Smash 6 - 플레이어블 파이터 업데이트
이번 업데이트의 첫 번째 목표는 답답한 경험을 유발하는 요소들을 없애는 것이었습니다. 가장 우선시되는 것은 게임이 재미있어야 한다는 점입니다. 답답함을 주는 기술이나 기믹은 어떤 캐릭터에 있든 더 나은 경험이 되도록 삭제하거나 수정해야 합니다.
두 번째 목표는 밸런스 조정을 적용하는 것이었습니다. 전반적으로 Ultimate는 캐릭터 밸런스를 잘 잡았지만, 목표 밸런스 수준보다 확실히 한참 위로 느껴지는 파이터도 일부 있었습니다. 목표 수준보다 크게 아래라고 느껴진 Ultimate의 파이터는 소수에 불과했습니다.
밸런스를 위한 변경을 고려할 때는 일부 캐릭터가 특정 상황에서 더 강하거나 약할 수 있다는 점을 염두에 두는 것이 중요합니다. 이는 격투 게임에 좋은 일입니다. 캐릭터에게는 항상 뛰어나지 않은 영역이 최소 하나는 있어야 합니다. 약점이 전혀 없는 진정한 "올라운더"라면, 어떤 영역에서도 두각을 나타내지 못하는 것으로 균형이 잡혀 있을 것입니다.
이 페이지에 나열된 변경 사항을 검토할 때, 얼티밋의 1v1에서 해당 캐릭터로 플레이하거나 상대할 때의 느낌과 함께, 그 캐릭터가 태그팀에 무엇을 기여할 수 있는지를 고려했습니다. 1v1에서 고전하는 캐릭터도 태그팀이나 복식에서 자리를 찾을 수 있습니다. 또한 어떤 캐릭터가 특정 티어 리스트에서 낮은 위치에 있거나 유리한 매치업이 적다고 해서 크게 변경해야 한다는 뜻은 아니라는 점도 짚어둘 만합니다. 예를 들어 Ganondorf는 티어 리스트에서 매우 낮은 경우가 많지만, 디자인과 조작감 덕분에 대단히 인기가 높습니다.
세 번째 목표는 목표 1과 2를 해치지 않으면서 각 캐릭터에게 고유한 무언가를 부여하려는 것이었습니다. 이는 캐릭터가 돋보이기 위해 반드시 기믹이 있어야 한다는 뜻이 아니라, 캐릭터의 무브셋과 특성이 어떤 정체성을 부여한다는 의미입니다. Ultimate는 방대한 로스터 규모에도 불구하고 이 점을 잘 해냈습니다.
Banjo & Kazooie
- Breegull Blaster 중 Grab을 누르면 Banjo가 Forward-Tilt와 유사한 기술을 사용하며 Breegull Blaster 자세가 취소됩니다
- Shock Spring Jump의 Intangibility가 이제 Invincibility로 변경되었습니다
- Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Egg Firing (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Bayonetta
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Heel Slide
- Assist Cooldown: TBD
Bowser
- Flying Slam의 무적성이 이제 완전 무적로 변경되었습니다
- Final Smash Attack: Giga Bowser Punch는 이제 Gannondorf의 Final Smash Attack과 유사하게 작동하여, 배경으로 이동하는 대신 빠른 변신 후 펀치를 날립니다.
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Up-Tilt
- Assist Cooldown: TBD
Bowser Jr.
- Final Smash Attack: Shadow Mario Strike
- Ultimate Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Mechakoopa
- Assist Cooldown: TBD
Byleth
- Ganondorf의 Down-Air가 더 강해지도록 Down-Air의 위력 감소
- Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Sword of the Creator (후속 공격이 없는 고유 변형)
- Assist Cooldown: TBD
Captain Falcon
- 몇 프레임 동안 뒤로 미끄러지는 것을 피하기 위해 Turnaround Dash 애니메이션 업데이트
- Final Smash Attack: Blue Falcon (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Blue Falcon
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Raptor Boost
- Assist Cooldown: TBD
Charizard
- Pokémon Change는 이제 Tag Team 모드에서 실패합니다
- Charizard는 Tag Team 모드에서 KO되었을 때 자동으로 Squirtle로 전환되지 않습니다
- Pokémon Change는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Forward Aerial이 이제 Short Hop에서 오토캔슬됩니다
- Final Smash Attack: Fire Blast
- Ultimate Final Smash Attack (Pokemon Trainer 없이): Mega Charizard X
- Ultimate Final Smash (Pokemon Trainer와 함께): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flamethrower (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Cloud
- Cross Slash Hit 2와 3은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Limit Break 상태가 아닐 때 Neutral Aerial, Up Aerial, Back Aerial의 Auto-Cancel 윈도우 제거
- Final Smash Attack: Limit Break
- Ultimate Final Smash Attack: Omnislash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dash-Attack
- Assist Cooldown: TBD
Corrin
- Counter (Counter Surge)는 Dragon Surge로 대체되었으며, Corrin이 용 형태로 들어가 Counter Surge의 Counter 효과와 유사하게 땅을 밟습니다
- Dragon Ascent의 무적성은 이제 무적성 대신 무적성입니다
- Final Smash Attack: Torrential Roar (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Torrential Roar
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Up-Air (Short Hop)
- Assist Cooldown: TBD
