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Toma de Control de Repeticiones

En Smash 6, al ver una repetición, los últimos 10 segundos del estado de juego visto se almacenan en memoria, permitiendo al jugador pausar la repetición y elegir tomar el control de un personaje como si fuera una partida en vivo en cualquier punto del estado guardado. Los personajes no controlados por un jugador realizarán sus entradas de la repetición durante unos segundos después de la toma de control.


Notas

Esto ayuda a recrear el escenario exacto que ocurrió en la partida.