Opciones de Mapeo de Botones
Los botones del D-pad ahora soportan mapeos de movimiento y entrada direccional.
- D-Pad-Arriba puede ser mapeado a Arriba
- D-Pad-Izquierda puede ser mapeado a Izquierda
- D-Pad-Derecha puede ser mapeado a Derecha
- D-Pad-Abajo puede ser mapeado a Abajo
El movimiento del D-Pad hará que el personaje camine por defecto. Sin embargo, ahora se puede mapear un botón de Carrera. Cuando se mantiene presionado el botón de Carrera, el movimiento del D-pad hará que el personaje corra. Si el personaje está caminando cuando se presiona el botón de Carrera, automáticamente pasará a Correr. Esto incluye después de aterrizar de un salto. El botón de Carrera también afecta la deriva aérea y la caída rápida, esencialmente haciendo que el D-pad se comporte como una entrada de stick "totalmente presionada". El botón de Carrera también se aplicará al movimiento por entrada de Stick.
Los siguientes botones ahora pueden tener acciones asignadas:
- Plus
- Minus
- Clic-Stick-Izquierdo
- Clic-Stick-Derecho
- GL
- GR
- Capture
- C (Chat)
- Gatillo GCN Ligeramente Presionado
- Gatillo GCN Totalmente Presionado
Estas acciones ahora pueden ser mapeadas a cualquier botón:
- Assist 1 & Tag 1. Tocar el botón llama al Assist. Mantener el botón hace Tag-In al personaje en espera.
- Assist 2 & Tag 2. Tocar el botón llama al Assist. Mantener el botón hace Tag-In al personaje en espera.
- Pausa
- Overdrive
- Especial-Arriba
- Smash-Arriba
- Escudo + Escudo
- Carrera
- Wavedash
- Nada (Sin asignar)
Notas
Las nuevas opciones de mapeo de botones disponibles en Smash 6 permiten diseños de botones aún más específicos.