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Smash 6 - Spielbare Fighter-Updates

Das primäre Ziel dieser Updates war es, Dinge zu beseitigen, die zu einem frustrierenden Erlebnis beitrugen. Höchste Priorität hat, dass das Spiel Spaß macht. Ein frustrierender Move oder Gimmick sollte entfernt oder angepasst werden, um ein besseres Erlebnis zu bieten, unabhängig davon, auf welchem Charakter er sich befindet.

Das sekundäre Ziel war es, Balance-Anpassungen vorzunehmen. Insgesamt hat Ultimate die Charakterbalance gut hinbekommen, auch wenn sich einige Kämpfer eindeutig deutlich über dem angestrebten Balance-Niveau anfühlten. Nur wenige Kämpfer in Ultimate fühlten sich deutlich unter dem angestrebten Niveau an.

Bei Balance-Änderungen ist es wichtig zu bedenken, dass manche Charaktere in bestimmten Situationen besser oder schlechter sind. Das ist gut für ein Kampfspiel. Ein Charakter sollte immer mindestens einen Bereich haben, in dem er nicht großartig ist. Wenn ein Charakter ein echter „Allrounder" ohne Schwächen ist, wird er vermutlich dadurch ausbalanciert, dass er in keinem Bereich herausragt.

Für die auf dieser Seite aufgeführten Änderungen habe ich berücksichtigt, was der Charakter zu einem Tag Team beitragen könnte, und wie es sich anfühlte, im 1v1 von Ultimate mit und gegen ihn zu spielen. Charaktere, die sich im 1v1 schwertun, finden möglicherweise im Tag-Team oder in Doppeln ihren Platz. Es sei außerdem angemerkt: Nur weil ein Charakter in irgendeiner Tier-Liste weiter unten steht oder weniger günstige Matchups hat, heißt das nicht, dass er stark verändert werden sollte. Zum Beispiel steht Ganondorf häufig sehr weit unten in Tier-Listen und ist dennoch aufgrund seines Designs und Spielgefühls äußerst beliebt.

Das dritte Ziel war es, sicherzustellen, dass jeder Charakter etwas Einzigartiges hat, ohne die Ziele 1 oder 2 zu gefährden. Das heißt nicht, dass ein Charakter ein Gimmick braucht, um sich abzuheben, sondern nur, dass sein Moveset und seine Eigenschaften ihm eine gewisse Identität verleihen. Ultimate hat das trotz der großen Roster-Größe gut gemacht.


Banjo & Kazooie

  • Während Breegull Blaster führt Banjo beim Drücken von Grab eine Attacke ähnlich seinem Forward-Tilt aus, die die Breegull-Blaster-Haltung abbricht
  • Die Intangibility von Shock Spring Jump ist jetzt stattdessen Invincibility
  • Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator (erster Treffer)
  • Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assist Move: Egg Firing (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Bayonetta

  • Final Smash Attack: TBD
  • Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assist Move: Heel Slide
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Bowser

  • Die Unverwundbarkeit von Flying Slam ist jetzt Unbesiegbarkeit
  • Final Smash Attack: Giga Bowser Punch funktioniert jetzt ähnlich wie Gannondorfs Final Smash Attack, macht eine schnelle Transformation und schlägt dann zu, anstatt in den Hintergrund zu wechseln.
  • Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assist Move: Up-Tilt
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Bowser Jr.

  • Final Smash Attack: Shadow Mario Strike
  • Ultimate Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assist Move: Mechakoopa
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Byleth

  • Down-Air-Stärke so weit reduziert, dass Ganondorfs Down-Air stärker ist
  • Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven (erster Treffer)
  • Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assist Move: Sword of the Creator (eine einzigartige Variante ohne Folgeangriff)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Captain Falcon

  • Aktualisierte Turnaround Dash Animation, um das Zurückrutschen für einige Frames zu vermeiden
  • Final Smash Attack: Blue Falcon (erster Treffer)
  • Ultimate Final Smash Attack: Blue Falcon
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assist Move: Raptor Boost
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Charizard

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Charizard wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Squirtle.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Forward Aerial bricht jetzt aus einem Short Hop automatisch ab
  • Final Smash Attacke: Feuersturm
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Mega-Charizard X
  • Ultimative Final Smash (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Flammenwurf (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Cloud

