Super Smash Bros 6 Combattenti Giocabili
Dimensione del roster
Vedo spesso i fan discutere se Smash 6 debba tagliare un mucchio di combattenti, mantenere lo stesso roster o se debba puntare a 100 combattenti giocabili in totale.
I vantaggi di un roster più ampio:
-
Il gioco è più facile da promuovere. "Everyone is here!" era il principale slogan di marketing di Ultimate, che ha venduto oltre 38 milioni di copie.
-
In un roster delle dimensioni di quello di Ultimate c'è senza dubbio un personaggio in cui il giocatore può identificarsi. Un personaggio preferito, una serie preferita, uno stile di gioco o un archetipo preferito. Tante scelte.
-
Il giocatore vede riunirsi una varietà di personaggi provenienti da tantissime serie e giochi diversi. Questo di per sé è divertente.
Gli svantaggi di un roster più ampio:
-
Ogni personaggio aggiunto ha una piccola probabilità di essere il personaggio "odiato" - un personaggio che ha un impatto negativo sul gioco e/o spinge le persone a smettere di giocare. La tutela principale sono gli Aggiornamenti dei combattenti (rimuovere la meccanica o la mossa frustrante una volta capito che è un problema). Ma a volte quell'aggiornamento non arriva mai. Perciò la tutela secondaria di Smash 6 è l'Esclusione Automatica dei Personaggi.
-
Il rischio di abusare di un particolare archetipo.
-
Budget, licenze, tempi di sviluppo, il rapporto tra contenuti Nintendo e Ospiti - tutti i fattori del lato commerciale.
-
Il rischio di far sembrare un personaggio ridondante. Più personaggi ci sono nel roster, più è difficile mantenere ognuno unico.
Per questa proposta ho fatto tre cose riguardo alla dimensione del roster:
- Lite Edition che taglia tutto tranne quello che considero il roster "Core" di Smash Bros.
- Presentato un elenco di personaggi da valutare per la rimozione, mostrato sotto. Non sto dicendo che vadano rimossi, solo che sono da valutare.
- Presentato un elenco di personaggi da valutare per l'aggiunta come Combattenti Giocabili, anch'esso mostrato sotto.
Personaggi da valutare per la rimozione
- Bayonetta [Bayonetta]
- Chrom [Fire Emblem]
- Corrin [Fire Emblem]
- Dr. Mario [Super Mario] (valutare di renderlo un Combattente Eco di Mario)
- Duck Hunt [Duck Hunt] (valutare lo spostamento a Combattente Assistente)
- Joker [Persona]
- Kazuya [Tekken] (valutare lo spostamento a Combattente Assistente)
- Little Mac [Punch Out] (valutare il ritorno a Combattente Assistente)
- Mii Brawler [Mii]
- Mii Gunner [Mii]
- Mii Swordfighter [Mii]
- Pichu [Pokemon]
- Robin [Fire Emblem]
- Simon & Richter [Castlevania]
- Steve e i suoi costumi alternativi Alex, Enderman e Zombie [Minecraft]
- Villager [Animal Crossing]
- Young Link [The Legend of Zelda]
Nuovi Combattenti Giocabili Nintendo da Valutare

Esordienti Nintendo
Nuovi Combattenti Giocabili Ospiti da Valutare

Esordienti Ospiti
Note
Tutti i Combattenti Giocabili sono sbloccati di default.
12 dei nuovi Combattenti elencati sono previsti come DLC post-lancio, per consentire 3 anni di aggiunte trimestrali di Combattenti.