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Spielbare Fighter-Updates

Nachfolgend ist die Liste der spezifischen Änderungen an spielbaren Kämpfern beim Übergang von SSBU zu SSB6.

Banjo & Kazooie

  • Rear Egg hat jetzt zwei Variationen, eine Tap-Eingabe und eine Hold-Eingabe. Die Tap-Eingabe ist die Granate. Die Hold-Eingabe lässt Kazooie ein Goldenes Ei produzieren. Ein Charakter kann das Goldene Ei konsumieren, um vorübergehend den Schaden zu erhöhen, den er verursacht. Der Effekt stapelt sich nicht, wenn mehrere Goldene Eier konsumiert werden. Es gibt einen Goldenen-Ei-Meter ähnlich dem Goldenen-Feder-Meter. Wenn kein Goldener-Ei-Meter mehr vorhanden ist, wird stattdessen ein Granaten-Ei produziert.
  • Das Drücken von Attack + Special während Breegull Blaster lässt Banjo seinen Forward-Tilt verwenden
  • Unverwundbarkeit von Luft-Shock Spring Jump entfernt
  • Overdrive: Lädt Goldene Federn und Goldene Eier über Zeit auf
  • Final Smash Attack: Der erste Treffer von The Mighty Jinjonator
  • Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
  • Assist Move: Dash Attack

Bayonetta

  • Overdrive: Negiert Landing Lag Strafen und gewährt 100% Schadensnegation von Bat Within
  • Final Smash Attack: Neu
  • Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
  • Assist Move: Heel Slide

Bowser

  • Die Unverwundbarkeit von Flying Slam ist jetzt Unbesiegbarkeit
  • Overdrive: Down-Tilt kann in Whirling Fortress und Bowser Bomb abgebrochen werden. (Abbruch beim Treffen eines Gegners oder seines Schildes)
  • Final Smash Attack: Giga Bowser Punch funktioniert jetzt ähnlich wie Gannondorfs Final Smash Attack, macht eine schnelle Transformation und schlägt dann zu, anstatt in den Hintergrund zu wechseln.
  • Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
  • Assist Move: Up-Tilt

Bowser Jr.

  • Bowser Jr kann jetzt Abandon Ship während Clown Kart Dash verwenden und das explodierende Clown Car nach vorne schleudern.
  • Bowser Jr. kann jetzt seinen Standard-Up-Aerial verwenden, wenn er außerhalb des Clown Cart ist.
  • Overdrive: Zwei Mechakoops können gleichzeitig draußen sein
  • Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
  • Ultimate Final Smash Attack: Shadow Mario
  • Assist Move: Mechakoopa

Byleth

  • Reduzierte Down-Air Stärke
  • Overdrive: Halbiert die Failnaught Ladezeit
  • Final Smash Attack: Neu
  • Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Assist Move: Down-Tilt

Captain Falcon

  • Aktualisierte Turnaround Dash Animation, um das Zurückrutschen für einige Frames zu vermeiden
  • Overdrive: Forward Tilt kann in Raptor Boost und Falcon Kick abgebrochen werden. Down-Tilt kann in Falcon Kick abgebrochen werden. Erhöhte Neutral-Special Kraft.
  • Final Smash Attack: Der erste Treffer von Blue Falcon
  • Ultimate Final Smash Attack: Universe Falcon Punch - Ein kinematischer Falcon Punch, der an die Szene aus dem Anime erinnert.
  • Assist Move: Raptor Boost

Charizard

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Charizard wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Squirtle.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Erhöhter Feuerschaden, Up-Smash kann in Fliegen abgebrochen werden.
  • Final Smash Attacke: Feuersturm
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Mega-Charizard X
  • Ultimative Final Smash (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Assistenz-Move: Flammenwurf (kurz)

Cloud

  • Kreuzhieb Treffer 2 und 3 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Das Auto-Cancel-Fenster von Neutral-Luft, Aufwärts-Luft und Rückwärts-Luft entfällt, wenn kein Limit-Break-Status aktiv ist.
  • Overdrive: Verdoppelt die Füllrate der Limit-Anzeige.
  • Final Smash Attacke: Klingenexplosion
  • Ultimative Final Smash Attacke: Omnislash
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Corrin

