Ga naar hoofdinhoud

Speelbare Fighter Updates

Hieronder staat de lijst van specifieke wijzigingen voor Speelbare Fighters die zijn gemaakt in de overgang van SSBU naar SSB6.

Banjo & Kazooie

  • Rear Egg heeft nu twee varianten, een tap-input en een hold-input. De tap-input is de granaat. De Hold-Input laat Kazooie een Gouden Ei produceren. Een karakter kan het Gouden Ei consumeren om tijdelijk de schade die ze toebrengen te verhogen. Het effect stapelt niet op als meerdere Gouden Eieren worden geconsumeerd. Er is een Gouden Ei meter vergelijkbaar met de Gouden Veer meter. Als er geen Gouden Ei meter meer over is, wordt er in plaats daarvan een granaat ei geproduceerd.
  • Het indrukken van Attack + Special tijdens Breegull Blaster zorgt ervoor dat Banjo zijn Forward-Tilt gebruikt
  • Intangibility verwijderd van lucht Shock Spring Jump
  • Overdrive: Laadt Gouden Veren en Gouden Eieren op in de loop van de tijd
  • Final Smash Attack: De initiële hit van The Mighty Jinjonator
  • Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
  • Assist Move: Dash Attack

Bayonetta

  • Overdrive: Negeert Landing Lag Penalties en verleent 100% schade Negatie van Bat Within
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
  • Assist Move: Heel Slide

Bowser

  • De Intangibility van Flying Slam is nu Invincibility in plaats daarvan
  • Overdrive: Down-Tilt kan annuleren in Whirling Fortress en Bowser Bomb. (Annuleren bij het raken van een vijand of het schild van een vijand)
  • Final Smash Attack: Giga Bowser Punch functioneert nu vergelijkbaar met Gannondorf's Final Smash Attack, doet een snelle transformatie en slaat dan in plaats van naar de achtergrond te bewegen.
  • Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
  • Assist Move: Up-Tilt

Bowser Jr.

  • Bowser Jr kan nu Abandon Ship gebruiken tijdens Clown Kart Dash, waarbij de exploderende Clown Car naar voren wordt gelanceerd.
  • Bowser Jr. kan nu zijn standaard Up-Aerial gebruiken wanneer hij buiten de Clown Cart is.
  • Overdrive: Twee Mechakoops kunnen tegelijk uit zijn
  • Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
  • Ultimate Final Smash Attack: Shadow Mario
  • Assist Move: Mechakoopa

Byleth

  • Verminderde Down-Air kracht
  • Overdrive: Halveert Failnaught laadtijd
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Assist Move: Down-Tilt

Captain Falcon

  • Turnaround Dash animatie bijgewerkt om achteruit glijden voor een paar frames te vermijden
  • Overdrive: Forward Tilt kan annuleren in Raptor Boost en Falcon Kick. Down-Tilt kan annuleren in Falcon Kick. Verhoogde Neutral-Special kracht.
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Blue Falcon
  • Ultimate Final Smash Attack: Universe Falcon Punch - Een cinematische Falcon Punch die doet denken aan de scène uit de anime.
  • Assist Move: Raptor Boost

Charizard

  • Pokémon Change faalt nu in Tag Team modus.
  • Charizard schakelt niet automatisch over naar Squirtle wanneer hij KO wordt in Tag Team modus.
  • Pokémon Change heeft nu 3 frames van startup
  • Overdrive: Verhoogde Vuur Aanval Schade, Up-Smash kan annuleren in Fly.
  • Final Smash Attack: Fire Blast
  • Ultimate Final Smash Attack (zonder Pokemon Trainer): Mega Charizard X
  • Ultimate Final Smash (met Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Assist Move: Flamethrower (Kort)

Cloud

  • Cross Slash Hit 2 en 3 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Auto-Cancel venster van Neutral Aerial, Up Aerial en Back Aerial verwijderd wanneer niet in Limit Break status
  • Overdrive: Verdubbelt de Limit Gauge vul snelheid
  • Final Smash Attack: Blade Burst
  • Ultimate Final Smash Attack: Omnislash
  • Assist Move: Dash-Attack

Corrin

  • Counter (Counter Surge) is vervangen door Dragon Surge, waarbij Corrin Dragon vorm ingaat en de grond stampt, vergelijkbaar met het Counter effect van Counter Surge
  • De Intangibility op Dragon Ascent is nu Invincibility in plaats daarvan
  • Overdrive: Verhoogde kracht van Up-Throw, Down-Throw en Down-Special
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Torrential Roar
  • Assist Move: Up-Air (Short Hop)

Diddy Kong

  • Diddy kan nu maximaal 3 Banana Peels per stock trekken, en heeft een Banaan meter vergelijkbaar met Banjo's Gouden Veer meter
  • Banana Peels verdwijnen na het raken van een karakter één keer
  • Overdrive: Laadt Bananen op in de loop van de tijd. Krijgt Armor tijdens Rocket Barrel Boost.
  • Final Smash Attack: DK Barrel - Gooit een DK Barrel
  • Ultimate Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel - Een alternatieve cinematische versie van Hyper Rocket Barrel
  • Assist Move: Dash Attack

Donkey Kong

  • Als Donkey Kong in de lucht is en momenteel Cargo Carry uitvoert, is de enige beweging die hij kan gebruiken Cargo-Up-Throw
  • Hand Slap doet verhoogde schade aan begraven vijanden
  • Overdrive: Verhoogde Back-Throw kracht, Dash Attack kan Jump Canceled worden
  • Final Smash Attack: Jungle Rush (enigszins ingekort)
  • Ultimate Final Smash: DK Crew - de Kong Familie van DK64 dragen bij aan een cinematische aanval
  • Assist Move: Hand Slap (tap input)

