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Spielbare Fighter-Updates

Nachfolgend ist die Liste der spezifischen Änderungen an spielbaren Kämpfern beim Übergang von SSBU zu SSB6.

Das primäre Ziel dieser Updates war es, Dinge zu beseitigen, die zu einem frustrierenden Erlebnis beitrugen. Höchste Priorität hat, dass das Spiel Spaß macht. Ein frustrierender Move oder Gimmick sollte entfernt oder angepasst werden, um ein besseres Erlebnis zu bieten, unabhängig davon, auf welchem Charakter er sich befindet.

Das sekundäre Ziel war es, Balance-Anpassungen vorzunehmen. Insgesamt hat Ultimate die Charakterbalance gut hinbekommen, auch wenn sich einige Kämpfer eindeutig deutlich über dem angestrebten Balance-Niveau anfühlten. Nur wenige Kämpfer in Ultimate fühlten sich deutlich unter dem angestrebten Niveau an.

Bei Kämpfer-Änderungen aus Balance-Gründen ist es wichtig zu bedenken, dass manche Charaktere in bestimmten Situationen besser oder schlechter sind. Das ist gut für ein Kampfspiel. Charaktere sollten immer mindestens einen Bereich haben, in dem sie nicht stark sind. Ist ein Charakter ein echter „Allrounder" ohne Schwächen (selten), ist er wahrscheinlich dadurch ausbalanciert, dass er in keinem Bereich herausragt. Für die auf dieser Seite aufgeführten Änderungen habe ich vor allem berücksichtigt, was der Charakter zu einem Tag Team beitragen kann, sowie wie es sich anfühlte, ihn im 1v1 von Ultimate zu spielen und gegen ihn anzutreten. Charaktere, die im 1v1 Schwierigkeiten haben, finden im Tag Team vielleicht einen Platz, indem sie einen einzigartigen Assist haben oder eine Teamrolle wie Recovery, Power oder Überlebensfähigkeit erfüllen. Der Spielmodus King of the Hill selbst kann verschieben, wo ein Charakter auf dem Balance-Niveau steht, ebenso die Overdrive- und Smash-Meter-Änderungen.

Das dritte Ziel war es, sicherzustellen, dass jeder Charakter etwas Einzigartiges hat, ohne die Ziele 1 oder 2 zu gefährden. Das heißt nicht, dass ein Charakter ein Gimmick braucht, um sich abzuheben, sondern nur, dass sein Moveset und seine Eigenschaften ihm eine gewisse Identität verleihen. Ultimate hat das trotz der großen Roster-Größe gut gemacht.

Banjo & Kazooie

  • Während Breegull Blaster hat Banjo einen einzigartigen Grab-Aerial Angriff, der aus der Breegull Blaster Haltung abbricht
  • Unverwundbarkeit von Luft-Shock Spring Jump entfernt
  • Overdrive: Alle 30 Sekunden, die Banjo in Overdrive bleibt, wird 1 Golden Feather wiederhergestellt
  • Final Smash Attack: Beak Bomb
  • Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
  • Assist Move: Dash Attack

Bayonetta

  • Overdrive: Gewährt 100% Schadensnegation von Bat Within
  • Final Smash Attack: Neu
  • Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
  • Assist Move: Heel Slide

Bowser

  • Die Unverwundbarkeit von Flying Slam ist jetzt Unbesiegbarkeit
  • Overdrive: Ermöglicht es, das Endlag von Whirling Fortress in einen Up-Smash abzubrechen
  • Final Smash Attack: Giga Bowser Punch funktioniert jetzt ähnlich wie Gannondorfs Final Smash Attack, macht eine schnelle Transformation und schlägt dann zu, anstatt in den Hintergrund zu wechseln.
  • Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
  • Assist Move: Up-Tilt

Bowser Jr.

  • Overdrive: Wenn Bowser Jr. außerhalb des Clown Cart ist, kann er seinen Standard-Up-Aerial verwenden und kann Down-Air drücken, um einen Angriff ähnlich wie Bowsers Down-Air zu verwenden
  • Final Smash Attack: Shadow Mario Strike
  • Ultimate Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
  • Assist Move: Mechakoopa

Byleth

  • Leicht reduzierte Down-Air Stärke
  • Overdrive: Ermöglicht es Byleth, einen vollständig geladenen Failnaught zu halten. Byleth kann in diesem Zustand nur rollen oder die Ladung freigeben. Wenn Byleth beim Halten der Ladung rollt, wird die Ladung nach dem Rollen abgefeuert.
  • Final Smash Attack: Areadbhar Lance Throw - Lädt auf, wirft dann Areadbhar
  • Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Assist Move: Down-Tilt

Captain Falcon

  • Aktualisierte Turnaround Dash Animation, um das Zurückrutschen für einige Frames zu vermeiden
  • Overdrive: Erhöht die Stärke des Neutral-Special stark
  • Final Smash Attack: Der erste Treffer von Blue Falcon
  • Ultimate Final Smash Attack: Universe Falcon Punch - Ein kinematischer Falcon Punch, der an die Szene aus dem Anime erinnert.
  • Assist Move: Raptor Boost

Charizard

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Charizard wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Squirtle.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Forward Aerial bricht jetzt aus einem Short Hop automatisch ab
  • Overdrive: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Flamethrower
  • Final Smash Attacke: Feuersturm
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Mega-Charizard X
  • Ultimative Final Smash (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Assistenz-Move: Flammenwurf (kurz)

Cloud

  • Kreuzhieb Treffer 2 und 3 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Das Auto-Cancel-Fenster von Neutral-Luft, Aufwärts-Luft und Rückwärts-Luft entfällt, wenn kein Limit-Break-Status aktiv ist.
  • Overdrive: Verlängert die Zeit, die Cloud im Limit Break bleiben kann, ohne einen Limit-Break-Angriff zu nutzen
  • Final Smash Attacke: Klingenexplosion
  • Ultimative Final Smash Attacke: Omnislash
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Corrin

