Stages
Zurückkehrende Nintendo Versus-Stages

Zurückkehrende Nintendo Versus-Stages
Animal Crossing
- Smashville
ARMS
- Spring Stadium
Donkey Kong
- Kongo Falls
Earthbound
- Fourside
- Onett
Fire Emblem
- Coliseum
- Garreg Mach Monastery
F-Zero
- Big Blue
Ice Climber
- Summit
Kid Icarus
- Palutena's Temple
Kirby
- Fountain of Dreams
- Green Greens
Metroid
- Norfair
- Pyrosphere
Pikmin
- Distant Planet
Pokemon
- Kalos Pokemon League
- Pokemon Stadium
- Pokemon Stadium 2
- Spear Pillar
Punch Out
- Boxing Ring
Splatoon
- Moray Towers
Star Fox
- Corneria
- Lylat Cruise
Super Mario
- New Donk City Hall
- Princess Peach's Castle
Super Smash Bros
- Battlefield
- Final Destination
The Legend of Zelda
- Bridge of Eldin
- Gerudo Valley
- Great Plateau Tower
- Pirate Ship
- Temple
Wii
- Wii Fit Studio
Xenoblade Chronicles
- Cloud Sea of Alrest
Yoshi
- Yoshi's Story
Zurückkehrende Gast Versus-Stages

Zurückkehrende Gast Versus-Stages
Neue Nintendo Versus-Stages

Neue Nintendo Versus-Stages
Neue Gast Versus-Stages

Neue Gast Versus-Stages
Stages außerhalb des Versus-Modus
Einige Stages (nicht aufgeführt) werden nur für bestimmte Boss-Kämpfe oder bestimmte Spielmodi (Home-Run Contest, Training, Allstar-Modus) verwendet.
Stage-Updates
Spring Stadium
- Die Bögen wurden in der Form ohne Gefahren entfernt.
Coliseum
- Charaktere aus verschiedenen Fire-Emblem-Spielen erscheinen auf den Barrier-Formen.
Palutena's Temple
- Die Normale Form dieser Stage entspricht nun ihrer Battlefield-Form, außer dass die Plattformen Super Soft Wolkenplattformen sind.
Pyrosphere
- Ridley erscheint nicht mehr als Boss auf der Stage.
- Das Plattform-Layout auf der rechten Seite entspricht jetzt dem der linken Seite (die Plattformen liegen weiter zur Stagenmitte hin).
Kalos Pokémon League
Diese Stage ist einzigartig, weil sie eine ummauerte Basis hat, was die Rückkehr zur Stage generell erschwert, da Spieler nicht unter der Stage geschützt werden können. Daher ist nun eine alternative Form für die folgenden Plattform-Layouts verfügbar, die jeweils dieselbe ummauerte Basis wie die Normalform verwenden:
- Alternative Battlefield-Form
- Alternative Small Battlefield-Form
- Alternative Omega-Form
- Alternative Big Omega-Form
- Alternative Big Battlefield-Form
Battlefield
- Eine alternative Form, die Melees Battlefield nachempfunden ist, ist nun verfügbar.
Final Destination
- Eine alternative Form, die Melees Final Destination nachempfunden ist, ist nun verfügbar.
Wily Castle
- Die Version ohne Gefahren dieser Stage zeigt weiterhin die zufälligen Plattformen. Die Blast-Zone-Distanzen entsprechen Battlefield.
Stages in Barriere-Form
- Die vertikale Blast-Zone-Distanz entspricht Battlefield, wenn ein 3-Plattform-Layout verwendet wird. Andernfalls entspricht sie Final Destination.
- Einige Barriere-Formen unterscheiden sich vollständig von den anderen Formen der Stage.
Einschränkungen der Missionsmodi
Beim Spielen von King of the Hill oder Capture the Flag werden manche Stages in ihre Form mit Gefahren aus gezwungen, wenn die Normale Form mit Gefahren an nicht unterstützt wird.
Pokémon Stadium 2
Pokémon Stadium 2 hat nun 18 mögliche Transformationen, eine pro Pokémon-Typ.
Die Stage beginnt immer im Normal-Typ, muss aber zwischen anderen Typen nicht mehr in den Normal-Typ zurückkehren. Jede Transformation dauert 50 Sekunden, und die Stage braucht 10 Sekunden, um in den nächsten Typ zu wechseln.
| Typ | Transformation |
|---|---|
| Normal | Small-Battlefield-Layout mit 2 Plattformen. Aktuelle Normalform der Stage. |
| Feuer | Small-Battlefield-Layout mit 2 Plattformen. Die Plattformen bewegen sich sanft auf und ab (ähnlich Spear Pillar). |
| Psycho | Small-Battlefield-Layout mit 2 Plattformen. Die Plattformen bewegen sich sanft nach links und rechts, treffen sich in der Mitte und bewegen sich dann synchron wieder auseinander. |
| Kampf | Battlefield-Layout mit 3 Plattformen. |
| Geist | Battlefield-Layout mit 3 Plattformen. Die Plattformen können einzeln erscheinen und verschwinden. |
| Gestein | 3-Plattform-Layout. Die Plattformen sind in einer Reihe angeordnet. |
| Stahl | 1-Plattform-Layout. Die Plattform bewegt sich in einer Kreisbewegung (wie ein Zahnrad) im Zentrum der Stage. |
| Drache | 1-Plattform-Layout. Die Plattform bewegt sich horizontal über die Stage (ähnlich Smashville). |
| Fee | 1-Plattform-Layout. Die Plattform bewegt sich vertikal im Zentrum der Stage. |
| Eis | 1-Plattform-Layout. Die Plattform ist statisch im Zentrum der Stage. Die Seiten der Stage haben Eis-Wasserfälle, die eine wandsprungfähige Oberfläche bilden. |
| Gift | Final-Destination-Layout mit 0 Plattformen. |
| Boden | Final-Destination-Layout mit 0 Plattformen, mit Sand-Wasserfällen, die an den Seiten der Stage herunterfließen und eine wandsprungfähige Oberfläche bilden. |
| Käfer | Pyrosphere-Layout mit 4 Plattformen. |
| Unlicht | Wario-Ware-Inc-Layout mit 4 Plattformen. |
| Pflanze | 4-Plattform-Layout. Ähnlich einem Battlefield-Layout, aber die obere Plattform ist in 2 kleinere Plattformen unterteilt. |
| Wasser | 4-Plattform-Layout. 2 Plattformen sind ähnlich den Plattformen der Wasser-Transformation von Pokémon Stadium 1 positioniert, und 2 weitere sind in ähnlicher Höhe auf der anderen Seite der Stage platziert. |
| Elektro | Diese Transformation hat zufällig erscheinende und sich bewegende Plattformen, ähnlich wie bei Wily Castle. |
| Flug | Diese Transformation hat zufällig erscheinende Wolken-Plattformen. Diese Plattformen bewegen sich langsamer als die in der Elektro-Transformation und nur horizontal. Außerdem gibt es unter jeder Seite der Stage eine Rückhol-Wolken-Plattform (wie die Item-Plattformen von Battlefield / Spring Stadium / Yggdrasil's Altar). |
Hinweise
12 der neuen Versus-Stages erscheinen als DLC zusammen mit dem zugehörigen DLC-Kämpfer.