Dr. Mario

  • De endlag van Dr. Tornado kan geannuleerd worden door Super Jump Punch
  • Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • De Armor van gegronde Dr. Tornado is nu Intangibility in plaats daarvan en begint op Frame 3
  • Overdrive: Bewegingsattributen komen overeen met Mario's
  • Final Smash Attack: Mushroom Recovery - Eet een paddenstoel om 40% HP te herstellen.
  • Ultimate Final Smash: Doctor Finale
  • Assist Move: Megavitamin

Duck Hunt

  • De Clay Pigeon kan nu alleen worden geschoten door Side-Special in te voeren
  • Trick Shot heeft nu 3 Frames van Startup voor het genereren van de blik en het schieten van de blik
  • Overdrive: Laat Duck Hunt 2 Blikken tegelijk uit hebben.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash: NES Zapper Posse
  • Assist Move: Clay Shooting (alleen clay pigeon)

Falco

  • Verhoogde reflector schade en snelheid vermenigvuldiger naar 1.4x
  • Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Blaster kan annuleren in Jump, Wavedash en Air-Dodge. Kan zelfs annuleren bij missen.
  • Final Smash Attack: Arwing Support
  • Ultimate Final Smash Attack: Team Star Fox
  • Assist Move: Reflector

Fox

  • Verminderde reisafstand van Fire Fox om overeen te komen met Falco's Fire Bird
  • Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Reflector kan annuleren in Jump, Wavedash en Air-Dodge.
  • Final Smash Attack: Peppy Barrel Roll
  • Ultimate Final Smash: Team Star Fox
  • Assist Move: Fox Illusion

Ganondorf

  • Extra frames van armor zijn toegevoegd aan gegronde Warlock Punch, zodat er geen kloof meer is voor de eerste frame van de aanval
  • Ganondorf heeft een nieuwe passieve Fighter Ability genaamd King of the Gerudo. Dit zorgt ervoor dat zijn Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Down-Air en Neutral-Special Super Armor negeren en Counters breken
  • Overdrive: Geeft Flame Choke projectile invincibility tijdens zijn dash. Verhoogt Neutral-Special Schade en Shield Schade.
  • Final Smash Attack: Ganon, Demon King
  • Ultimate Final Smash Attack: Spirit of Malice
  • Assist Move: Flame Choke

Greninja

  • Counter (Substitute) is vervangen door Water Veil, die projectielen negeert
  • Overdrive: Water Shuriken wordt een Charging beweging, functionerend zoals Samus's Charge Shot.
  • Final Smash Attack: Ash-Greninja
  • Ultimate Final Smash Attack: Secret Ninja Attack
  • Assist Move: Neutral-Air (Full Hop)

Hero

  • Een Critical Hit kan niet meer voorkomen wanneer Items uit staan in de Ruleset
  • Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang en Hocus Pocus kunnen niet meer in het Command Selection menu staan wanneer Items uit staan in de Ruleset
  • Bang en Kaboom kunnen samen verschijnen in het Command Selection Menu
  • Sizz en Sizzle kunnen samen verschijnen in het Command Selection Menu
  • De MP Cost van Command Selection bewegingen wordt nu naast elk item vermeld, in plaats van in een aparte box, en de beweging hoeft niet overgehouden te worden om de MP cost te zien
  • De Command Selection bewegingen tonen nu een uniek icoon per beweging naast de mana cost van elk item
  • De MP Cost van Psyche Up is nu 17 MP
  • De MP Cost van Snooze is nu 18 MP
  • De MP Cost van Zoom is nu 19 MP
  • Overdrive: Halveert de MP cost van spreuken
  • Final Smash Attack: Thwack
  • Ultimate Final Smash Attack: Gigaslash
  • Assist Move: Zap

Ice Climbers

  • Overdrive: Nana zal de tegenovergestelde richting van Popo kijken wanneer ze Blizzard gebruikt.
  • Final Smash Attack: Ice Spike - Creëert een Ice Stalagmite voor de Climbers
  • Ultimate Final Smash Attack: Iceberg
  • Assist Move: Ice Block

Ike

  • Counter is vervangen door Radiance, die vergelijkbaar functioneert met Hero's Kazap zonder de initiële hit, en met een Blauwe Vlam effect
  • Armor verwijderd van Aether
  • Overdrive: Voegt een Blauwe Vlam effect toe aan Ike's zwaard, wat het bereik en de schade verhoogt.
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Great Aether
  • Ultimate Final Smash Attack: Great Aether
  • Assist Move: Eruption (niet opgeladen)

Incineroar

  • Overdrive: Revenge gaat niet verloren door gegooid te worden of schade op te lopen.
  • Final Smash Attack: Geeft Incineroar max revenge stacks
  • Ultimate Final Smash Attack: Max Malcious Moonsault
  • Assist Move: Darkest Lariat

Inkling

  • Bury Property verwijderd van Splat Roller
  • Verminderde Ink Cost van Splat Roller
  • Verhoogde hoeveelheid stage die tegelijk geïnkt kan worden
  • Verder verminderde bewegingssnelheid en spronghoogte van vijanden die in inkt staan
  • Jab 2 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Inkling laadt Ink niet op als twee Shield knoppen worden ingedrukt gehouden en Special wordt ingedrukt.
  • Overdrive: Oneindige Ink
  • Final Smash Attack: Mini Splatling
  • Ultimate Final Smash Attack: Killer Wail
  • Assist Move: Splattershot (Kort)

