Smash 6 - Speelbare Fighter-updates
Het primaire doel van deze updates was om dingen weg te nemen die bijdroegen aan een frustrerende ervaring. De hoogste prioriteit is dat het spel leuk is. Een frustrerende move of gimmick moet worden verwijderd of aangepast voor een betere ervaring, ongeacht het personage waarop hij zit.
Het secundaire doel was om balansaanpassingen door te voeren. Over het geheel genomen deed Ultimate het goed met de personagebalans, al waren er enkele Vechters die duidelijk ver boven het beoogde balansniveau aanvoelden. Slechts een paar Vechters in Ultimate voelden aanzienlijk onder het beoogde niveau.
Bij balanswijzigingen is het belangrijk te bedenken dat sommige personages in specifieke situaties beter of slechter zijn. Dat is goed voor een vechtspel. Een personage zou altijd minstens één gebied moeten hebben waarin het niet uitblinkt. Als een personage een echte "allrounder" zonder zwaktes is, wordt het waarschijnlijk gebalanceerd doordat het nergens uitblinkt.
Voor de wijzigingen op deze pagina heb ik gekeken naar wat het personage kan bijdragen aan een Tag Team, naast hoe het aanvoelde om met en tegen het personage te spelen in de 1v1 van Ultimate. Personages die het moeilijk hebben in 1v1 kunnen een plek vinden in Tag-Team of Dubbels. Het is ook goed om op te merken dat als een personage lager op een tier list staat, of minder gunstige matchups heeft, dat niet betekent dat het ingrijpend moet worden aangepast. Zo staat Ganondorf vaak erg laag op tier lists en is hij toch enorm populair vanwege zijn ontwerp en speelgevoel.
Het derde doel was om te proberen elk personage iets unieks te geven zonder doel 1 of 2 in gevaar te brengen. Dat betekent niet dat een personage een gimmick moet hebben om zich te onderscheiden, alleen dat zijn moveset en eigenschappen het een zekere identiteit geven. Ultimate deed dit goed ondanks de grote omvang van de roster.
Banjo & Kazooie
- Tijdens Breegull Blaster zorgt het indrukken van Grab ervoor dat Banjo een move doet die lijkt op zijn Forward-Tilt en de Breegull Blaster-houding annuleert
- De Intangibility van Shock Spring Jump is nu Invincibility
- Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Egg Firing (tikken)
- Assist Cooldown: TBD
Bayonetta
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Heel Slide
- Assist Cooldown: TBD
Bowser
- De Intangibility van Flying Slam is nu Invincibility in plaats daarvan
- Final Smash Attack: Giga Bowser Punch functioneert nu vergelijkbaar met Ganondorf's Final Smash Attack, doet een snelle transformatie en slaat dan in plaats van naar de achtergrond te bewegen.
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Up-Tilt
- Assist Cooldown: TBD
Bowser Jr.
- Final Smash Attack: Shadow Mario Strike
- Ultimate Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Mechakoopa
- Assist Cooldown: TBD
Byleth
- Kracht van Down-Air verlaagd zodat de Down-Air van Ganondorf sterker is
- Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Sword of the Creator (een unieke variant zonder vervolg)
- Assist Cooldown: TBD
Captain Falcon
- Turnaround Dash animatie bijgewerkt om achteruit glijden voor een paar frames te vermijden
- Final Smash Attack: Blue Falcon (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Blue Falcon
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Raptor Boost
- Assist Cooldown: TBD
Charizard
- Pokémon Change faalt nu in Tag Team modus.
- Charizard schakelt niet automatisch over naar Squirtle wanneer hij KO wordt in Tag Team modus.
