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Palcoscenici

Scenari Versus Nintendo di Ritorno​

Scenari Nintendo di Ritorno

Scenari Versus Nintendo di Ritorno

Animal Crossing​

  • Smashville
  • Town and City

ARMS​

  • Spring Stadium

Donkey Kong​

  • Jungle Japes
  • Kongo Falls

Earthbound​

  • Fourside
  • Onett

Fire Emblem​

  • Coliseum

F-Zero​

  • Big Blue

Ice Climber​

  • Summit

Kid Icarus​

  • Palutena's Temple
  • Skyworld

Kirby​

  • Fountain of Dreams
  • Green Greens

Metroid​

  • Norfair
  • Pyrosphere

Pikmin​

  • Distant Planet

Pokemon​

  • Kalos Pokemon League
  • Pokemon Stadium
  • Spear Pillar

Splatoon​

  • Moray Towers

Star Fox​

  • Corneria
  • Lylat Cruise

Super Mario​

  • Luigi's Mansion
  • New Donk City Hall
  • Princess Peach's Castle

Super Smash Bros​

  • Battlefield
  • Boxing Ring
  • Final Destination

The Legend of Zelda​

  • Bridge of Eldin
  • Gerudo Valley
  • Great Plateau Tower
  • Pirate Ship
  • Temple

Wii​

  • Wii Fit Studio
  • Wuhu Island

Xenoblade Chronicles​

  • Cloud Sea of Alrest

Yoshi​

  • Yoshi's Island
  • Yoshi's Story

Scenari Versus Ospiti di Ritorno​

Scenari Versus Ospiti di Ritorno

Scenari Versus Ospiti di Ritorno

Banjo-Kazooie​

  • Spiral Mountain

Dragon Quest​

  • Yggdrasil's Altar

Final Fantasy​

  • Midgar

King of Fighters​

  • King of Fighters Stadium

Kingdom Hearts​

  • Hollow Bastion

Mega Man​

  • Wily Castle

Sonic The Hedgehog​

  • Green Hill Zone

Street Fighter​

  • Suzaku Castle

Nuovi Scenari Versus Nintendo da Valutare​

Nuovi Scenari Versus Ospiti da Valutare​

Scenari dei Boss​

Scenari dei Boss Nintendo​

Scenari dei Boss Ospiti​

Altri Scenari​

Aggiornamenti degli Scenari​

Scenari in Forma Barriera​

  • La distanza di blast verticale corrisponde a Battlefield se viene usato un layout a 3 piattaforme. Altrimenti, corrisponde a Final Destination.

Restrizioni delle Modalità Obiettivo​

Quando si gioca a King of the Hill o Cattura la Bandiera, alcuni scenari verranno forzati nella loro Forma con Pericoli Disattivati se è stata selezionata la Forma con Pericoli Attivi, ma non è supportata.

Boxing Ring​

  • Questo scenario è ora considerato uno scenario della serie Super Smash Bros anziché uno scenario di Punch-Out. Su di esso è possibile riprodurre musica di qualsiasi serie.

Cloud Sea of Alrest​

  • Lora e Jin ora possono apparire sullo sfondo come coppia di Pilota e Blade.

Coliseum​

  • Personaggi di vari giochi Fire Emblem possono apparire nella forma Senza Pericoli e nelle Forme Barriera.
  • È ora disponibile una Forma Alternativa che aggiunge Barriere alla Forma Normale con Pericoli Attivi.

Kalos Pokémon League​

Questo scenario è unico per avere una base con muri, il che generalmente rende più difficile il recupero perché i giocatori non possono ripararsi sotto lo scenario. Pertanto è disponibile una Forma Alternativa per i seguenti layout, ognuno dei quali usa la stessa base con muri della Forma Normale:

  • Forma Battlefield Alternativa
  • Forma Small Battlefield Alternativa
  • Forma Omega Alternativa
  • Forma Big Omega Alternativa
  • Forma Big Battlefield Alternativa

Il giocatore può scorrere tra le Forme Alternative con i pulsanti L e R mentre il cursore si trova sull'icona della Forma Alternativa.