Isabelle

  • Verhoogde knockback en schade van Neutral Attack
  • Wanneer Isabelle een vijand slaat tijdens een grab, als ze momenteel geen gepocket item heeft, krijgt ze een vast gepocket item gebaseerd op het karakter dat werd geslagen. Voor karakters die projectielen kunnen creëren, is het gepocket item een van hun projectielen. Voor andere karakters, zal dit een Food item zijn.
  • Overdrive: Verhoogt de snelheid en schade van gegooid pocket projectielen
  • Final Smash Attack: Item Pull - Isabelle trekt een willekeurig item uit haar zak, wat een van Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom kan zijn
  • Ultimate Final Smash Attack - Dream Town Hall
  • Assist Move: Dash Attack

Ivysaur

  • Pokémon Change faalt nu in Tag Team modus
  • Ivysaur schakelt niet automatisch over naar Charizard wanneer hij KO wordt in Tag Team modus
  • Pokémon Change heeft nu 3 frames van startup
  • Overdrive: Herstelt HP in de loop van de tijd
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack (zonder Pokemon Trainer): Solarbeam
  • Ultimate Final Smash Attack (met Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Assist Move: Razor Leaf

Jigglypuff

  • Rest Intangibility is nu Invincibility
  • Rest heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Vermindert end lag van Rest
  • Final Smash: Puff Up
  • Ultimate Final Smash: Jigglypuff's Song - laat alle karakters (behalve zichzelf) in slaap vallen
  • Assist Move: Sing

Joker

  • Rebellion Gauge is nu exclusief verkregen door absorptie van aanvallen met Rebel's Guard
  • Rebellion Gauge is nu leeg wanneer Joker wordt KO'd
  • Tetrakarn is verwijderd. Makarakarn activeert altijd wanneer down-special wordt gebruikt terwijl Arsene actief is
  • Intangibility verwijderd van Wings of Rebellion
  • Overdrive: Rebellion Guage zal 100% schade negatie verlenen
  • Final Smash Attack: De initiële hit van All-Out-Attack
  • Ultimate Final Smash: All-Out Attack
  • Assist Move: Grappling Hook

Kazuya

  • Kazuya zal nu Rage Drive verliezen op de eerste mislukte Rage Drive poging (Grab of Down-Special)
  • Kazuya zal nu Rage Drive verliezen wanneer het 25% schade opvangt in plaats van 37%
  • Kazuya zal nu Rage Drive verliezen na 20 seconden zijn verstreken
  • Intangibility verwijderd van Down-Tilt
  • Intangibility verwijderd van Spinning Demon to Left Hook
  • Reflector verwijderd van Left Splits Kick
  • Electric Wind God Fist zal niet gebruikbaar zijn buiten Overdrive
  • Overdrive: Laat Electric Wind God Fist gebruiken. Dit verandert niet de timing window.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Final Blaster
  • Assist Move: Stature Smash

Ken

  • Neutral Attack 1 (Tapped) heeft nu 3 Frames van Startup
  • Neutral Attack 1 (Tapped) zal overgaan naar Neutral Attack 2 (Tapped) en Neutral Attack 3 (Tapped) als het whiffed en extra tap inputs worden uitgevoerd tijdens de aanval
  • De armor op Focus Attack begint op Frame 3
  • Intangibility verwijderd van aerial Shoryuken
  • Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt) verwijderd
  • Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt) verwijderd
  • Overdrive: Alle speciale bewegingen zullen worden beschouwd als command-input.
  • Final Smash Attack: Shinryuken
  • Ultimate Final Smash Attack: Shippu Jinraikyaku
  • Assist Move: Shoryuken (niet command input)

King Dedede

  • King Dedede kan nu inhaleen vijanden, zoals Kirby
  • Als King Dedede een vijand in de lucht inhaleert, zal hij ze altijd onmiddellijk inlaten
  • De Intangibility frames Dedede heeft nadat hij een vijand inlaat zijn nu Invincibility
  • King Dedede kan nu Gordos met zijn hamers raken na het gooien van hen zonder een vijand te hoeven raken die ze eerst heeft geraakt
  • De volledige body Intangibility van Super Dedede Jump is nu Invincibility in plaats daarvan
  • Overdrive: Geeft Dedede de Hyper Smash Attacks spirit power
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Dedede-Rush
  • Assist Move: Gordo Throw (neutral angle)

King K. Rool

  • Als K. Rool in de lucht is en een vijand inlaat met de Blunderbuss, kan hij ze alleen omhoog schieten
  • Gut Check zal nu volledig de Belly Armor HP van King K. Rool herstellen wanneer de beweging wordt gebruikt
  • Gut Check is nu gewoon een Reflector
  • Eindlag van Gut Check vermindert wanneer het niet reflecteert op een projectiel
  • Belly Armor toegevoegd aan Propeller
  • Propeller kan nu worden B-Reversed
  • Overdrive: Verdubbelde Belly Armor Recharge Rate, Eindlag van Crownerang vermindert
  • Final Smash Attack: Gas Cloud - Willekeurig schiet een Rode, Blauwe of Paarse Gas Cloud die hun corresponderende effecten van Donkey Kong Country 2 hebben
  • Ultimate Final Smash Attack: Blast-o-Matic
  • Assist Move: Dash Attack

Kirby

  • Als Kirby een vijand in de lucht inhaleert, zal hij ze altijd onmiddellijk inlaten
  • Copy Power multiplier is verhoogd naar 1.25x
  • In Tag Team, Inhale kan karakters van je eigen team opzuigen
  • Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Verhoogde luchtsnelheid
  • Final Smash Attack: Warp Star
  • Ultimate Final Smash Attack: Final Cutter
  • Assist Move: Inhale & Swallow (wanneer hij geen gekopieerd vermogen heeft) / Gekopieerd vermogen (wanneer hij een gekopieerd vermogen heeft)
  • Overdrive: Vervangt Forward-tilt met een nieuwe beweging, Megaton Hammer, en vervangt Grab met Hookshot.
  • Final Smash Attack: Ancient Arrow (enigszins minder kracht)
  • Ultimate Final Smash Attack: Champions of Hyrule
  • Assist Move: Remote Bomb (gooit een bom als er geen bom al uit is, of een bestaande bom ontploft)

