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Super Smash Bros 6 Lutadores Jogáveis

Tamanho do elenco

Vejo com frequência fãs discutindo se Smash 6 deveria cortar um monte de lutadores, manter o mesmo elenco ou se deveria mirar em 100 lutadores jogáveis no total.

As vantagens de um elenco maior:

  • O jogo é mais fácil de divulgar. "Everyone is here!" foi o principal slogan de marketing do Ultimate, que vendeu mais de 38 milhões de cópias.

  • Em um elenco do tamanho do de Ultimate certamente há um personagem com quem o jogador possa se identificar. Um personagem favorito, uma franquia favorita, um estilo de jogo ou arquétipo favorito. Muitas opções.

  • O jogador vê uma variedade de personagens de diversas franquias e jogos se reunindo. Isso por si só é divertido.

As desvantagens de um elenco maior:

  • Cada personagem adicionado tem uma pequena chance de ser o personagem "odiado" - um personagem que causa impacto negativo no jogo e/ou faz as pessoas pararem de jogar. A principal salvaguarda são as Atualizações de lutadores (remover a mecânica ou o golpe frustrante assim que o problema é percebido). Mas às vezes essa atualização nunca vem. Por isso a salvaguarda secundária de Smash 6 é o Banimento Automático de Personagem.

  • O risco de usar demais um arquétipo específico.

  • Orçamento, licenciamento, tempo de desenvolvimento, a proporção de conteúdo Nintendo x Convidado - todos os fatores do lado comercial.

  • O risco de fazer um personagem parecer redundante. Quanto mais personagens no elenco, mais difícil é manter cada um único.

Para esta proposta, fiz três coisas em relação ao tamanho do elenco:

  • Edição Lite que corta tudo exceto o que considero ser o elenco "Core" de Smash Bros.
  • Apresentei uma lista de personagens a considerar remover, mostrada abaixo. Não estou dizendo que precisam ser removidos, apenas que são candidatos a considerar.
  • Apresentei uma lista de personagens a considerar adicionar como Lutadores Jogáveis, também mostrada abaixo.

Personagens a considerar remover

  • Bayonetta [Bayonetta]
  • Chrom [Fire Emblem]
  • Corrin [Fire Emblem]
  • Dr. Mario [Super Mario] (considerar torná-lo um Lutador Eco de Mario)
  • Duck Hunt [Duck Hunt] (considerar movê-lo para Lutador Assistente)
  • Joker [Persona]
  • Kazuya [Tekken] (considerar movê-lo para Lutador Assistente)
  • Little Mac [Punch Out] (considerar retorná-lo a Lutador Assistente)
  • Mii Brawler [Mii]
  • Mii Gunner [Mii]
  • Mii Swordfighter [Mii]
  • Pichu [Pokemon]
  • Robin [Fire Emblem]
  • Simon & Richter [Castlevania]
  • Steve e seus trajes alternativos Alex, Enderman e Zombie [Minecraft]
  • Villager [Animal Crossing]
  • Young Link [The Legend of Zelda]

Novos Lutadores Jogáveis da Nintendo a Considerar

Novos Lutadores Jogáveis - Nintendo

Novatos da Nintendo

Custom Robo

  • Ray Mk II

Donkey Kong

  • Dixie Kong

Golden Sun

  • Isaac

Pokemon

  • Urshifu

Super Mario

  • Paper Mario
  • Waluigi

The Legend of Zelda

  • Midna

Xenoblade Chronicles

  • Nia

Novos Lutadores Jogáveis Convidados a Considerar

Novos Lutadores Jogáveis - Convidados

Novatos Convidados

Chrono Trigger

  • Lucca

Crash Bandicoot

  • Crash

Final Fantasy

  • Lightning

Halo

  • Master Chief

Mega Man

  • Zero

Street Fighter

  • Chun-Li

Super Mario RPG

  • Geno

Tales Of

  • Sheena

Notas

Todos os Lutadores Jogáveis estão desbloqueados por padrão.

12 dos novos Lutadores listados são previstos como DLC pós-lançamento, para permitir 3 anos de adições trimestrais de Lutadores.