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Palcoscenici

Scenari Versus Nintendo di Ritorno

Scenari Nintendo di Ritorno

Scenari Versus Nintendo di Ritorno

Animal Crossing

  • Smashville

ARMS

  • Spring Stadium

Donkey Kong

  • Kongo Falls

Earthbound

  • Fourside
  • Onett

Fire Emblem

  • Coliseum
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F-Zero

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  • Palutena's Temple

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Pokemon

  • Kalos Pokemon League
  • Pokemon Stadium
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Punch Out

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Splatoon

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Super Mario

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Super Smash Bros

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  • Final Destination

The Legend of Zelda

  • Bridge of Eldin
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  • Great Plateau Tower
  • Pirate Ship
  • Temple

Wii

  • Wii Fit Studio

Xenoblade Chronicles

  • Cloud Sea of Alrest

Yoshi

  • Yoshi's Story

Scenari Versus Ospiti di Ritorno

Scenari Versus Ospiti di Ritorno

Scenari Versus Ospiti di Ritorno

Dragon Quest

  • Yggdrasil's Altar

Final Fantasy

  • Midgar

King of Fighters

  • King of Fighters Stadium

Kingdom Hearts

  • Hollow Bastion

Mega Man

  • Wily Castle

Sonic The Hedgehog

  • Green Hill Zone

Street Fighter

  • Suzaku Castle

Nuovi Scenari Versus Nintendo

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Custom Robo

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Donkey Kong

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Pokemon

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Super Mario

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The Legend of Zelda

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Xenoblade Chronicles

  • Elysium (Aion Hanger)

Nuovi Scenari Versus Ospiti

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Nuovi Scenari Versus Ospiti

Chrono Trigger

  • Kingdom of Zeal

Crash Bandicoot

  • Wumpa Island

Final Fantasy

  • Eden
    • Forma Barriera: The Narthex

Halo

  • Installation 04
    • Forma Barriera: High Charity

Mega Man

  • Sky Lagoon

Street Fighter

  • Tian Hong Yuan

Super Mario RPG

  • Rose Town

Tales Of

  • Tower of Salvation

Scenari Fuori dalla Modalità Versus

Alcuni scenari (non elencati) sono usati solo per Battaglie Boss specifiche o Modalità di Gioco specifiche (Home-Run Contest, Allenamento, Modalità All-Star).

Aggiornamenti degli Scenari

Spring Stadium

  • Le Arcate sono state rimosse nella forma Senza Pericoli.

Coliseum

  • Personaggi di vari giochi Fire Emblem appaiono nelle Forme Barriera.

Palutena's Temple

  • La Forma Normale di questo scenario è ora identica alla sua Forma Battlefield, tranne che le piattaforme sono piattaforme di nuvole Super Soft.

Pyrosphere

  • Ridley non appare più come boss sullo scenario.
  • La disposizione delle piattaforme sul lato destro ora corrisponde a quella del lato sinistro (le piattaforme sono rivolte verso il centro del palcoscenico).

Kalos Pokémon League

Questo scenario è unico per avere una base con muri, il che generalmente rende più difficile il recupero perché i giocatori non possono ripararsi sotto lo scenario. Pertanto è disponibile una Forma Alternativa per i seguenti layout, ognuno dei quali usa la stessa base con muri della Forma Normale:

  • Forma Battlefield Alternativa
  • Forma Small Battlefield Alternativa
  • Forma Omega Alternativa
  • Forma Big Omega Alternativa
  • Forma Big Battlefield Alternativa

Battlefield

  • È disponibile una forma alternativa ispirata al Battlefield di Melee.

Final Destination

  • È disponibile una forma alternativa ispirata al Final Destination di Melee.

Wily Castle

  • La versione Senza Pericoli di questo scenario continua a mostrare piattaforme casuali. Le distanze di blast corrispondono a Battlefield.

Scenari in Forma Barriera

  • La distanza di blast verticale corrisponde a Battlefield se viene usato un layout a 3 piattaforme. Altrimenti, corrisponde a Final Destination.
  • Alcune Forme Barriera saranno completamente diverse dalle altre forme del palcoscenico.

Restrizioni delle Modalità Obiettivo

Quando si gioca a King of the Hill o Cattura la Bandiera, alcuni scenari verranno forzati nella loro Forma con Pericoli Disattivati se la Forma Normale con Pericoli Attivi non è supportata.

Pokémon Stadium 2

Pokémon Stadium 2 ora ha 18 trasformazioni possibili, una per ogni Tipo di Pokémon.

Lo scenario inizia sempre nel Tipo Normale, ma non deve più tornare al Tipo Normale tra gli altri tipi. Ogni trasformazione dura 50 secondi e lo scenario impiega 10 secondi per trasformarsi nel tipo successivo.

TipoTrasformazione
NormaleLayout Small Battlefield a 2 piattaforme. Forma Normale attuale dello scenario. Sempre il layout di partenza.
FuocoLayout Small Battlefield a 2 piattaforme. Le piattaforme salgono e scendono dolcemente (come a Spear Pillar).
PsicoLayout Small Battlefield a 2 piattaforme. Le piattaforme si muovono dolcemente a sinistra e destra, si incontrano al centro e poi si allontanano in sincronia.
LottaLayout Battlefield a 3 piattaforme.
SpettroLayout Battlefield a 3 piattaforme. Le piattaforme possono apparire e scomparire singolarmente.
RocciaLayout a 3 piattaforme. Le piattaforme sono in fila.
AcciaioLayout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove in cerchio (come un ingranaggio) al centro dello scenario.
DragoLayout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove orizzontalmente attraverso lo scenario (come a Smashville).
FollettoLayout a 1 piattaforma. La piattaforma si muove verticalmente al centro dello scenario.
GhiaccioLayout a 1 piattaforma. La piattaforma è statica al centro. I lati hanno cascate di Ghiaccio che creano una superficie per il wall-jumping.
VelenoLayout Final Destination a 0 piattaforme.
TerraLayout Final Destination a 0 piattaforme, con cascate di sabbia che scendono dai lati e creano una superficie per il wall-jumping.
ColeotteroLayout Pyrosphere a 4 piattaforme.
BuioLayout Wario-Ware Inc a 4 piattaforme.
ErbaLayout a 4 piattaforme. Simile a un Battlefield, ma la piattaforma superiore è divisa in 2 più piccole.
AcquaLayout a 4 piattaforme. 2 piattaforme sono posizionate come quelle della Trasformazione Acqua di Pokémon Stadium 1, e altre 2 sono collocate ad altezze simili sull'altro lato.
ElettroQuesta trasformazione presenta piattaforme che appaiono e si muovono casualmente, simile a Wily Castle.
VolanteQuesta trasformazione presenta piattaforme Nuvola che appaiono casualmente. Si muovono più lentamente di quelle della trasformazione Elettro e solo orizzontalmente. Inoltre ha una piattaforma Nuvola di recupero sotto ogni lato dello scenario (come le piattaforme oggetti di Battlefield / Spring Stadium / Yggdrasil's Altar).

Note

12 dei nuovi Scenari Versus vengono rilasciati come DLC insieme al relativo Combattente DLC.