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Scenari

Scenari Versus

Smash 6 ha 62 scenari che possono essere giocati nelle modalità di gioco versus.

Scenari Versus Nintendo di Ritorno

Scenari - Nintendo

Tabella - Scenari Versus Nintendo di Ritorno
FranchiseScenari
Animal CrossingSmashville
ArmsSpring Stadium
Donkey KongKongo Falls
EarthboundFourside
EarthboundOnette
Fire EmblemColiseum
Fire EmblemGarreg Mach Monastery
F-ZeroBig Blue
Ice ClimberSummit
Kid IcarusTempio di Palutena
KirbyFontana dei Sogni
KirbyGreen Greens
KirbyLa Grande Caverna Offensiva
MetroidNorfair
MetroidPirossfera
PikminPianeta Lontano
PokemonLega Pokémon di Kalos
PokemonPoke Floats
PokemonPilastro Lancia
Punch OutRing di Boxe
SplatoonTorri Sogliola
Star FoxCorneria
Star FoxCrociera Lylat
Super MarioMunicipio di New Donk
Super MarioCastello della Principessa Peach
Super Smash BrosCampo di Battaglia
Super Smash BrosDestinazione Finale
The Legend of ZeldaPonte di Eldin
The Legend of ZeldaValle Gerudo
The Legend of ZeldaTorre dell'Altopiano
The Legend of ZeldaNave dei Pirati
The Legend of ZeldaTempio
Wii FitStudio Wii Fit
Xenoblade ChroniclesMare di Nuvole di Alrest
YoshiStoria di Yoshi

Scenari Versus Ospite di Ritorno

Scenari - Ospite

Tabella - Scenari Versus Ospite di Ritorno
FranchiseScenari
Dragon QuestAltare di Yggdrasil
Final FantasyMidgar
King of FightersStadio King of Fighters
Kingdom HeartsBastione Insonne
Mega ManCastello di Wily
Metal GearIsola Shadow Moses
PersonaMementos
SonicZona Collina Ventosa
Street FighterCastello Suzaku
TekkenDojo Mishima

Nuovi Scenari Versus Nintendo

Nuovi Scenari Nintendo

Tabella - Nuovi Scenari Versus Nintendo
FranchiseScenari
Custom RoboHolosseum
Fire EmblemCortile del Palazzo di Solm
Golden SunFaro di Venere
PokemonL'Isola dell'Armatura
Super MarioCortile del Castello di Carta della Principessa Peach
Super MarioStadio Waluigi
Super Smash BrosArea di Riposo All-Star
Xenoblade ChroniclesElysium (Hangar di Aion)

Nuovi Scenari Versus Ospite

Nuovi Scenari Ospite

Tabella - Nuovi Scenari Versus Ospite
FranchiseScenari
Chrono TriggerRegno di Zeal
Crash BandicootIsola Wumpa
DNF DuelOceanic Express
Final FantasyFlotta Celeste Sanctum
HaloSala di Controllo Installazione 04
Street FighterTian Hong Yuan
Super Mario RPGCittà delle Rose
Tales ofTorre della Salvezza

Scenari Boss

Questi scenari sono usati nelle modalità Sfida.