- Pokémon Change heeft nu 3 frames van startup
- Forward Aerial auto-cancelt nu vanaf een Short Hop
- Final Smash Attack: Fire Blast
- Ultimate Final Smash Attack (zonder Pokemon Trainer): Mega Charizard X
- Ultimate Final Smash (met Pokemon Trainer): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flamethrower (tikken)
- Assist Cooldown: TBD
Cloud
- Cross Slash Hit 2 en 3 hebben nu 3 Frames van Startup
- Auto-Cancel venster van Neutral Aerial, Up Aerial en Back Aerial verwijderd wanneer niet in Limit Break status
- Final Smash Attack: Limit Break
- Ultimate Final Smash Attack: Omnislash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dash-Attack
- Assist Cooldown: TBD
Corrin
- Counter (Counter Surge) is vervangen door Dragon Surge, waarbij Corrin Dragon vorm ingaat en de grond stampt, vergelijkbaar met het Counter effect van Counter Surge
- De Intangibility op Dragon Ascent is nu Invincibility in plaats daarvan
- Final Smash Attack: Torrential Roar (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Torrential Roar
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Up-Air (Short Hop)
- Assist Cooldown: TBD
Diddy Kong
- Diddy kan nu maximaal 3 Banana Peels per stock trekken, en heeft een Banaan meter vergelijkbaar met Banjo's Gouden Veer meter
- Banana Peels verdwijnen na het raken van een karakter één keer
- Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel (laatste hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Peanut Popgun (tikken)
- Assist Cooldown: TBD
Donkey Kong
- Als Donkey Kong in de lucht is en momenteel Cargo Carry uitvoert, is de enige beweging die hij kan gebruiken Cargo-Up-Throw
- Hand Slap doet verhoogde schade aan begraven vijanden
- Final Smash Attack: DK Barrel
- Ultimate Final Smash: DK Crew
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hand Slap (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Dr. Mario
- De endlag van Dr. Tornado kan geannuleerd worden door Super Jump Punch
- Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- De Armor van de Dr. Tornado op de grond begint op Frame 3
- Final Smash Attack: 1-Up Mushroom (herstelt 40% HP)
- Ultimate Final Smash: Doctor Finale
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Megavitamin
- Assist Cooldown: TBD
Duck Hunt
- De Clay Pigeon kan alleen met de Zijwaartse Speciaal worden geraakt als het blikje van Trick Shot ook aanwezig is
- Trick Shot heeft nu 3 Frames van Startup voor het genereren van de blik
- Final Smash Attack: Super Scope (vuurt een geladen Super Scope-schot af)
- Ultimate Final Smash: NES Zapper Posse
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Trick Shot
- Assist Cooldown: TBD
Falco
- Verhoogde reflector schade en snelheid vermenigvuldiger naar 1.4x
- Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: Team Star Fox (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Team Star Fox
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Reflector
- Assist Cooldown: TBD
Fox
- Verminderde reisafstand van Fire Fox om overeen te komen met Falco's Fire Bird
- Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: Team Star Fox (initiële hit)
- Ultimate Final Smash: Team Star Fox
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fox Illusion
- Assist Cooldown: TBD
Ganondorf
- Extra frames van armor zijn toegevoegd aan gegronde Warlock Punch, zodat er geen kloof meer is voor de eerste frame van de aanval
- Hitboxes van Forward-Smash aangepast zodat ze meer lijken op de Forward-Smash van Ike
- Verhoogde schildschade van Warlock Punch
- Projectiel-immuniteit toegevoegd aan de dash van grounded Flame Choke.
- Final Smash Attack: Dead Man's Volley
- Ultimate Final Smash Attack: Ganon, Demon King
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flame Choke
- Assist Cooldown: TBD
Greninja
- Counter (Substitute) is vervangen door Water Veil, die projectielen negeert
- Final Smash Attack: Secret Ninja Attack (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Secret Ninja Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Neutral-Air (volledige sprong)
- Assist Cooldown: TBD
Hero
- De Critical Hit-mechaniek van Hero is verwijderd
- Whack, Thwack en Magic Burst kunnen niet meer in het standaard Command Selection-menu verschijnen
- Metal Slash, Kaclang en Hocus Pocus kunnen niet meer in het standaard Command Selection-menu verschijnen wanneer items zijn uitgeschakeld in de regels
- Bang en Kaboom kunnen samen verschijnen in het Command Selection Menu
- Sizz en Sizzle kunnen samen verschijnen in het Command Selection Menu
- De MP Cost van Command Selection bewegingen wordt nu naast elk item vermeld, in plaats van in een aparte box, en de beweging hoeft niet overgehouden te worden om de MP cost te zien
- De Command Selection bewegingen tonen nu een uniek icoon per beweging naast de mana cost van elk item
- De MP Cost van Psyche Up is nu 17 MP
- De MP Cost van Snooze is nu 18 MP
- De MP Cost van Zoom is nu 25 MP
- Final Smash Attack: Opent een uniek commando selectie menu waar Hero kan kiezen uit Whack, Thwack, Magic Burst, en Hocus Pocus
