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Assumir Replay

No Smash 6, ao assistir um replay, o estado do jogo assistido é armazenado na memória, permitindo que o jogador pause o replay, retroceda e comece em um ponto específico. O jogador pode escolher assumir o controle de um personagem como se fosse uma partida ao vivo em qualquer ponto do estado salvo. Quando faz isso, personagens não controlados por um jogador executarão seus comandos do replay por alguns segundos após assumir o controle. O estado de jogo do replay não é sobrescrito enquanto o jogador está fazendo essa Assumir Replay.


Notas

Isso ajuda a recriar exatamente o cenário que ocorreu na partida.