Palcoscenici
Scenari Versus Nintendo di Ritorno

Scenari Versus Nintendo di Ritorno
Animal Crossing
- Smashville
ARMS
- Spring Stadium
Donkey Kong
- Kongo Falls
Earthbound
- Fourside
- Onett
Fire Emblem
- Coliseum
- Garreg Mach Monastery
F-Zero
- Big Blue
Ice Climber
- Summit
Kid Icarus
- Palutena's Temple
Kirby
- Fountain of Dreams
- Green Greens
Metroid
- Norfair
- Pyrosphere
Pikmin
- Distant Planet
Pokemon
- Kalos Pokemon League
- Pokemon Stadium
- Pokemon Stadium 2
- Spear Pillar
Punch Out
- Boxing Ring
Splatoon
- Moray Towers
Star Fox
- Corneria
- Lylat Cruise
Super Mario
- New Donk City Hall
- Princess Peach's Castle
Super Smash Bros
- Battlefield
- Final Destination
The Legend of Zelda
- Bridge of Eldin
- Gerudo Valley
- Great Plateau Tower
- Pirate Ship
- Temple
Wii
- Wii Fit Studio
Xenoblade Chronicles
- Cloud Sea of Alrest
Yoshi
- Yoshi's Story
Scenari Versus Ospiti di Ritorno

Scenari Versus Ospiti di Ritorno
Nuovi Scenari Versus Nintendo

Nuovi Scenari Versus Nintendo
Nuovi Scenari Versus Ospiti

Nuovi Scenari Versus Ospiti
Scenari Fuori dalla Modalità Versus
Alcuni scenari (non elencati) sono usati solo per Battaglie Boss specifiche o Modalità di Gioco specifiche (Home-Run Contest, Allenamento, Modalità All-Star).
Aggiornamenti degli Scenari
Spring Stadium
- Le Arcate sono state rimosse nella forma Senza Pericoli.
Coliseum
- Personaggi di vari giochi Fire Emblem appaiono nelle Forme Barriera.
Palutena's Temple
- La Forma Normale di questo scenario è ora identica alla sua Forma Battlefield, tranne che le piattaforme sono piattaforme di nuvole Super Soft.
Pyrosphere
- Ridley non appare più come boss sullo scenario.
- La disposizione delle piattaforme sul lato destro ora corrisponde a quella del lato sinistro (le piattaforme sono rivolte verso il centro del palcoscenico).
Kalos Pokémon League
Questo scenario è unico per avere una base con muri, il che generalmente rende più difficile il recupero perché i giocatori non possono ripararsi sotto lo scenario. Pertanto è disponibile una Forma Alternativa per i seguenti layout, ognuno dei quali usa la stessa base con muri della Forma Normale:
- Forma Battlefield Alternativa
- Forma Small Battlefield Alternativa
- Forma Omega Alternativa
- Forma Big Omega Alternativa
- Forma Big Battlefield Alternativa
Battlefield
- È disponibile una forma alternativa ispirata al Battlefield di Melee.
Final Destination
- È disponibile una forma alternativa ispirata al Final Destination di Melee.
Wily Castle
- La versione Senza Pericoli di questo scenario continua a mostrare piattaforme casuali. Le distanze di blast corrispondono a Battlefield.
Scenari in Forma Barriera
- La distanza di blast verticale corrisponde a Battlefield se viene usato un layout a 3 piattaforme. Altrimenti, corrisponde a Final Destination.
- Alcune Forme Barriera saranno completamente diverse dalle altre forme del palcoscenico.
Restrizioni delle Modalità Obiettivo
Quando si gioca a King of the Hill o Cattura la Bandiera, alcuni scenari verranno forzati nella loro Forma con Pericoli Disattivati se la Forma Normale con Pericoli Attivi non è supportata.
Pokémon Stadium 2
Pokémon Stadium 2 ora ha 18 trasformazioni possibili, una per ogni Tipo di Pokémon.
Lo scenario inizia sempre nel Tipo Normale, ma non deve più tornare al Tipo Normale tra gli altri tipi. Ogni trasformazione dura 50 secondi e lo scenario impiega 10 secondi per trasformarsi nel tipo successivo.
| Tipo | Trasformazione |
|---|---|
| Normale | Layout Small Battlefield a 2 piattaforme. Forma Normale attuale dello scenario. Sempre il layout di partenza. |
| Fuoco | Layout Small Battlefield a 2 piattaforme. Le piattaforme salgono e scendono dolcemente (come a Spear Pillar). |
| Psico | Layout Small Battlefield a 2 piattaforme. Le piattaforme si muovono dolcemente a sinistra e destra, si incontrano al centro e poi si allontanano in sincronia. |
| Lotta | Layout Battlefield a 3 piattaforme. |
| Spettro | Layout Battlefield a 3 piattaforme. Le piattaforme possono apparire e scomparire singolarmente. |
| Roccia | Layout a 3 piattaforme. Le piattaforme sono in fila. |
| Acciaio | Layout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove in cerchio (come un ingranaggio) al centro dello scenario. |
| Drago | Layout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove orizzontalmente attraverso lo scenario (come a Smashville). |
| Folletto | Layout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove verticalmente al centro dello scenario. |
| Ghiaccio | Layout a 1 piattaforma. La piattaforma è statica al centro. I lati hanno cascate di Ghiaccio che creano una superficie per il wall-jumping. |
| Veleno | Layout Final Destination a 0 piattaforme. |
| Terra | Layout Final Destination a 0 piattaforme, con cascate di sabbia che scendono dai lati e creano una superficie per il wall-jumping. |
| Coleottero | Layout Pyrosphere a 4 piattaforme. |
| Buio | Layout Wario-Ware Inc a 4 piattaforme. |
| Erba | Layout a 4 piattaforme. Simile a un Battlefield, ma la piattaforma superiore è divisa in 2 più piccole. |
| Acqua | Layout a 4 piattaforme. 2 piattaforme sono posizionate come quelle della Trasformazione Acqua di Pokémon Stadium 1, e altre 2 sono collocate ad altezze simili sull'altro lato. |
| Elettro | Questa trasformazione presenta piattaforme che appaiono e si muovono casualmente, simile a Wily Castle. |
| Volante | Questa trasformazione presenta piattaforme Nuvola che appaiono casualmente. Si muovono più lentamente di quelle della trasformazione Elettro e solo orizzontalmente. Inoltre ha una piattaforma Nuvola di recupero sotto ogni lato dello scenario (come le piattaforme oggetti di Battlefield / Spring Stadium / Yggdrasil's Altar). |
Note
12 dei nuovi Scenari Versus vengono rilasciati come DLC insieme al relativo Combattente DLC.