- Ultimate Final Smash Attack: Gigaslash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Zap
- Assist Cooldown: TBD
Ice Climbers
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Iceberg
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ice Block
- Assist Cooldown: TBD
Ike
- Counter is vervangen door Radiance, een krachtige enkele draaiaanval die kan worden opgeladen zoals een Smash Attack
- Ikes oplaadbare aanvallen (Eruption, Smash Attacks, Quick-Draw, Radiance) krijgen bij het opladen een Blue Flame-effect dat de aanval versterkt op basis van het laadniveau
- Verhoogde kracht van volledig opgeladen Eruption
- Final Smash Attack: Great Aether (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Great Aether
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Forward-Air
- Assist Cooldown: TBD
Incineroar
- Final Smash Attack: Max Revenge - Geeft Incineroar max revenge stacks en voorkomt dat Revenge voor een korte duur verloren gaat
- Ultimate Final Smash Attack: Max Malicious Moonsault
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Darkest Lariat
- Assist Cooldown: TBD
Inkling
- Bury Property verwijderd van Splat Roller
- Verder verminderde bewegingssnelheid en spronghoogte van vijanden die in inkt staan
- Jab 2 heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Killer Wail
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Splattershot
- Assist Cooldown: TBD
Isabelle
- Verhoogde knockback en schade van Neutral Attack
- Final Smash Attack: Item Container - Creëert een itemcontainer die meerdere willekeurige items voortbrengt
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Town Hall
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pocket
- Assist Cooldown: TBD
Ivysaur
- Pokémon Change faalt nu in Tag Team modus
- Ivysaur schakelt niet automatisch over naar Charizard wanneer hij KO wordt in Tag Team modus
- Pokémon Change heeft nu 3 frames van startup
- Final Smash Attack: Nieuw
- Ultimate Final Smash Attack (zonder Pokemon Trainer): Solarbeam
- Ultimate Final Smash Attack (met Pokemon Trainer): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Razor Leaf
- Assist Cooldown: TBD
Jigglypuff
- Rest kan niet langer een Blast KO veroorzaken vanuit de Top Blast Zone
- Final Smash: TBD
- Ultimate Final Smash: Puff Up
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pound
- Assist Cooldown: TBD
Joker
- Rebellion Gauge is nu exclusief verkregen door absorptie van aanvallen met Rebel's Guard
- Tetrakarn is verwijderd. Makarakarn activeert altijd wanneer down-special wordt gebruikt terwijl Arsene actief is
- Het aantal intangibility-frames tijdens Wings of Rebellion is verlaagd
- Neutral Special: Deze beweging is bijgewerkt om minder realistisch te lijken of volledig vervangen door een nieuwe beweging. (Ook al is dit een speelgoedpistool, het lijkt misplaatst in Smash Bros. Bijvoorbeeld, Fox, Falco, Wolf, ZSS gebruiken allemaal energie-gebaseerde wapens. Snake is ontworpen om geen realistische handwapens te gebruiken. Zelfs Bayonetta heeft significante magische effecten toegepast op haar pistolen.
- Final Smash Attack: Summon Arsene
- Ultimate Final Smash: All-Out Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Grappling Hook
- Assist Cooldown: TBD
Kazuya
- Kazuya heeft niet langer het Rage Drive mechanisme
- Electric Wind God Fist heeft nu een Just-Frame (1-frame) venster
- Reflector verwijderd van Left Splits Kick
- Intangibility verwijderd van Down-Tilt
- Final Smash Attack: De Rage Drive-versie van Heaven's Door
- Ultimate Final Smash Attack: Final Blaster
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Stature Smash
- Assist Cooldown: TBD
Ken
- Neutral Attack 1 (Tapped) heeft nu 3 Frames van Startup
- Neutral Attack 1 (Tapped) zal overgaan naar Neutral Attack 2 (Tapped) en Neutral Attack 3 (Tapped) als het whiffed en extra tap inputs worden uitgevoerd tijdens de aanval
- De armor op Focus Attack begint op Frame 3
- Intangibility verwijderd van aerial Shoryuken
- Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt) verwijderd
- Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt) verwijderd
- Ken wordt niet langer geclassificeerd als Echo-vechter
- Final Smash Attack: Shinryuken
- Ultimate Final Smash Attack: Shippu Jinraikyaku
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shoryuken (geen Command Input, getikte lichte versie)
- Assist Cooldown: TBD
King Dedede
- King Dedede kan nu ingeademde vijanden inslikken, zoals Kirby, hoewel hij geen vaardigheden zal kopiëren
- Als King Dedede een vijand in de lucht inhaleert, zal hij ze altijd onmiddellijk inlaten
- De Intangibility frames Dedede heeft nadat hij een vijand inlaat zijn nu Invincibility
- De volledige body Intangibility van Super Dedede Jump is nu Invincibility in plaats daarvan
- De Forward- en Down-Smash Attacks van King Dedede duwen blokkerende tegenstanders verder terug en krijgen de force-out-of-shield-eigenschap van Kazuya's Electric Wind God Fist.
