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Super Smash Bros 6 Spielbare Kämpfer

Kadergröße

Ich sehe oft, wie Fans darüber diskutieren, ob Smash 6 eine Menge Kämpfer streichen, den Kader unverändert lassen oder insgesamt 100 spielbare Kämpfer anstreben sollte.

Die Vorteile eines größeren Kaders:

  • Das Spiel lässt sich leichter vermarkten. "Everyone is here!" war der wichtigste Werbeslogan von Ultimate, das sich über 38 Millionen Mal verkauft hat.

  • Bei einem Kader in der Größe von Ultimate gibt es zweifellos einen Charakter, mit dem sich der Spieler identifizieren kann. Ein Lieblingscharakter, eine Lieblingsserie, ein Lieblingsspielstil oder -archetyp. Viel Auswahl.

  • Der Spieler sieht, wie eine Vielzahl von Charakteren aus ganz unterschiedlichen Serien und Spielen zusammenkommt. Das allein macht schon Spaß.

Die Nachteile eines größeren Kaders:

  • Jeder hinzugefügte Charakter hat eine kleine Chance, der "gehasste" Charakter zu werden - einer, der sich negativ auf das Spiel auswirkt und/oder dazu führt, dass Leute aufhören zu spielen. Die primäre Schutzmaßnahme dagegen sind Kämpfer-Updates (die frustrierende Mechanik oder den Angriff entfernen, sobald das Problem erkannt ist). Doch manchmal kommt dieses Update nie. Die sekundäre Schutzmaßnahme von Smash 6 ist daher das Automatische Charakter-Striking.

  • Das Risiko, einen bestimmten Archetyp zu überstrapazieren.

  • Budget, Lizenzierung, Entwicklungszeit, das Verhältnis von Nintendo- zu Gast-Inhalten - alles Faktoren der Geschäftsseite.

  • Das Risiko, dass sich ein Charakter überflüssig anfühlt. Je mehr Charaktere im Kader sind, desto schwerer ist es, jeden einzelnen einzigartig zu halten.

Für diesen Vorschlag habe ich drei Dinge in Bezug auf die Kadergröße getan:

  • Lite Edition vorgestellt, die alles bis auf das streicht, was ich als den "Core"-Kader von Smash Bros. betrachte.
  • Eine Liste von Charakteren vorgestellt, deren Streichung erwogen werden kann, siehe unten. Damit sage ich nicht, dass sie gestrichen werden müssen, nur dass es zu erwägen ist.
  • Eine Liste von Charakteren vorgestellt, deren Aufnahme als spielbare Kämpfer erwogen werden kann, ebenfalls unten.

Charaktere, deren Streichung erwogen wird

  • Bayonetta [Bayonetta]
  • Chrom [Fire Emblem]
  • Corrin [Fire Emblem]
  • Dr. Mario [Super Mario] (als Echo-Kämpfer von Mario in Betracht ziehen)
  • Duck Hunt [Duck Hunt] (Wechsel zu einem Assist-Kämpfer in Betracht ziehen)
  • Joker [Persona]
  • Kazuya [Tekken] (Wechsel zu einem Assist-Kämpfer in Betracht ziehen)
  • Little Mac [Punch Out] (Rückkehr zu einem Assist-Kämpfer in Betracht ziehen)
  • Mii Brawler [Mii]
  • Mii Gunner [Mii]
  • Mii Swordfighter [Mii]
  • Pichu [Pokemon]
  • Robin [Fire Emblem]
  • Simon & Richter [Castlevania]
  • Steve und seine Alternativkostüme Alex, Enderman und Zombie [Minecraft]
  • Villager [Animal Crossing]
  • Young Link [The Legend of Zelda]

Neue Nintendo Spielbare Kämpfer zur Erwägung

Neue Spielbare Kämpfer - Nintendo

Nintendo-Neulinge

Custom Robo

  • Ray Mk II

Donkey Kong

  • Dixie Kong

Golden Sun

  • Isaac

Pokemon

  • Urshifu

Super Mario

  • Paper Mario
  • Waluigi

The Legend of Zelda

  • Midna

Xenoblade Chronicles

  • Nia

Neue Gast Spielbare Kämpfer zur Erwägung

Neue Spielbare Kämpfer - Gast

Gast-Neulinge

Chrono Trigger

  • Lucca

Crash Bandicoot

  • Crash

Final Fantasy

  • Lightning

Halo

  • Master Chief

Mega Man

  • Zero

Street Fighter

  • Chun-Li

Super Mario RPG

  • Geno

Tales Of

  • Sheena

Anmerkungen

Alle Spielbaren Kämpfer sind standardmäßig freigeschaltet.

12 der aufgelisteten neuen Kämpfer sind als Post-Launch-DLC vorgesehen, um drei Jahre lang vierteljährliche Kämpfer-Ergänzungen zu ermöglichen.