  • Konter (Konterwelle) wurde durch Drachenschub ersetzt, wobei Corrin in Drachenform den Boden stampft, ähnlich dem Kontereffekt der Konterwelle.
  • Die Unverwundbarkeit bei Drachenaufstieg ist jetzt Unbesiegbarkeit.
  • Overdrive: Erhöht die Stärke von Corrins Drachenangriffen (Up-Throw, Down-Throw und Down-Special)
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sturzflutgebrüll
  • Assistenz-Move: Aufwärts-Luft (Short Hop)

Diddy Kong

  • Diddy kann jetzt pro Leben maximal 3 Bananenschalen ziehen und hat eine Bananen-Anzeige ähnlich wie Banjos Goldfeder-Anzeige.
  • Bananenschalen verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Overdrive: Alle 30 Sekunden, die Diddy in Overdrive bleibt, wird 1 Banana wiederhergestellt
  • Final Smash Attacke: Hyper Rocket Barrel (quick)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Kong Family
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Donkey Kong

  • Wenn Donkey Kong in der Luft ist und gerade Cargo Carry ausführt, kann er nur noch Cargo-Up-Throw verwenden.
  • Hand Slap verursacht erhöhten Schaden bei vergrabenen Gegnern.
  • Overdrive: Erhöht die Kraft von Rückwurf und Neutral-Spezial
  • Final Smash Attacke: DK-Fass – wirft ein DK-Fass.
  • Ultimativer Final Smash: Bananza Punch
  • Assistenz-Move: Hand Slap (Tippeingabe)

Dr. Mario

  • Die Endverzögerung von Dr. Tornado kann durch Super Jump Punch abgebrochen werden.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die Rüstung von Dr. Tornado am Boden ist jetzt Unverwundbarkeit und beginnt ab Frame 3.
  • Overdrive: Stellt mit der Zeit langsam KP wieder her
  • Final Smash Attacke: Pilzheilung – isst einen Pilz, um 40% HP wiederherzustellen.
  • Ultimativer Final Smash: Doctor Finale
  • Assistenz-Move: Megavitamin

Duck Hunt

  • Die Tontaube kann jetzt nur noch durch die Side-Special-Eingabe abgeschossen werden.
  • Trick Shot hat jetzt 3 Frames Startzeit für das Erzeugen der Dose.
  • Overdrive: Erhöht die Neutral-Special Kraft
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimativer Final Smash: NES Zapper Posse
  • Assistenz-Move: Tontaubenschießen (nur Tontaube)

Falco

  • Erhöhter Schaden und Geschwindigkeitsmultiplikator des Reflektors auf 1,4x.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Blaster wird automatisch von einem Kurzsprung abgebrochen.
  • Final Smash Attacke: Arwing-Unterstützung
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
  • Assistenz-Move: Reflektor

Fox

  • Reduzierte Reichweite von Fire Fox, um der von Falcos Fire Bird zu entsprechen.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Ermöglicht es, Reflector in Jump und Wavedash abzubrechen, wenn der Angriff einen Gegner getroffen hat. Er kann nicht erneut abgebrochen werden, bis ein anderer Angriff verwendet wird.
  • Final Smash Attacke: Great Fox Support
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
  • Assistenz-Move: Fox Illusion

Ganondorf

  • Zusätzliche Rüstungsframes werden zum Warlock Punch am Boden hinzugefügt, sodass es keine Lücke mehr vor dem ersten Frame des Angriffs gibt.
  • Ganondorf hat eine neue passive Kämpfer-Fähigkeit namens König der Gerudo. Dadurch ignorieren sein Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Back-Air, Down-Air und Neutral-Special Super-Rüstung und durchbrechen Konter.
  • Erhöhter Schildschaden von Warlock Punch
  • Overdrive: Verleiht dem Grounded Flame Choke während seines Ansturms Projektil-Unverwundbarkeit.
  • Final Smash Attacke: Dead Man's Volley
  • Ultimative Final Smash Attacke: Ganon, Dämonenkönig
  • Assistenz-Move: Flame Choke

Greninja

  • Konter (Substitute) wurde durch Wasser-Schleier ersetzt, der Projektile negiert.
  • Overdrive: Erhöht den Schaden von ungeladenen Water Shurikens
  • Final Smash Attacke: Ash-Greninja
  • Ultimative Final Smash Attacke: Geheimer Ninja-Angriff
  • Assistenz-Move: Neutral-Luft (Full Hop)

Hero

  • Heros Critical-Hit-Mechanik wurde entfernt
  • Whack, Thwack und Magic Burst können nicht mehr im normalen Command-Selection-Menü erscheinen
  • Metal Slash, Kaclang und Hocus Pocus können nicht mehr im normalen Command-Selection-Menü erscheinen, wenn Items in den Regeln deaktiviert sind
  • Bang und Kaboom können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
  • Sizz und Sizzle können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
  • Die MP-Kosten von Befehlsmenü-Attacken werden jetzt neben jedem Eintrag angezeigt, statt in einem separaten Feld, und der Move muss nicht mehr angewählt werden, um die MP-Kosten zu sehen.
  • Die Befehlsmenü-Attacken zeigen jetzt ein einzigartiges Symbol pro Move neben den Manakosten.
  • Die MP-Kosten von Psyche Up betragen jetzt 17 MP.
  • Die MP-Kosten von Snooze betragen jetzt 18 MP.
  • Die MP-Kosten von Zoom betragen jetzt 19 MP.
  • Overdrive: Erhöht die passive MP-Aufladegeschwindigkeit
  • Final Smash Attacke: Öffnet ein einzigartiges Befehlsauswahlmenü, in dem Hero aus Whack, Thwack, Magic Burst und Hocus Pocus wählen kann.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Gigaslash
  • Assistenz-Move: Zap (nur der erste Treffer)