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Dedede-Rush
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Inhale & Spit
- Assist Cooldown: TBD
King K. Rool
- Als K. Rool in de lucht is en een vijand inlaat met de Blunderbuss, kan hij ze alleen omhoog schieten
- Gut Check zal nu volledig de Belly Armor HP van King K. Rool herstellen wanneer de beweging wordt gebruikt
- Gewicht van K. Rool verhoogd naar 140
- Final Smash Attack: Banandium Shot - Schiet een bal van puur Banandium uit de Blunderbuss die ook een spoor van Gouden Banandium achterlaat. Het Gouden Banandium kan als item worden opgepakt om tijdelijk de knockbackkracht te verhogen.
- Ultimate Final Smash Attack: Blast-o-Matic
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Blunderbuss
- Assist Cooldown: TBD
Kirby
- Als Kirby een vijand in de lucht inhaleert, zal hij ze altijd onmiddellijk inlaten
- Copy Power multiplier is verhoogd naar 1.25x
- In Tag Team, Inhale kan karakters van je eigen team opzuigen
- Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: Dragoon (werkt vergelijkbaar met de initiële hit van Team Star Fox)
- Ultimate Final Smash Attack: Final Cutter
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Inhale & Swallow (wanneer hij geen gekopieerd vermogen heeft) / Gekopieerd vermogen (wanneer hij een gekopieerd vermogen heeft)
- Assist Cooldown: TBD
Link
- Final Smash Attack: Ancient Arrow (verminderde kracht)
- Ultimate Final Smash Attack: Champions of Hyrule
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Remote Bomb (omhoog gegooid of tot ontploffing gebracht als er al een ligt)
- Assist Cooldown: TBD
Little Mac
- Little Macs Super Armor is omgewerkt tot pantser op basis van knockback
- Intangibility verwijderd van aerial Rising Uppercut
- Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- Neutral-Air heeft nu 3 Frames van Startup
- Little Macs Smash Attacks hebben een unieke oplaad-timingmechaniek, die werkt als Makoto's Drive uit BlazBlue Central Fiction
- Pummel schade verhoogd naar 2.5%
- De vermenigvuldiger voor uitgedeelde schade van de Power Meter is nu 0,4x
- De Power Meter heeft nu een vermenigvuldiger voor ontvangen schade, ingesteld op 0,9x
- Final Smash Attack: Vult Little Macs Power Meter direct
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Mac
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Jolt Haymaker
- Assist Cooldown: TBD
Lucario
- Counter (Double Team) is vervangen door Aura Charge, geven Lucario damage terwijl de beweging wordt vastgehouden
- Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
- Final Smash Attack: Max Aura - Geeft Lucario tijdelijk de Aura die hij bij het maximale Aura-percentage zou hebben
- Ultimate Final Smash Attack: Aura Storm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Aura-Sphere (vaste Aura)
- Assist Cooldown: TBD
Lucas
- Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: PSI Magnet
- Assist Cooldown: TBD
Lucina
- Counter is hernoemd naar "Deflect" en werkt als het Reflector-deel van Sora's Counterattack: er volgt geen tegenaanval en projectielen worden achter haar afgebogen. Beschermt alleen de richting waarin ze kijkt.
- Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
- Lucina wordt niet langer geclassificeerd als Echo-vechter
- Final Smash Attack: Critical Hit (verminderde kracht en bereik)
- Ultimate Final Smash Attack: Pair Up (met Chrom) als Robin geen speelbare vechter is, anders Galeforce (vergelijkbaar met Chroms Awakening Aether)
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dolphin Slash
- Assist Cooldown: TBD
Luigi
- Super Jump Punch heeft nu zijn kracht geschaald (verminderd) wanneer het wordt gebruikt als onderdeel van een combo
- Intangibility verwijderd van aerial Super Jump Punch
- De onkwetsbaarheid van de Aerial Luigi Cyclone begint nu op dezelfde frame als de grondversie
- Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Poltergust G-00
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fireball
- Assist Cooldown: TBD
Mario
- Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- Intangibility verwijderd van aerial Super Jump Punch
- Final Smash Attack: Power Up - Laat willekeurig een Metal Box, Super Leaf of Super Mushroom verschijnen
- Ultimate Final Smash Attack: Mario Finale
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fireball
- Assist Cooldown: TBD
Marth
- Counter is hernoemd naar "Deflect" en werkt als het Reflector-deel van Sora's Counterattack: er volgt geen tegenaanval en projectielen worden achter hem afgebogen. Beschermt alleen de richting waarin hij kijkt.
- Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
- Final Smash Attack: Critical Hit (verminderde kracht en bereik)
- Ultimate Final Smash Attack: Shadow Breaker - een kruising tussen Chroms Awakening Aether en Marths Shield Breaker uit Melee
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shield Breaker (tikken)
- Assist Cooldown: TBD
Mega Man
- Intangibility verwijderd van Rush Coil
- Final Smash Attack: Mega Legends (initiële hit)
- Ultimate Final Smash: Mega Legends
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Crash Bomber
- Assist Cooldown: TBD
Meta Knight
- Forward Tilt 2 en 3 hebben nu 3 Frames van Startup
- Final Smash: Darkness Illusion (initiële hit)
- Ultimate Final Smash: Darkness Illusion
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Tilt (een variant met 100% struikelkans)
- Assist Cooldown: TBD
Mewtwo
- Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
- Final Smash Attack: Psystrike (verminderde kracht)
- Ultimate Final Smash Attack: Een grote energiebol die wordt gegooid die vergelijkbaar is met Kid Buu's Planet Burst
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Disable
- Assist Cooldown: TBD
Mii Brawler
- De Special Moves die deze karakter gebruikt als standaard (1, 1, 1, 1) zijn gewijzigd in Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de eerste in de lijst van keuzes altijd de Standaard Kostuum met standaard Special Moves
- Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de tweede in de lijst van keuzes altijd een Willekeurig Match Costume met standaard Special Moves. (De Hoed en Outfit zullen behoren tot dezelfde set)
- De Special Moves die worden gebruikt zijn nu weergegeven op het match loading screen (met nummer en bewegingsnaam)
- Een Online Setting is nu beschikbaar om het kostuum te gebruiken dat door tegenstanders wordt gebruikt tijdens Online Quickplay
- Als de standaard outfit wordt gebruikt in een Team game, zal de outfitkleur veranderen naar de teamkleur
- Counter (Counter Throw) is verwijderd en vervangen door een beweging vergelijkbaar met Lucario's Long Range Force Palm custom move van Smash 4
- Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: Omega Blitz (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Omega Blitz
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Burning Dropkick
- Assist Cooldown: TBD
Mii Gunner
- De Special Moves die deze karakter gebruikt als standaard (1, 1, 1, 1) zijn gewijzigd in Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de eerste in de lijst van keuzes altijd de Standaard Kostuum met standaard Special Moves
- Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de tweede in de lijst van keuzes altijd een Willekeurig Match Costume met Default Special Moves. (De Hoed en Outfit zullen behoren tot dezelfde set)
- De Special Moves die worden gebruikt zijn nu weergegeven op het match loading screen (met nummer en bewegingsnaam)
- Een Online Setting is nu beschikbaar om het kostuum te gebruiken dat door tegenstanders wordt gebruikt tijdens Online Quickplay
- Als de standaard outfit wordt gebruikt in een Team game, zal de outfitkleur veranderen naar de teamkleur
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Full Blast
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bomb Drop
- Assist Cooldown: TBD
Mii Swordfighter
- De Special Moves die deze karakter gebruikt als standaard (1, 1, 1, 1) zijn gewijzigd in Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de eerste in de lijst van keuzes altijd de Standaard Kostuum met standaard Special Moves
- Wanneer deze karakter wordt geselecteerd op het Karakter Selectie Scherm, is de tweede in de lijst van keuzes altijd een Willekeurig Match Costume met Default Special Moves. (De Hoed en Outfit zullen behoren tot dezelfde set)
- De Special Moves die worden gebruikt zijn nu weergegeven op het match loading screen (met nummer en bewegingsnaam)
- Een Online Setting is nu beschikbaar om het kostuum te gebruiken dat door tegenstanders wordt gebruikt tijdens Online Quickplay
- Als de standaard outfit wordt gebruikt in een Team game, zal de outfitkleur veranderen naar de teamkleur
- Counter (Blade Counter) is hernoemd naar "Deflect" en werkt als het Reflector-deel van Sora's Counterattack: er volgt geen tegenaanval en projectielen worden achter de mii afgebogen. Beschermt alleen de richting waarin de mii kijkt.
- Gale Stab (release) heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Final Edge
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Gale Stab (tikken)
- Assist Cooldown: TBD
Min-Min
- De speciale effect van ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) kan alleen worden gebruikt als Min Min de ARMS Charge buff heeft
- Up-Smash reflecteert nu projectielen op een 75-graden hoek
- Intangibility verwijderd van ARMS Jump
- ARMs kunnen niet langer omlaag worden gericht
- Final Smash Attack: ARMS Rush (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: ARMS Rush
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Forward-Tilt (Left ARM)
- Assist Cooldown: TBD
Mr. Game & Watch
- Intangibility verwijderd van aerial Fire
- Intangibility verwijderd van initiële launcher hitboxes van Fire
- Invincibility verwijderd van Up-Smash
- Bury property verwijderd van Down-Smash
- Oil Panic Charges zijn nu verloren wanneer KO'd
- Oil Panic reflecteert nu geen fysische projectielen meer, in plaats daarvan worden ze genegeerd
- Oil Panic Overload heeft nu 3 Frames van Startup
- Rapid Jab Finisher heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: Judge 9
- Ultimate Final Smash Attack: Octopus
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Chef (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Mythra
- Mythra is nu een volledig gescheiden karakter van Pyra
- Swap is vervangen door Spectral Halo, dat Mythra tijdelijk een buff geeft waardoor haar Forward-Smash een kans krijgt op een kritieke treffer bij tegenstanders op 100% of hoger. Zo'n kritieke treffer geeft 1.3x schade. De basiskans is 25% en stijgt met het laadniveau.
- Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
- Mythra heeft geen Foresight mechanisme
- Final Smash Attack: Sacred Arrow (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Sacred Arrow
- Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team als Pyra is op de team): Infinity Blade
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ray of Punishment (alleen eerste hit, geen projectiel)
- Assist Cooldown: TBD
Ness
- PK Fire zal falen als er al een actieve vuurpijl op het veld is
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: PK Thunder
- Assist Cooldown: TBD
Olimar
- Armor verwijderd van Pikmin Order
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: End of Day
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pikmin Throw
- Assist Cooldown: TBD
Pac-Man
- Bonus Fruit is herwerkt om willekeurige items te geven, vergelijkbaar met Platinum's Magical Symphony Drive van BlazBlue Central Fiction
- Cherry's, Strawberry's, Pears, Apples, and Melons zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Super PAC-MAN
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Power Pellet (tikken)
- Assist Cooldown: TBD
Palutena
- Counter is verwijderd van de Omlaag-Speciaal en de aanval is nu alleen nog Reflect Barrier.
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Black Hole Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Auto-Reticle
- Assist Cooldown: TBD
Peach
- De Neutrale Speciaal (Toad) is nu een Reflector in plaats van een counter. Hij beschermt alleen de richting waarin Peach keek toen de aanval werd uitgevoerd, en de aanval gebruikt weer de Melee-animatie.
- Items kunnen niet meer verschijnen bij het trekken van een Turnip wanneer items zijn uitgeschakeld in de regels
- Turnips zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
- Jab 1 en Jab 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: Item Turnip - De volgende Turnip die Peach plukt onthult een Mr. Saturn, Bob-omb of Beam Sword
- Ultimate Final Smash Attack: Peach Blossom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Vegetable
- Assist Cooldown: TBD
Pichu
- Jab heeft nu 3 frames van startup
- Interuptability Window verwijderd en Landing Lag van Back-Aerial verhoogd
- Final Smash Attack: Volt Tackle (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Thunder Jolt
- Assist Cooldown: TBD
Pikachu
- Jab heeft nu 3 frames van startup
- Interuptability Window verwijderd en Landing Lag van Back-Aerial verhoogd
- Final Smash Attack: Volt Tackle (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Quick Attack
- Assist Cooldown: TBD
Piranha Plant
- Piranha Plant heeft een nieuwe Fighter Ability genaamd "Hearty Plant". Dit maakt Piranha Plant immune voor Poison Breath.
- Poison Breath zal alle karakters die in het staan staan beschadigen, ongeacht wie het projectiel bezit
- Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Petey Piranha
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ptooie
- Assist Cooldown: TBD
Pit
- Armor verwijderd van Upperdash Arm
- Het onderbrekingsvenster van de Upperdash Arm in de lucht is verbeterd
- Final Smash Attack: Lightning Chariot (werkt vergelijkbaar met de initiële hit van Team Star Fox)
- Ultimate Final Smash Attack: Daybreak
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Palutena Bow (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Pyra
- Pyra is nu een volledig gescheiden karakter van Mythra
- Swap is vervangen door Purifying Flames, dat Pyra tijdelijk een buff geeft waardoor haar Forward-Smash een kans krijgt om tegenstanders op 100% of hoger direct te KO'en. De basiskans is 33% en stijgt met het laadniveau.
