Prise de Contrôle de Rediffusion
Dans Smash 6, lors du visionnage d’une rediffusion, les 10 dernières secondes de l’état de jeu sont stockées en mémoire, permettant au joueur de mettre la rediffusion en pause et de choisir de prendre le contrôle d’un personnage comme s’il s’agissait d’un match en direct à n’importe quel moment de l’état sauvegardé. Les personnages non contrôlés par un joueur exécuteront leurs actions de la rediffusion pendant quelques secondes après la prise de contrôle.
Remarques
Cela permet de recréer exactement le scénario survenu pendant le match.