  • Kreuzhieb Treffer 2 und 3 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Das Auto-Cancel-Fenster von Neutral-Luft, Aufwärts-Luft und Rückwärts-Luft entfällt, wenn kein Limit-Break-Status aktiv ist.
  • Final Smash Attacke: Limit Break
  • Ultimative Final Smash Attacke: Omnislash
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Corrin

  • Konter (Konterwelle) wurde durch Drachenschub ersetzt, wobei Corrin in Drachenform den Boden stampft, ähnlich dem Kontereffekt der Konterwelle.
  • Die Unverwundbarkeit bei Drachenaufstieg ist jetzt Unbesiegbarkeit.
  • Final Smash Attacke: Torrential Roar (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sturzflutgebrüll
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Aufwärts-Luft (Short Hop)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Diddy Kong

  • Diddy kann jetzt pro Leben maximal 3 Bananenschalen ziehen und hat eine Bananen-Anzeige ähnlich wie Banjos Goldfeder-Anzeige.
  • Bananenschalen verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Final Smash Attacke: Hyper Rocket Barrel (letzter Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Hyper Rocket Barrel
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Peanut Popgun (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Donkey Kong

  • Wenn Donkey Kong in der Luft ist und gerade Cargo Carry ausführt, kann er nur noch Cargo-Up-Throw verwenden.
  • Hand Slap verursacht erhöhten Schaden bei vergrabenen Gegnern.
  • Final Smash Attacke: DK Barrel
  • Ultimativer Final Smash: DK Crew
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Hand Slap (Tippeingabe)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Dr. Mario

  • Die Endverzögerung von Dr. Tornado kann durch Super Jump Punch abgebrochen werden.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die Armor des Dr. Tornado am Boden beginnt auf Frame 3
  • Final Smash Attacke: 1-Up Mushroom (stellt 40 % HP wieder her)
  • Ultimativer Final Smash: Doctor Finale
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Megavitamin
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Duck Hunt

  • Das Clay Pigeon kann nur per Seiten-Spezial getroffen werden, wenn auch die Dose von Trick Shot vorhanden ist
  • Trick Shot hat jetzt 3 Frames Startzeit für das Erzeugen der Dose.
  • Final Smash Attacke: Super Scope (feuert einen geladenen Super-Scope-Schuss ab)
  • Ultimativer Final Smash: NES Zapper Posse
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Trick Shot
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Falco

  • Erhöhter Schaden und Geschwindigkeitsmultiplikator des Reflektors auf 1,4x.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Team Star Fox (erster Treffer)
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Reflektor
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Fox

  • Reduzierte Reichweite von Fire Fox, um der von Falcos Fire Bird zu entsprechen.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Team Star Fox (erster Treffer)
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Fox Illusion
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ganondorf

  • Zusätzliche Rüstungsframes werden zum Warlock Punch am Boden hinzugefügt, sodass es keine Lücke mehr vor dem ersten Frame des Angriffs gibt.
  • Hitboxen des Forward-Smash aktualisiert, damit sie Ikes Forward-Smash ähnlicher sind
  • Erhöhter Schildschaden von Warlock Punch
  • Projektil-Immunität zum Dash von grounded Flame Choke hinzugefügt.
  • Final Smash Attacke: Dead Man's Volley
  • Ultimative Final Smash Attacke: Ganon, Dämonenkönig
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Flame Choke
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Greninja

  • Konter (Substitute) wurde durch Wasser-Schleier ersetzt, der Projektile negiert.
  • Final Smash Attacke: Secret Ninja Attack (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Geheimer Ninja-Angriff
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Neutral-Luft (voller Sprung)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Hero

  • Heros Critical-Hit-Mechanik wurde entfernt
  • Whack, Thwack und Magic Burst können nicht mehr im normalen Command-Selection-Menü erscheinen
  • Metal Slash, Kaclang und Hocus Pocus können nicht mehr im normalen Command-Selection-Menü erscheinen, wenn Items in den Regeln deaktiviert sind
  • Bang und Kaboom können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
  • Sizz und Sizzle können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
  • Die MP-Kosten von Befehlsmenü-Attacken werden jetzt neben jedem Eintrag angezeigt, statt in einem separaten Feld, und der Move muss nicht mehr angewählt werden, um die MP-Kosten zu sehen.
  • Die Befehlsmenü-Attacken zeigen jetzt ein einzigartiges Symbol pro Move neben den Manakosten.
  • Die MP-Kosten von Psyche Up betragen jetzt 17 MP.
  • Die MP-Kosten von Snooze betragen jetzt 18 MP.
  • Die MP-Kosten von Zoom betragen jetzt 25 MP.
  • Final Smash Attacke: Öffnet ein einzigartiges Befehlsauswahlmenü, in dem Hero aus Whack, Thwack, Magic Burst und Hocus Pocus wählen kann.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Gigaslash
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Zap
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ice Climbers