Ice Climbers

  • Overdrive: Gibt Icicle Block eine seltene Chance, statt des normalen Ice Block einen Freezie nach vorne zu schicken
  • Final Smash Attacke: Eisspitze – erschafft einen Eiszapfen vor den Climbers.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Eisberg
  • Assistenz-Move: Eisblock

Ike

  • Konter wurde durch Radiance ersetzt, das ähnlich wie Heros Kazap funktioniert, aber ohne den ersten Treffer und mit blauer Flammen-Optik.
  • Rüstung von Aether entfernt.
  • Overdrive: Fügt Ikes Schwert einen Blue-Flame-Effekt hinzu, der einige Angriffe leicht verändert
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Great Aether
  • Ultimative Final Smash Attacke: Great Aether
  • Assistenz-Move: Eruption (ungeladen)

Incineroar

  • Overdrive: Verhindert, dass Revenge-Stacks durch Werfen oder Schaden verloren gehen.
  • Final Smash Attacke: Gibt Incineroar maximale Revenge-Stapel und verhindert, dass Revenge für kurze Zeit verloren geht.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Maximal bösartiger Moonsault
  • Assistenz-Move: Darkest Lariat

Inkling

  • Vergrabungseigenschaft von Splat Roller entfernt.
  • Tintenverbrauch von Splat Roller reduziert.
  • Die Menge an Bühne, die auf einmal eingefärbt werden kann, wurde erhöht.
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe von Gegnern, die in Tinte stehen, weiter reduziert.
  • Jab 2 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Inkling lädt keine Tinte auf, wenn zwei Schildknöpfe gehalten und Spezial gedrückt werden.
  • Overdrive: Erhöht die maximale Ink-Kapazität
  • Final Smash Attacke: Mini Splatling
  • Ultimative Final Smash Attacke: Killer Wail
  • Assistenz-Move: Splattershot (kurz)

Isabelle

  • Rückstoß und Schaden des Neutralangriffs erhöht.
  • Overdrive: Wenn Isabelle einen Gegner beim Greifen prügelt und sie kein eingestecktes Item hat, erhält sie ein festes Item basierend auf dem Gegner. Bei Charakteren, die Projektile erzeugen können, ist das Item eines ihrer Projektile. Bei anderen Charakteren ist es ein Lebensmittel.
  • Final Smash Attacke: Item-Zug – Isabelle zieht ein zufälliges Item aus ihrer Tasche, z. B. Unira, X-Bomb, Sternenstab, Lip's Stick, Fußball, Pokéball, Bob-omb, Hothead, Strahlenschwert, Superpilz
  • Ultimative Final Smash Attacke: Traum-Rathaus
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Ivysaur

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Ivysaur wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Charizard.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Synthesis - Stellt HP mit der Zeit allmählich wieder her
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Solarstrahl
  • Ultimative Final Smash Attacke (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Assistenz-Move: Rasierblatt

Jigglypuff

  • Rest kann keinen Blast KO mehr aus der Top Blast Zone auslösen (es sei denn, Star KOs wurden deaktiviert)
  • Overdrive: Aktualisiert Jigglypuffs Jostling-Verhalten, sodass es leichter ist, Rest am Boden im Anlauf gegen einen Gegner zu landen
  • Final Smash: Puff Up
  • Ultimativer Final Smash: Jigglypuffs Lied – versetzt alle Charaktere (außer sich selbst) in Schlaf.
  • Assistenz-Move: Gesang

Joker

  • Rebellionsanzeige wird jetzt ausschließlich durch das Absorbieren von Angriffen mit Rebellenschild gewonnen.
  • Rebellionsanzeige wird geleert, wenn Joker K.O. geht.
  • Tetrakarn wurde entfernt. Makarakarn aktiviert sich immer, wenn Abwärts-Spezial verwendet wird, während Arsene aktiv ist.
  • Unverwundbarkeit von Rebellion Wings entfernt.
  • Neutral Spezial: Dieser Angriff wurde aktualisiert, um weniger realistisch auszusehen, oder vollständig durch einen neuen Angriff ersetzt. (Obwohl dies eine Spielzeugpistole ist, scheint sie in Smash Bros fehl am Platz zu sein. Zum Beispiel verwenden Fox, Falco, Wolf, ZSS alle energiebasierte Waffen. Snake wurde so konzipiert, dass er keine realistischen Handfeuerwaffen verwendet. Sogar Bayonetta hat erhebliche magische Effekte auf ihre Waffen.) Kirbys Kopierkraft wird ebenfalls aktualisiert.
  • Overdrive: Erhöht die Schadensreduzierung bei Verwendung von Rebel's Guard
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von All-Out-Attack
  • Ultimativer Final Smash: All-Out Attack
  • Assistenz-Move: Enterhaken

Kazuya

  • Kazuya verliert jetzt Rage Drive beim ersten verpassten Rage Drive Versuch (Greifen oder Abwärts-Spezial).
  • Kazuya verliert jetzt Rage Drive bei 25% Schaden statt 37%.
  • Kazuya verliert jetzt Rage Drive nach 20 Sekunden.
  • Unverwundbarkeit von Abwärts-Tilt entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spinning Demon zu Left Hook entfernt.
  • Reflektor von Left Splits Kick entfernt.
  • Electric Wind God Fist kann außerhalb von Overdrive oder Heat nicht verwendet werden.
  • Overdrive: Erlaubt die Verwendung von Electric Wind God Fist. Dies ändert nicht das Zeitfenster.
  • Final Smash Attacke: Heat Activation - Setzt Kazuya vorübergehend in den Heat-Zustand und macht es einfacher, Electric Wind God Fist auszuführen
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Blaster
  • Assistenz-Move: Stature Smash

