Podia
Terugkerende Nintendo Versus-arena's

Terugkerende Nintendo Versus-arena's
Animal Crossing
- Smashville
ARMS
- Spring Stadium
Donkey Kong
- Kongo Falls
Earthbound
- Fourside
- Onett
Fire Emblem
- Coliseum
- Garreg Mach Monastery
F-Zero
- Big Blue
Ice Climber
- Summit
Kid Icarus
- Palutena's Temple
Kirby
- Fountain of Dreams
- Green Greens
Metroid
- Norfair
- Pyrosphere
Pikmin
- Distant Planet
Pokemon
- Kalos Pokemon League
- Pokemon Stadium
- Pokemon Stadium 2
- Spear Pillar
Punch Out
- Boxing Ring
Splatoon
- Moray Towers
Star Fox
- Corneria
- Lylat Cruise
Super Mario
- New Donk City Hall
- Princess Peach's Castle
Super Smash Bros
- Battlefield
- Final Destination
The Legend of Zelda
- Bridge of Eldin
- Gerudo Valley
- Great Plateau Tower
- Pirate Ship
- Temple
Wii
- Wii Fit Studio
Xenoblade Chronicles
- Cloud Sea of Alrest
Yoshi
- Yoshi's Story
Terugkerende Gast Versus-arena's

Terugkerende Gast Versus-arena's
Nieuwe Nintendo Versus-arena's

Nieuwe Nintendo Versus-arena's
Nieuwe Gast Versus-arena's

Nieuwe Gast Versus-arena's
Arena's buiten Versus-modus
Sommige arena's (niet vermeld) worden alleen gebruikt voor specifieke Baasgevechten of specifieke Spelmodi (Home-Run Contest, Training, All-Star Mode).
Arena-updates
Spring Stadium
- De Bogen zijn verwijderd in de Gevaarvrije vorm.
Coliseum
- Personages uit verschillende Fire Emblem-games verschijnen op de Barrièrevormen.
Palutena's Temple
- De Normale Vorm van dit podium is nu hetzelfde als de Battlefield Vorm, behalve dat de platforms Super Soft wolkenplatforms zijn.
Pyrosphere
- Ridley verschijnt niet meer als baas op de arena.
- De platformindeling aan de rechterkant komt nu overeen met die aan de linkerkant (de platforms liggen naar het midden van het podium toe).
Kalos Pokémon League
Deze arena is uniek doordat hij een ommuurde basis heeft, wat herstel naar de arena over het algemeen moeilijker maakt omdat spelers niet beschermd kunnen worden onder de arena. Daarom is er nu een Alternatieve Vorm voor de volgende platformlayouts, die elk dezelfde ommuurde basis als de Normaalvorm gebruiken:
- Alternatieve Battlefield-Vorm
- Alternatieve Small Battlefield-Vorm
- Alternatieve Omega-Vorm
- Alternatieve Big Omega-Vorm
- Alternatieve Big Battlefield-Vorm
Battlefield
- Er is een alternatieve vorm beschikbaar gebaseerd op Melees Battlefield.
Final Destination
- Er is een alternatieve vorm beschikbaar gebaseerd op Melees Final Destination.
Wily Castle
- De Gevaarvrije versie van deze arena toont nog steeds de willekeurige platformen. De blastzone-afstanden komen overeen met Battlefield.
Barrière-vorm arena's
- De verticale blastzone-afstand komt overeen met Battlefield als een 3-platform layout wordt gebruikt. Anders komt de verticale blastzone-afstand overeen met Final Destination.
- Sommige Barrièrevormen zijn volledig anders dan de andere vormen van het podium.
Beperkingen voor Doelmodi
Bij het spelen van King of the Hill of Capture the Flag worden sommige podia gedwongen naar hun vorm met Gevaren Uit als de Normale Vorm met Gevaren Aan niet wordt ondersteund.
Pokémon Stadium 2
Pokémon Stadium 2 heeft nu 18 mogelijke transformaties, één voor elk Pokémon-type.
De arena begint altijd in Normaal Type, maar hoeft niet meer terug te keren naar Normaal Type tussen andere types. Elke transformatie duurt 50 seconden en de arena heeft 10 seconden nodig om naar het volgende type te transformeren.
| Type | Transformatie |
|---|---|
| Normaal | Small Battlefield-layout met 2 platformen. Huidige Normaalvorm van de arena. Altijd het startlayout. |
| Vuur | Small Battlefield-layout met 2 platformen. De platformen bewegen zachtjes op en neer (vergelijkbaar met Spear Pillar). |
| Psychisch | Small Battlefield-layout met 2 platformen. De platformen bewegen zachtjes naar links en rechts, ontmoeten elkaar in het midden en bewegen vervolgens synchroon weer uit elkaar. |
| Vecht | Battlefield-layout met 3 platformen. |
| Spook | Battlefield-layout met 3 platformen. De platformen kunnen individueel verschijnen en verdwijnen. |
| Gesteente | 3-platform layout. De platformen staan op een rij. |
| Staal | 1-platform layout. Het platform beweegt in een cirkelbeweging (als een tandwiel) in het midden van de arena. |
| Draak | 1-platform layout. Het platform beweegt horizontaal over de arena (vergelijkbaar met Smashville). |
| Fee | 1-platform layout. Het platform beweegt verticaal in het midden van de arena. |
| IJs | 1-platform layout. Het platform is statisch in het midden van de arena. De zijden hebben IJswatervallen die een wall-jumpbaar oppervlak vormen. |
| Gif | Final Destination-layout met 0 platformen. |
| Grond | Final Destination-layout met 0 platformen, met zandwatervallen die langs de zijden stromen en een wall-jumpbaar oppervlak vormen. |
| Insect | Pyrosphere-layout met 4 platformen. |
| Onheil | Wario-Ware Inc-layout met 4 platformen. |
| Plant | 4-platform layout. Vergelijkbaar met een Battlefield-layout, maar het bovenste platform is gesplitst in 2 kleinere platformen. |
| Water | 4-platform layout. 2 platformen zijn vergelijkbaar gepositioneerd als de platformen van de Watertransformatie van Pokémon Stadium 1, en nog eens 2 worden op vergelijkbare hoogten aan de andere kant van de arena geplaatst. |
| Elektrisch | Deze transformatie heeft willekeurig bewegende en verschijnende platformen, vergelijkbaar met Wily Castle. |
| Vliegend | Deze transformatie heeft willekeurig verschijnende Wolkplatformen. Deze platformen bewegen langzamer dan de platformen in de Elektrisch-transformatie en alleen horizontaal. Er is ook een herstel-Wolkplatform onder elke kant van de arena (zoals de item-platformen van Battlefield / Spring Stadium / Yggdrasil's Altar). |
Notities
12 van de nieuwe Versus-arena's worden uitgebracht als DLC samen met de bijbehorende DLC-vechter.