  • Konter (Konterwelle) wurde durch Drachenschub ersetzt, wobei Corrin in Drachenform den Boden stampft, ähnlich dem Kontereffekt der Konterwelle.
  • Die Unverwundbarkeit bei Drachenaufstieg ist jetzt Unbesiegbarkeit.
  • Overdrive: Erhöhte Stärke von Aufwärtswurf, Abwärtswurf und Abwärts-Spezial.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sturzflutgebrüll
  • Assistenz-Move: Aufwärts-Luft (Short Hop)

Diddy Kong

  • Diddy kann jetzt pro Leben maximal 3 Bananenschalen ziehen und hat eine Bananen-Anzeige ähnlich wie Banjos Goldfeder-Anzeige.
  • Bananenschalen verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Overdrive: Bananen werden im Laufe der Zeit wieder aufgeladen. Erhält Rüstung während Raketenfass-Boost.
  • Final Smash Attacke: DK-Fass – wirft ein DK-Fass.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Hyper-Raketenfass – eine alternative, filmische Version des Hyper-Raketenfasses.
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Donkey Kong

  • Wenn Donkey Kong in der Luft ist und gerade Cargo Carry ausführt, kann er nur noch Cargo-Up-Throw verwenden.
  • Hand Slap verursacht erhöhten Schaden bei vergrabenen Gegnern.
  • Overdrive: Erhöhte Rückwurfkraft, Dash-Angriff kann mit einem Sprung abgebrochen werden.
  • Final Smash Attacke: Jungle Rush (leicht verkürzt)
  • Ultimativer Final Smash: DK Crew – die Kong-Familie aus DK64 trägt zu einer filmischen Attacke bei.
  • Assistenz-Move: Hand Slap (Tippeingabe)

Dr. Mario

  • Die Endverzögerung von Dr. Tornado kann durch Super Jump Punch abgebrochen werden.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die Rüstung von Dr. Tornado am Boden ist jetzt Unverwundbarkeit und beginnt ab Frame 3.
  • Overdrive: Bewegungsattribute entsprechen denen von Mario.
  • Final Smash Attacke: Pilzheilung – isst einen Pilz, um 40% HP wiederherzustellen.
  • Ultimativer Final Smash: Doctor Finale
  • Assistenz-Move: Megavitamin

Duck Hunt

  • Die Tontaube kann jetzt nur noch durch die Side-Special-Eingabe abgeschossen werden.
  • Trick Shot hat jetzt 3 Frames Startzeit für das Erzeugen und Abschießen der Dose.
  • Overdrive: Duck Hunt kann jetzt 2 Dosen gleichzeitig draußen haben.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimativer Final Smash: NES Zapper Posse
  • Assistenz-Move: Tontaubenschießen (nur Tontaube)

Falco

  • Erhöhter Schaden und Geschwindigkeitsmultiplikator des Reflektors auf 1,4x.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Blaster kann in Sprung, Wavedash und Air-Dodge abgebrochen werden – auch bei Fehlschlag.
  • Final Smash Attacke: Arwing-Unterstützung
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
  • Assistenz-Move: Reflektor

Fox

  • Reduzierte Reichweite von Fire Fox, um der von Falcos Fire Bird zu entsprechen.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Reflektor kann in Sprung, Wavedash und Air-Dodge abgebrochen werden.
  • Final Smash Attacke: Peppy Barrel Roll
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
  • Assistenz-Move: Fox Illusion

Ganondorf

  • Zusätzliche Rüstungsframes werden zum Warlock Punch am Boden hinzugefügt, sodass es keine Lücke mehr vor dem ersten Frame des Angriffs gibt.
  • Ganondorf hat eine neue passive Kämpfer-Fähigkeit namens König der Gerudo. Dadurch ignorieren sein Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Down-Air und Neutral-Special Super-Rüstung und durchbrechen Konter.
  • Overdrive: Gibt Flame Choke Projektil-Unbesiegbarkeit während des Dashs. Erhöht Schaden und Schildschaden von Neutral-Special.
  • Final Smash Attacke: Ganon, Dämonenkönig
  • Ultimative Final Smash Attacke: Geist des Unheils
  • Assistenz-Move: Flame Choke

Greninja

  • Konter (Substitute) wurde durch Wasser-Schleier ersetzt, der Projektile negiert.
  • Overdrive: Wasser-Shuriken wird zu einer Ladeattacke, ähnlich wie Samus' Charge Shot.
  • Final Smash Attacke: Ash-Greninja
  • Ultimative Final Smash Attacke: Geheimer Ninja-Angriff
  • Assistenz-Move: Neutral-Luft (Full Hop)