Ken

  • Neutralangriff 1 (getippt) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutralangriff 1 (getippt) geht zu Neutralangriff 2 (getippt) und Neutralangriff 3 (getippt) über, wenn verfehlt und zusätzliche Tippeingaben während des Angriffs ausgeführt werden.
  • Die Rüstung bei Focus Attack beginnt ab Frame 3.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Luft-Shoryuken entfernt.
  • Light Ankle Kick (Tippeingabe Abwärts-Tilt) entfernt.
  • Elbow Strike (Tippeingabe Aufwärts-Tilt) entfernt.
  • Overdrive: Erhöht die Stärke von Command-Input-Angriffen
  • Final Smash Attacke: Shinryuken
  • Ultimative Final Smash Attacke: Shippu Jinraikyaku
  • Assistenz-Move: Shoryuken (kein Command Input, getippte leichte Version)

King Dedede

  • King Dedede kann jetzt eingeatmete Gegner verschlucken, wie Kirby, obwohl er keine Fähigkeiten kopieren wird.
  • Wenn King Dedede einen Gegner in der Luft einatmet, verschluckt er ihn immer sofort.
  • Die Unverwundbarkeitsframes, die Dedede nach dem Einatmen eines Gegners hat, sind jetzt Unbesiegbarkeit.
  • King Dedede kann jetzt Gordos mit seinem Hammer treffen, nachdem er sie geworfen hat, ohne dass ein Gegner den Gordo zuerst getroffen haben muss.
  • Die Vollkörper-Unverwundbarkeit von Super Dedede Jump ist jetzt Unbesiegbarkeit.
  • Overdrive: Verringert die Zeit, die Smash Attacks bis zur vollen Aufladung benötigen
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Dedede-Rush
  • Assistenz-Move: Gordo Wurf (neutraler Winkel)

King K. Rool

  • Wenn K. Rool in der Luft ist und einen Gegner mit der Blunderbuss einsaugt, kann er ihn nur nach oben schießen.
  • Gut Check stellt jetzt vollständig King K. Rools Bauch-Rüstung-HP wieder her, wenn die Attacke verwendet wird.
  • Gut Check ist jetzt nur noch ein Reflektor.
  • Reduzierte Endverzögerung von Gut Check, wenn kein Projektil reflektiert wird.
  • Bauch-Rüstung zu Propeller hinzugefügt.
  • Propeller kann jetzt B-Reversed werden.
  • Overdrive: Erhöht den Gewichtswert von King K. Rool
  • Final Smash Attacke: Lila Gaswolke – schießt eine lila Gaswolke, die Spieler, die sie treffen, den invertierten Steuerungseffekt verleiht.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Blast-o-Matic
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Kirby

  • Wenn Kirby einen Gegner in der Luft einatmet, verschluckt er ihn immer sofort.
  • Kopierkraft-Multiplikator auf 1,25x erhöht.
  • Im Tag-Team kann Einatmen Charaktere vom eigenen Team einsaugen.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Verhindert, dass Kirby beim Getroffenwerden ein Copy Power verliert
  • Final Smash Attacke: Dragoon
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Cutter
  • Assistenz-Move: Einatmen & Verschlingen (wenn er keine kopierte Fähigkeit hat) / Kopierte Fähigkeit (wenn er eine kopierte Fähigkeit hat)
  • Overdrive: Gibt Link einen einzigartigen Grab-Aerial, Paraglider, der es ihm ermöglicht, in der Luft zu gleiten.
  • Final Smash Attacke: Antiker Pfeil (etwas weniger Kraft)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Champions von Hyrule
  • Assistenz-Move: Fernbombe (wirft eine Bombe, wenn keine draußen ist, oder zündet eine bestehende Bombe)

Little Mac

  • Konter (Slip Counter) wurde durch Power Charge ersetzt, das ähnlich wie Clouds Limit Charge funktioniert und Little Macs Power-Meter auflädt.
  • Little Mac hat jetzt einen einzigartigen Spotdodge Attack, ähnlich wie Terry
  • Der Power-Meter 0,3x Multiplikator wird jetzt auf erhaltenen Schaden statt auf verursachten Schaden angewendet.
  • Der Neutral Special (Nicht-K.O-Punch-Variante) wurde überarbeitet, um wie Makotos Impact Drive aus BlazBlue Central Fiction zu funktionieren
  • Prügel-Schaden auf 2,5% erhöht.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Jolt Haymaker entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Rising Uppercut entfernt.
  • Super-Rüstung von Little Macs Smash-Attacken entfernt.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutral-Luft hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Erhöht den offensiven Power-Meter-Multiplikator leicht
  • Final Smash Attacke: Füllt Little Macs Power Meter sofort
  • Ultimative Final Smash Attacke: Giga Mac
  • Assistenz-Move: Power Charge (erhöht Little Macs Power-Meter)

Lucario

  • Konter (Double Team) wurde durch Aura Charge ersetzt, das Lucario schnell Schaden zufügt, während die Attacke gehalten wird.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Erhöht den maximalen Aura-Multiplikator und den Höchstprozentsatz
  • Final Smash Attacke: Ein schneller horizontaler Kamehameha
  • Ultimative Final Smash Attacke: Aura Storm
  • Assistenz-Move: Vorwärts-Tilt

Lucas

  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Erhöht die maximal zulässige Heilung durch PSI Magnet
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: PK Starstorm
  • Assistenz-Move: PSI Magnet

Lucina

  • Konter schützt nur noch die Richtung, in die der Charakter schaut.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Dolphin Slash entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Verleiht Falchion Tipper- und Sourspot-Effekte, ähnlich wie Marth.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimativer Final Smash: Kritischer Treffer
  • Assistenz-Move: Dolphin Slash