Diddy Kong
- Diddy는 이제 스톡당 최대 3개의 Banana Peel만 뽑을 수 있으며, Banjo의 황금 깃털 미터와 유사한 바나나 미터를 가집니다
- Banana Peel은 캐릭터를 한 번 맞춘 후 사라집니다
- Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel (최종 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Peanut Popgun (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Donkey Kong
- Donkey Kong가 공중에 있고 현재 Cargo Carry를 수행 중이라면, 사용할 수 있는 유일한 기술은 Cargo-Up-Throw입니다
- Hand Slap는 매장된 적에게 증가된 데미지를 입힙니다
- Final Smash Attack: DK Barrel
- Ultimate Final Smash: DK Crew
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hand Slap (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Dr. Mario
- Dr. Tornado의 끝 지연은 Super Jump Punch로 취소될 수 있습니다
- Jab 1과 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- 지상 Dr. Tornado의 Armor는 3프레임부터 시작합니다
- Final Smash Attack: 1-Up Mushroom (HP 40% 회복)
- Ultimate Final Smash: Doctor Finale
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Megavitamin
- Assist Cooldown: TBD
Duck Hunt
- Clay Pigeon은 Trick Shot의 캔도 함께 있을 때만 옆 필살기 입력으로 맞힐 수 있습니다
- Trick Shot는 이제 캔을 생성하는 데 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Super Scope (충전된 Super Scope 탄을 발사)
- Ultimate Final Smash: NES Zapper Posse
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Trick Shot
- Assist Cooldown: TBD
Falco
- 반사기 데미지와 속도 배율을 1.4배로 증가
- Jab 1은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Team Star Fox (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Team Star Fox
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Reflector
- Assist Cooldown: TBD
Fox
- Fire Fox의 이동 거리를 Falco의 Fire Bird와 일치하도록 감소
- Jab 1과 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Team Star Fox (초기 타격)
- Ultimate Final Smash: Team Star Fox
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fox Illusion
- Assist Cooldown: TBD
Ganondorf
- 지상 Warlock Punch에 추가 아머 프레임이 추가되어 첫 번째 공격 프레임 전에 더 이상 간격이 없습니다
- Forward-Smash의 히트박스를 Ike의 Forward-Smash와 더 유사하도록 변경
- Warlock Punch의 실드 데미지 증가
- 지상 Flame Choke의 대시에 투사체 무효 추가.
- Final Smash Attack: Dead Man's Volley
- Ultimate Final Smash Attack: Ganon, Demon King
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flame Choke
- Assist Cooldown: TBD
Greninja
- Counter (Substitute)는 투사체를 무효화하는 Water Veil로 대체되었습니다
- Final Smash Attack: Secret Ninja Attack (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Secret Ninja Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Neutral-Air (풀 홉)
- Assist Cooldown: TBD
Hero
- Hero의 Critical Hit 메커니즘이 삭제되었습니다
- Whack, Thwack, Magic Burst는 더 이상 일반 Command Selection 메뉴에 나타나지 않습니다
- Metal Slash, Kaclang, Hocus Pocus는 룰에서 아이템이 꺼져 있을 때 일반 Command Selection 메뉴에 나타나지 않습니다
- Bang과 Kaboom은 Command Selection 메뉴에서 함께 나타날 수 있습니다
- Sizz과 Sizzle은 Command Selection 메뉴에서 함께 나타날 수 있습니다
- Command Selection 기술의 MP 비용은 이제 각 항목 옆에 나열되며, 별도의 상자에 있지 않고 기술에 마우스를 올리지 않아도 MP 비용을 볼 수 있습니다
- Command Selection 기술은 이제 각 항목의 마나 비용 옆에 각 기술마다 고유한 아이콘을 표시합니다
- Psyche Up의 MP 비용은 이제 17 MP입니다
- Snooze의 MP 비용은 이제 18 MP입니다
- Zoom의 MP 비용은 이제 25 MP입니다
- Final Smash Attack: Hero가 Whack, Thwack, Magic Burst, Hocus Pocus 중에서 선택할 수 있는 고유한 명령 선택 메뉴를 엽니다
- Ultimate Final Smash Attack: Gigaslash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Zap
- Assist Cooldown: TBD
Ice Climbers
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Iceberg
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ice Block
- Assist Cooldown: TBD
Ike