  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Eisberg
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Eisblock
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ike

  • Counter wurde durch Radiance ersetzt, einen kraftvollen einzelnen Drehangriff, der wie eine Smash Attack aufgeladen werden kann
  • Ikes aufladbare Angriffe (Eruption, Smash Attacks, Quick-Draw, Radiance) erhalten beim Aufladen einen Blue-Flame-Effekt, der den Angriff je nach Ladestufe verstärkt
  • Erhöhte Kraft von voll aufgeladenem Eruption
  • Final Smash Attacke: Great Aether (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Great Aether
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Vorwärts-Luft
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Incineroar

  • Final Smash Attacke: Max Revenge – Gibt Incineroar maximale Revenge-Stapel und verhindert, dass Revenge für kurze Zeit verloren geht.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Maximal bösartiger Moonsault
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Darkest Lariat
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Inkling

  • Vergrabungseigenschaft von Splat Roller entfernt.
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe von Gegnern, die in Tinte stehen, weiter reduziert.
  • Jab 2 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Killer Wail
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Splattershot
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Isabelle

  • Rückstoß und Schaden des Neutralangriffs erhöht.
  • Final Smash Attacke: Item Container – Erzeugt einen Item-Container, der mehrere zufällige Items hervorbringt
  • Ultimative Final Smash Attacke: Traum-Rathaus
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Pocket
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ivysaur

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Ivysaur wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Charizard.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Solarstrahl
  • Ultimative Final Smash Attacke (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Rasierblatt
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Jigglypuff

  • Rest kann keinen Blast KO mehr aus der Top Blast Zone auslösen
  • Final Smash: TBD
  • Ultimativer Final Smash: Puff Up
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Pound
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Joker

  • Rebellionsanzeige wird jetzt ausschließlich durch das Absorbieren von Angriffen mit Rebellenschild gewonnen.
  • Tetrakarn wurde entfernt. Makarakarn aktiviert sich immer, wenn Abwärts-Spezial verwendet wird, während Arsene aktiv ist.
  • Die Anzahl der Intangibilitäts-Frames während Wings of Rebellion wurde reduziert
  • Neutral Spezial: Dieser Angriff wurde aktualisiert, um weniger realistisch auszusehen, oder vollständig durch einen neuen Angriff ersetzt. (Obwohl dies eine Spielzeugpistole ist, scheint sie in Smash Bros fehl am Platz zu sein. Zum Beispiel verwenden Fox, Falco, Wolf, ZSS alle energiebasierte Waffen. Snake wurde so konzipiert, dass er keine realistischen Handfeuerwaffen verwendet. Sogar Bayonetta hat erhebliche magische Effekte auf ihre Waffen.
  • Final Smash Attacke: Summon Arsene
  • Ultimativer Final Smash: All-Out Attack
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Enterhaken
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Kazuya

  • Kazuya hat nicht mehr die Rage Drive-Mechanik.
  • Electric Wind God Fist ist jetzt ein Just-Frame-Fenster (1 Frame)
  • Reflektor von Left Splits Kick entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Abwärts-Tilt entfernt.
  • Final Smash Attacke: Die Rage Drive-Version von Heaven's Door
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Blaster
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Stature Smash
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ken

  • Neutralangriff 1 (getippt) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutralangriff 1 (getippt) geht zu Neutralangriff 2 (getippt) und Neutralangriff 3 (getippt) über, wenn verfehlt und zusätzliche Tippeingaben während des Angriffs ausgeführt werden.
  • Die Rüstung bei Focus Attack beginnt ab Frame 3.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Luft-Shoryuken entfernt.
  • Light Ankle Kick (Tippeingabe Abwärts-Tilt) entfernt.
  • Elbow Strike (Tippeingabe Aufwärts-Tilt) entfernt.
  • Ken wird nicht mehr als Echo-Kämpfer eingestuft
  • Final Smash Attacke: Shinryuken
  • Ultimative Final Smash Attacke: Shippu Jinraikyaku
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Shoryuken (kein Command Input, getippte leichte Version)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

