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Super Smash Bros 6 Combattenti Giocabili

Dimensione del roster

Vedo spesso i fan discutere se Smash 6 debba tagliare un mucchio di combattenti, mantenere lo stesso roster o se debba puntare a 100 combattenti giocabili in totale.

I vantaggi di un roster più ampio:

  • Il gioco è più facile da promuovere. "Everyone is here!" era il principale slogan di marketing di Ultimate, che ha venduto oltre 38 milioni di copie.

  • In un roster delle dimensioni di quello di Ultimate c'è senza dubbio un personaggio in cui il giocatore può identificarsi. Un personaggio preferito, una serie preferita, uno stile di gioco o un archetipo preferito. Tante scelte.

  • Il giocatore vede riunirsi una varietà di personaggi provenienti da tantissime serie e giochi diversi. Questo di per sé è divertente.

Gli svantaggi di un roster più ampio:

  • Ogni personaggio aggiunto ha una piccola probabilità di essere il personaggio "odiato" - un personaggio che ha un impatto negativo sul gioco e/o spinge le persone a smettere di giocare. La tutela principale sono gli Aggiornamenti dei combattenti (rimuovere la meccanica o la mossa frustrante una volta capito che è un problema). Ma a volte quell'aggiornamento non arriva mai. Perciò la tutela secondaria di Smash 6 è l'Esclusione Automatica dei Personaggi.

  • Il rischio di abusare di un particolare archetipo.

  • Budget, licenze, tempi di sviluppo, il rapporto tra contenuti Nintendo e Ospiti - tutti i fattori del lato commerciale.

  • Il rischio di far sembrare un personaggio ridondante. Più personaggi ci sono nel roster, più è difficile mantenere ognuno unico.

Per questa proposta ho fatto tre cose riguardo alla dimensione del roster:

  • Lite Edition che taglia tutto tranne quello che considero il roster "Core" di Smash Bros.
  • Presentato un elenco di personaggi da valutare per la rimozione, mostrato sotto. Non sto dicendo che vadano rimossi, solo che sono da valutare.
  • Presentato un elenco di personaggi da valutare per l'aggiunta come Combattenti Giocabili, anch'esso mostrato sotto.

Personaggi da valutare per la rimozione

  • Bayonetta [Bayonetta]
  • Chrom [Fire Emblem]
  • Corrin [Fire Emblem]
  • Dr. Mario [Super Mario] (valutare di renderlo un Combattente Eco di Mario)
  • Duck Hunt [Duck Hunt] (valutare lo spostamento a Combattente Assistente)
  • Joker [Persona]
  • Kazuya [Tekken] (valutare lo spostamento a Combattente Assistente)
  • Little Mac [Punch Out] (valutare il ritorno a Combattente Assistente)
  • Mii Brawler [Mii]
  • Mii Gunner [Mii]
  • Mii Swordfighter [Mii]
  • Pichu [Pokemon]
  • Robin [Fire Emblem]
  • Simon & Richter [Castlevania]
  • Steve e i suoi costumi alternativi Alex, Enderman e Zombie [Minecraft]
  • Villager [Animal Crossing]
  • Young Link [The Legend of Zelda]

Nuovi Combattenti Giocabili Nintendo da Valutare

Nuovi Combattenti Giocabili - Nintendo

Esordienti Nintendo

Custom Robo

  • Ray Mk II

Donkey Kong

  • Dixie Kong

Golden Sun

  • Isaac

Pokemon

  • Urshifu

Super Mario

  • Paper Mario
  • Waluigi

The Legend of Zelda

  • Midna

Xenoblade Chronicles

  • Nia

Nuovi Combattenti Giocabili Ospiti da Valutare

Nuovi Combattenti Giocabili - Ospiti

Esordienti Ospiti

Chrono Trigger

  • Lucca

Crash Bandicoot

  • Crash

Final Fantasy

  • Lightning

Halo

  • Master Chief

Mega Man

  • Zero

Street Fighter

  • Chun-Li

Super Mario RPG

  • Geno

Tales Of

  • Sheena

Note

Tutti i Combattenti Giocabili sono sbloccati di default.

12 dei nuovi Combattenti elencati sono previsti come DLC post-lancio, per consentire 3 anni di aggiunte trimestrali di Combattenti.