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Super Smash Bros 6 Combattants Jouables

Taille du roster

Je vois souvent des fans débattre pour savoir si Smash 6 devrait supprimer une grande quantité de combattants, conserver le même roster, ou viser un total de 100 combattants jouables.

Les avantages d'un roster plus grand :

  • Le jeu est plus facile à commercialiser. "Everyone is here!" était le principal slogan marketing d'Ultimate, qui s'est vendu à plus de 38 millions d'exemplaires.

  • Sur un roster de la taille de celui d'Ultimate, il y a forcément un personnage auquel le joueur peut s'identifier. Un personnage favori, une série favorite, un style de jeu ou un archétype favori. Beaucoup de choix.

  • Le joueur voit se réunir une grande variété de personnages issus de nombreuses séries et de nombreux jeux. Cela est plaisant en soi.

Les inconvénients d'un roster plus grand :

  • Chaque personnage ajouté a une petite chance d'être le personnage "détesté" - un personnage qui a un impact négatif sur le jeu et/ou pousse les gens à arrêter d'y jouer. Le garde-fou principal est les Mises à jour des combattants (retirer la mécanique ou le coup frustrant une fois le problème identifié). Mais parfois cette mise à jour n'arrive jamais. Le garde-fou secondaire de Smash 6 est donc le bannissement automatique de personnages.

  • Le risque de surexploiter un archétype particulier.

  • Budget, licences, temps de développement, ratio de contenu Nintendo/Invité - tous les facteurs commerciaux.

  • Le risque de rendre un personnage redondant. Plus il y a de personnages sur le roster, plus il est difficile de garder chacun unique.

Pour cette proposition, j'ai fait trois choses concernant la taille du roster :

  • Édition Lite qui retire tout sauf ce que je considère comme le roster "Core" de Smash Bros.
  • Présenté une liste de personnages dont le retrait est à envisager, ci-dessous. Je ne dis pas qu'ils doivent être retirés, seulement qu'il faut y réfléchir.
  • Présenté une liste de personnages à envisager d'ajouter comme combattants jouables, également ci-dessous.

Personnages à envisager de retirer

  • Bayonetta [Bayonetta]
  • Chrom [Fire Emblem]
  • Corrin [Fire Emblem]
  • Dr. Mario [Super Mario] (envisager d'en faire un combattant Écho de Mario)
  • Duck Hunt [Duck Hunt] (envisager de le déplacer en combattant Assistant)
  • Joker [Persona]
  • Kazuya [Tekken] (envisager de le déplacer en combattant Assistant)
  • Little Mac [Punch Out] (envisager de le ramener en combattant Assistant)
  • Mii Brawler [Mii]
  • Mii Gunner [Mii]
  • Mii Swordfighter [Mii]
  • Pichu [Pokemon]
  • Robin [Fire Emblem]
  • Simon & Richter [Castlevania]
  • Steve et ses costumes alternatifs Alex, Enderman et Zombie [Minecraft]
  • Villager [Animal Crossing]
  • Young Link [The Legend of Zelda]

Nouveaux Combattants Jouables Nintendo à Envisager

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Custom Robo

  • Ray Mk II

Donkey Kong

  • Dixie Kong

Golden Sun

  • Isaac

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  • Urshifu

Super Mario

  • Paper Mario
  • Waluigi

The Legend of Zelda

  • Midna

Xenoblade Chronicles

  • Nia

Nouveaux Combattants Jouables Invités à Envisager

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Chrono Trigger

  • Lucca

Crash Bandicoot

  • Crash

Final Fantasy

  • Lightning

Halo

  • Master Chief

Mega Man

  • Zero

Street Fighter

  • Chun-Li

Super Mario RPG

  • Geno

Tales Of

  • Sheena

Notes

Tous les Combattants Jouables sont débloqués par défaut.

12 des nouveaux Combattants listés sont prévus en DLC post-lancement, afin de permettre 3 ans d'ajouts trimestriels de Combattants.