Luigi

  • Super Jump Punch hat jetzt skalierte (reduzierte) Kraft, wenn er als Teil einer Combo verwendet wird.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Super Jump Punch entfernt.
  • Luft-Luigi Cyclone Unbesiegbarkeit beginnt jetzt ab Frame 3.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Erhöht die Chance auf einen Misfire bei Green Missile.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Poltergust G-00
  • Assistenz-Move: Feuerball

Mario

  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Super Jump Punch entfernt.
  • Overdrive: Erhöht den Schaden des Neutral-Special
  • Final Smash Attacke: Mega-Pilz – Mario verwandelt sich mit einem Mega-Pilz, führt eine Attacke aus und verwandelt sich dann zurück.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Mario Finale
  • Assistenz-Move: Feuerball

Marth

  • Konter schützt nur noch die Richtung, in die der Charakter schaut.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Dolphin Slash entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Entfernt die Tipper- und Sourspot-Effekte von Falchion, ähnlich wie Lucina.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Kritischer Treffer
  • Assistenz-Move: Shield Breaker (ungeladen)

Mega Man

  • Unverwundbarkeit von Rush Coil entfernt.
  • Overdrive: Fügt dem Forward-Smash eine zusätzliche Ladestufe hinzu, wenn der Move länger gehalten wird
  • Final Smash Attacke: Das erste Projektil von Mega Legends
  • Ultimativer Final Smash: Mega Legends (mit Zero und Mega Man Zero hinzugefügt)
  • Assistenz-Move: Neutralangriff x3

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 und 3 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Meta Knights Schwert wird in Dunkelheit gehüllt und fügt allen Schwertattacken den Dunkelheitseffekt hinzu.
  • Final Smash: Neu
  • Ultimativer Final Smash: Dunkelheitsillusion
  • Assistenz-Move: Dimensional Cape

Mewtwo

  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Das Endlag von Teleport kann durch einen voll aufgeladenen Shadow Ball abgebrochen werden
  • Final Smash Attacke: Psystrike (etwas reduzierte Kraft)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Ein riesiger Energiestrahl, ähnlich wie Kid Buus Planet Burst geworfen (Mewtwo macht das auch im Pokémon Journey's Anime)
  • Assistenz-Move: Confusion

Mii Brawler

  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Konter (Counter Throw) wurde entfernt und durch eine Attacke ersetzt, die ähnlich wie Lucarios Long Range Force Palm benutzerdefinierte Attacke aus Smash 4 funktioniert.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Overdrive: Erhöht die Stärke der Special Moves leicht
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Omega Blitz
  • Ultimative Final Smash Attacke: Omega Blitz
  • Assistenz-Move: Burning Dropkick

Mii Gunner

  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Overdrive: Erhöht die Stärke der Special Moves leicht
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Full Blast
  • Assistenz-Move: Bomb Drop

Mii Swordfighter

  • Konter (Blade Counter) wurde entfernt und durch eine Attacke ersetzt, die ähnlich wie Marths Melee Shield Breaker namens "Overhead Slash" funktioniert.
  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Gale Stab (Loslassen) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Overdrive: Erhöht die Stärke der Special Moves leicht
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Edge
  • Assistenz-Move: Gale Stab

Min-Min

  • Die Spezialeffekte von ARMS (Drachen-Laser, Ram Ram Feuer, Megawatt Elektrizität) können nur verwendet werden, wenn Min Min den ARMS Charge Buff aktiv hat.
  • Up-Smash reflektiert jetzt Projektile in einem 75-Grad-Winkel.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von ARMS Jump entfernt.
  • Min-Min hat jetzt einen einzigartigen ARM-Disabled-Zustand, der eintritt, wenn ein ARM einen Reflector trifft. ARM Disabled verhindert vorübergehend die Nutzung dieses ARM.
  • Overdrive: Verhindert, dass die ARMS Charge durch Schaden verloren geht
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von ARMS Rush
  • Ultimative Final Smash Attacke: ARMS Rush
  • Assistenz-Move: Forward-Tilt (linkes ARM)

Mr. Game & Watch

  • Unverwundbarkeit von Luft-Feuer entfernt.
  • Erste Launcher-Trefferboxen von Feuer entfernt.
  • Unbesiegbarkeit von Up-Smash entfernt.
  • Vergrabungseigenschaft von Down-Smash entfernt.
  • Öl-Panik-Ladungen gehen jetzt verloren, wenn K.O. gegangen wird.
  • Öl-Panik reflektiert keine physischen Projektile mehr, sondern negiert sie.
  • Rapid Jab Finisher hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Öl-Panik-Überladung hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Verhindert, dass bei Judge eine 1 möglich ist
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Oktopus
  • Assistenz-Move: Chef (tap input)

Mythra

  • Mythra ist jetzt ein völlig separater Charakter von Pyra.
  • Tausch wurde durch Spectral Halo ersetzt, bei dem Mythra eine Haltung einnimmt, basierend auf der Animation aus Torna: The Golden Country.
  • Spectral Halo reduziert vorübergehend den erlittenen Schaden um 10%. Wenn es als Assistenz verwendet wird, wird der Effekt auf den aktiven Charakter angewendet.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Mythra hat nicht mehr die Voraussicht-Mechanik, außer in Overdrive.
  • Overdrive: Mythra erhält die Voraussicht-Mechanik während Overdrive.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Sacred Arrow
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sacred Arrow
  • Ultimative Final Smash Attacke (im Tag-Team, wenn Pyra im Team ist): Infinity Blade
  • Assistenz-Move: Spectral Halo

Ness

  • PK Fire schlägt fehl, wenn bereits eine aktive Feuersäule auf dem Feld ist.
  • Overdrive: Erhöht die Reflexionsgeschwindigkeit und den Schaden von Items, die durch den Forward-Smash reflektiert werden
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: PK Starstorm
  • Assistenz-Move: PK Fire

