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Super Smash Bros 6 플레이어블 파이터

로스터 규모

Smash 6가 파이터를 대폭 줄여야 하는지, 기존 로스터를 유지해야 하는지, 아니면 총 100명의 플레이어블 파이터를 목표로 해야 하는지 논의하는 팬들을 자주 봅니다.

큰 로스터의 장점:

  • 게임을 홍보하기 더 쉽습니다. "Everyone is here!"는 얼티밋의 주요 마케팅 문구였으며, 3,800만 장 이상이 판매되었습니다.

  • 얼티밋 정도 규모의 로스터라면 플레이어가 공감할 수 있는 캐릭터가 반드시 있습니다. 좋아하는 캐릭터, 좋아하는 시리즈, 좋아하는 플레이 스타일이나 아키타입 등입니다. 선택지가 많습니다.

  • 플레이어는 다양한 시리즈와 게임의 캐릭터들이 한자리에 모이는 것을 보게 됩니다. 그 자체로 즐거운 일입니다.

큰 로스터의 단점:

  • 추가되는 모든 캐릭터에는 "미움받는" 캐릭터, 즉 게임에 부정적인 영향을 주거나 사람들이 게임을 그만두게 만드는 캐릭터가 될 작은 가능성이 있습니다. 이에 대한 주된 안전장치는 파이터 업데이트(문제로 인식된 시점에 답답한 메커니즘이나 기술을 제거하는 것)입니다. 하지만 그 업데이트가 끝내 오지 않는 경우도 있습니다. 그래서 Smash 6의 보조 안전장치가 자동 캐릭터 스트라이킹입니다.

  • 특정 아키타입을 지나치게 많이 사용할 위험.

  • 예산, 라이선스, 개발 기간, 닌텐도와 게스트 콘텐츠의 비율 - 모두 사업적 측면의 요소입니다.

  • 캐릭터가 불필요하게 느껴질 위험. 로스터에 캐릭터가 많을수록 각 캐릭터를 고유하게 유지하기가 더 어려워집니다.

이 제안에서는 로스터 규모와 관련해 세 가지를 진행했습니다:

  • 라이트 에디션을 제시했습니다. 제가 생각하는 스매시브라더스의 "코어" 로스터를 제외한 모든 것을 덜어낸 버전입니다.
  • 제외를 고려할 캐릭터 목록을 아래에 제시했습니다. 반드시 제외해야 한다는 뜻은 아니며, 어디까지나 고려 대상입니다.
  • 플레이어블 파이터로 추가를 고려할 캐릭터 목록도 아래에 제시했습니다.

제외를 고려할 캐릭터

  • Bayonetta [Bayonetta]
  • Chrom [Fire Emblem]
  • Corrin [Fire Emblem]
  • Dr. Mario [Super Mario] (Mario의 에코 파이터로 만드는 것을 고려)
  • Duck Hunt [Duck Hunt] (어시스트 파이터로 이동하는 것을 고려)
  • Joker [Persona]
  • Kazuya [Tekken] (어시스트 파이터로 이동하는 것을 고려)
  • Little Mac [Punch Out] (어시스트 파이터로 되돌리는 것을 고려)
  • Mii Brawler [Mii]
  • Mii Gunner [Mii]
  • Mii Swordfighter [Mii]
  • Pichu [Pokemon]
  • Robin [Fire Emblem]
  • Simon & Richter [Castlevania]
  • Steve와 대체 코스튬 Alex, Enderman, Zombie [Minecraft]
  • Villager [Animal Crossing]
  • Young Link [The Legend of Zelda]

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  • Ray Mk II

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  • Lucca

Crash Bandicoot

  • Crash

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  • Lightning

Halo

  • Master Chief

Mega Man

  • Zero

Street Fighter

  • Chun-Li

Super Mario RPG

  • Geno

Tales Of

  • Sheena

참고사항

모든 플레이어블 파이터는 기본적으로 잠금 해제되어 있습니다.

목록의 신규 파이터 중 12명은 3년간 분기별 파이터 추가가 가능하도록 출시 후 DLC로 제공될 예정입니다.