King Dedede

  • King Dedede kann jetzt eingeatmete Gegner verschlucken, wie Kirby, obwohl er keine Fähigkeiten kopieren wird.
  • Wenn King Dedede einen Gegner in der Luft einatmet, verschluckt er ihn immer sofort.
  • Die Unverwundbarkeitsframes, die Dedede nach dem Einatmen eines Gegners hat, sind jetzt Unbesiegbarkeit.
  • Die Vollkörper-Unverwundbarkeit von Super Dedede Jump ist jetzt Unbesiegbarkeit.
  • King Dededes Forward- und Down-Smash-Angriffe stoßen blockende Gegner weiter zurück und erhalten die Force-out-of-shield-Eigenschaft von Kazuyas Electric Wind God Fist.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Dedede-Rush
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Einatmen & Ausspucken
  • Assistenz-Cooldown: TBD

King K. Rool

  • Wenn K. Rool in der Luft ist und einen Gegner mit der Blunderbuss einsaugt, kann er ihn nur nach oben schießen.
  • Gut Check stellt jetzt vollständig King K. Rools Bauch-Rüstung-HP wieder her, wenn die Attacke verwendet wird.
  • Erhöhtes Gewicht von K. Rool auf 140
  • Final Smash Attacke: Banandium Shot – Schießt eine Kugel aus reinem Banandium aus der Blunderbuss, die zudem eine Spur aus Gold-Banandium hinterlässt. Das Gold-Banandium kann wie ein Gegenstand aufgenommen werden, um die Rückstoßkraft vorübergehend zu erhöhen.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Blast-o-Matic
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Blunderbuss
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Kirby

  • Wenn Kirby einen Gegner in der Luft einatmet, verschluckt er ihn immer sofort.
  • Kopierkraft-Multiplikator auf 1,25x erhöht.
  • Im Tag-Team kann Einatmen Charaktere vom eigenen Team einsaugen.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Dragoon (funktioniert ähnlich wie der erste Treffer von Team Star Fox)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Cutter
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Einatmen & Verschlingen (wenn er keine kopierte Fähigkeit hat) / Kopierte Fähigkeit (wenn er eine kopierte Fähigkeit hat)
  • Assistenz-Cooldown: TBD
  • Final Smash Attacke: Antiker Pfeil (reduzierte Stärke)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Champions von Hyrule
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Fernbombe (nach oben geworfen oder gezündet, falls bereits gelegt)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Little Mac

  • Little Macs Superrüstung wurde zu einer auf Knockback basierenden Rüstung umgearbeitet
  • Unverwundbarkeit von Luft-Rising Uppercut entfernt.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutral-Luft hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Little Macs Smash Attacks besitzen eine einzigartige Auflade-Timing-Mechanik, die wie Makotos Drive aus BlazBlue Central Fiction funktioniert
  • Prügel-Schaden auf 2,5% erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator für ausgeteilten Schaden des Power Meters beträgt nun 0,4x
  • Das Power Meter hat nun einen Multiplikator für erlittenen Schaden, festgelegt auf 0,9x
  • Final Smash Attacke: Füllt Little Macs Power Meter sofort
  • Ultimative Final Smash Attacke: Giga Mac
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Jolt Haymaker
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Lucario

  • Konter (Double Team) wurde durch Aura Charge ersetzt, das Lucario schnell Schaden zufügt, während die Attacke gehalten wird.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Final Smash Attacke: Max Aura – Verleiht Lucario vorübergehend die Aura, die er bei maximalem Aura-Prozentsatz hätte
  • Ultimative Final Smash Attacke: Aura Storm
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Aura-Sphere (feste Aura)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Lucas

  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: PK Starstorm
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: PSI Magnet
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Lucina

  • Counter wurde in "Deflect" umbenannt und funktioniert wie der Reflektor-Teil von Soras Counterattack, ohne Gegenangriff und mit Ablenkung von Projektilen hinter sie. Schützt nur die Richtung, in die sie schaut.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Lucina wird nicht mehr als Echo-Kämpferin eingestuft
  • Final Smash Attack: Critical Hit (reduzierte Stärke und Reichweite)
  • Ultimate Final Smash Attack: Pair Up (mit Chrom), wenn Robin kein spielbarer Kämpfer ist, andernfalls Galeforce (ähnlich Chroms Awakening Aether)
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Dolphin Slash
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Luigi

