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Opzioni di Mappatura dei Pulsanti

I pulsanti D-pad ora supportano mappature di movimento e input direzionale.

  • D-Pad-Alto può essere mappato su Alto
  • D-Pad-Sinistra può essere mappato su Sinistra
  • D-Pad-Destra può essere mappato su Destra
  • D-Pad-Basso può essere mappato su Basso

Il movimento D-Pad farà camminare il personaggio per impostazione predefinita. Tuttavia, ora è possibile mappare un pulsante Corsa. Quando il pulsante Corsa è tenuto premuto, il movimento D-pad farà correre il personaggio. Se il personaggio sta camminando quando il pulsante Corsa viene premuto, passerà automaticamente alla Corsa. Questo include dopo l'atterraggio da un salto. Il pulsante Corsa influisce anche sulla deriva aerea e sulla caduta rapida, facendo essenzialmente comportare il D-pad come un input stick "completamente premuto". Il pulsante Corsa si applicherà anche al movimento da input Stick.

I seguenti pulsanti ora possono avere azioni assegnate:

  • Plus
  • Minus
  • Click-Stick-Sinistro
  • Click-Stick-Destro
  • GL
  • GR
  • Capture
  • C (Chat)
  • Grilletto GCN Premuto Leggermente
  • Grilletto GCN Premuto Completamente

Queste azioni ora possono essere mappate su qualsiasi pulsante:

  • Assist 1 & Tag 1. Toccare il pulsante chiama l'Assist. Tenere premuto il pulsante fa Tag-In del personaggio in attesa.
  • Assist 2 & Tag 2. Toccare il pulsante chiama l'Assist. Tenere premuto il pulsante fa Tag-In del personaggio in attesa.
  • Pausa
  • Overdrive
  • Speciale-Alto
  • Smash-Alto
  • Scudo + Scudo
  • Corsa
  • Wavedash
  • Niente (Non assegnato)

Note

Le nuove opzioni di mappatura dei pulsanti disponibili in Smash 6 permettono layout dei pulsanti ancora più specifici.