Super Smash Bros 6 可玩角色
陣容規模
我經常看到玩家討論 Smash 6 應該大幅刪減角色、維持現有陣容,還是應該以總共 100 名可玩角色為目標。
更大陣容的優點:
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遊戲更容易進行宣傳。"Everyone is here!" 是終極版的主要宣傳口號,該作銷量超過 3800 萬份。
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在終極版這種規模的陣容中,玩家必定能找到一個產生共鳴的角色。喜歡的角色、喜歡的系列、喜歡的戰鬥風格或原型。選擇豐富。
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玩家能看到來自眾多不同系列和作品的角色齊聚一堂。這本身就很有趣。
更大陣容的缺點:
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每個新增角色都有一點可能成為「被討厭」的角色,也就是對遊戲產生負面影響、或導致玩家棄坑的角色。對此的首要保障是角色更新(一旦發現問題,就移除令人沮喪的機制或招式)。但有時那次角色更新遲遲不來。因此 Smash 6 的次要保障是自動角色禁用。
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過度使用某一特定原型的風險。
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預算、授權、開發時間、任天堂與客串內容的比例 - 全都是商業層面的因素。
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角色顯得多餘的風險。陣容中的角色越多,就越難保持每個角色的獨特性。
在本提案中,我針對陣容規模做了三件事:
- Lite版,它刪減了除我認為屬於《大亂鬥》「核心」陣容之外的一切。
- 在下方列出了考慮移除的角色清單。並非說這些角色必須移除,只是值得考慮。
- 在下方也列出了考慮作為可玩角色加入的角色清單。
考慮移除的角色
- Bayonetta [Bayonetta]
- Chrom [Fire Emblem]
- Corrin [Fire Emblem]
- Dr. Mario [Super Mario] (考慮做成 Mario 的回聲角色)
- Duck Hunt [Duck Hunt] (考慮改為輔助戰士)
- Joker [Persona]
- Kazuya [Tekken] (考慮改為輔助戰士)
- Little Mac [Punch Out] (考慮改回輔助戰士)
- Mii Brawler [Mii]
- Mii Gunner [Mii]
- Mii Swordfighter [Mii]
- Pichu [Pokemon]
- Robin [Fire Emblem]
- Simon & Richter [Castlevania]
- Steve 及其替代服裝 Alex、Enderman、Zombie [Minecraft]
- Villager [Animal Crossing]
- Young Link [The Legend of Zelda]
新的任天堂可玩角色(考慮候選)

任天堂新秀
新的客串可玩角色(考慮候選)

客串新秀
備註
所有可玩角色預設解鎖。
列表中的新角色裡有 12 名計劃作為發售後 DLC 推出,以支援 3 年的季度角色新增。