新しいヒント
スマッシュ6には、ゲームに新しく追加されたメカニクスと、復帰したメカニクスの一部に対する追加のヒントがあります。
発射速度影響 (LSI)
このヒントは LSI を説明します。
タグイン
このヒントはタッグチーム 3v3 の新しいタグインメカニクスを説明します。
アシスト
このヒントはタッグチーム 3v3 の新しいアシストメカニクスを説明します。
パリー
このヒントはパリーメカニクスの更新点を説明します。
ファイナルスマッシュアタック
このヒントは、ファイナルスマッシュアタックがウルティメイトファイナルスマッシュアタックとどう異なるかを説明するよう更新されました。
ウルティメイトファイナルスマッシュアタック
このヒントは、ウルティメイトファイナルスマッシュアタックがスマッシュボールから得られる仕組みと、負けているプレイヤーに付与されるタイミングについて説明します。
シールドから素早く行動
このヒントは、アウトオブシールド と呼ばれる、シールド解除モーションを回避できる行動を説明します。
初期ダッシュ
このヒントは初期ダッシュとは何か、走行(ダッシュ)との違い、およびその制限を説明します。
スキッド
このヒントはスキッドモーションとは何か、そしてスキッドモーションを回避またはキャンセルする方法を説明します。
ソフトランディング
このヒントはソフトランデ ィングとは何か、ハードランディングとの違いを説明します。
ハードランディング
このヒントはハードランディングとは何か、ソフトランディングとの違いを説明します。
空中攻撃着地ラグ
このヒントは空中攻撃の着地ラグとは何か、空中攻撃ごとにどう異なるかを説明します。
空中攻撃自動キャンセル
このヒントは空中攻撃の自動キャンセルウィンドウとは何か、空中攻撃ごとにどう異なるかを説明します。
ロールランディング
このヒントはロールランディング(シールドボタン 1 つ長押し)の実行方法を説明します。