Replay Takeover
In Smash 6 wordt tijdens het bekijken van een herhaling de gespeelde gamestate in het geheugen opgeslagen, zodat de speler de herhaling kan pauzeren, terugspoelen en op een specifieke plek kan hervatten. De speler kan op elk moment van de opgeslagen gamestate de controle over een personage overnemen, alsof het een live-wedstrijd is. Wanneer dit gebeurt, voeren personages die niet door een speler worden bestuurd hun inputs uit de herhaling nog een paar seconden uit na de overname. De Replay Gamestate wordt niet overschreven terwijl de speler deze Replay Takeover uitvoert.
Opmerkingen
Dit helpt om exact het scenario dat zich in de match voordeed opnieuw te creëren.