Replay-Takeover
In Smash 6 wird beim Ansehen einer Wiederholung der betrachtete Spielzustand im Speicher gehalten, sodass der Spieler die Wiederholung pausieren, zurückspulen und an einer bestimmten Stelle fortsetzen kann. Der Spieler kann jederzeit die Kontrolle über einen Charakter übernehmen, als wäre es ein Live-Match, an jedem Punkt des gespeicherten Zustands. Dabei führen Charaktere, die nicht von einem Spieler übernommen werden, ihre Eingaben aus der Wiederholung noch einige Sekunden nach der Übernahme aus. Der Spielzustand der Wiederholung wird nicht überschrieben, während der Spieler dieses Replay-Takeover durchführt.
Hinweise
So lässt sich das exakte Szenario, das im Match aufgetreten ist, nachstellen.