Little Mac

  • Counter (Slip Counter) is vervangen door Power Charge, die vergelijkbaar functioneert met Cloud's Limit Charge en laadt Power Meter van Little Mac
  • De Power Meter 0.3x multiplier is nu toegepast op gedetecteerde schade in plaats van gedetecteerde schade
  • Pummel schade verhoogd naar 2.5%
  • Intangibility verwijderd van aerial Jolt Haymaker
  • Intangibility verwijderd van aerial Rising Uppercut
  • Super Armor verwijderd van Little Mac's Smash-Attacks
  • Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Neutral-Air heeft nu 3 Frames van Startup
  • De Armor van Straight Lunge begint nu op Frame 3
  • Overdrive: Verdubbelt Power Charge vul snelheid
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Giga Mac
  • Ultimate Final Smash Attack: Giga Mac
  • Assist Move: Power Charge (verhoogt Power Meter van Little Mac)

Lucario

  • Counter (Double Team) is vervangen door Aura Charge, geven Lucario damage terwijl de beweging wordt vastgehouden
  • Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
  • Overdrive: Verhoogde maximale Aura multiplier en capping percentage (van 190% naar 250%)
  • Final Smash Attack: Een snelle horizontale Kamehameha
  • Ultimate Final Smash Attack: Aura Storm
  • Assist Move: Force Palm

Lucas

  • Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Vermindert startup en endlag van Up-Smash, geeft de PSI Attack Up spirit power
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
  • Assist Move: PSI Magnet

Lucina

  • Counter alleen beschermt de richting waarin de karakter is gericht
  • Intangibility verwijderd van aerial Dolphin Slash
  • Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
  • Overdrive: Voegt Tipper effecten toe aan Falchion, vergelijkbaar met Marth.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash: Critical Hit
  • Assist Move: Dolphin Slash

Luigi

  • Super Jump Punch heeft nu zijn kracht geschaald (verminderd) wanneer het wordt gebruikt als onderdeel van een combo
  • Intangibility verwijderd van aerial Super Jump Punch
  • Aerial Luigi Cyclone invincibility begint nu op frame 3
  • Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Verhoogt de kans op een Misfire van Green Missile
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Poltergust G-00
  • Assist Move: Fireball

Mario

  • Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Intangibility verwijderd van aerial Super Jump Punch
  • Overdrive: Geeft Mario een Wing Cap, die het hem toestaat om te vliegen in de lucht door het vastleggen van Grab in de lucht.
  • Final Smash Attack: Mega Mushroom - Mario transformeert met een Mega Mushroom, voert een aanval uit, en keert terug naar normaal
  • Ultimate Final Smash Attack: Mario Finale
  • Assist Move: Fireball

Marth

  • Counter alleen beschermt de richting waarin de karakter is gericht
  • Intangibility verwijderd van aerial Dolphin Slash
  • Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
  • Overdrive: Verwijdert Tipper effecten van Falchion, vergelijkbaar met Lucina.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Critical Hit
  • Assist Move: Shield Breaker (Uncharged)

Mega Man

  • Intangibility verwijderd van Rush Coil
  • Overdrive: Laat Mega Man zich opladen voor zijn Buster door de Attack-knop vast te houden. Dit is vergelijkbaar met Forward-Smash, maar hij kan springen en rondom bewegen terwijl hij oplaadt. Loslaten van de aanvalknop of het indrukken van Special of Grab zal de geladen Buster Shot loslaten.
  • Final Smash Attack: De initiële projectiel van Mega Legends
  • Ultimate Final Smash: Mega Legends (met Zero en Mega Man Zero toegevoegd)
  • Assist Move: Neutral Attack x3

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 en 3 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Meta Knight's zwaard wordt bedekt met donkerheid, het toevoegen van de Donkerheid effect aan alle zwaardbewegingen.
  • Final Smash: Nieuw
  • Ultimate Final Smash: Darkness Illusion
  • Assist Move: Dimensional Cape

Mewtwo

  • Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
  • Overdrive: De endlag van Teleport kan geannuleerd worden in Shadow Ball, Confusion, Disable, of Forward-Air
  • Final Smash Attack: Psystrike (enigszins verminderde kracht)
  • Ultimate Final Smash Attack: Een grote energiebol die wordt gegooid die vergelijkbaar is met Kid Buu's Planet Burst (Mewtwo doet dit ook in de anime van de Pokemon Journey)
  • Assist Move: Confusion

Mii Brawler

  • De Special Moves die deze karakter gebruikt als standaard (1, 1, 1, 1) zijn gewijzigd in Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
  • Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de eerste in de lijst van keuzes altijd de Standaard Kostuum met standaard Special Moves
  • Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de tweede in de lijst van keuzes altijd een Willekeurig Match Costume met standaard Special Moves. (De Hoed en Outfit zullen behoren tot dezelfde set)
  • Counter (Counter Throw) is verwijderd en vervangen door een beweging vergelijkbaar met Lucario's Long Range Force Palm custom move van Smash 4
  • Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • De Special Moves die worden gebruikt zijn nu weergegeven op het match loading screen (met nummer en bewegingsnaam)
  • Een Online Setting is nu beschikbaar om het kostuum te gebruiken dat door tegenstanders wordt gebruikt tijdens Online Quickplay
  • Als de standaard outfit wordt gebruikt in een Team game, zal de outfitkleur veranderen naar de teamkleur
  • Kirby zal nu de Neutral-Special Move gebruiken die wordt gebruikt in plaats van altijd de standaard Neutral-Special move te kopiëren
  • Overdrive: Wordt onmogelijk om te schilderen en alle Special Moves worden de standaard selecties (1,1,1,1). Dan, wanneer je Shield down houdt en een Special Move gebruikt, zal het Special Move gebruikt worden van set 2 (2,2,2,2). Wanneer je twee Shield knoppen down houdt, zal het Special Move gebruikt worden van set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Omega Blitz
  • Ultimate Final Smash Attack: Omega Blitz
  • Assist Move: Burning Dropkick

