Super Smash Bros 6 Luchadores Jugables
Tamaño de la plantilla
A menudo veo a fans debatiendo si Smash 6 debería recortar un montón de luchadores, mantener la misma plantilla o si debería aspirar a 100 luchadores jugables en total.
Las ventajas de una plantilla más grande:
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El juego es más fácil de promocionar. "Everyone is here!" fue el principal eslogan de marketing de Ultimate, que vendió más de 38 millones de copias.
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En una plantilla del tamaño de la de Ultimate seguro que hay un personaje con el que el jugador puede identificarse. Un personaje favorito, una saga favorita, un estilo de juego o arquetipo favorito. Muchas opciones.
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El jugador ve reunirse a una gran variedad de personajes de muchas sagas y juegos distintos. Eso ya es divertido de por sí.
Las desventajas de una plantilla más grande:
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Cada personaje añadido tiene una pequeña probabilidad de ser el personaje "odiado": uno que tiene un impacto negativo en el juego y/o hace que la gente deje de jugar. La salvaguarda principal son las Actualizaciones de luchadores (eliminar la mecánica o el movimiento frustrante una vez que se detecta el problema). Pero a veces esa actualización nunca llega. Por eso la salvaguarda secundaria de Smash 6 es la Eliminación Automática de Personajes.
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El riesgo de abusar de un arquetipo concreto.
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Presupuesto, licencias, tiempo de desarrollo, la proporción de contenido de Nintendo frente a invitados: todos los factores del lado empresarial.
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El riesgo de que un personaje resulte redundante. Cuantos más personajes hay en la plantilla, más difícil es mantener a cada uno único.
Para esta propuesta, he hecho tres cosas respecto al tamaño de la plantilla:
- Edición Lite que recorta todo excepto lo que considero la plantilla "Core" de Smash Bros.
- Presentado una lista de personajes a considerar para descartar, mostrada abajo. No digo que haya que descartarlos, solo que hay que valorarlo.
- Presentado una lista de personajes a considerar para añadir como Luchadores Jugables, también mostrada abajo.
Personajes a considerar para descartar
- Bayonetta [Bayonetta]
- Chrom [Fire Emblem]
- Corrin [Fire Emblem]
- Dr. Mario [Super Mario] (considerar convertirlo en Luchador Eco de Mario)
- Duck Hunt [Duck Hunt] (considerar moverlo a Luchador Asistente)
- Joker [Persona]
- Kazuya [Tekken] (considerar moverlo a Luchador Asistente)
- Little Mac [Punch Out] (considerar devolverlo a Luchador Asistente)
- Mii Brawler [Mii]
- Mii Gunner [Mii]
- Mii Swordfighter [Mii]
- Pichu [Pokemon]
- Robin [Fire Emblem]
- Simon & Richter [Castlevania]
- Steve y sus trajes alternativos Alex, Enderman y Zombie [Minecraft]
- Villager [Animal Crossing]
- Young Link [The Legend of Zelda]
Nuevos Luchadores Jugables de Nintendo a Considerar

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Notas
Todos los Luchadores Jugables están desbloqueados por defecto.
12 de los nuevos Luchadores listados están previstos como DLC posterior al lanzamiento, para permitir 3 años de adiciones trimestrales de Luchadores.