Hero

  • Ein kritischer Treffer kann nicht mehr auftreten, wenn Items in den Regeln deaktiviert sind.
  • Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang und Hocus Pocus können nicht mehr im Befehlsmenü erscheinen, wenn Items deaktiviert sind.
  • Bang und Kaboom können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
  • Sizz und Sizzle können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
  • Die MP-Kosten von Befehlsmenü-Attacken werden jetzt neben jedem Eintrag angezeigt, statt in einem separaten Feld, und der Move muss nicht mehr angewählt werden, um die MP-Kosten zu sehen.
  • Die Befehlsmenü-Attacken zeigen jetzt ein einzigartiges Symbol pro Move neben den Manakosten.
  • Die MP-Kosten von Psyche Up betragen jetzt 17 MP.
  • Die MP-Kosten von Snooze betragen jetzt 18 MP.
  • Die MP-Kosten von Zoom betragen jetzt 19 MP.
  • Overdrive: Halbiert die MP-Kosten von Zaubern.
  • Final Smash Attacke: Thwack
  • Ultimative Final Smash Attacke: Gigaslash
  • Assistenz-Move: Zap

Ice Climbers

  • Overdrive: Nana schaut beim Einsatz von Blizzard in die entgegengesetzte Richtung von Popo.
  • Final Smash Attacke: Eisspitze – erschafft einen Eiszapfen vor den Climbers.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Eisberg
  • Assistenz-Move: Eisblock

Ike

  • Konter wurde durch Radiance ersetzt, das ähnlich wie Heros Kazap funktioniert, aber ohne den ersten Treffer und mit blauer Flammen-Optik.
  • Rüstung von Aether entfernt.
  • Overdrive: Fügt Ikes Schwert einen blauen Flammeneffekt hinzu, der Reichweite und Schaden erhöht.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Great Aether
  • Ultimative Final Smash Attacke: Great Aether
  • Assistenz-Move: Eruption (ungeladen)

Incineroar

  • Overdrive: Revenge geht nicht mehr verloren, wenn Incineroar geworfen wird oder Schaden nimmt.
  • Final Smash Attacke: Gibt Incineroar maximale Revenge-Stapel.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Maximal bösartiger Moonsault
  • Assistenz-Move: Darkest Lariat

Inkling

  • Vergrabungseigenschaft von Splat Roller entfernt.
  • Tintenverbrauch von Splat Roller reduziert.
  • Die Menge an Bühne, die auf einmal eingefärbt werden kann, wurde erhöht.
  • Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe von Gegnern, die in Tinte stehen, weiter reduziert.
  • Jab 2 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Inkling lädt keine Tinte auf, wenn zwei Schildknöpfe gehalten und Spezial gedrückt werden.
  • Overdrive: Unendliche Tinte
  • Final Smash Attacke: Mini Splatling
  • Ultimative Final Smash Attacke: Killer Wail
  • Assistenz-Move: Splattershot (kurz)

Isabelle

  • Rückstoß und Schaden des Neutralangriffs erhöht.
  • Wenn Isabelle einen Gegner beim Greifen prügelt und sie kein eingestecktes Item hat, erhält sie ein festes Item basierend auf dem Gegner. Bei Charakteren, die Projektile erzeugen können, ist das Item eines ihrer Projektile. Bei anderen Charakteren ist es ein Lebensmittel.
  • Overdrive: Erhöht die Geschwindigkeit und den Schaden geworfener Taschen-Projektile.
  • Final Smash Attacke: Item-Zug – Isabelle zieht ein zufälliges Item aus ihrer Tasche, z. B. Unira, X-Bomb, Sternenstab, Lip's Stick, Fußball, Pokéball, Bob-omb, Hothead, Strahlenschwert, Superpilz
  • Ultimative Final Smash Attacke: Traum-Rathaus
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Ivysaur

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Ivysaur wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Charizard.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Stellt im Laufe der Zeit KP wieder her.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Solarstrahl
  • Ultimative Final Smash Attacke (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Assistenz-Move: Rasierblatt

Jigglypuff

  • Unverwundbarkeit von Ruhe ist jetzt Unbesiegbarkeit.
  • Ruhe hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Verringert die Endverzögerung von Ruhe.
  • Final Smash: Puff Up
  • Ultimativer Final Smash: Jigglypuffs Lied – versetzt alle Charaktere (außer sich selbst) in Schlaf.
  • Assistenz-Move: Gesang