Mii Gunner

  • De Special Moves die deze karakter gebruikt als standaard (1, 1, 1, 1) zijn gewijzigd in Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
  • Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de eerste in de lijst van keuzes altijd de Standaard Kostuum met standaard Special Moves
  • Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de tweede in de lijst van keuzes altijd een Willekeurig Match Costume met Default Special Moves. (De Hoed en Outfit zullen behoren tot dezelfde set)
  • De Special Moves die worden gebruikt zijn nu weergegeven op het match loading screen (met nummer en bewegingsnaam)
  • Een Online Setting is nu beschikbaar om het kostuum te gebruiken dat door tegenstanders wordt gebruikt tijdens Online Quickplay
  • Als de standaard outfit wordt gebruikt in een Team game, zal de outfitkleur veranderen naar de teamkleur
  • Kirby zal nu de Neutral-Special Move gebruiken die wordt gebruikt in plaats van altijd de standaard Neutral-Special move te kopiëren
  • Overdrive: Wordt onmogelijk om te schilderen en alle Special Moves worden de standaard selecties (1,1,1,1). Dan, wanneer je Shield down houdt en een Special Move gebruikt, zal het Special Move gebruikt worden van set 2 (2,2,2,2). Wanneer je twee Shield knoppen down houdt, zal het Special Move gebruikt worden van set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Full Blast
  • Assist Move: Bomb Drop

Mii Swordfighter

  • Counter (Blade Counter) is verwijderd en vervangen door een beweging vergelijkbaar met Marth's Melee Shield Breaker genaamd "Overhead Slash"
  • De Special Moves die deze karakter gebruikt als standaard (1, 1, 1, 1) zijn gewijzigd in Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
  • Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de eerste in de lijst van keuzes altijd de Standaard Kostuum met standaard Special Moves
  • Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de tweede in de lijst van keuzes altijd een Willekeurig Match Costume met Default Special Moves. (De Hoed en Outfit zullen behoren tot dezelfde set)
  • Gale Stab (release) heeft nu 3 Frames van Startup
  • De Special Moves die worden gebruikt zijn nu weergegeven op het match loading screen (met nummer en bewegingsnaam)
  • Een Online Setting is nu beschikbaar om het kostuum te gebruiken dat door tegenstanders wordt gebruikt tijdens Online Quickplay
  • Als de standaard outfit wordt gebruikt in een Team game, zal de outfitkleur veranderen naar de teamkleur
  • Kirby zal nu de Neutral-Special Move gebruiken die wordt gebruikt in plaats van altijd de standaard Neutral-Special move te kopiëren
  • Overdrive: Wordt onmogelijk om te schilderen en alle Special Moves worden de standaard selecties (1,1,1,1). Dan, wanneer je Shield down houdt en een Special Move gebruikt, zal het Special Move gebruikt worden van set 2 (2,2,2,2). Wanneer je twee Shield knoppen down houdt, zal het Special Move gebruikt worden van set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Final Edge
  • Assist Move: Gale Stab

Min-Min

  • De speciale effect van ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) kan alleen worden gebruikt als Min Min de ARMS Charge buff heeft
  • Up-Smash reflecteert nu projectielen op een 75-graden hoek
  • Intangibility verwijderd van ARMS Jump
  • De Ram-Ram ARM kan niet meer worden gericht
  • Overdrive: Zet Min-Min in de Arms Charged state
  • Final Smash Attack: De initiële hit van ARMS Rush
  • Ultimate Final Smash Attack: ARMS Rush
  • Assist Move: Forward-Tilt (Left ARM)

Mr. Game & Watch

  • Intangibility verwijderd van aerial Fire
  • Intangibility verwijderd van initiële launcher hitboxes van Fire
  • Invincibility verwijderd van Up-Smash
  • Bury property verwijderd van Down-Smash
  • Oil Panic Charges zijn nu verloren wanneer KO'd
  • Oil Panic reflecteert nu fysische projectielen, in plaats van negatief te zijn
  • Rapid Jab Finisher heeft nu 3 Frames van Startup
  • Oil Panic Overload heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Zorgt ervoor dat de Rechter een hoger getal zal zijn (6, 7, 8, 9)
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Octopus
  • Assist Move: Chef (tap input)

Mythra

  • Mythra is nu een volledig gescheiden karakter van Pyra
  • Swap is vervangen door Spectral Halo, die Mythra een stance geeft gebaseerd op de animatie van Torna: The Golden Country
  • Spectral Halo reduceert temporaire schade die wordt genomen met 10%. Wanneer het wordt gebruikt als Assist, wordt het effect toegepast op het actieve karakter
  • Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Mythra heeft geen Foresight mechanisme tenzij in Overdrive
  • Overdrive: Mythra krijgt het Foresight mechanisme tijdens Overdrive
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Sacred Arrow
  • Ultimate Final Smash Attack: Sacred Arrow
  • Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team als Pyra is op de team): Infinity Blade
  • Assist Move: Spectral Halo