- Counter가 Radiance로 대체되었습니다. 이는 Smash Attack처럼 모을 수 있는 강력한 단일 회전 공격입니다
- Ike의 모으기 가능한 기술(Eruption, Smash Attacks, Quick-Draw, Radiance)은 모을 때 Blue Flame 효과를 얻어, 모은 단계에 따라 기술이 강화됩니다
- 완전히 충전된 Eruption의 위력 증가
- Final Smash Attack: Great Aether (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Great Aether
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Forward-Air
- Assist Cooldown: TBD
Incineroar
- Final Smash Attack: Max Revenge - Incineroar에게 최대 복수 스택을 부여하고 짧은 시간 동안 복수가 사라지지 않도록 합니다
- Ultimate Final Smash Attack: Max Malicious Moonsault
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Darkest Lariat
- Assist Cooldown: TBD
Inkling
- Splat Roller에서 매장 속성 제거
- 잉크 속에 서 있는 적의 이동 속도와 점프 높이를 더욱 감소
- Jab 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Killer Wail
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Splattershot
- Assist Cooldown: TBD
Isabelle
- Neutral Attack의 넉백과 데미지 증가
- Final Smash Attack: Item Container - 여러 개의 무작위 아이템이 나오는 아이템 컨테이너를 생성합니다
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Town Hall
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pocket
- Assist Cooldown: TBD
Ivysaur
- Pokémon Change는 이제 Tag Team 모드에서 실패합니다
- Ivysaur는 Tag Team 모드에서 KO되었을 때 자동으로 Charizard로 전환되지 않습니다
- Pokémon Change는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: 신규
- Ultimate Final Smash Attack (Pokemon Trainer 없이): Solarbeam
- Ultimate Final Smash Attack (Pokemon Trainer와 함께): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Razor Leaf
- Assist Cooldown: TBD
Jigglypuff
- Rest는 더 이상 Top Blast Zone에서 Blast KO를 발생시킬 수 없습니다
- Final Smash: TBD
- Ultimate Final Smash: Puff Up
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pound
- Assist Cooldown: TBD
Joker
- Rebellion Gauge는 이제 Rebel's Guard로 공격을 흡수할 때만 획득됩니다
- Tetrakarn이 제거되었습니다. Arsene이 활성화된 상태에서 다운 스페셜을 사용하면 항상 Makarakarn이 발동합니다
- Wings of Rebellion 중 무적 프레임 수가 감소했습니다
- Neutral Special: 이 기술은 덜 현실적으로 보이도록 업데이트되었거나 완전히 새로운 기술로 교체되었습니다. (이것은 장난감 총이지만 Smash Bros에서는 어울리지 않습니다. 예를 들어, Fox, Falco, Wolf, ZSS는 모두 에너지 기반 무기를 사용합니다. Snake는 현실적인 핸드건을 사용하지 않도록 설계되었습니다. 심지어 Bayonetta도 총에 상당한 마법 효과가 적용됩니다.
- Final Smash Attack: Summon Arsene
- Ultimate Final Smash: All-Out Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Grappling Hook
- Assist Cooldown: TBD
Kazuya
- Kazuya는 더 이상 Rage Drive 메커니즘을 가지지 않습니다
- Electric Wind God Fist가 이제 저스트 프레임(1프레임) 판정입니다
- Left Splits Kick의 반사기 제거
- 다운 틸트의 무적성 제거
- Final Smash Attack: Heaven's Door의 Rage Drive 버전
- Ultimate Final Smash Attack: Final Blaster
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Stature Smash
- Assist Cooldown: TBD
Ken
- Neutral Attack 1(탭 입력)은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Neutral Attack 1(탭 입력)은 빗나간 경우 추가 탭 입력 시 Neutral Attack 2, 3(탭 입력)으로 연계됩니다
- Focus Attack의 아머가 3프레임에 시작됩니다
- 공중 Shoryuken의 전신 무적성 제거
- Light Ankle Kick(탭 입력 다운 틸트) 제거
- Elbow Strike(탭 입력 업 틸트) 제거
- Ken은 더 이상 에코 파이터로 분류되지 않습니다
- Final Smash Attack: Shinryuken
- Ultimate Final Smash Attack: Shippu Jinraikyaku
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shoryuken (Command Input 아님, 탭한 약 버전)
- Assist Cooldown: TBD
King Dedede
- King Dedede는 이제 Kirby처럼 흡입한 적을 삼킬 수 있지만 능력을 복사하지는 않습니다
- 공중에서 적을 흡입하면 항상 즉시 삼킵니다
- 적을 흡입한 후의 무적 프레임이 무적성으로 변경
- Super Dedede Jump의 전신 무적성이 무적성으로 변경
- King Dedede의 앞/아래 스매시 공격은 실드 중인 상대를 더 멀리 밀어내며, Kazuya의 Electric Wind God Fist가 가진 실드 강제 해제 속성을 가집니다.