  • Super Jump Punch hat jetzt skalierte (reduzierte) Kraft, wenn er als Teil einer Combo verwendet wird.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Super Jump Punch entfernt.
  • Die Invincibility des Aerial Luigi Cyclone beginnt jetzt auf demselben Frame wie bei der Bodenversion
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Poltergust G-00
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Feuerball
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mario

  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Super Jump Punch entfernt.
  • Final Smash Attacke: Power Up – Erzeugt zufällig eine Metal Box, ein Super Leaf oder einen Super Mushroom
  • Ultimative Final Smash Attacke: Mario Finale
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Feuerball
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Marth

  • Counter wurde in "Deflect" umbenannt und funktioniert wie der Reflektor-Teil von Soras Counterattack, ohne Gegenangriff und mit Ablenkung von Projektilen hinter ihn. Schützt nur die Richtung, in die er schaut.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Final Smash Attack: Critical Hit (reduzierte Stärke und Reichweite)
  • Ultimate Final Smash Attack: Shadow Breaker - eine Mischung aus Chroms Awakening Aether und Marths Shield Breaker aus Melee
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Shield Breaker (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mega Man

  • Unverwundbarkeit von Rush Coil entfernt.
  • Final Smash Attacke: Mega Legends (erster Treffer)
  • Ultimativer Final Smash: Mega Legends
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Crash Bomber
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 und 3 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash: Darkness Illusion (erster Treffer)
  • Ultimativer Final Smash: Dunkelheitsillusion
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Down-Tilt (eine Variante mit 100% Stolperchance)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mewtwo

  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Final Smash Attacke: Psystrike (reduzierte Stärke)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Ein riesiger Energiestrahl, ähnlich wie Kid Buus Planet Burst geworfen
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Disable
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mii Brawler

  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Konter (Counter Throw) wurde entfernt und durch eine Attacke ersetzt, die ähnlich wie Lucarios Long Range Force Palm benutzerdefinierte Attacke aus Smash 4 funktioniert.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Omega Blitz (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Omega Blitz
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Burning Dropkick
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mii Gunner

  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Full Blast
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Bomb Drop
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mii Swordfighter

  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Counter (Blade Counter) wurde in "Deflect" umbenannt und funktioniert wie der Reflektor-Teil von Soras Counterattack, ohne Gegenangriff und mit Ablenkung von Projektilen hinter den Mii. Schützt nur die Richtung, in die der Mii schaut.
  • Gale Stab (Loslassen) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Edge
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Gale Stab (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Min-Min

  • Die Spezialeffekte von ARMS (Drachen-Laser, Ram Ram Feuer, Megawatt Elektrizität) können nur verwendet werden, wenn Min Min den ARMS Charge Buff aktiv hat.
  • Up-Smash reflektiert jetzt Projektile in einem 75-Grad-Winkel.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von ARMS Jump entfernt.
  • ARMs können nicht mehr nach unten abgewinkelt werden
  • Final Smash Attacke: ARMS Rush (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: ARMS Rush
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Forward-Tilt (linkes ARM)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mr. Game & Watch

  • Unverwundbarkeit von Luft-Feuer entfernt.
  • Erste Launcher-Trefferboxen von Feuer entfernt.
  • Unbesiegbarkeit von Up-Smash entfernt.
  • Vergrabungseigenschaft von Down-Smash entfernt.
  • Öl-Panik-Ladungen gehen jetzt verloren, wenn K.O. gegangen wird.
  • Öl-Panik reflektiert keine physischen Projektile mehr, sondern negiert sie.
  • Öl-Panik-Überladung hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Rapid Jab Finisher hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Judge 9
  • Ultimative Final Smash Attacke: Oktopus
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Chef (tap input)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Mythra

  • Mythra ist jetzt ein völlig separater Charakter von Pyra.
  • Swap wurde durch Spectral Halo ersetzt, das Mythra vorübergehend einen Buff verleiht: Ihr Forward-Smash erhält eine Chance auf einen kritischen Treffer gegen Gegner ab 100%. Ein solcher kritischer Treffer bringt 1,3x Schaden. Die Grundchance beträgt 25% und steigt mit der Ladestufe.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Mythra hat nicht mehr die Voraussicht-Mechanik.
  • Final Smash Attacke: Sacred Arrow (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sacred Arrow
  • Ultimative Final Smash Attacke (im Tag-Team, wenn Pyra im Team ist): Infinity Blade
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Ray of Punishment (nur erster Treffer, kein Projektil)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ness