Joker

  • Rebellionsanzeige wird jetzt ausschließlich durch das Absorbieren von Angriffen mit Rebellenschild gewonnen.
  • Rebellionsanzeige wird geleert, wenn Joker K.O. geht.
  • Tetrakarn wurde entfernt. Makarakarn aktiviert sich immer, wenn Abwärts-Spezial verwendet wird, während Arsene aktiv ist.
  • Unverwundbarkeit von Rebellion Wings entfernt.
  • Overdrive: Rebellionsanzeige gewährt 100% Schadensnegation.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von All-Out-Attack
  • Ultimativer Final Smash: All-Out Attack
  • Assistenz-Move: Enterhaken

Kazuya

  • Kazuya verliert jetzt Rage Drive beim ersten verpassten Rage Drive Versuch (Greifen oder Abwärts-Spezial).
  • Kazuya verliert jetzt Rage Drive bei 25% Schaden statt 37%.
  • Kazuya verliert jetzt Rage Drive nach 20 Sekunden.
  • Unverwundbarkeit von Abwärts-Tilt entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spinning Demon zu Left Hook entfernt.
  • Reflektor von Left Splits Kick entfernt.
  • Electric Wind God Fist kann außerhalb von Overdrive nicht verwendet werden.
  • Overdrive: Erlaubt die Verwendung von Electric Wind God Fist. Dies ändert nicht das Zeitfenster.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Blaster
  • Assistenz-Move: Stature Smash

Ken

  • Neutralangriff 1 (getippt) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutralangriff 1 (getippt) geht zu Neutralangriff 2 (getippt) und Neutralangriff 3 (getippt) über, wenn verfehlt und zusätzliche Tippeingaben während des Angriffs ausgeführt werden.
  • Die Rüstung bei Focus Attack beginnt ab Frame 3.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Luft-Shoryuken entfernt.
  • Light Ankle Kick (Tippeingabe Abwärts-Tilt) entfernt.
  • Elbow Strike (Tippeingabe Aufwärts-Tilt) entfernt.
  • Overdrive: Alle Spezialattacken gelten als Befehls-Eingabe.
  • Final Smash Attacke: Shinryuken
  • Ultimative Final Smash Attacke: Shippu Jinraikyaku
  • Assistenz-Move: Shoryuken (nicht Befehls-Eingabe)

King Dedede

  • King Dedede kann jetzt eingeatmete Gegner verschlucken, wie Kirby.
  • Wenn King Dedede einen Gegner in der Luft einatmet, verschluckt er ihn immer sofort.
  • Die Unverwundbarkeitsframes, die Dedede nach dem Einatmen eines Gegners hat, sind jetzt Unbesiegbarkeit.
  • King Dedede kann jetzt Gordos mit seinem Hammer treffen, nachdem er sie geworfen hat, ohne dass ein Gegner den Gordo zuerst getroffen haben muss.
  • Die Vollkörper-Unverwundbarkeit von Super Dedede Jump ist jetzt Unbesiegbarkeit.
  • Overdrive: Gibt Dedede die Hyper Smash Attacks Geistkraft.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Dedede-Rush
  • Assistenz-Move: Gordo Wurf (neutraler Winkel)

King K. Rool

  • Wenn K. Rool in der Luft ist und einen Gegner mit der Blunderbuss einsaugt, kann er ihn nur nach oben schießen.
  • Gut Check stellt jetzt vollständig King K. Rools Bauch-Rüstung-HP wieder her, wenn die Attacke verwendet wird.
  • Gut Check ist jetzt nur noch ein Reflektor.
  • Reduzierte Endverzögerung von Gut Check, wenn kein Projektil reflektiert wird.
  • Bauch-Rüstung zu Propeller hinzugefügt.
  • Propeller kann jetzt B-Reversed werden.
  • Overdrive: Verdoppelte Bauch-Rüstung-Aufladungsrate, reduzierte Endverzögerung von Crownerang.
  • Final Smash Attacke: Gaswolke – schießt zufällig eine rote, blaue oder lila Gaswolke, die ihre entsprechenden Effekte aus Donkey Kong Country 2 haben.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Blast-o-Matic
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Kirby