Olimar

  • Rüstung von Pikmin Order entfernt.
  • Overdrive: Erhöht den von Flowered Pikmin verursachten Schaden
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: End of Day
  • Assistenz-Move: Pikmin Wurf

Pac-Man

  • Bonus-Frucht wurde überarbeitet, um zufällige Items zu geben, ähnlich wie Platinums Magical Symphony Drive aus BlazBlue Central Fiction.
  • Kirschen, Erdbeeren, Birnen, Äpfel und Melonen verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Overdrive: Erhöht den Schaden des Dash-Attack
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Super PAC-MAN
  • Assistenz-Move: Dash Attack

Palutena

  • Konter wurde von Abwärts-Spezial entfernt. Abwärts-Spezial ist jetzt nur noch ein Reflektor.
  • Overdrive: Fügt Auto-Reticle ein zusätzliches Projektil hinzu
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Schwarzes Loch Laser
  • Assistenz-Move: Autoreticle

Peach

  • Neutral-Spezial (Toad) ist jetzt ein Reflektor statt eines Konter. Es schützt nur die Richtung, in die Peach schaute, als die Attacke ausgeführt wurde.
  • Items können beim Ziehen einer Turnip nicht mehr erscheinen, wenn Items in den Regeln deaktiviert sind, außer im Overdrive
  • Rüben verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Jab 1 und Jab 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Gibt Peach eine seltene Chance (gleiche Wahrscheinlichkeit wie zuvor), mit dem Down-Special Items zu ziehen (Mr. Saturn, Beam Sword, Bob-omb)
  • Final Smash Attacke: Bob-Omb – Peach zieht eine Rübe, die sich als Bob-Omb entpuppt.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Peach Blossom
  • Assistenz-Move: Peach Bomber

Pichu

  • Jab hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unterbrechbarkeitsfenster entfernt und Landeverzögerung von Rückwärts-Luft erhöht.
  • Overdrive: Verringert den erlittenen Rückstoßschaden
  • Final Smash Attacke: Der erste Tackle von Volt Tackle
  • Ultimative Final Smash Attacke: Volt Tackle
  • Assistenz-Move: Thunder Jolt

Pikachu

  • Jab hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unterbrechbarkeitsfenster entfernt und Landeverzögerung von Rückwärts-Luft erhöht.
  • Overdrive: Erhöht den Schaden von Elektro-Angriffen leicht
  • Final Smash Attacke: Der erste Tackle von Volt Tackle
  • Ultimative Final Smash Attacke: Volt Tackle
  • Assistenz-Move: Quick Attack

Piranha Plant

  • Piranha Plant hat eine neue Kämpfer-Fähigkeit namens "Hearty Plant". Dies macht Piranha Plant immun gegen Giftatem.
  • Giftatem schadet allen Charakteren, die darin stehen, unabhängig davon, wem das Projektil gehört.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Neutral-Spezial wird in eine Tippeingabe- und Hold-Eingabe-Attacke aufgeteilt. Die Hold-Eingabe ist Ptooie. Die Tippeingabe lässt die Pflanze einen Feuerball ausspucken.
  • Final Smash Attacke: Petey Piranha Strike – Petey Piranha hinter Piranha Plant und schlägt mit einem seiner Käfige zu.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Petey Piranha
  • Assistenz-Move: Ptooie (einmal nach oben, dann verschlucken)

Pit

  • Rüstung von Upperdash Arm entfernt.
  • Overdrive: Neutral-Spezial wird in eine Tippeingabe- und Hold-Eingabe-Attacke aufgeteilt. Die Hold-Eingabe ist Palutena-Bogen. Die Tippeingabe ist Silberbogen.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Blitz-Chariot
  • Assistenz-Move: Palutena-Bogen (Tippeingabe)

Pyra

  • Pyra ist jetzt ein völlig separater Charakter von Mythra.
  • Tausch wurde durch Purifying Flames ersetzt, bei dem Pyra eine Haltung mit ihrem Schwert einnimmt.
  • Purifying Flames erhöht vorübergehend den verursachten Schaden um 10%. Wenn es als Assistenz verwendet wird, wird der Effekt auf den aktiven Charakter angewendet.
  • Forward-Smash hat nicht mehr seine Flare Smash-Eigenschaften außerhalb von Overdrive
  • Overdrive: Gibt Forward-Smash seine Flare Smash-Eigenschaften
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Burning Sword
  • Ultimative Final Smash Attacke: Burning Sword
  • Ultimative Final Smash Attacke (im Tag-Team-Modus, wenn Nia im Team anwesend ist): Union Sword
  • Assistenz-Move: Purifying Flames

Ridley

  • Side-Spezial wird zu Space Pirate Claw, wenn es in der Luft verwendet wird, statt Space Pirate Rush. Es ist ähnlich wie Charizards Forward-Air.
  • Wing Blitz kann jetzt in einer Weise gewinkelt werden, ähnlich wie Fox' Fire-Fox.
  • Overdrive: Fügt dem Down-Aerial eine Lande-Schockwellen-Hitbox hinzu und verringert sein Endlag
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Plasma Scream
  • Ultimative Final Smash Attacke: Plasma Scream
  • Assistenz-Move: Plasma Breath

R.O.B

  • Boden-Launcher-Trefferboxen auf Up-Smash entfernt.
  • Unverwundbarkeit und Greif-Immunität von Robo Burner entfernt.
  • R.O.B kann jetzt maximal 3 Gyros pro Leben verwenden und hat einen Gyro-Meter ähnlich wie Banjos Goldfeder-Meter.
  • Gyros verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Abwärtswurf funktioniert jetzt wie Lucas' Abwärtswurf. Der Vergrabungseffekt ist nur ästhetisch. Der Rückstoß und die Rückstoßskalierung sind identisch mit Lucas' Abwärtswurf.
  • Overdrive: Alle 30 Sekunden Overdrive wird 1 Gyro wiederhergestellt
  • Final Smash Attacke: Homing Laser Barrage
  • Ultimative Final Smash Attacke: Guided Robo Beam
  • Assistenz-Move: Robo Beam (Normal)