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Dedede-Rush
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Inhale & Spit
- Assist Cooldown: TBD
King K. Rool
- 공중에서 Blunderbuss로 상대를 빨아들였을 때 위로만 발사할 수 있습니다
- Gut Check를 사용할 때마다 Belly Armor HP가 완전히 회복됩니다
- K. Rool의 무게를 140으로 증가
- Final Smash Attack: Banandium Shot - Blunderbuss에서 순수한 Banandium 구체를 발사하며, 뒤에 Gold Banandium의 흔적을 남깁니다. Gold Banandium은 아이템처럼 획득하여 일시적으로 넉백 위력을 높일 수 있습니다.
- Ultimate Final Smash Attack: Blast-o-Matic
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Blunderbuss
- Assist Cooldown: TBD
Kirby
- 공중에서 적을 흡입하면 항상 즉시 삼킵니다
- Copy Power 배율이 1.25배로 증가
- Tag Team에서 Inhale로 아군도 흡입 가능
- Jab 1은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Dragoon (Team Star Fox의 초기 타격과 유사하게 작동)
- Ultimate Final Smash Attack: Final Cutter
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Inhale & Swallow(복사 능력 없을 때) / Copied Ability(복사 능력 있을 때)
- Assist Cooldown: TBD
Link
- Final Smash Attack: Ancient Arrow (위력 감소)
- Ultimate Final Smash Attack: Champions of Hyrule
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Remote Bomb (위로 던지거나 이미 설치되어 있으면 기폭)
- Assist Cooldown: TBD
Little Mac
- Little Mac의 슈퍼 아머가 넉백 기반 아머로 재설계되었습니다
- 공중 Rising Uppercut의 무적성 제거
- Jab 1, 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Neutral-Air는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Little Mac의 Smash Attacks는 BlazBlue Central Fiction의 Makoto의 Drive처럼 작동하는 고유한 모으기 타이밍 메커니즘을 가집니다
- Pummel 데미지 2.5%로 증가
- Power Meter의 주는 피해 배율이 이제 0.4배입니다
- Power Meter에 받는 피해 배율이 추가되어 0.9배로 설정되었습니다
- Final Smash Attack: Little Mac의 Power Meter를 즉시 가득 채웁니다
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Mac
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Jolt Haymaker
- Assist Cooldown: TBD
Lucario
- Counter(Double Team)는 Aura Charge로 대체(누르고 있는 동안 Lucario에게 빠르게 데미지 부여)
- Up-Smash의 초기 런처 히트박스에 파티클 효과 추가
- Final Smash Attack: Max Aura - 일시적으로 Lucario에게 최대 Aura 퍼센트일 때와 같은 Aura를 부여합니다
- Ultimate Final Smash Attack: Aura Storm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Aura-Sphere (고정 Aura)
- Assist Cooldown: TBD
Lucas
- Jab 1은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: PSI Magnet
- Assist Cooldown: TBD
Lucina
- Counter가 "Deflect"로 이름이 변경되었으며, Sora의 Counterattack의 리플렉터 부분처럼 작동합니다. 반격은 발생하지 않고 투사체를 그녀의 뒤로 반사합니다. 바라보는 방향만 보호합니다.
- Up-Smash의 초기 런처 히트박스에 파티클 효과 추가
- Lucina는 더 이상 에코 파이터로 분류되지 않습니다
- Final Smash Attack: Critical Hit (위력과 범위 감소)
- Ultimate Final Smash Attack: Robin이 플레이어블 파이터가 아니면 Pair Up (Chrom과 함께), 그렇지 않으면 Galeforce (Chrom의 Awakening Aether와 유사)
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dolphin Slash
- Assist Cooldown: TBD
Luigi
- Super Jump Punch는 콤보의 일부로 사용될 때 파워가 스케일링(감소)됩니다
- 공중 Super Jump Punch의 무적성 제거
- 공중 Luigi Cyclone의 무적이 이제 지상 버전과 같은 프레임에 시작됩니다
- Jab 1은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Poltergust G-00
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fireball
- Assist Cooldown: TBD
Mario
- Jab 1과 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- 공중 Super Jump Punch의 무적성 제거
- Final Smash Attack: Power Up - Metal Box, Super Leaf, Super Mushroom 중 하나를 무작위로 생성합니다
- Ultimate Final Smash Attack: Mario Finale
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fireball
- Assist Cooldown: TBD
Marth
- Counter가 "Deflect"로 이름이 변경되었으며, Sora의 Counterattack의 리플렉터 부분처럼 작동합니다. 반격은 발생하지 않고 투사체를 그의 뒤로 반사합니다. 바라보는 방향만 보호합니다.
