リプレイテイクオーバー
スマッシュ6では、リプレイを視聴する際、視聴したゲーム状態の最後10秒がメモリに保存され、プレイヤーはリプレイを一時停止し、保存されたゲーム状態の任意の時点でライブマッチであるかのようにキャラクターの制御を選択できます。プレイヤーによって制御されていないキャラクターは、テイクオーバー後の数秒間、リプレイからの入力を実行します。
注記
これにより、試合で発生した正確なシナリオを再現できます。
スマッシュ6では、リプレイを視聴する際、視聴したゲーム状態の最後10秒がメモリに保存され、プレイヤーはリプレイを一時停止し、保存されたゲーム状態の任意の時点でライブマッチであるかのようにキャラクターの制御を選択できます。プレイヤーによって制御されていないキャラクターは、テイクオーバー後の数秒間、リプレイからの入力を実行します。
これにより、試合で発生した正確なシナリオを再現できます。