Robin

  • Unverwundbarkeit von Nosferatu entfernt.
  • Robin startet jetzt das Match mit einem Levin-Schwert.
  • Overdrive: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der Tomes
  • Final Smash Attacke: Buch von Naga
  • Ultimative Final Smash Attacke: Pair Up
  • Assistenz-Move: Arcfire

Rosalina

  • Overdrive: Erhöht Lumas HP
  • Final Smash Attacke: Prankster Comet
  • Ultimative Final Smash Attacke: Grand Star
  • Assistenz-Move: Star Bits

Roy

  • Konter schützt nur noch die Richtung, in die der Charakter schaut.
  • Konter-Multiplikator auf 1,2x reduziert, um Marth und Lucina zu entsprechen.
  • Erhöhte Endverzögerung von Flare Blade.
  • Rüstung von Luft-Blazer entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Blazer entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Roy fügt sich selbst keinen Schaden mit Flare Blade zu.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimativer Final Smash: Kritischer Treffer
  • Assistenz-Move: Flare Blade (ungeladen)

Ryu

  • Neutralangriff 1 (getippt) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutralangriff 1 (getippt) geht zu Neutralangriff 2 (getippt) und Neutralangriff 3 (getippt) über, wenn verfehlt und zusätzliche Tippeingaben während des Angriffs ausgeführt werden.
  • Die Rüstung bei Focus Attack beginnt ab Frame 3.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Luft-Shoryuken entfernt.
  • Light Ankle Kick (Tippeingabe Abwärts-Tilt) entfernt.
  • Elbow Strike (Tippeingabe Aufwärts-Tilt) entfernt.
  • Overdrive: Erhöht den Schaden von Command-Input-Angriffen
  • Final Smash Attacke: Shinku Hadoken
  • Ultimative Final Smash Attacke: Shin Shoryuken
  • Assistenz-Move: Hadoken

Samus

  • Unverwundbarkeit von Luft-Screw Attack entfernt.
  • Overdrive: Verlängert die Reichweite des Grapple Beam leicht
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Zero Laser
  • Assistenz-Move: Homing Missile

Sephiroth

  • Scintilla ist jetzt nur noch ein Reflektor, funktioniert ähnlich wie Palutenas Reflect Barrier.
  • Die Winged Form aktiviert sich nicht mehr automatisch und wurde zu Sephiroths Final Smash Attack verschoben
  • Overdrive: Erhöht die Stärke des Down-Air
  • Final Smash Attacke: Aktiviert die Winged Form
  • Ultimative Final Smash Attacke: Supernova
  • Assistenz-Move: Shadow Flare (Tippeingabe)

Sheik

  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Sheik hat eine neue Seiten-Provokation, bei der sie das Vorspiel des Lichts auf der Göttinnen-Harfe spielt.
  • Overdrive: Gibt Sheik eine seltene Chance, nach dem Wiedererscheinen aus Vanish eine Deku Nut zu halten
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sheikah-Tanz
  • Assistenz-Move: Vanish

Shulk

  • Der Counter (Vision) wurde durch Battle Soul ersetzt. Battle Soul fügt Shulk Schaden zu, setzt aber die Abklingzeit seiner Monado Arts zurück
  • Unverwundbarkeit während der Monado-Kunst-Aktivierungspose entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Verlängert die Dauer der Monado Arts
  • Final Smash Attacke: Ein Install-Super, der Vision vorübergehend wieder auf den Down-Special legt und alle Monado Arts leicht verstärkt.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Chain Attack
  • Assistenz-Move: Back Slash

Simon

  • Das Halten der Angriffstaste nach Jab 1 lässt Simon automatisch die Kette drehen.
  • Overdrive: Down-Air-Landeverzögerung kann in Down-Tilt abgebrochen werden.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Grand Cross
  • Assistenz-Move: Holy Water

Snake

  • Snake erhält keine Rüstung mehr während Cipher.
  • Unverwundbarkeit von Dash-Angriff entfernt.
  • Eine Granate kann nicht explodieren, bis Snake den Zünder in Frame 6 zieht. Wenn Snake getroffen wird, bevor er den Zünder zieht, wird die Attacke abgebrochen.
  • C4 kann nicht mehr gezündet werden, wenn es an einem Gegner befestigt ist, der in einem Griff gehalten wird.
  • Overdrive: Verlängert die Zeit, bevor das C4 automatisch detoniert
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Covering Fire
  • Assistenz-Move: Handgranate

Sonic

  • Unverwundbarkeit von Up-Smash entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spin Dash entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spring Jump entfernt.
  • Reduzierter Schildschaden von Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump und Spin Charge.
  • Reduzierte Kraft von Rückwärts-Luft.
  • Die Trefferbox von der Feder während Luft-Spring Jump entfernt.
  • Jab 2 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Lässt Spin Dash, Spin Charge und Homing Attack eine temporäre blaue Spur hinterlassen. Gegner in der blauen Spur haben eine leicht reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Final Smash Attacke: Super Sonic Boost - Versetzt Sonic vorübergehend in einen steuerbaren Super-Sonic-Zustand, der einige seiner Werte und seinen Schaden erhöht
  • Ultimative Final Smash Attacke: Super Sonic
  • Assistenz-Move: Spin Charge (vollständig geladen)

