Takeover Replay
In Smash 6, durante la visione di un replay, gli ultimi 10 secondi di stato di gioco osservato vengono memorizzati, permettendo al giocatore di mettere in pausa il replay e scegliere di prendere il controllo di un personaggio come se fosse una partita dal vivo in qualsiasi momento dello stato di gioco salvato. I personaggi non controllati da un giocatore eseguiranno i loro input dal replay per alcuni secondi dopo il takeover.
Note
Questo aiuta a ricreare esattamente lo scenario che si è verificato nella partita.