Replay Takeover
In Smash 6 wordt tijdens het bekijken van een herhaling de laatste 10 seconden van de gespeelde gamestate in het geheugen opgeslagen. Hierdoor kan de speler de herhaling pauzeren en ervoor kiezen om op elk moment van de opgeslagen gamestate de controle over een personage over te nemen, alsof het een live-wedstrijd is. Personages die niet door een speler worden bestuurd, voeren hun inputs uit de herhaling nog een paar seconden uit na de overname.
Opmerkingen
Dit helpt om exact het scenario dat zich in de match voordeed opnieuw te creëren.