- Final Smash Attack: Burning Sword (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Burning Sword
- Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team mode als Nia is aanwezig op de team): Union Sword
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Air (volledige sprong)
- Assist Cooldown: TBD
Ridley
- Side-Special wordt Space Pirate Claw wanneer het wordt gebruikt in de lucht, in plaats van Space Pirate Rush. Het is vergelijkbaar met Charizard's Forward-Air
- Wing Blitz kan nu worden gericht in een manier vergelijkbaar met Fox's Fire-Fox
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Plasma Scream
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Plasma Breath (één vuurbal)
- Assist Cooldown: TBD
R.O.B
- Intangibility verwijderd van gegronde launcher hitboxes op Up-Smash
- Intangibility en Grab Immunity verwijderd van Robo Burner
- R.O.B kan nu alleen een maximum van 3 Gyro's per stock hebben, en heeft een Gyro Meter vergelijkbaar met Banjo's Gouden Veer meter
- Gyros zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
- Down-Throw werkt nu als Lucas's Down-Throw. De bury effect is esthetisch alleen. De knockback en knockback scaling is identiek aan Lucas's Down-Throw
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Guided Robo Beam
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Robo Beam (vast laadniveau)
- Assist Cooldown: TBD
Robin
- Intangibility verwijderd van Nosferatu
- Robin start nu de match met een Levin Sword
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Thunder
- Assist Cooldown: TBD
Rosalina
- Final Smash Attack: Prankster Comet
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Star
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Gravitational Pull
- Assist Cooldown: TBD
Roy
- Counter is hernoemd naar "Deflect" en werkt als het Reflector-deel van Sora's Counterattack: er volgt geen tegenaanval en projectielen worden achter hem afgebogen. Beschermt alleen de richting waarin hij kijkt.
- Eindlag van Flare Blade verhoogd
- Kracht van volledig opgeladen Flare Blade verlaagd zodat een schone treffer van Ikes Eruption sterker is
- Armor verwijderd van aerial Blazer
- Intangibility verwijderd van aerial Blazer
- Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
- Final Smash Attack: Critical Hit
- Ultimate Final Smash Attack: Binding Blade
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flare Blade (tikken)
- Assist Cooldown: TBD
Ryu
- Neutral Attack 1 (Tapped) heeft nu 3 Frames van Startup
- Neutral Attack 1 (Tapped) zal overgaan naar Neutral Attack 2 (Tapped) en Neutral Attack 3 (Tapped) als het whiffed en extra tap inputs worden uitgevoerd tijdens de aanval
- De armor op Focus Attack begint op Frame 3
- Intangibility verwijderd van aerial Shoryuken
- Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt) verwijderd
- Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt) verwijderd
- Final Smash Attack: Shinku Hadoken
- Ultimate Final Smash Attack: Shin Shoryuken
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hadoken
- Assist Cooldown: TBD
Samus
- Intangibility verwijderd van aerial Screw Attack
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Zero Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Homing Missile
- Assist Cooldown: TBD
Sephiroth
- Scintilla is nu gewoon een reflector, functionerend vergelijkbaar met Palutena's Reflect Barrier
- De Winged Form activeert niet meer automatisch en is verplaatst naar Sephiroths Final Smash Attack
- Final Smash Attack: Winged Form
- Ultimate Final Smash Attack: Supernova
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shadow Flare (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Sheik
- Jab 1 heeft nu 3 Frames van Startup
- Sheik heeft een nieuwe Provocatie waar ze het Prelude of Light op de Goddess Harp speelt.
- Final Smash Attack: Sheikah Dance (initiële hit)
- Ultimate Final Smash Attack: Sheikah Dance
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bouncing Fish
- Assist Cooldown: TBD
Shulk
- De Counter (Vision) is vervangen door Battle Soul. Battle Soul beschadigt Shulk maar wist de cooldown van zijn Monado Arts
- Intangibility verwijderd tijdens de Monado Art activation pose
- Extra deeltjes effect voor initiële launcher hitboxes van Up-Smash
- Final Smash Attack: een install die Vision tijdelijk terugzet op de Omlaag-Speciaal en de duur van de Monado Arts verlengt
- Ultimate Final Smash Attack: Chain Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Air-Slash (eerste hit)
- Assist Cooldown: TBD
Simon
- Houd de Attack-knop vast na het indrukken van Jab 1 om Simon te laten draaien van de keten
- De landingslag van Down-Air kan worden gecanceld in Down-Tilt
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Cross
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Tilt
- Assist Cooldown: TBD
Snake
- Pantser tijdens Cipher verlaagd naar 5%
- Intangibility verwijderd van Dash Attack
- Een granaten kunnen niet ontploffen totdat Snake de pin trekt op frame 6. Als Snake wordt geraakt voordat de pin wordt getrokken, wordt de beweging geannuleerd.
