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Prise de Contrôle de Rediffusion

Dans Smash 6, lors du visionnage d’une rediffusion, l’état de jeu observé est stocké en mémoire, permettant au joueur de mettre la rediffusion en pause, de la rembobiner et de la reprendre à un point précis. Le joueur peut choisir de prendre le contrôle d’un personnage comme s’il s’agissait d’un match en direct à n’importe quel moment de l’état sauvegardé. Dans ce cas, les personnages non contrôlés par un joueur exécuteront leurs actions de la rediffusion pendant quelques secondes après la prise de contrôle. L’état de jeu de la rediffusion n’est pas écrasé tant que le joueur effectue cette prise de contrôle de rediffusion.


Remarques

Cela permet de recréer exactement le scénario survenu pendant le match.