Scenari Boss

Tabella - Scenari Boss
FranchiseScenari
BlazBlueBlue
Devil May CryRed Grave City
CastlevaniaCastello di Dracula
F-ZeroCittà Mute
Golden SunFaro di Venere (Variante Boss)
Granblue FantasyCamera di Aeres
KirbyHalberd
KirbyDimensione Misteriosa
Mega ManGriglia di Battaglia
MetroidItorash
Monster HunterCollina della Foresta
PikminPianeta Lontano (Variante Boss)
PokemonLago d'Ira
Super MarioCampo di Battaglia Bob-Omb
Super MarioVilla di Luigi
Super MarioPianeta Magma Octo
Super MarioCastello dei Funghi
Super MarioTorre di Wingo
Super Smash BrosUscita della Struttura di Ricerca
Super Smash BrosDestinazione Finale (64)
Super Smash BrosDestinazione Finale (Darkhon)
Super Smash BrosDestinazione Finale (Galeem)
Super Smash BrosDestinazione Finale (Melee)
Super Smash BrosDestinazione Finale (Subspazio)
Super Smash BrosStadio Aereo
Super Smash BrosStruttura di Ricerca
Super Smash BrosIl Lago
Super Smash BrosLa Sala Rovinata
Super Smash BrosLo Zoo Rovinato
Super Smash BrosLe Terre Selvagge
The Legend of ZeldaRovine del Castello di Ganon
The Legend of ZeldaDentro la Luna
The Legend of ZeldaNascondiglio degli Yiga
World of WarcraftTrono di Ghiaccio

Aggiornamenti Scenari

ScenarioAggiornamento
Spring StadiumGli archi sono stati rimossi nella forma Hazards Off. Ora è disponibile una versione alternativa della forma Hazards Off in cui la piattaforma centrale si muove come Smashville. La distanza della zona di KO verticale corrisponde a Destinazione Finale.
ColiseumLe trasformazioni avvengono ancora nella forma Hazards Off. I muri della Forma Barriera sono stati aggiunti alla forma Hazards Off. Ora ci sono più possibili trasformazioni, inclusi un layout Campo di Battaglia, un layout Piccolo Campo di Battaglia e un layout Pirossfera.
Big BlueSolo le forme Normali di questo scenario hanno uno sfondo in movimento
Tempio di PalutenaLa Forma Normale di questo scenario è solo il pezzo davanti alla statua di Palutena (la parte usata nelle Forme Omega e Campo di Battaglia). La sua Forma Normale ha un layout a 3 piattaforme in stile Campo di Battaglia, ma invece delle piattaforme standard, ci sono le nuvole di Skyworld.
Green GreensOra è disponibile una forma alternativa in cui i lati fluttuanti dello scenario sono ora in linea con lo scenario principale. Blocchi indistruttibili creano un ponte piatto in linea con le sezioni laterali.
PirossferaRidley non appare più come boss nello scenario
Lega Pokémon di KalosOra è disponibile una Forma Alternativa per i seguenti layout di piattaforme, dove ogni Forma Alternativa utilizza la base murata che la Forma Normale ha: Campo di Battaglia, Piccolo Campo di Battaglia, Omega, Grande Campo di Battaglia, Grande Omega, Pirossfera. Le distanze delle zone di KO di queste forme alternative corrisponderanno allo scenario corrispondente.
Campo di BattagliaOra è disponibile una forma alternativa per il Campo di Battaglia di Melee
Destinazione FinaleOra è disponibile una forma alternativa per Destinazione Finale 64 e Destinazione Finale Melee
Torre dell'AltopianoLa forma Hazards Off di questo scenario ha sempre il layout a piattaforma singola, senza il pezzo distruttibile. È disponibile una versione alternativa di Hazards Off in cui la piattaforma si muove dolcemente su e giù
Studio Wii FitLa variante Hazards Off ha barriere ai lati e lo specchio viene sempre rimosso. Le piattaforme continuano a passare a varianti casuali.
Altare di YggdrasilLa versione Hazards Off di questo scenario ruota molto lentamente attorno all'albero di Yggdrasil da lontano con un angolo di telecamera fisso. Inizia già in aria. Le distanze orizzontali delle zone di KO corrispondono a Campo di Battaglia.
Bastione InsonneLa versione Hazards Off di questo scenario non ha uno sfondo in movimento, rimane solo davanti alla parte a forma di cuore della torre. Ora è disponibile una versione alternativa della forma Hazards Off in cui la piattaforma centrale si muove come Smashville
Castello di WilyLa versione Hazards Off di questo scenario ha ancora le piattaforme casuali che appaiono. Le distanze delle zone di KO corrispondono a Campo di Battaglia.
Zona Collina VentosaLe forme Campo di Battaglia, Piccolo Campo di Battaglia, Omega e Barriera hanno l'erba alta rimossa
Scenari Forma BarrieraLa distanza verticale della zona di KO corrisponderà a Campo di Battaglia se viene utilizzato un layout a 3 piattaforme. Altrimenti, la distanza verticale della zona di KO corrisponderà a Destinazione Finale.