- Up-Smash의 초기 런처 히트박스에 파티클 효과 추가
- Final Smash Attack: Critical Hit (위력과 범위 감소)
- Ultimate Final Smash Attack: Shadow Breaker - Chrom의 Awakening Aether와 Marth의 Melee Shield Breaker를 섞은 기술
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shield Breaker (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Mega Man
- Rush Coil의 무적성 제거
- Final Smash Attack: Mega Legends (초기 타격)
- Ultimate Final Smash: Mega Legends
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Crash Bomber
- Assist Cooldown: TBD
Meta Knight
- Forward Tilt 2와 3은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash: Darkness Illusion (초기 타격)
- Ultimate Final Smash: Darkness Illusion
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Tilt (100% 넘어짐 확률 변형)
- Assist Cooldown: TBD
Mewtwo
- Up-Smash의 초기 런처 히트박스에 파티클 효과 추가
- Final Smash Attack: Psystrike (위력 감소)
- Ultimate Final Smash Attack: Kid Buu의 Planet Burst와 유사하게 던지는 거대한 에너지 볼
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Disable
- Assist Cooldown: TBD
Mii Brawler
- 기본으로 사용하는 스페셜 무브(1, 1, 1, 1)가 Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump로 변경되었습니다
- 캐릭터 선택 화면에서 이 캐릭터를 선택하면 첫 번째는 항상 기본 의상과 기본 스페셜 무브입니다
- 캐릭터 선택 화면에서 이 캐릭터를 선택하면 두 번째는 항상 기본 스페셜 무브가 있는 랜덤 매칭 의상입니다(모자와 의상이 같은 세트)
- 사용 중인 커스텀 무브가 매치 로딩 화면에 표시됩니다(번호와 무브 이름)
- 온라인 퀵플레이 중 상대의 의상을 설정할 수 있는 온라인 설정이 추가되었습니다
- 팀 게임에서 기본 의상을 사용하면 팀 색상으로 변경됩니다
- Counter(Counter Throw)가 제거되고 Smash 4의 Lucario의 Long Range Force Palm 커스텀 무브와 유사한 기술로 대체되었습니다
- Jab 1과 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Omega Blitz (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Omega Blitz
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Burning Dropkick
- Assist Cooldown: TBD
Mii Gunner
- 기본으로 사용하는 스페셜 무브(1, 1, 1, 1)가 Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop로 변경되었습니다
- 캐릭터 선택 화면에서 이 캐릭터를 선택하면 첫 번째는 항상 기본 의상과 기본 스페셜 무브입니다
- 캐릭터 선택 화면에서 이 캐릭터를 선택하면 두 번째는 항상 기본 스페셜 무브가 있는 랜덤 매칭 의상입니다(모자와 의상이 같은 세트)
- 사용 중인 커스텀 무브가 매치 로딩 화면에 표시됩니다(번호와 무브 이름)
- 온라인 퀵플레이 중 상대의 의상을 설정할 수 있는 온라인 설정이 추가되었습니다
- 팀 게임에서 기본 의상을 사용하면 팀 색상으로 변경됩니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Full Blast
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bomb Drop
- Assist Cooldown: TBD
Mii Swordfighter
- 기본으로 사용하는 스페셜 무브(1, 1, 1, 1)가 Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash로 변경되었습니다
- 캐릭터 선택 화면에서 이 캐릭터를 선택하면 첫 번째는 항상 기본 의상과 기본 스페셜 무브입니다
- 캐릭터 선택 화면에서 이 캐릭 터를 선택하면 두 번째는 항상 기본 스페셜 무브가 있는 랜덤 매칭 의상입니다(모자와 의상이 같은 세트)
- 사용 중인 커스텀 무브가 매치 로딩 화면에 표시됩니다(번호와 무브 이름)
- 온라인 퀵플레이 중 상대의 의상을 설정할 수 있는 온라인 설정이 추가되었습니다
- 팀 게임에서 기본 의상을 사용하면 팀 색상으로 변경됩니다
- Counter(Blade Counter)가 "Deflect"로 이름이 변경되었으며, Sora의 Counterattack의 리플렉터 부분처럼 작동합니다. 반격은 발생하지 않고 투사체를 미이 뒤로 반사합니다. 미이가 바라보는 방향만 보호합니다.
- Gale Stab(릴리즈)는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Final Edge
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Gale Stab (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Min-Min
- ARMS의 특수 효과(Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity)는 Min Min이 ARMS Charge 버프가 활성화된 상태에서만 사용할 수 있습니다
- Up-Smash는 이제 75도 각도로 투사체를 반사합니다
- ARMS Jump의 전신 무적성 제거
- ARM을 더 이상 아래로 조준할 수 없습니다
- Final Smash Attack: ARMS Rush (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: ARMS Rush
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Forward-Tilt(Left ARM)
- Assist Cooldown: TBD
Mr. Game & Watch
- 공중 Fire의 무적성 제거
- Fire의 초기 런처 히트박스 제거
- Up-Smash의 무적성 제거
- Down-Smash의 매장 속성 제거
- Oil Panic Charges는 KO될 때 잃어집니다
- Oil Panic은 더 이상 물리적 투사체를 반사하지 않고 대신 무효화합니다
- Oil Panic Overload는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Rapid Jab Finisher는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Judge 9
- Ultimate Final Smash Attack: Octopus
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Chef (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Mythra
- Mythra는 이제 Pyra와 완전히 별개의 캐릭터입니다
- Swap이 Spectral Halo로 대체되었습니다. Mythra에게 일시적인 버프를 적용해 100% 이상의 상대에게 Forward-Smash가 치명타를 낼 확률을 부여합니다. 이 치명타는 1.3배의 데미지 증가를 제공합니다. 기본 확률은 25%이며 차지 단계에 따라 증가합니다.