  • PK Fire schlägt fehl, wenn bereits eine aktive Feuersäule auf dem Feld ist.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: PK Starstorm
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: PK Thunder
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Olimar

  • Rüstung von Pikmin Order entfernt.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: End of Day
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Pikmin Wurf
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Pac-Man

  • Bonus-Frucht wurde überarbeitet, um zufällige Items zu geben, ähnlich wie Platinums Magical Symphony Drive aus BlazBlue Central Fiction.
  • Kirschen, Erdbeeren, Birnen, Äpfel und Melonen verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Super PAC-MAN
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Power Pellet (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Palutena

  • Counter wurde vom Ab-Spezial entfernt und der Angriff ist nun nur noch Reflect Barrier.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Schwarzes Loch Laser
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Auto-Reticle
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Peach

  • Das Neutral-Spezial (Toad) ist nun ein Reflector statt eines Counters. Es schützt nur die Richtung, in die Peach beim Ausführen geschaut hat, und der Angriff verwendet wieder die Melee-Animation.
  • Items können beim Ziehen einer Turnip nicht mehr erscheinen, wenn Items in den Regeln deaktiviert sind
  • Rüben verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Jab 1 und Jab 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Item Turnip – Der nächste Turnip, den Peach zieht, offenbart einen Mr. Saturn, eine Bob-omb oder ein Beam Sword
  • Ultimative Final Smash Attacke: Peach Blossom
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Vegetable
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Pichu

  • Jab hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unterbrechbarkeitsfenster entfernt und Landeverzögerung von Rückwärts-Luft erhöht.
  • Final Smash Attacke: Volt Tackle (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Volt Tackle
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Thunder Jolt
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Pikachu

  • Jab hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unterbrechbarkeitsfenster entfernt und Landeverzögerung von Rückwärts-Luft erhöht.
  • Final Smash Attacke: Volt Tackle (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Volt Tackle
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Quick Attack
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Piranha Plant

  • Piranha Plant hat eine neue Kämpfer-Fähigkeit namens "Hearty Plant". Dies macht Piranha Plant immun gegen Giftatem.
  • Giftatem schadet allen Charakteren, die darin stehen, unabhängig davon, wem das Projektil gehört.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Petey Piranha
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Ptooie
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Pit

  • Rüstung von Upperdash Arm entfernt.
  • Das Unterbrechungsfenster des Upperdash Arm in der Luft wurde verbessert
  • Final Smash Attacke: Lightning Chariot (funktioniert ähnlich wie der erste Treffer von Team Star Fox)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Blitz-Chariot
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Palutena-Bogen (Tippeingabe)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Pyra

  • Pyra ist jetzt ein völlig separater Charakter von Mythra.
  • Swap wurde durch Purifying Flames ersetzt, das Pyra vorübergehend einen Buff verleiht: Ihr Forward-Smash erhält eine Chance, Gegner ab 100% sofort zu besiegen. Die Grundchance beträgt 33% und steigt mit der Ladestufe.
  • Final Smash Attacke: Burning Sword (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Burning Sword
  • Ultimative Final Smash Attacke (im Tag-Team-Modus, wenn Nia im Team anwesend ist): Union Sword
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Abwärts-Luft (voller Sprung)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ridley

  • Side-Spezial wird zu Space Pirate Claw, wenn es in der Luft verwendet wird, statt Space Pirate Rush. Es ist ähnlich wie Charizards Forward-Air.
  • Wing Blitz kann jetzt in einer Weise gewinkelt werden, ähnlich wie Fox' Fire-Fox.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Plasma Scream
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Plasma Breath (ein Feuerball)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

R.O.B

  • Boden-Launcher-Trefferboxen auf Up-Smash entfernt.
  • Unverwundbarkeit und Greif-Immunität von Robo Burner entfernt.
  • R.O.B kann jetzt maximal 3 Gyros pro Leben verwenden und hat einen Gyro-Meter ähnlich wie Banjos Goldfeder-Meter.
  • Gyros verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Abwärtswurf funktioniert jetzt wie Lucas' Abwärtswurf. Der Vergrabungseffekt ist nur ästhetisch. Der Rückstoß und die Rückstoßskalierung sind identisch mit Lucas' Abwärtswurf.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Guided Robo Beam
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Robo Beam (feste Ladestufe)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Robin