  • Wenn Kirby einen Gegner in der Luft einatmet, verschluckt er ihn immer sofort.
  • Kopierkraft-Multiplikator auf 1,25x erhöht.
  • Im Tag-Team kann Einatmen Charaktere vom eigenen Team einsaugen.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Erhöhte Luftgeschwindigkeit.
  • Final Smash Attacke: Warp Star
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Cutter
  • Assistenz-Move: Einatmen & Verschlingen (wenn er keine kopierte Fähigkeit hat) / Kopierte Fähigkeit (wenn er eine kopierte Fähigkeit hat)
  • Overdrive: Ersetzt Forward-Tilt durch eine neue Attacke, Megaton Hammer, und ersetzt Greifen durch Hookshot.
  • Final Smash Attacke: Antiker Pfeil (etwas weniger Kraft)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Champions von Hyrule
  • Assistenz-Move: Fernbombe (wirft eine Bombe, wenn keine draußen ist, oder zündet eine bestehende Bombe)

Little Mac

  • Konter (Slip Counter) wurde durch Power Charge ersetzt, das ähnlich wie Clouds Limit Charge funktioniert und Little Macs Power-Meter auflädt.
  • Der Power-Meter 0,3x Multiplikator wird jetzt auf erhaltenen Schaden statt auf verursachten Schaden angewendet.
  • Prügel-Schaden auf 2,5% erhöht.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Jolt Haymaker entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Rising Uppercut entfernt.
  • Super-Rüstung von Little Macs Smash-Attacken entfernt.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutral-Luft hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die Rüstung von Straight Lunge beginnt jetzt ab Frame 3.
  • Overdrive: Verdoppelt die Power Charge Füllrate.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Giga Mac
  • Ultimative Final Smash Attacke: Giga Mac
  • Assistenz-Move: Power Charge (erhöht Little Macs Power-Meter)

Lucario

  • Konter (Double Team) wurde durch Aura Charge ersetzt, das Lucario schnell Schaden zufügt, während die Attacke gehalten wird.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Erhöhter maximaler Aura-Multiplikator und Begrenzungsprozentsatz (von 190% auf 250%).
  • Final Smash Attacke: Ein schneller horizontaler Kamehameha
  • Ultimative Final Smash Attacke: Aura Storm
  • Assistenz-Move: Force Palm

Lucas

  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Reduziert Startzeit und Endverzögerung von Up-Smash, gibt die PSI Attack Up Geistkraft.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: PK Starstorm
  • Assistenz-Move: PSI Magnet

Lucina

  • Konter schützt nur noch die Richtung, in die der Charakter schaut.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Dolphin Slash entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Fügt Falchion Spitze-Effekte hinzu, ähnlich wie Marth.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimativer Final Smash: Kritischer Treffer
  • Assistenz-Move: Dolphin Slash

Luigi

  • Super Jump Punch hat jetzt skalierte (reduzierte) Kraft, wenn er als Teil einer Combo verwendet wird.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Super Jump Punch entfernt.
  • Luft-Luigi Cyclone Unbesiegbarkeit beginnt jetzt ab Frame 3.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Erhöht die Chance auf einen Misfire bei Green Missile.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Poltergust G-00
  • Assistenz-Move: Feuerball

Mario

  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Super Jump Punch entfernt.
  • Overdrive: Gibt Mario eine Flügelkappe, die es ihm ermöglicht, in der Luft zu gleiten, indem er Greifen in der Luft drückt.
  • Final Smash Attacke: Mega-Pilz – Mario verwandelt sich mit einem Mega-Pilz, führt eine Attacke aus und verwandelt sich dann zurück.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Mario Finale
  • Assistenz-Move: Feuerball

Marth

  • Konter schützt nur noch die Richtung, in die der Charakter schaut.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Dolphin Slash entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Entfernt Spitze-Effekte von Falchion, ähnlich wie Lucina.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Kritischer Treffer
  • Assistenz-Move: Shield Breaker (ungeladen)

Mega Man

  • Unverwundbarkeit von Rush Coil entfernt.
  • Overdrive: Erlaubt Mega Man, seinen Buster aufzuladen, indem er die Angriffstaste gedrückt hält. Dies ist ähnlich wie Forward-Smash, aber er kann springen und sich bewegen, während er lädt. Das Loslassen der Angriffstaste oder das Drücken von Spezial oder Greifen entlädt den geladenen Buster Shot.
  • Final Smash Attacke: Das erste Projektil von Mega Legends
  • Ultimativer Final Smash: Mega Legends (mit Zero und Mega Man Zero hinzugefügt)
  • Assistenz-Move: Neutralangriff x3