- Jab 1은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Mythra는 더 이상 Foresight 메커니즘을 가지지 않습니다
- Final Smash Attack: Sacred Arrow (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Sacred Arrow
- Ultimate Final Smash Attack(Tag-Team에서 Pyra가 팀에 있을 때): Infinity Blade
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ray of Punishment (첫 타격만, 투사체 없음)
- Assist Cooldown: TBD
Ness
- PK Fire는 이미 활성화된 불 기둥이 필드에 있을 때 실패합니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: PK Thunder
- Assist Cooldown: TBD
Olimar
- Pikmin Order에서 아머 제거
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: End of Day
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pikmin Throw
- Assist Cooldown: TBD
Pac-Man
- Bonus Fruit은 Platinum의 BlazBlue Central Fiction의 Magical Symphony Drive와 유사하게 랜덤 아이템을 주도록 재작업되었습니다
- Cherries, Strawberries, Pears, Apples, Melons은 캐릭터를 한 번 맞춘 후 사라집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Super PAC-MAN
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Power Pellet (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Palutena
- 아래 필살기에서 Counter가 제거되어, 이 기술은 이제 Reflect Barrier만 남았습니다.
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Black Hole Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Auto-Reticle
- Assist Cooldown: TBD
Peach
- 일반 필살기(Toad)는 이제 카운터가 아닌 리플렉터입니다. 기술을 사용한 시점에 Peach가 바라보던 방향만 보호하며, 기술은 다시 Melee의 모션을 사용합니다.
- 룰에서 아이템이 꺼져 있을 때는 Turnip을 뽑아도 아이템이 나오지 않습니다
- 터닙은 캐릭터를 한 번 맞춘 후 사라집니다
- Jab 1과 Jab 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Item Turnip - Peach가 다음에 뽑는 Turnip이 Mr. Saturn, Bob-omb, Beam Sword 중 하나가 됩니다
- Ultimate Final Smash Attack: Peach Blossom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Vegetable
- Assist Cooldown: TBD
Pichu
- Jab는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Back-Aerial의 중단 가능 윈도우 제거 및 착지 지연 증가
- Final Smash Attack: Volt Tackle (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Thunder Jolt
- Assist Cooldown: TBD
Pikachu
- Jab는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Back-Aerial의 중단 가능 윈도우 제거 및 착지 지연 증가
- Final Smash Attack: Volt Tackle (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Quick Attack
- Assist Cooldown: TBD
Piranha Plant
- Piranha Plant는 "Hearty Plant"라는 새로운 파이터 능력을 가집니다. 이것은 Piranha Plant를 Poison Breath에 면역하게 만듭니다
- Poison Breath는 투사체 소유자와 관계없이 그 안에 서 있는 모든 캐릭터에게 데미지를 입힙니다
- Jab 1과 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Petey Piranha
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ptooie
- Assist Cooldown: TBD
Pit
- Upperdash Arm에서 아머 제거
- 공중 Upperdash Arm의 행동 가능 타이밍이 개선되었습니다
- Final Smash Attack: Lightning Chariot (Team Star Fox의 초기 타격과 유사하게 작동)
- Ultimate Final Smash Attack: Daybreak
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Palutena Bow(탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Pyra
- Pyra는 이제 Mythra와 완전히 별개의 캐릭터입니다
- Swap이 Purifying Flames로 대체되었습니다. Pyra에게 일시적인 버프를 적용해 100% 이상의 상대를 즉시 KO시킬 확률을 부여합니다. 기본 확률은 33%이며 차지 단계에 따라 증가합니다.