  • Unverwundbarkeit von Nosferatu entfernt.
  • Robin startet jetzt das Match mit einem Levin-Schwert.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Pair Up
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Thunder
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Rosalina

  • Final Smash Attacke: Prankster Comet
  • Ultimative Final Smash Attacke: Grand Star
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Gravitationssog
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Roy

  • Counter wurde in "Deflect" umbenannt und funktioniert wie der Reflektor-Teil von Soras Counterattack, ohne Gegenangriff und mit Ablenkung von Projektilen hinter ihn. Schützt nur die Richtung, in die er schaut.
  • Erhöhte Endverzögerung von Flare Blade.
  • Kraft des voll aufgeladenen Flare Blade so weit reduziert, dass ein sauberer Treffer von Ikes Eruption stärker ist
  • Rüstung von Luft-Blazer entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Blazer entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Final Smash Attack: Critical Hit
  • Ultimate Final Smash Attack: Binding Blade
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Flare Blade (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Ryu

  • Neutralangriff 1 (getippt) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutralangriff 1 (getippt) geht zu Neutralangriff 2 (getippt) und Neutralangriff 3 (getippt) über, wenn verfehlt und zusätzliche Tippeingaben während des Angriffs ausgeführt werden.
  • Die Rüstung bei Focus Attack beginnt ab Frame 3.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Luft-Shoryuken entfernt.
  • Light Ankle Kick (Tippeingabe Abwärts-Tilt) entfernt.
  • Elbow Strike (Tippeingabe Aufwärts-Tilt) entfernt.
  • Final Smash Attacke: Shinku Hadoken
  • Ultimative Final Smash Attacke: Shin Shoryuken
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Hadoken
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Samus

  • Unverwundbarkeit von Luft-Screw Attack entfernt.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Zero Laser
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Homing Missile
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Sephiroth

  • Scintilla ist jetzt nur noch ein Reflektor, funktioniert ähnlich wie Palutenas Reflect Barrier.
  • Die Winged Form aktiviert sich nicht mehr automatisch und wurde zu Sephiroths Final Smash Attack verschoben
  • Final Smash Attacke: Winged Form
  • Ultimative Final Smash Attacke: Supernova
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Shadow Flare (Tippeingabe)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Sheik

  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Sheik hat eine neue Provokation, bei der sie das Vorspiel des Lichts auf der Göttinnen-Harfe spielt.
  • Final Smash Attacke: Sheikah Dance (erster Treffer)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sheikah-Tanz
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Bouncing Fish
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Shulk

  • Der Counter (Vision) wurde durch Battle Soul ersetzt. Battle Soul fügt Shulk Schaden zu, setzt aber die Abklingzeit seiner Monado Arts zurück
  • Unverwundbarkeit während der Monado-Kunst-Aktivierungspose entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Final Smash Attack: ein Install, das Vision vorübergehend wieder auf das Ab-Spezial legt und die Dauer der Monado Arts verlängert
  • Ultimative Final Smash Attacke: Chain Attack
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Air-Slash (erster Treffer)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Simon

  • Das Halten der Angriffstaste nach Jab 1 lässt Simon automatisch die Kette drehen.
  • Die Landeverzögerung von Down-Air kann in Down-Tilt gecancelt werden
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Grand Cross
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Down-Tilt
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Snake

  • Rüstung während Cipher auf 5% reduziert
  • Unverwundbarkeit von Dash-Angriff entfernt.
  • Eine Granate kann nicht explodieren, bis Snake den Zünder in Frame 6 zieht. Wenn Snake getroffen wird, bevor er den Zünder zieht, wird die Attacke abgebrochen.
  • C4 kann nicht mehr gezündet werden, wenn es an einem Gegner befestigt ist, der in einem Griff gehalten wird.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Covering Fire
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Handgranate
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Sonic

  • Unverwundbarkeit von Up-Smash entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spin Dash entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spring Jump entfernt.
  • Reduzierter Schildschaden von Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump und Spin Charge.
  • Reduzierte Kraft von Rückwärts-Luft.
  • Die Trefferbox von der Feder während Luft-Spring Jump entfernt und die Feder verschwindet deutlich schneller.
  • Jab 2 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Super Sonic
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Homing Attack (schnelle Eingabe)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Sora