Ness

  • PK Fire zal falen als er al een actieve vuurpijl op het veld is
  • Overdrive: De bat van Forward-Smash wordt een Home-Run Bat.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
  • Assist Move: PK Fire

Olimar

  • Armor verwijderd van Pikmin Order
  • Overdrive: Laat Olimar 5 Pikmin tegelijk hebben
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: End of Day
  • Assist Move: Pikmin Throw

Pac-Man

  • Bonus Fruit is herwerkt om willekeurige items te geven, vergelijkbaar met Platinum's Magical Symphony Drive van BlazBlue Central Fiction
  • Cherry's, Strawberry's, Paris, Apples, and Melons zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
  • Overdrive: Bonus Fruit zal niet worden gewijzigd, in plaats daarvan zich gedragen als het deed in Ultimate.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Super PAC-MAN
  • Assist Move: Dash Attack

Palutena

  • Counter is verwijderd van Down-Special. Down-Special is nu gewoon een reflector
  • Overdrive: Voegt twee extra projectielen toe aan Auto-Reticle en laat de speler de reticle tijdens de aanval bewegen
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Black Hole Laser
  • Assist Move: Autoreticle

Peach

  • Neutral-Special (Toad) is nu een reflector in plaats van een counter. Het beschermt alleen de richting waarin Peach werd gefaced toen de beweging werd uitgevoerd.
  • Items kunnen niet meer verschijnen uit een turnip pull wanneer items uit staan in de ruleset
  • Turnips zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
  • Jab 1 en Jab 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Verhoogde kans op een Wink, Dot-Eyes, of Stitch-Face verschijnen uit een Turnip pull
  • Final Smash Attack: Bob-Omb - Peach trekt een turnip uit die een Bob-Omb onthult
  • Ultimate Final Smash Attack: Peach Blossom
  • Assist Move: Peach Bomber

Pichu

  • Jab heeft nu 3 frames van startup
  • Interuptability Window verwijderd en Landing Lag van Back-Aerial verhoogd
  • Overdrive: Pichu zal geen recoil schade nemen
  • Final Smash Attack: De initiële tackle van Volt Tackle
  • Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
  • Assist Move: Thunder Jolt

Pikachu

  • Jab heeft nu 3 frames van startup
  • Interuptability Window verwijderd en Landing Lag van Back-Aerial verhoogd
  • Overdrive: Geeft Pikachu de Electric Attack Up spirit power
  • Final Smash Attack: De initiële tackle van Volt Tackle
  • Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
  • Assist Move: Quick Attack

Piranha Plant

  • Piranha Plant heeft een nieuwe Fighter Ability genaamd "Hearty Plant". Dit maakt Piranha Plant immune voor Poison Breath.
  • Poison Breath zal alle karakters die in het staan staan beschadigen, ongeacht wie het projectiel bezit
  • Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Neutral Special is gesplitst in een tap-input en hold-input beweging. De Hold-Input is Ptooie. De Tap-Input heeft de plant een vuurbal uitspuiten.
  • Final Smash Attack: Petey Piranha Strike - Petey Piranha achter Piranha Plant en raakt met een van zijn kooien
  • Ultimate Final Smash Attack: Petey Piranha
  • Assist Move: Ptooie (omhoog één keer dan inlaten)

Pit

  • Armor verwijderd van Upperdash Arm
  • Overdrive: Laat Invincibility tijdens Power of Flight, en Neutral Special is gesplitst in een tap-input en hold-input beweging. De Hold-Input is Palutena bow. De Tap-Input is Silver Bow.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Lightning Chariot
  • Assist Move: Palutena Bow (tap input)

Pyra

  • Pyra is nu een volledig gescheiden karakter van Mythra
  • Swap is vervangen door Purifying Flames, die Pyra een stance geeft met haar Zwaard
  • Purifying Flames temporaire schade die wordt toegepast met 10%. Wanneer het wordt gebruikt als Assist, wordt het effect toegepast op het actieve karakter.
  • Overdrive: Verhoogt Movement Speed
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Burning Sword
  • Ultimate Final Smash Attack: Burning Sword
  • Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team mode als Nia is aanwezig op de team): Union Sword
  • Assist Move: Purifying Flames

Ridley

  • Side-Special wordt Space Pirate Claw wanneer het wordt gebruikt in de lucht, in plaats van Space Pirate Rush. Het is vergelijkbaar met Charizard's Forward-Air
  • Wing Blitz kan nu worden gericht in een manier vergelijkbaar met Fox's Fire-Fox
  • Overdrive: Ridley zal eerst herstellen nadat een succesvolle Skewer is uitgevoerd
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Plasma Scream
  • Ultimate Final Smash Attack: Plasma Scream
  • Assist Move: Plasma Breath

R.O.B

  • Intangibility verwijderd van gegronde launcher hitboxes op Up-Smash
  • Intangibility en Grab Immunity verwijderd van Robo Burner
  • R.O.B kan nu alleen een maximum van 3 Gyro's per stock hebben, en heeft een Gyro Meter vergelijkbaar met Banjo's Gouden Veer meter
  • Gyros zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
  • Down-Throw werkt nu als Lucas's Down-Throw. De bury effect is esthetisch alleen. De knockback en knockback scaling is identiek aan Lucas's Down-Throw
  • Overdrive: Verdubbelt brandstof opnieuw laden en Robo-Beam opcharge snelheid
  • Final Smash Attack: Homing Laser Barrage
  • Ultimate Final Smash Attack: Guided Robo Beam
  • Assist Move: Robo Beam (Normal)