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 und 3 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Meta Knights Schwert wird in Dunkelheit gehüllt und fügt allen Schwertattacken den Dunkelheitseffekt hinzu.
  • Final Smash: Neu
  • Ultimativer Final Smash: Dunkelheitsillusion
  • Assistenz-Move: Dimensional Cape

Mewtwo

  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Die Endverzögerung von Teleport kann in Shadow Ball, Confusion, Disable oder Forward-Air abgebrochen werden.
  • Final Smash Attacke: Psystrike (etwas reduzierte Kraft)
  • Ultimative Final Smash Attacke: Ein riesiger Energiestrahl, ähnlich wie Kid Buus Planet Burst geworfen (Mewtwo macht das auch im Pokémon Journey's Anime)
  • Assistenz-Move: Confusion

Mii Brawler

  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Konter (Counter Throw) wurde entfernt und durch eine Attacke ersetzt, die ähnlich wie Lucarios Long Range Force Palm benutzerdefinierte Attacke aus Smash 4 funktioniert.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Kirby kopiert jetzt die verwendete Neutral-Spezialattacke statt immer die Standard-Neutral-Spezialattacke zu kopieren.
  • Overdrive: Kann nicht mehr schildern und alle Spezialattacken werden zu den Standardauswahlen (1,1,1,1). Wenn dann Schild gedrückt gehalten und eine Spezialattacke verwendet wird, kommt die Spezialattacke aus Set 2 (2,2,2,2). Wenn zwei Schildknöpfe gedrückt gehalten werden, kommt die Spezialattacke aus Set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Omega Blitz
  • Ultimative Final Smash Attacke: Omega Blitz
  • Assistenz-Move: Burning Dropkick

Mii Gunner

  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Kirby kopiert jetzt die verwendete Neutral-Spezialattacke statt immer die Standard-Neutral-Spezialattacke zu kopieren.
  • Overdrive: Kann nicht mehr schildern und alle Spezialattacken werden zu den Standardauswahlen (1,1,1,1). Wenn dann Schild gedrückt gehalten und eine Spezialattacke verwendet wird, kommt die Spezialattacke aus Set 2 (2,2,2,2). Wenn zwei Schildknöpfe gedrückt gehalten werden, kommt die Spezialattacke aus Set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Full Blast
  • Assistenz-Move: Bomb Drop

Mii Swordfighter

  • Konter (Blade Counter) wurde entfernt und durch eine Attacke ersetzt, die ähnlich wie Marths Melee Shield Breaker namens "Overhead Slash" funktioniert.
  • Die Standard-Spezialattacken dieses Charakters (1, 1, 1, 1) wurden zu Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash geändert.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der erste in der Liste immer das Standard-Kostüm mit Standard-Spezialattacken.
  • Wenn dieser Charakter auf dem Charakterauswahlbildschirm ausgewählt wird, ist der zweite in der Liste immer ein zufälliges passendes Kostüm mit Standard-Spezialattacken. (Hut und Outfit gehören zum gleichen Set)
  • Gale Stab (Loslassen) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Die benutzerdefinierten Attacken, die verwendet werden, werden jetzt auf dem Match-Ladebildschirm angezeigt (mit Nummer und Attackenname).
  • Eine Online-Einstellung ist jetzt verfügbar, um das von Gegnern während Online-Quickplay verwendete Kostüm einzustellen.
  • Wenn das Standard-Outfit in einem Team-Spiel verwendet wird, ändert sich die Outfit-Farbe zur Team-Farbe.
  • Kirby kopiert jetzt die verwendete Neutral-Spezialattacke statt immer die Standard-Neutral-Spezialattacke zu kopieren.
  • Overdrive: Kann nicht mehr schildern und alle Spezialattacken werden zu den Standardauswahlen (1,1,1,1). Wenn dann Schild gedrückt gehalten und eine Spezialattacke verwendet wird, kommt die Spezialattacke aus Set 2 (2,2,2,2). Wenn zwei Schildknöpfe gedrückt gehalten werden, kommt die Spezialattacke aus Set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Final Edge
  • Assistenz-Move: Gale Stab