  • Counterattack wurde entfernt und durch die Gravity-Magie ersetzt
  • Reduzierte Kraft von Rückwärtswurf.
  • Reduzierte Kraft von Forward-Smash.
  • Reduzierte Kraft von Up-Smash.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sealing the Keyhole
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Sonic Blade (Antippen, 1 Stoß)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Squirtle

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Squirtle wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Ivysaur.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: Water Pulse
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Squirtle Squad
  • Ultimative Final Smash Attacke (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Water Gun
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Steve

  • Blöcke müssen jetzt mit der Bühne oder einem anderen Block verbunden sein, um platziert zu werden.
  • Von Steve platzierte Blöcke werden zerstört, wenn Steve im Tag-Team-Modus auswechselt.
  • Boden-Launcher-Trefferbox auf Up-Smash entfernt.
  • Reduzierte Geschwindigkeit und Kraft aller Varianten von Forward Smash.
  • Reduzierte Geschwindigkeit und Kraft aller Varianten von Forward Air.
  • Steves "Phantom"-Zustand wurde aktualisiert, sodass es nicht mehr möglich ist, Hitstun damit zu brechen.
  • Final Smash Attacke: Max Resources – Gibt Steve maximale Ressourcen.
  • Ultimative Final Smash Attacke: House of Boom
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Mine (sammelt Ressourcen für sich selbst)
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Terry

  • Der GO Mode aktiviert sich nicht mehr automatisch bei 100% und wurde zu Terrys Final Smash Attack verschoben
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Befehls-Eingabe-Luft-Rising Tackle entfernt.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Befehls-Eingabe-Luft-Power Dunk entfernt.
  • Neutralangriff 1 geht zu Neutralangriff 2 und Neutralangriff 3 über, wenn verfehlt und zusätzliche Eingaben während des Angriffs ausgeführt werden, oder die Angriffstaste gedrückt gehalten wird.
  • Final Smash Attacke: Aktiviert den GO Mode
  • Ultimative Final Smash Attacke: Triple Wolf
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Power Wave
  • Assistenz-Cooldown: TBD
  • Final Smash Attacke: Hurricane Spin
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wind's Requiem (erzeugt einen starken Windeffekt)
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Boomerang
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Villager

  • Holzspäne verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Aufwärts-Luft und Abwärts-Luft verwenden jetzt immer 3-Rüben.
  • Final Smash Attacke: Item Container – Erzeugt einen Item-Container, der diverse zufällige Items hervorbringt
  • Ultimative Final Smash Attacke: Traumhaus
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Pocket
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Wario

  • Wario behält Waft-Ladung nicht mehr, wenn er K.O. geht.
  • Fahrrad-Rüstung beginnt jetzt ab Frame 3.
  • Final Smash Attacke: Vollkraft-Waft
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wario-Man
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Wii Fit Trainer

  • Vergrabungseigenschaft vom dritten Treffer des Neutralangriffs entfernt.
  • Die Dauer von Deep Breathing auf 15 Sekunden verlängert.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wii Fit
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Header
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Wolf

  • Transcendent Priority vom Blaster-Projektil entfernt
  • Final Smash: Team Star Wolf (erster Treffer)
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Wolf
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Blaster
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Yoshi

  • Final Smash: Koopa Shell – Spuckt eine Green Shell aus
  • Ultimativer Final Smash: Stampede!
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Ei-Wurf
  • Assistenz-Cooldown: TBD
  • Final Smash Attacke: Fierce Deity
  • Ultimativer Final Smash: Triforce Slash
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Bomb
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Zelda

  • Phantom kann nicht mehr reflektiert oder eingesteckt werden.
  • Partikeleffekte von Nayru's Love beginnen jetzt drei Frames früher.
  • Spott: Zelda hat einen neuen Spott, bei dem sie Zeldas Wiegenlied auf der Okarina der Zeit spielt (wenn Young Link kein spielbarer Kämpfer mehr ist)
  • Final Smash Attacke: Lichtpfeil
  • Ultimativer Final Smash: Triforce der Weisheit
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Din’s Fire
  • Assistenz-Cooldown: TBD

Zero Suit Samus

  • Vergrabungseigenschaft von Flip Jump entfernt.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Final Smash Attacke: TBD
  • Ultimative Final Smash: Zero Laser
  • Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
  • Assistenz-Move: Paralyzer (Tippen)
  • Assistenz-Cooldown: TBD