Robin

  • Intangibility verwijderd van Nosferatu
  • Robin start nu de match met een Levin Sword
  • Grounded Elwind maakt nu een korte range Wind Blade op elke kant van Robin
  • Overdrive: Oneindige Tome en Levin Sword duurzaamheid
  • Final Smash Attack: Book of Naga
  • Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
  • Assist Move: Arcfire

Rosalina

  • Overdrive: Verdubbelt Luma HP
  • Final Smash Attack: Prankster Comet - de kleur van de komeet is willekeurig wanneer het wordt gebruikt
  • Ultimate Final Smash Attack: Grand Star
  • Assist Move: Star Bits

Roy

  • Counter alleen beschermt de richting waarin de karakter is gericht
  • Counter multiplier vermindert naar 1.2x, om overeen te komen met Marth en Lucina
  • Eindlag van Flare Blade verhoogd
  • Armor verwijderd van aerial Blazer
  • Intangibility verwijderd van aerial Blazer
  • Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
  • Overdrive: Verwijdert inverse-tipper effecten van de Binding Blade
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash: Critical Hit
  • Assist Move: Flare Blade (Uncharged)

Ryu

  • Neutral Attack 1 (Tapped) heeft nu 3 Frames van Startup
  • Neutral Attack 1 (Tapped) zal overgaan naar Neutral Attack 2 (Tapped) en Neutral Attack 3 (Tapped) als het whiffed en extra tap inputs worden uitgevoerd tijdens de aanval
  • De armor op Focus Attack begint op Frame 3
  • Intangibility verwijderd van aerial Shoryuken
  • Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt) verwijderd
  • Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt) verwijderd
  • Overdrive: Alle speciale bewegingen zullen worden beschouwd als command-input.
  • Final Smash Attack: Shinku Hadoken
  • Ultimate Final Smash Attack: Shin Shoryuken
  • Assist Move: Hadoken

Samus

  • Intangibility verwijderd van aerial Screw Attack
  • Overdrive: Verhoogde Shield Damage van Neutral Special
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Zero Laser
  • Assist Move: Homing Missile

Sephiroth

  • Scintilla is nu gewoon een reflector, functionerend vergelijkbaar met Palutena's Reflect Barrier
  • Overdrive: Zet Sephiroth in zijn Vleugel state
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Supernova
  • Ultimate Final Smash Attack: Supernova
  • Assist Move: Shadow Flare (tap input)

Sheik

  • Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Down-Special wordt gesplitst in twee bewegingen, een tap-input beweging en een hold-input beweging. Tap input is bouncing fish. De hold-input zal Sheik de Goddess Harp spelen. Sheik zal een willekeurige Warp Song spelen die een corresponderend Status Buff geeft. Meer dan één liedje kan worden gespeeld tijdens Overdrive. Song Buffs kunnen na Overdrive blijven bestaan.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Sheikah Dance
  • Assist Move: Bouncing Fish

Shulk

  • Counter (Vision) is vervangen door Battle Soul, die schade doet aan Shulk maar de cooldown van zijn Monado Arts wissen
  • Intangibility verwijderd tijdens de Monado Art activation pose
  • Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
  • Overdrive: Down-Special wordt Vision
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Chain Attack
  • Assist Move: Back Slash

Simon

  • Houd de Attack-knop vast na het indrukken van Jab 1 om Simon te laten draaien van de keten
  • Overdrive: Down-Air landing lag kan geannuleerd worden in Down-Tilt.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Grand Cross
  • Assist Move: Holy Water

Snake

  • Snake krijgt geen Armor tijdens Cipher
  • Intangibility verwijderd van Dash Attack
  • Een granaten kunnen niet ontploffen totdat Snake de pin trekt op frame 6. Als Snake wordt geraakt voordat de pin wordt getrokken, wordt de beweging geannuleerd.
  • C4 kan niet ontploffen worden als het is vastgemaakt aan een vijand als die wordt vastgehouden in een grab
  • Overdrive: Laat Snake 2 C4 plaatsen tegelijk. Een tap input zal C4 plaatsen, een hold input zal C4 ontploffen.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Covering Fire
  • Assist Move: Hand Grenade

Sonic

  • Intangibility verwijderd van Up-Smash
  • Intangibility verwijderd van Spin Dash
  • Intangibility verwijderd van Spring Jump
  • Verwijderde Shield Damage van Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, en Spin Charge
  • Verwijderde kracht van Back Aerial
  • Intangibility verwijderd van de Spring tijdens Aerial Spring Jump
  • Jab 2 heeft nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: Verwijdert Spin Dash met een nieuwe beweging, Ring Throw, die Sonic een ringprojectiel gooit.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Super Sonic
  • Assist Move: Spin Charge (Fully Charged)

Sora

  • Counterattack (Down-Special) is vervangen door Aero
  • Aero is niet langer een van Sora's Taunts
  • Verminderde kracht van Back-Throw
  • Verminderde kracht van Forward-Smash
  • Verminderde kracht van Up-Smash
  • Overdrive: Lockt de huidige Neutral-Special spell zo dat het spell niet verandert na het gebruiken van Neutral Special. Het gekoppelde spell kan worden veranderd door Shield + Special te indrukken.
  • Final Smash Attack: De initiële hit van Sealing the Keyhole
  • Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
  • Assist Move: Sonic Blade (1 Thrust)

Steve

  • Blocks moeten nu worden verbonden met het veld of een ander blok om te worden geplaatst
  • Blocks die door Steve worden geplaatst zullen worden vernietigd wanneer Steve uitvalt in Tag-Team mode
  • Intangibility verwijderd van gegronde launcher hitbox op Up-Smash
  • Verminderde Snelheid en Kracht van alle varianten van Forward Smash
  • Verminderde Snelheid en Kracht van alle varianten van Forward Air
  • Steve vervangt niet de Crafting Table wanneer twee Shield knoppen worden ingedrukt en Special wordt gedrukt
  • Overdrive: Verdubbelt Resource gathering rate
  • Final Smash Attack: Geeft Steve maximum resources
  • Ultimate Final Smash Attack: House of Boom
  • Assist Move: Mine (resource verzamelen voor zichzelf)