- Final Smash Attack: Burning Sword (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Burning Sword
- Ultimate Final Smash Attack(Tag-Team 모드에서 Nia가 팀에 있을 때): Union Sword
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Air (풀 홉)
- Assist Cooldown: TBD
Ridley
- Side-Special은 공중에서 사용할 때 Space Pirate Rush 대신 Space Pirate Claw가 됩니다. Charizard의 Forward-Air와 유사합니다
- Wing Blitz는 이제 Fox의 Fire-Fox와 유사한 방식으로 각도를 조정할 수 있습니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Plasma Scream
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Plasma Breath (화염구 1발)
- Assist Cooldown: TBD
R.O.B
- Up-Smash의 지상 런처 히트박스 제거
- Robo Burner의 무적성과 잡기 면역 제거
- R.O.B는 이제 스톡당 최대 3개의 Gyro만 사용할 수 있으며, Banjo의 황금 깃털 미터와 유사한 Gyro 미터를 가집니다
- Gyro는 캐릭터를 한 번 맞춘 후 사라집니다
- Down-Throw는 이제 Lucas의 Down-Throw와 유사하게 작동합니다. 매장 효과는 미관상일 뿐입니다. 넉백과 넉백 스케일링은 Lucas의 Down-Throw와 동일합니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Guided Robo Beam
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Robo Beam (고정 충전 단계)
- Assist Cooldown: TBD
Robin
- Nosferatu의 무적성 제거
- Robin은 이제 매치 시작 시 Levin Sword를 가지고 시작합니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Thunder
- Assist Cooldown: TBD
Rosalina
- Final Smash Attack: Prankster Comet
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Star
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Gravitational Pull
- Assist Cooldown: TBD
Roy
- Counter가 "Deflect"로 이름이 변경되었으며, Sora의 Counterattack의 리플렉터 부분처럼 작동합니다. 반격은 발생하지 않고 투사체를 그의 뒤로 반사합니다. 바라보는 방향만 보호합니다.
- Flare Blade의 종료 지연 증가
- Ike의 Eruption 클린 히트가 더 강해지도록 완전히 차지한 Flare Blade의 위력 감소
- 공중 Blazer에서 아머 제거
- 공중 Blazer의 무적성 제거
- Up-Smash의 초기 런처 히트박스에 파티클 효과 추가
- Final Smash Attack: Critical Hit
- Ultimate Final Smash Attack: Binding Blade
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flare Blade (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Ryu
- Neutral Attack 1(탭 입력)은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Neutral Attack 1(탭 입력)은 빗나간 경우 추가 탭 입력 시 Neutral Attack 2, 3(탭 입력)으로 연계됩니다
- Focus Attack의 아머가 3프레임에 시작됩니다
- 공중 Shoryuken의 전신 무적성 제거
- Light Ankle Kick(탭 입력 다운 틸트) 제거
- Elbow Strike(탭 입력 업 틸트) 제거
- Final Smash Attack: Shinku Hadoken
- Ultimate Final Smash Attack: Shin Shoryuken
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hadoken
- Assist Cooldown: TBD
Samus
- 공중 Screw Attack의 무적성 제거
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Zero Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Homing Missile
- Assist Cooldown: TBD
Sephiroth
- Scintilla는 이제 Palutena의 Reflect Barrier와 유사하게 작동하는 반사기만 적용됩니다
- Winged Form은 더 이상 자동으로 발동되지 않으며, Sephiroth의 Final Smash Attack으로 이동했습니다
- Final Smash Attack: Winged Form
- Ultimate Final Smash Attack: Supernova
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shadow Flare(탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Sheik
- Jab 1은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Sheik는 Goddess Harp에서 Prelude of Light를 연주하는 새로운 도발을 가지고 있습니다
- Final Smash Attack: Sheikah Dance (초기 타격)
- Ultimate Final Smash Attack: Sheikah Dance
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bouncing Fish
- Assist Cooldown: TBD
Shulk
- Counter(Vision)는 Battle Soul로 교체되었습니다. Battle Soul은 Shulk에게 데미지를 주지만 Monado Arts의 쿨다운을 해소합니다
- Monado Art 활성화 포즈 중의 무적성 제거
- Up-Smash의 초기 런처 히트박스에 파티클 효과 추가
- Final Smash Attack: Vision을 일시적으로 아래 필살기로 되돌리고 Monado Arts의 지속 시간을 연장하는 인스톨 기술
- Ultimate Final Smash Attack: Chain Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Air-Slash (첫 타격)
- Assist Cooldown: TBD
Simon
- Jab 1 후에 Attack 버튼을 누르고 있으면 Simon이 자동으로 체인을 회전시킵니다
- Down-Air의 착지 경직을 Down-Tilt로 캔슬할 수 있습니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Cross
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Tilt
- Assist Cooldown: TBD
Snake
- Cipher 중 아머가 5%로 감소했습니다
- Dash Attack의 무적성 제거
- Grenade는 Snake가 6프레임에 핀을 뽑을 때까지 폭발할 수 없습니다. 핀을 뽑기 전에 맞으면 기술이 취소됩니다
- C4는 적이 잡힌 상태일 때 더 이상 폭파할 수 없습니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Covering Fire
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hand Grenade