Aggiornamenti Pokémon Stadium 2

Pokémon Stadium 2 ora ha 18 possibili trasformazioni, una per ogni tipo di Pokémon. Tutte le trasformazioni tranne quella di tipo Normale sono nuove. Lo scenario inizia sempre con il tipo Normale, ma non deve più trasformarsi di nuovo in tipo Normale tra gli altri tipi. Ogni trasformazione dura 50 secondi e lo scenario impiega 10 secondi per trasformarsi nel tipo successivo. Quindi, in una partita di 4 minuti, avrai: Normale -> Trasformazione Casuale -> Trasformazione Casuale -> Trasformazione Casuale. Il colore del pavimento dello stadio cambierà per abbinarsi al tema cromatico del tipo di trasformazione.

TipoTrasformazione
NormaleUn layout Piccolo Campo di Battaglia a 2 piattaforme. L'attuale Forma Normale dello scenario. Questo è sempre il layout iniziale dello scenario.
FuocoUn layout Piccolo Campo di Battaglia a 2 piattaforme. Le piattaforme si muovono dolcemente su e giù (simile a Pilastro Lancia).
PsicoUn layout Piccolo Campo di Battaglia a 2 piattaforme. Le piattaforme si muovono dolcemente a sinistra e a destra, incontrandosi al centro dello scenario e poi allontanandosi in sincronia.
LottaUn layout Campo di Battaglia a 3 piattaforme.
SpettroUn layout Campo di Battaglia a 3 piattaforme. Le piattaforme possono apparire e scomparire individualmente.
RocciaUn layout a 3 piattaforme. Le piattaforme sono in fila.
AcciaioUn layout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove in modo circolare (come un ingranaggio) al centro dello scenario.
DragoUn layout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove orizzontalmente attraverso lo scenario (simile a Smashville).
FollettoUn layout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove verticalmente al centro dello scenario.
GhiaccioUn layout a 1 piattaforma. La piattaforma è statica al centro dello scenario. I lati dello scenario hanno cascate di ghiaccio che creano una superficie scalabile a muro.
VelenoUn layout Destinazione Finale senza piattaforme.
TerraUn layout Destinazione Finale senza piattaforme, con cascate di sabbia che scorrono dai lati dello scenario e creano una superficie scalabile a muro.
ColeotteroUn layout Pirossfera a 4 piattaforme.
BuioUn layout WarioWare Inc a 4 piattaforme.
ErbaUn layout a 4 piattaforme. Simile a un layout Campo di Battaglia, ma la piattaforma superiore è stata divisa in 2 piattaforme più piccole.
AcquaUn layout a 4 piattaforme. 2 piattaforme sono posizionate in modo simile alle piattaforme della Trasformazione Acqua di Pokémon Stadium 1, e altre 2 sono posizionate a simili altezze dall'altro lato dello scenario.
ElettroQuesta trasformazione ha piattaforme che si muovono e appaiono casualmente, in modo simile a Castello di Wily.
VolanteQuesta trasformazione ha piattaforme nuvola che appaiono casualmente. Queste piattaforme si muovono più lentamente rispetto a quelle della trasformazione Elettro e si muovono solo orizzontalmente. Ha anche una piattaforma nuvola di recupero sotto ciascun lato dello scenario (come le piattaforme oggetto di Campo di Battaglia / Spring Stadium / Altare di Yggdrasil).

Note

12 scenari Versus vengono rilasciati come DLC con il relativo combattente DLC.