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Opciones de Mapeo de Botones

Movimiento del D-Pad​

Los botones del D-pad ahora soportan mapeos de movimiento y entrada direccional.

  • D-Pad-Arriba puede ser mapeado a Arriba
  • D-Pad-Izquierda puede ser mapeado a Izquierda
  • D-Pad-Derecha puede ser mapeado a Derecha
  • D-Pad-Abajo puede ser mapeado a Abajo

El movimiento del D-Pad hará que el personaje camine por defecto.

Botón de Carrera​

Ahora se puede mapear un botón de Carrera. Cuando se mantiene presionado el botón de Carrera, todo movimiento direccional hará que el personaje corra. Si el personaje está caminando cuando se presiona el botón de Carrera, automáticamente pasará a Correr. Esto incluye después de aterrizar de un salto. El botón de Carrera también afecta la deriva aérea y la caída rápida.

Asignación de Botones​

Los siguientes botones ahora pueden tener acciones asignadas:

  • Plus
  • Minus
  • Clic-Stick-Izquierdo (L3)
  • Clic-Stick-Derecho (R3)
  • GL
  • GR

Asignación de Acciones​

Estas acciones ahora pueden ser mapeadas a cualquier botón:

  • Tag 1 - Tocar el botón llama al Assist. Mantener el botón hace Tag-In al personaje en espera.
  • Tag 2 - Tocar el botón llama al Assist. Mantener el botón hace Tag-In al personaje en espera.
  • Pausa
  • Especial-Arriba
  • Smash-Arriba
  • Carrera
  • Burla
  • Nada (Sin asignar)

Por qué es importante​

Estas nuevas opciones de mapeo de botones permiten aún más diseños de botones y pueden aprovecharse para reducir el movimiento de los dedos.

El movimiento con la cruceta puede ayudar a los jugadores acostumbrados a ella por los juegos de lucha 2D tradicionales u otros juegos de plataformas 2D.