Palutena's Temple​

  • La Forma Normale di questo scenario è ora identica alla sua Forma Battlefield, tranne che le piattaforme sono piattaforme di nuvole Super Soft.

Pokémon Stadium​

Questo scenario è essenzialmente un Pokemon Stadium 3, anche se si chiama semplicemente Pokemon Stadium. Usa l'aspetto di Pokemon Stadium 2 ma ha trasformazioni completamente diverse.

La forma con Pericoli Attivi di Pokémon Stadium 2 ora ha 18 trasformazioni possibili, una per ogni Tipo di Pokémon. Queste trasformazioni presentano disposizioni di piattaforme diverse anziché pericoli. Lo scenario inizia con una trasformazione casuale e non deve più tornare al Tipo Normale tra una trasformazione e l’altra.

Ogni trasformazione dura 50 secondi e lo scenario impiega 10 secondi per trasformarsi nel tipo successivo.

TipoTrasformazione
NormaleLayout Small Battlefield a 2 piattaforme. Forma Normale attuale dello scenario. Sempre il layout di partenza.
FuocoLayout Small Battlefield a 2 piattaforme. Le piattaforme salgono e scendono dolcemente (come a Spear Pillar).
PsicoLayout Small Battlefield a 2 piattaforme. Le piattaforme si muovono dolcemente a sinistra e destra, si incontrano al centro e poi si allontanano in sincronia.
LottaLayout Battlefield a 3 piattaforme.
SpettroLayout Battlefield a 3 piattaforme. Le piattaforme possono apparire e scomparire singolarmente.
RocciaLayout a 3 piattaforme. Le piattaforme sono in fila.
AcciaioLayout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove in cerchio (come un ingranaggio) al centro dello scenario.
DragoLayout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove orizzontalmente attraverso lo scenario (come a Smashville).
FollettoLayout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove verticalmente al centro dello scenario.
GhiaccioLayout a 1 piattaforma. La piattaforma è statica al centro. I lati hanno cascate di Ghiaccio che creano una superficie per il wall-jumping.
VelenoLayout Final Destination a 0 piattaforme.
TerraLayout Final Destination a 0 piattaforme, con cascate di sabbia che scendono dai lati e creano una superficie per il wall-jumping.
ColeotteroLayout Pyrosphere a 4 piattaforme.
BuioLayout a 4 piattaforme, l’inverso del layout Acqua.
ErbaLayout a 4 piattaforme. Simile a un Battlefield, ma la piattaforma superiore è divisa in 2 più piccole.
AcquaLayout a 4 piattaforme. 2 piattaforme sono posizionate come quelle della Trasformazione Acqua di Pokémon Stadium 1, e altre 2 sono collocate ad altezze simili sull'altro lato.
ElettroQuesta trasformazione presenta piattaforme che appaiono e si muovono casualmente, simile a Wily Castle.
VolanteQuesta trasformazione presenta piattaforme Nuvola che appaiono casualmente. Si muovono più lentamente di quelle della trasformazione Elettro e solo orizzontalmente. Inoltre ha una piattaforma Nuvola di recupero sotto ogni lato dello scenario (come le piattaforme oggetti di Battlefield / Spring Stadium / Yggdrasil's Altar).

Ogni trasformazione di tipo è disponibile come Forma Alternativa.

Pyrosphere​

  • Ridley non appare più come boss sullo scenario.
  • I Metroid possono comparire come pericoli dello scenario.
  • La disposizione delle piattaforme sul lato destro ora corrisponde a quella del lato sinistro (le piattaforme sono rivolte verso il centro del palcoscenico).

Spring Stadium​

  • Le Arcate sono state rimosse nella forma Senza Pericoli.

Wii Fit Studio​

  • È ora disponibile una Forma Alternativa che aggiunge Barriere alla Forma Normale con Pericoli Attivi.

Note​

Alcuni Scenari sono previsti come DLC post-lancio, rilasciati insieme al relativo Combattente DLC.