintenir le bouton fait Tag-In le personnage en attente.
  • Pause
  • Overdrive
  • Spécial-Haut
  • Smash-Haut
  • Bouclier + Bouclier
  • Course
  • Wavedash
  • Rien (Non assigné)

Notes

Les nouvelles options de mappage de boutons disponibles dans Smash 6 permettent des dispositions de boutons encore plus spécifiques.