- C4 kan niet ontploffen worden als het is vastgemaakt aan een vijand als die wordt vastgehouden in een grab
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Covering Fire
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hand Grenade
- Assist Cooldown: TBD
Sonic
- Intangibility verwijderd van Up-Smash
- Intangibility verwijderd van Spin Dash
- Intangibility verwijderd van Spring Jump
- Verwijderde Shield Damage van Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, en Spin Charge
- Verwijderde kracht van Back Aerial
- Hitbox verwijderd van de Spring tijdens Aerial Spring Jump en de Spring verdwijnt veel sneller
- Jab 2 heeft nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Super Sonic
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Homing Attack (snelle invoer)
- Assist Cooldown: TBD
Sora
- Counterattack is verwijderd en vervangen door de Gravity-magie
- Verminderde kracht van Back-Throw
- Verminderde kracht van Forward-Smash
- Verminderde kracht van Up-Smash
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Sonic Blade (tikinvoer, 1 Thrust)
- Assist Cooldown: TBD
Squirtle
- Pokémon Change faalt nu in Tag Team modus
- Squirtle schakelt niet automatisch over naar Ivysaur wanneer hij KO wordt in Tag Team modus
- Jab 1 heeft nu 3 frames van startup
- Pokémon Change heeft nu 3 frames van startup
- Final Smash Attack: Water Pulse
- Ultimate Final Smash Attack (zonder Pokemon Trainer): Squirtle Squad
- Ultimate Final Smash Attack (met Pokemon Trainer): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Water Gun
- Assist Cooldown: TBD
Steve
- Blocks moeten nu worden verbonden met het veld of een ander blok om te worden geplaatst
- Blocks die door Steve worden geplaatst zullen worden vernietigd wanneer Steve uitvalt in Tag-Team mode
- Intangibility verwijderd van gegronde launcher hitbox op Up-Smash
- Verminderde Snelheid en Kracht van alle varianten van Forward Smash
- Verminderde Snelheid en Kracht van alle varianten van Forward Air
- Bijgewerkt Steve's "Phantom" staat, zodat het niet meer mogelijk is om hitstun ermee te breken
- Final Smash Attack: Max Resources - Geeft Steve maximale resources
- Ultimate Final Smash Attack: House of Boom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Mine (resource verzamelen voor zichzelf)
- Assist Cooldown: TBD
Terry
- De GO Mode activeert niet meer automatisch bij 100% en is verplaatst naar Terrys Final Smash Attack
- Intangibility verwijderd van command input aerial Rising Tackle
- Intangibility verwijderd van command input aerial Power Dunk
- Neutral Attack 1 zal overgaan naar Neutral Attack 2 en Neutral Attack 3 als het whiffed en extra inputs worden uitgevoerd tijdens de aanval, of de aanvalknop wordt vastgehouden
- Final Smash Attack: Activeert de GO Mode
- Ultimate Final Smash Attack: Triple Wolf
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Power Wave
- Assist Cooldown: TBD
Toon Link
- Final Smash Attack: Hurricane Spin
- Ultimate Final Smash Attack: Wind's Requiem (creëert een sterk windeffect)
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Boomerang
- Assist Cooldown: TBD
Villager
- Woodchips zullen verdwijnen na het raken van een karakter één keer
- Up-Aerial en Down-Aerial zullen nu altijd 3-Turnips gebruiken
- Final Smash Attack: Item Container - Creëert een itemcontainer die diverse willekeurige items voortbrengt
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Home
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pocket
- Assist Cooldown: TBD
Wario
- Wario houdt geen Waft Charge vast wanneer KO'd
- Bike Armor begint nu op Frame 3
- Final Smash Attack: Full Power Waft
- Ultimate Final Smash Attack: Wario-Man
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dash Attack
- Assist Cooldown: TBD
Wii Fit Trainer
- Bury property verwijderd van de derde hit van Neutral Attack
- De duur van Deep Breathing is nu 15 seconden
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Wii Fit
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Header
- Assist Cooldown: TBD
Wolf
- Transcendent Priority verwijderd van het Blaster-projectiel
- Final Smash: Team Star Wolf (initiële hit)
- Ultimate Final Smash: Team Star Wolf
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Blaster
- Assist Cooldown: TBD
Yoshi
- Final Smash: Koopa Shell - Spuugt een Green Shell uit
- Ultimate Final Smash: Stampede!
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Egg Throw
- Assist Cooldown: TBD
Young Link
- Final Smash Attack: Fierce Deity
- Ultimate Final Smash: Triforce Slash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bomb
- Assist Cooldown: TBD
Zelda
- Phantom kan niet meer worden gespiegeld of vastgemaakt
- Deeltjes effecten van Nayru's Love beginnen nu drie frames eerder
- Taunt: Zelda heeft een nieuwe taunt waarin ze Zeldas Slaapliedje speelt op de Ocarina of Time (als Young Link geen speelbare vechter meer is)
- Final Smash Attack: Light Arrow
- Ultimate Final Smash: Triforce of Wisdom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Din’s Fire
- Assist Cooldown: TBD
Zero Suit Samus
- Bury property verwijderd van Flip Jump
- Jab 1 en 2 hebben nu 3 Frames van Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash: Zero Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Paralyzer (tikken)
- Assist Cooldown: TBD