Super Smash Bros 6 Combattants Jouables
Taille du roster
Je vois souvent des fans débattre pour savoir si Smash 6 devrait supprimer une grande quantité de combattants, conserver le même roster, ou viser un total de 100 combattants jouables.
Les avantages d'un roster plus grand :
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Le jeu est plus facile à commercialiser. "Everyone is here!" était le principal slogan marketing d'Ultimate, qui s'est vendu à plus de 38 millions d'exemplaires.
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Sur un roster de la taille de celui d'Ultimate, il y a forcément un personnage auquel le joueur peut s'identifier. Un personnage favori, une série favorite, un style de jeu ou un archétype favori. Beaucoup de choix.
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Le joueur voit se réunir une grande variété de personnages issus de nombreuses séries et de nombreux jeux. Cela est plaisant en soi.
Les inconvénients d'un roster plus grand :
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Chaque personnage ajouté a une petite chance d'être le personnage "détesté" - un personnage qui a un impact négatif sur le jeu et/ou pousse les gens à arrêter d'y jouer. Le garde-fou principal est les Mises à jour des combattants (retirer la mécanique ou le coup frustrant une fois le problème identifié). Mais parfois cette mise à jour n'arrive jamais. Le garde-fou secondaire de Smash 6 est donc le bannissement automatique de personnages.
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Le risque de surexploiter un archétype particulier.
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Budget, licences, temps de développement, ratio de contenu Nintendo/Invité - tous les facteurs commerciaux.
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Le risque de rendre un personnage redondant. Plus il y a de personnages sur le roster, plus il est difficile de garder chacun unique.
Pour cette proposition, j'ai fait trois choses concernant la taille du roster :
- Édition Lite qui retire tout sauf ce que je considère comme le roster "Core" de Smash Bros.
- Présenté une liste de personnages dont le retrait est à envisager, ci-dessous. Je ne dis pas qu'ils doivent être retirés, seulement qu'il faut y réfléchir.
- Présenté une liste de personnages à envisager d'ajouter comme combattants jouables, également ci-dessous.
Personnages à envisager de retirer
- Bayonetta [Bayonetta]
- Chrom [Fire Emblem]
- Corrin [Fire Emblem]
- Dr. Mario [Super Mario] (envisager d'en faire un combattant Écho de Mario)
- Duck Hunt [Duck Hunt] (envisager de le déplacer en combattant Assistant)
- Joker [Persona]
- Kazuya [Tekken] (envisager de le déplacer en combattant Assistant)
- Little Mac [Punch Out] (envisager de le ramener en combattant Assistant)
- Mii Brawler [Mii]
- Mii Gunner [Mii]
- Mii Swordfighter [Mii]
- Pichu [Pokemon]
- Robin [Fire Emblem]
- Simon & Richter [Castlevania]
- Steve et ses costumes alternatifs Alex, Enderman et Zombie [Minecraft]
- Villager [Animal Crossing]
- Young Link [The Legend of Zelda]
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Notes
Tous les Combattants Jouables sont débloqués par défaut.
12 des nouveaux Combattants listés sont prévus en DLC post-lancement, afin de permettre 3 ans d'ajouts trimestriels de Combattants.