Min-Min

  • Die Spezialeffekte von ARMS (Drachen-Laser, Ram Ram Feuer, Megawatt Elektrizität) können nur verwendet werden, wenn Min Min den ARMS Charge Buff aktiv hat.
  • Up-Smash reflektiert jetzt Projektile in einem 75-Grad-Winkel.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von ARMS Jump entfernt.
  • Das Ram-Ram ARM kann nicht mehr gewinkelt werden.
  • Overdrive: Versetzt Min-Min in den Arms Charged Zustand.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von ARMS Rush
  • Ultimative Final Smash Attacke: ARMS Rush
  • Assistenz-Move: Forward-Tilt (linkes ARM)

Mr. Game & Watch

  • Unverwundbarkeit von Luft-Feuer entfernt.
  • Erste Launcher-Trefferboxen von Feuer entfernt.
  • Unbesiegbarkeit von Up-Smash entfernt.
  • Vergrabungseigenschaft von Down-Smash entfernt.
  • Öl-Panik-Ladungen gehen jetzt verloren, wenn K.O. gegangen wird.
  • Öl-Panik reflektiert keine physischen Projektile mehr, sondern negiert sie.
  • Rapid Jab Finisher hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Öl-Panik-Überladung hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Garantiert, dass Richter eine höhere Zahl wird (6, 7, 8, 9).
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Oktopus
  • Assistenz-Move: Chef (Tippeingabe)

Mythra

  • Mythra ist jetzt ein völlig separater Charakter von Pyra.
  • Tausch wurde durch Spectral Halo ersetzt, bei dem Mythra eine Haltung einnimmt, basierend auf der Animation aus Torna: The Golden Country.
  • Spectral Halo reduziert vorübergehend den erlittenen Schaden um 10%. Wenn es als Assistenz verwendet wird, wird der Effekt auf den aktiven Charakter angewendet.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Mythra hat nicht mehr die Voraussicht-Mechanik, außer in Overdrive.
  • Overdrive: Mythra erhält die Voraussicht-Mechanik während Overdrive.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Sacred Arrow
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sacred Arrow
  • Ultimative Final Smash Attacke (im Tag-Team, wenn Pyra im Team ist): Infinity Blade
  • Assistenz-Move: Spectral Halo

Ness

  • PK Fire schlägt fehl, wenn bereits eine aktive Feuersäule auf dem Feld ist.
  • Overdrive: Der Schläger von Forward-Smash wird zu einem Home-Run Bat.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: PK Starstorm
  • Assistenz-Move: PK Fire

Olimar

  • Rüstung von Pikmin Order entfernt.
  • Overdrive: Erlaubt Olimar, 5 Pikmin gleichzeitig zu haben.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: End of Day
  • Assistenz-Move: Pikmin Wurf

Pac-Man

  • Bonus-Frucht wurde überarbeitet, um zufällige Items zu geben, ähnlich wie Platinums Magical Symphony Drive aus BlazBlue Central Fiction.
  • Kirschen, Erdbeeren, Orangen, Äpfel und Melonen verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Overdrive: Bonus-Frucht wird nicht mehr randomisiert, sondern verhält sich wie in Ultimate.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Super PAC-MAN
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Palutena

  • Konter wurde von Abwärts-Spezial entfernt. Abwärts-Spezial ist jetzt nur noch ein Reflektor.
  • Overdrive: Fügt Auto-Reticle zwei weitere Projektile hinzu und erlaubt dem Spieler, das Fadenkreuz während des Angriffs zu bewegen.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Schwarzes Loch Laser
  • Assistenz-Move: Autoreticle

Peach

  • Neutral-Spezial (Toad) ist jetzt ein Reflektor statt eines Konter. Es schützt nur die Richtung, in die Peach schaute, als die Attacke ausgeführt wurde.
  • Items können nicht mehr aus einem Rüben-Zug erscheinen, wenn Items in den Regeln deaktiviert sind.
  • Rüben verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Jab 1 und Jab 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Verbesserte Chance, dass ein Zwinkern, Punkt-Augen oder Stitch-Face aus einem Rüben-Zug erscheint.
  • Final Smash Attacke: Bob-Omb – Peach zieht eine Rübe, die sich als Bob-Omb entpuppt.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Peach Blossom
  • Assistenz-Move: Peach Bomber

Pichu

  • Jab hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unterbrechbarkeitsfenster entfernt und Landeverzögerung von Rückwärts-Luft erhöht.
  • Overdrive: Pichu nimmt keinen Rückstoßschaden.
  • Final Smash Attacke: Der erste Tackle von Volt Tackle
  • Ultimative Final Smash Attacke: Volt Tackle
  • Assistenz-Move: Thunder Jolt