Squirtle

  • Pokémon Change faalt nu in Tag Team modus
  • Squirtle schakelt niet automatisch over naar Ivysaur wanneer hij KO wordt in Tag Team modus
  • Jab 1 heeft nu 3 frames van startup
  • Pokémon Change heeft nu 3 frames van startup
  • Overdrive: Geeft Squirtle de Water Attack Up spirit power
  • Final Smash Attack: Water Pulse
  • Ultimate Final Smash Attack (zonder Pokemon Trainer): Squirtle Squad
  • Ultimate Final Smash Attack (met Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Assist Move: Water Gun (kortste oplaad)

Terry

  • Terry zal nu GO Meter verliezen op de eerste mislukte Super Special Move
  • Intangibility verwijderd van command input aerial Rising Tackle
  • Intangibility verwijderd van command input aerial Power Dunk
  • Neutral Attack 1 zal overgaan naar Neutral Attack 2 en Neutral Attack 3 als het whiffed en extra inputs worden uitgevoerd tijdens de aanval, of de aanvalknop wordt vastgehouden
  • Overdrive: Alle speciale bewegingen zullen worden beschouwd als Command-Input
  • Final Smash Attack: Buster Wolf
  • Ultimate Final Smash Attack: Triple Wolf
  • Assist Move: Burning Knuckle
  • Overdrive: Drukken van Aerial Grab voor de eerste keer in de lucht zal Toon Link Deku Leaf gebruiken, die het hem toestaat om te vliegen. De beweging kan worden geannuleerd in een andere actie, inclusief het indrukken van Aerial Grab opnieuw om de Hookshot te gebruiken.
  • Final Smash Attack: Hurricane Spin
  • Ultimate Final Smash Attack: Wind's Requiem (creëert een sterke windeffect, geeft Toon Link Sterke Wind Immunity)
  • Assist Move: Boomerang

Villager

  • Woodchips zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
  • Up-Aerial en Down-Aerial zullen nu altijd 3-Turnips gebruiken
  • Wanneer Villager een vijand slaat tijdens een grab, als hij momenteel geen gepocket item heeft, krijgt hij een vast gepocket item gebaseerd op het karakter dat werd geslagen. Voor karakters die projectielen kunnen creëren, is het gepocket item een van hun projectielen. Voor andere karakters, zal dit een Food item zijn.
  • Overdrive: Verhoogt de snelheid en schade van gegooid pocket projectielen
  • Final Smash Attack: Item Pull - Villager trekt een willekeurig item uit zijn zak, wat een van Mr. Saturn, Gooey Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Rocket Belt, Pokeball, Green Shell, Red Shell, Beam Sword, Super Leaf kan zijn
  • Ultimate Final Smash Attack - Dream Home
  • Assist Move: Dash Attack

Wario

  • Wario houdt geen Waft Charge vast wanneer KO'd
  • Bike Armor begint nu op Frame 3
  • Overdrive: Geeft Wario de Impact Run spirit power
  • Final Smash Attack: Full Power Waft
  • Ultimate Final Smash Attack: Wario-Man
  • Assist Move: Dash Attack

Wii Fit Trainer

  • Bury property verwijderd van de derde hit van Neutral Attack
  • De duur van Deep Breathing is nu 15 seconden
  • Overdrive: Verwijdert Deep Breathing cooldown periode
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash Attack: Wii Fit
  • Assist Move: Header (Normal)

Wolf

  • Transcendent Priority verwijderd van Blaster projectile
  • Overdrive: Jam Meter - Geen spelers winnen Smash Meter terwijl het actief is.
  • Final Smash: Wolfen Support
  • Ultimate Final Smash: Team Star Wolf
  • Assist Move: Blaster

Yoshi

  • Overdrive: Voegt een kleine hoeveelheid damage-based Armor toe aan Egg Roll.
  • Final Smash: Giant Egg
  • Ultimate Final Smash: Stampede!
  • Assist Move: Egg Throw
  • Overdrive: Bomchus - Down-Special is gesplitst in twee bewegingen, een tap-input en een hold-input. De tap-input is bommen, de hold-input heeft Young Link bommen uit te halen.
  • Final Smash Attack: Fierce Deity
  • Ultimate Final Smash: Triforce Slash
  • Assist Move: Fire Arrow (Uncharged)

Zelda

  • Phantom kan niet meer worden gespiegeld of vastgemaakt
  • Deeltjes effecten van Nayru's Love beginnen nu drie frames eerder
  • Overdrive: Laat Zelda actievol zijn veel eerder nadat Down-Special wordt ingedrukt om de Phantom op te laden en laat Neutral-Air annuleren in Nayru's Love.
  • Final Smash Attack: Light Arrow
  • Ultimate Final Smash: Triforce of Wisdom
  • Assist Move: Din's Fire (detonates near foe)

Zero Suit Samus

  • Bury property verwijderd van Flip Jump
  • Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
  • Overdrive: De Paraylzer zal functioneren als een Charging beweging, vergelijkbaar met Charge Shot.
  • Final Smash Attack: Nieuw
  • Ultimate Final Smash: Zero Laser
  • Assist Move: Paralyzer (Uncharged)

Notities

Deze updates verwijderen dingen die bijdroegen tot een frustrerende ervaring en passen balancering aan.