Sora

  • Konterangriff (Abwärts-Spezial) wurde durch Gravity Magic ersetzt.
  • Reduzierte Kraft von Rückwärtswurf.
  • Reduzierte Kraft von Forward-Smash.
  • Reduzierte Kraft von Up-Smash.
  • Overdrive: Erlaubt Sora, durch Drücken von Schild + Spezial zwischen Zaubern zu wechseln.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Sealing the Keyhole
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sealing the Keyhole
  • Assistenz-Move: Sonic Blade (1 Stoß)

Steve

  • Blöcke müssen jetzt mit der Bühne oder einem anderen Block verbunden sein, um platziert zu werden.
  • Von Steve platzierte Blöcke werden zerstört, wenn Steve im Tag-Team-Modus auswechselt.
  • Boden-Launcher-Trefferbox auf Up-Smash entfernt.
  • Reduzierte Geschwindigkeit und Kraft aller Varianten von Forward Smash.
  • Reduzierte Geschwindigkeit und Kraft aller Varianten von Forward Air.
  • Steve ersetzt nicht mehr den Crafting Table, wenn zwei Schildknöpfe gedrückt und Spezial gedrückt werden.
  • Steves "Phantom"-Zustand wurde aktualisiert, sodass es nicht mehr möglich ist, Hitstun damit zu brechen.
  • Overdrive: Erhöht die Geschwindigkeit der Ressourcensammlung
  • Final Smash Attacke: Gibt Steve maximale Ressourcen.
  • Ultimative Final Smash Attacke: House of Boom
  • Assistenz-Move: Mine (sammelt Ressourcen für sich selbst)

Squirtle

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Squirtle wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Ivysaur.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Erhöht die Schildregenerationsrate während Withdraw
  • Final Smash Attacke: Water Pulse
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Squirtle Squad
  • Ultimative Final Smash Attacke (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Assistenz-Move: Water Gun (kürzeste Ladung)

Terry

  • Der GO Mode aktiviert sich nicht mehr automatisch bei 100% und wurde zu Terrys Final Smash Attack verschoben
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Befehls-Eingabe-Luft-Rising Tackle entfernt.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Befehls-Eingabe-Luft-Power Dunk entfernt.
  • Neutralangriff 1 geht zu Neutralangriff 2 und Neutralangriff 3 über, wenn verfehlt und zusätzliche Eingaben während des Angriffs ausgeführt werden, oder die Angriffstaste gedrückt gehalten wird.
  • Overdrive: Erhöht die Stärke von Command-Input-Moves
  • Final Smash Attacke: Aktiviert den GO Mode
  • Ultimative Final Smash Attacke: Triple Wolf
  • Assistenz-Move: Burning Knuckle
  • Overdrive: Ermöglicht Toon Link, sich während Spin Attack leicht nach links und rechts zu bewegen
  • Final Smash Attacke: Hurricane Spin
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wind's Requiem (erzeugt einen starken Windeffekt, gibt Toon Link Starker-Wind-Immunität)
  • Assistenz-Move: Boomerang

Villager

  • Holzspäne verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Aufwärts-Luft und Abwärts-Luft verwenden jetzt immer 3-Rüben.
  • Overdrive: Bäume erzeugen beim Fällen immer Holzspäne.
  • Final Smash Attacke: Item-Zug – Villager zieht ein zufälliges Item aus seiner Tasche, z. B. Mr. Saturn, Gooey Bomb, Sternenstab, Lip's Stick, Raketengürtel, Pokéball, Grüner Panzer, Roter Panzer, Strahlenschwert, Super-Blatt
  • Ultimative Final Smash Attacke: Traumhaus
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Wario

  • Wario behält Waft-Ladung nicht mehr, wenn er K.O. geht.
  • Fahrrad-Rüstung beginnt jetzt ab Frame 3.
  • Overdrive: Gewährt einen größeren Waft-Schub beim Essen von Nahrungs-Items oder beim Verschlucken von Projektilen mit Chomp
  • Final Smash Attacke: Vollkraft-Waft
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wario-Man
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Wii Fit Trainer

  • Vergrabungseigenschaft vom dritten Treffer des Neutralangriffs entfernt.
  • Die Dauer von Deep Breathing auf 15 Sekunden verlängert.
  • Overdrive: Verringert die Stale-Periode von Deep Breathing
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wii Fit
  • Assistenz-Move: Header (Normal)

Wolf

  • Transcendent Priority vom Blaster-Projektil entfernt, wenn nicht im Overdrive
  • Overdrive: Verleiht dem Blaster Transcendent Priority
  • Final Smash: Wolfen-Unterstützung
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Wolf
  • Assistenz-Move: Blaster

Yoshi

  • Overdrive: Verursacht erhöhten Schaden an Gegnern, die in Eggs gefangen sind
  • Final Smash: Riesen-Ei
  • Ultimativer Final Smash: Stampede!
  • Assistenz-Move: Ei-Wurf
  • Taunt: Young Link hat ein neues Up-Taunt, bei dem er die Ocarina of Time spielt.
  • Overdrive: Gibt Young Link eine seltene Chance, mit dem Down-Special einen Bombchu statt einer Bombe zu ziehen
  • Final Smash Attacke: Fierce Deity
  • Ultimativer Final Smash: Triforce Slash
  • Assistenz-Move: Bomb

Zelda

  • Phantom kann nicht mehr reflektiert oder eingesteckt werden.
  • Partikeleffekte von Nayru's Love beginnen jetzt drei Frames früher.
  • Overdrive: Das Aufladen des Phantom kann mit dem Schild abgebrochen werden
  • Final Smash Attacke: Lichtpfeil
  • Ultimativer Final Smash: Triforce der Weisheit
  • Assistenz-Move: Din's Fire (detoniert in der Nähe des Gegners)

Zero Suit Samus

  • Vergrabungseigenschaft von Flip Jump entfernt.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Verursacht erhöhten Schaden an paralysierten Gegnern
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash: Zero Laser
  • Assistenz-Move: Paralyzer (ungeladen)