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新しいヒント

スマッシュ6には、ゲームに新しく追加されたメカニクスと、復帰したメカニクスの一部に対する追加のヒントがあります。

発射速度影響 (LSI)

このヒントは LSI を説明します。

タグイン

このヒントはタッグチーム 3v3 の新しいタグインメカニクスを説明します。

アシスト

このヒントはタッグチーム 3v3 の新しいアシストメカニクスを説明します。

パリー

このヒントはパリーメカニクスの更新点を説明します。

ファイナルスマッシュアタック

このヒントは、ファイナルスマッシュアタックがウルティメイトファイナルスマッシュアタックとどう異なるかを説明するよう更新されました。

ウルティメイトファイナルスマッシュアタック

このヒントは、ウルティメイトファイナルスマッシュアタックがスマッシュボールから得られる仕組みと、負けているプレイヤーに付与されるタイミングについて説明します。

シールドから素早く行動

このヒントは、アウトオブシールド と呼ばれる、シールド解除モーションを回避できる行動を説明します。

初期ダッシュ

このヒントは初期ダッシュとは何か、走行(ダッシュ)との違い、およびその制限を説明します。

スキッド

このヒントはスキッドモーションとは何か、そしてスキッドモーションを回避またはキャンセルする方法を説明します。

ソフトランディング

このヒントはソフトランディングとは何か、ハードランディングとの違いを説明します。

ハードランディング

このヒントはハードランディングとは何か、ソフトランディングとの違いを説明します。

空中攻撃着地ラグ

このヒントは空中攻撃の着地ラグとは何か、空中攻撃ごとにどう異なるかを説明します。

空中攻撃自動キャンセル

このヒントは空中攻撃の自動キャンセルウィンドウとは何か、空中攻撃ごとにどう異なるかを説明します。

ロールランディング

このヒントはロールランディング(シールドボタン 1 つ長押し)の実行方法を説明します。

シールドランディング

このヒントはシールドランディング(シールドボタン 2 つ長押し)の実行方法を説明します。

無テック攻撃

このヒントは無テック攻撃(赤い衝撃)とは何か、テック可能な攻撃(緑の衝撃)との違いを説明します。

ノックダウンロック

このヒントは ノックダウンロック とバウンドモーションを説明します。

弱い攻撃からの自動ターンアラウンド

このヒントは、弱い攻撃でキャラクターが自動的に振り向くことがある仕組みを説明します。

埋め・拘束からの脱出

このヒントは、埋め、卵、氷結、および脱出に複数回の入力が必要な状態からコントロールスティックを使って脱出する方法を説明します。

空中ロックアウト

このヒントは、埋めなどの拘束状態から脱出した直後に、狙った空中攻撃を出す方法を説明します。

メテオスマッシュ高速度KO

このヒントは、メテオスマッシュが相手をブラストゾーンに到達する前に撃墜できる仕組みを説明します。

入力バッファシステム

このヒントはゲーム内の入力バッファシステムの仕組みを説明します。

繰り返し入力システム

このヒントは入力バッファシステムがボタン長押しと組み合わさった場合の仕組みを説明します。


注記

ヒントは有用な参考ガイドであり、チュートリアルモードを超えたゲームメカニクスに関する追加の詳細を提供する方法です。プレイヤーはゲームメカニクスを学ぶためにゲーム外のリソースを参照する必要がありません。