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Super Smash Bros 6 Luchadores Jugables

Tamaño de la plantilla

A menudo veo a fans debatiendo si Smash 6 debería recortar un montón de luchadores, mantener la misma plantilla o si debería aspirar a 100 luchadores jugables en total.

Las ventajas de una plantilla más grande:

  • El juego es más fácil de promocionar. "Everyone is here!" fue el principal eslogan de marketing de Ultimate, que vendió más de 38 millones de copias.

  • En una plantilla del tamaño de la de Ultimate seguro que hay un personaje con el que el jugador puede identificarse. Un personaje favorito, una saga favorita, un estilo de juego o arquetipo favorito. Muchas opciones.

  • El jugador ve reunirse a una gran variedad de personajes de muchas sagas y juegos distintos. Eso ya es divertido de por sí.

Las desventajas de una plantilla más grande:

  • Cada personaje añadido tiene una pequeña probabilidad de ser el personaje "odiado": uno que tiene un impacto negativo en el juego y/o hace que la gente deje de jugar. La salvaguarda principal son las Actualizaciones de luchadores (eliminar la mecánica o el movimiento frustrante una vez que se detecta el problema). Pero a veces esa actualización nunca llega. Por eso la salvaguarda secundaria de Smash 6 es la Eliminación Automática de Personajes.

  • El riesgo de abusar de un arquetipo concreto.

  • Presupuesto, licencias, tiempo de desarrollo, la proporción de contenido de Nintendo frente a invitados: todos los factores del lado empresarial.

  • El riesgo de que un personaje resulte redundante. Cuantos más personajes hay en la plantilla, más difícil es mantener a cada uno único.

Para esta propuesta, he hecho tres cosas respecto al tamaño de la plantilla:

  • Edición Lite que recorta todo excepto lo que considero la plantilla "Core" de Smash Bros.
  • Presentado una lista de personajes a considerar para descartar, mostrada abajo. No digo que haya que descartarlos, solo que hay que valorarlo.
  • Presentado una lista de personajes a considerar para añadir como Luchadores Jugables, también mostrada abajo.

Personajes a considerar para descartar

  • Bayonetta [Bayonetta]
  • Chrom [Fire Emblem]
  • Corrin [Fire Emblem]
  • Dr. Mario [Super Mario] (considerar convertirlo en Luchador Eco de Mario)
  • Duck Hunt [Duck Hunt] (considerar moverlo a Luchador Asistente)
  • Joker [Persona]
  • Kazuya [Tekken] (considerar moverlo a Luchador Asistente)
  • Little Mac [Punch Out] (considerar devolverlo a Luchador Asistente)
  • Mii Brawler [Mii]
  • Mii Gunner [Mii]
  • Mii Swordfighter [Mii]
  • Pichu [Pokemon]
  • Robin [Fire Emblem]
  • Simon & Richter [Castlevania]
  • Steve y sus trajes alternativos Alex, Enderman y Zombie [Minecraft]
  • Villager [Animal Crossing]
  • Young Link [The Legend of Zelda]

Nuevos Luchadores Jugables de Nintendo a Considerar

Nuevos Luchadores Jugables - Nintendo

Novatos de Nintendo

Custom Robo

  • Ray Mk II

Donkey Kong

  • Dixie Kong

Golden Sun

  • Isaac

Pokemon

  • Urshifu

Super Mario

  • Paper Mario
  • Waluigi

The Legend of Zelda

  • Midna

Xenoblade Chronicles

  • Nia

Nuevos Luchadores Jugables Invitados a Considerar

Nuevos Luchadores Jugables - Invitados

Novatos Invitados

Chrono Trigger

  • Lucca

Crash Bandicoot

  • Crash

Final Fantasy

  • Lightning

Halo

  • Master Chief

Mega Man

  • Zero

Street Fighter

  • Chun-Li

Super Mario RPG

  • Geno

Tales Of

  • Sheena

Notas

Todos los Luchadores Jugables están desbloqueados por defecto.

12 de los nuevos Luchadores listados están previstos como DLC posterior al lanzamiento, para permitir 3 años de adiciones trimestrales de Luchadores.