Replay-Takeover
In Smash 6 werden beim Ansehen einer Wiederholung die letzten 10 Sekunden des betrachteten Spielzustands im Speicher gehalten. Dadurch kann der Spieler die Wiederholung pausieren und jederzeit die Kontrolle über einen Charakter übernehmen, als wäre es ein Live-Match. Charaktere, die nicht von einem Spieler übernommen werden, führen ihre Eingaben aus der Wiederholung noch einige Sekunden nach der Übernahme aus.
Hinweise
So lässt sich das exakte Szenario, das im Match aufgetreten ist, nachstellen.