- Assist Cooldown: TBD
Sonic
- Up-Smash의 무적성 제거
- Spin Dash의 무적성 제거
- Spring Jump의 무적성 제거
- Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, Spin Charge의 방패 데미지 감소
- Back Aerial의 파워 감소
- 공중 Spring Jump 중 Spring의 히트박스 제거 및 Spring이 훨씬 빨리 사라집니다
- Jab 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Super Sonic
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Homing Attack (빠른 입력)
- Assist Cooldown: TBD
Sora
- Counterattack이 제거되고 Gravity 마법으로 대체되었습니다
- Back-Throw의 파워 감소
- Forward-Smash의 파워 감소
- Up-Smash의 파워 감소
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Sonic Blade(탭 입력, 1 Thrust)
- Assist Cooldown: TBD
Squirtle
- Pokémon Change는 이제 Tag Team 모드에서 실패합니다
- Squirtle는 Tag Team 모드에서 KO되었을 때 자동으로 Ivysaur로 전환되지 않습니다
- Jab 1은 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Pokémon Change는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: Water Pulse
- Ultimate Final Smash Attack (Pokemon Trainer 없이): Squirtle Squad
- Ultimate Final Smash Attack (Pokemon Trainer와 함께): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Water Gun
- Assist Cooldown: TBD
Steve
- 블록은 스테이지나 다른 블록에 연결되어야만 배치할 수 있습니다
- Steve가 배치한 블록은 Tag-Team 모드에서 태그아웃할 때 파괴됩니다
- Up-Smash의 지상 런처 히트박스 제거
- 모든 Forward Smash 변형의 속도와 파워 감소
- 모든 Forward Air 변형의 속도와 파워 감소
- Steve의 "Phantom" 상태가 업데이트되어 더 이상 hitstun을 깨는 것이 불가능합니다
- Final Smash Attack: Max Resources - Steve에게 최대 자원 부여
- Ultimate Final Smash Attack: House of Boom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Mine(자신을 위한 자원 수집)
- Assist Cooldown: TBD
Terry
- GO Mode는 더 이상 100%에서 자동 발동되지 않으며, Terry의 Final Smash Attack으로 이동했습니다
- 커맨드 입력 공중 Rising Tackle의 전신 무적성 제거
- 커맨드 입력 공중 Power Dunk의 전신 무적성 제거
- Neutral Attack 1은 빗나간 경우 추가 입력이나 Attack 버튼을 누르고 있으면 Neutral Attack 2, 3으로 연계됩니다
- Final Smash Attack: GO Mode를 발동합니다
- Ultimate Final Smash Attack: Triple Wolf
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Power Wave
- Assist Cooldown: TBD
Toon Link
- Final Smash Attack: Hurricane Spin
- Ultimate Final Smash Attack: Wind's Requiem (강한 바람 효과 생성)
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Boomerang
- Assist Cooldown: TBD
Villager
- Woodchips는 캐릭터를 한 번 맞춘 후 사라집니다
- Up-Aerial과 Down-Aerial은 이제 항상 3-Turnips를 사용합니다
- Final Smash Attack: Item Container - 여러 무작위 아이템이 나오는 아이템 컨테이너를 생성합니다
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Home
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pocket
- Assist Cooldown: TBD
Wario
- Wario는 더 이상 KO될 때 Waft Charge를 유지하지 않습니다
- Bike Armor는 이제 3프레임에 시작됩니다
- Final Smash Attack: Full Power Waft
- Ultimate Final Smash Attack: Wario-Man
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dash Attack
- Assist Cooldown: TBD
Wii Fit Trainer
- Neutral Attack의 세 번째 타격에서 매장 속성 제거
- Deep Breathing의 지속 시간을 15초로 연장
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Wii Fit
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Header
- Assist Cooldown: TBD
Wolf
- Blaster 투사체에 서 Transcendent Priority를 제거했습니다
- Final Smash: Team Star Wolf (초기 타격)
- Ultimate Final Smash: Team Star Wolf
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Blaster
- Assist Cooldown: TBD
Yoshi
- Final Smash: Koopa Shell - Green Shell을 뱉어냅니다
- Ultimate Final Smash: Stampede!
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Egg Throw
- Assist Cooldown: TBD
Young Link
- Final Smash Attack: Fierce Deity
- Ultimate Final Smash: Triforce Slash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bomb
- Assist Cooldown: TBD
Zelda
- Phantom은 더 이상 반사되거나 주머니에 넣을 수 없습니다
- Nayru's Love의 파티클 효과가 3프레임 일찍 시작됩니다
- 도발: Zelda에게 시간의 오카리나로 젤다의 자장가를 연주하는 새로운 도발이 추가되었습니다 (Young Link이 더 이상 플레이어 블 파이터가 아닌 경우)
- Final Smash Attack: Light Arrow
- Ultimate Final Smash: Triforce of Wisdom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Din’s Fire
- Assist Cooldown: TBD
Zero Suit Samus
- Flip Jump의 매장 속성 제거
- Jab 1과 2는 이제 3프레임의 시작 시간을 가집니다
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash: Zero Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Paralyzer (탭 입력)
- Assist Cooldown: TBD