Stages
Stages Versus Nintendo de Retour

Stages Versus Nintendo de Retour
Animal Crossing
- Smashville
ARMS
- Spring Stadium
Donkey Kong
- Kongo Falls
Earthbound
- Fourside
- Onett
Fire Emblem
- Coliseum
- Garreg Mach Monastery
F-Zero
- Big Blue
Ice Climber
- Summit
Kid Icarus
- Palutena's Temple
Kirby
- Fountain of Dreams
- Green Greens
Metroid
- Norfair
- Pyrosphere
Pikmin
- Distant Planet
Pokemon
- Kalos Pokemon League
- Pokemon Stadium
- Pokemon Stadium 2
- Spear Pillar
Punch Out
- Boxing Ring
Splatoon
- Moray Towers
Star Fox
- Corneria
- Lylat Cruise
Super Mario
- New Donk City Hall
- Princess Peach's Castle
Super Smash Bros
- Battlefield
- Final Destination
The Legend of Zelda
- Bridge of Eldin
- Gerudo Valley
- Great Plateau Tower
- Pirate Ship
- Temple
Wii
- Wii Fit Studio
Xenoblade Chronicles
- Cloud Sea of Alrest
Yoshi
- Yoshi's Story
Stages Versus Invités de Retour

Stages Versus Invités de Retour
Nouveaux Stages Versus Nintendo

Nouveaux Stages Versus Nintendo
Nouveaux Stages Versus Invités

Nouveaux Stages Versus Invités
Stages Hors Mode Versus
Certains stages (non listés) sont utilisés uniquement pour des Combats de Boss spécifiques ou des Modes de Jeu spécifiques (Home-Run Contest, Entraînement, Mode All-Star).
Mises à jour des Stages
Spring Stadium
- Les Arches ont été retirées en forme Sans Danger.
Coliseum
- Des personnages de divers jeux Fire Emblem apparaissent sur les Formes Barrière.
Palutena's Temple
- La Forme normale de ce stage est désormais identique à sa Forme Battlefield, sauf que les plateformes sont des plateformes nuageuses Super Soft.
Pyrosphere
- Ridley n'apparaît plus en tant que boss sur ce stage.
- La disposition des plateformes du côté droit correspond désormais à celle du côté gauche (les plateformes sont orientées vers le centre du stage).
Kalos Pokémon League
Ce stage est unique en ce qu'il dispose d'une base murée, ce qui rend généralement la récupération vers le stage plus difficile, car les joueurs ne peuvent pas se protéger sous le stage. Une Forme Alternative est donc désormais disponible pour les dispositions suivantes, chacune réutilisant la même base murée que la Forme Normale :
- Forme Battlefield Alternative
- Forme Small Battlefield Alternative
- Forme Omega Alternative
- Forme Big Omega Alternative
- Forme Big Battlefield Alternative
Battlefield
- Une forme alternative basée sur le Battlefield de Melee est désormais disponible.
Final Destination
- Une forme alternative basée sur le Final Destination de Melee est désormais disponible.
Wily Castle
- La version Sans Danger conserve l'apparition de plateformes aléatoires. Les distances de blast correspondent à Battlefield.
Stages en Forme Barrière
- La distance de blast verticale correspond à Battlefield si une disposition à 3 plateformes est utilisée. Sinon, elle correspond à Final Destination.
- Certaines Formes Barrière seront entièrement différentes des autres formes du stage.
Restrictions des Modes à Objectif
Lorsque vous jouez à King of the Hill ou à Capture du Drapeau, certains stages passeront de force dans leur forme danger désactivé si la Forme normale avec danger activé n'est pas prise en charge.
Pokémon Stadium 2
Pokémon Stadium 2 dispose désormais de 18 transformations possibles, une par Type de Pokémon.
Le stage commence toujours en Type Normal, mais n'a plus besoin de retourner au Type Normal entre les autres types. Chaque transformation dure 50 secondes et le stage met 10 secondes à se transformer vers le type suivant.
| Type | Transformation |
|---|---|
| Normal | Disposition Small Battlefield à 2 plateformes. Forme Normale actuelle du stage. |
| Feu | Disposition Small Battlefield à 2 plateformes. Les plateformes montent et descendent doucement (comme à Spear Pillar). |
| Psy | Disposition Small Battlefield à 2 plateformes. Les plateformes se déplacent doucement à gauche et à droite, se rejoignent au centre, puis s'écartent en synchronisation. |
| Combat | Disposition Battlefield à 3 plateformes. |
| Spectre | Disposition Battlefield à 3 plateformes. Les plateformes peuvent apparaître et disparaître individuellement. |
| Roche | Disposition à 3 plateformes alignées en rangée. |
| Acier | Disposition à 1 plateforme. La plateforme tourne en cercle (comme un engrenage) au centre du stage. |
| Dragon | Disposition à 1 plateforme. La plateforme se déplace horizontalement à travers le stage (comme à Smashville). |
| Fée | Disposition à 1 plateforme. La plateforme se déplace verticalement au centre du stage. |
| Glace | Disposition à 1 plateforme. La plateforme est statique au centre du stage. Les côtés du stage présentent des cascades de glace qui forment une surface permettant le mur-saut. |
| Poison | Disposition Final Destination à 0 plateforme. |
| Sol | Disposition Final Destination à 0 plateforme, avec des cascades de sable s'écoulant des côtés du stage qui forment une surface permettant le mur-saut. |
| Insecte | Disposition Pyrosphere à 4 plateformes. |
| Ténèbres | Disposition Wario-Ware Inc à 4 plateformes. |
| Plante | Disposition à 4 plateformes. Similaire à un Battlefield, mais la plateforme du haut est divisée en 2 plus petites. |
| Eau | Disposition à 4 plateformes. 2 plateformes sont positionnées comme celles de la Transformation Eau de Pokémon Stadium 1, et 2 autres sont placées à des hauteurs similaires de l'autre côté du stage. |
| Électrik | Cette transformation présente des plateformes qui apparaissent et bougent aléatoirement, à la manière de Wily Castle. |
| Vol | Cette transformation présente des plateformes Nuage qui apparaissent aléatoirement. Ces plateformes se déplacent plus lentement que celles de la transformation Électrik et seulement à l'horizontale. Elle comporte aussi une plateforme Nuage de récupération sous chaque côté du stage (comme les plateformes d'objets de Battlefield / Spring Stadium / Yggdrasil's Altar). |
Notes
12 des nouveaux Stages Versus sortent en DLC avec le Combattant DLC associé.