Takeover Replay
In Smash 6, durante la visione di un replay, lo stato di gioco osservato viene memorizzato, permettendo al giocatore di mettere in pausa il replay, riavvolgerlo e ripartire da un punto specifico. Il giocatore può scegliere di prendere il controllo di un personaggio come se fosse una partita dal vivo in qualsiasi momento dello stato salvato. Facendolo, i personaggi non controllati da un giocatore eseguiranno i loro input dal replay per alcuni secondi dopo il takeover. Lo stato di gioco del replay non viene sovrascritto mentre il giocatore esegue questo Takeover Replay.
Note
Questo aiuta a ricreare esattamente lo scenario che si è verificato nella partita.