Pikachu

  • Jab hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Unterbrechbarkeitsfenster entfernt und Landeverzögerung von Rückwärts-Luft erhöht.
  • Overdrive: Gibt Pikachu die Electric Attack Up Geistkraft.
  • Final Smash Attacke: Der erste Tackle von Volt Tackle
  • Ultimative Final Smash Attacke: Volt Tackle
  • Assistenz-Move: Quick Attack

Piranha Plant

  • Piranha Plant hat eine neue Kämpfer-Fähigkeit namens "Hearty Plant". Dies macht Piranha Plant immun gegen Giftatem.
  • Giftatem schadet allen Charakteren, die darin stehen, unabhängig davon, wem das Projektil gehört.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Neutral-Spezial wird in eine Tippeingabe- und Hold-Eingabe-Attacke aufgeteilt. Die Hold-Eingabe ist Ptooie. Die Tippeingabe lässt die Pflanze einen Feuerball ausspucken.
  • Final Smash Attacke: Petey Piranha Strike – Petey Piranha hinter Piranha Plant und schlägt mit einem seiner Käfige zu.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Petey Piranha
  • Assistenz-Move: Ptooie (einmal nach oben, dann verschlucken)

Pit

  • Rüstung von Upperdash Arm entfernt.
  • Overdrive: Gewährt Unbesiegbarkeit während Power of Flight, und Neutral-Spezial wird in eine Tippeingabe- und Hold-Eingabe-Attacke aufgeteilt. Die Hold-Eingabe ist Palutena-Bogen. Die Tippeingabe ist Silberbogen.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Blitz-Chariot
  • Assistenz-Move: Palutena-Bogen (Tippeingabe)

Pyra

  • Pyra ist jetzt ein völlig separater Charakter von Mythra.
  • Tausch wurde durch Purifying Flames ersetzt, bei dem Pyra eine Haltung mit ihrem Schwert einnimmt.
  • Purifying Flames erhöht vorübergehend den verursachten Schaden um 10%. Wenn es als Assistenz verwendet wird, wird der Effekt auf den aktiven Charakter angewendet.
  • Overdrive: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Burning Sword
  • Ultimative Final Smash Attacke: Burning Sword
  • Ultimative Final Smash Attacke (im Tag-Team-Modus, wenn Nia im Team anwesend ist): Union Sword
  • Assistenz-Move: Purifying Flames

Ridley

  • Side-Spezial wird zu Space Pirate Claw, wenn es in der Luft verwendet wird, statt Space Pirate Rush. Es ist ähnlich wie Charizards Forward-Air.
  • Wing Blitz kann jetzt in einer Weise gewinkelt werden, ähnlich wie Fox' Fire-Fox.
  • Overdrive: Ridley erholt sich zuerst nach einem erfolgreichen Skewer.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Plasma Scream
  • Ultimative Final Smash Attacke: Plasma Scream
  • Assistenz-Move: Plasma Breath

R.O.B

  • Boden-Launcher-Trefferboxen auf Up-Smash entfernt.
  • Unverwundbarkeit und Greif-Immunität von Robo Burner entfernt.
  • R.O.B kann jetzt maximal 3 Gyros pro Leben verwenden und hat einen Gyro-Meter ähnlich wie Banjos Goldfeder-Meter.
  • Gyros verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Abwärtswurf funktioniert jetzt wie Lucas' Abwärtswurf. Der Vergrabungseffekt ist nur ästhetisch. Der Rückstoß und die Rückstoßskalierung sind identisch mit Lucas' Abwärtswurf.
  • Overdrive: Verdoppelt die Treibstoff-Aufladungsrate und Robo-Beam-Laderate.
  • Final Smash Attacke: Homing Laser Barrage
  • Ultimative Final Smash Attacke: Guided Robo Beam
  • Assistenz-Move: Robo Beam (Normal)

Robin

  • Unverwundbarkeit von Nosferatu entfernt.
  • Robin startet jetzt das Match mit einem Levin-Schwert.
  • Boden-Elwind erzeugt jetzt eine kurze Windklinge auf jeder Seite von Robin.
  • Overdrive: Unendliche Tome- und Levin-Schwert-Haltbarkeit.
  • Final Smash Attacke: Buch von Naga
  • Ultimative Final Smash Attacke: Pair Up
  • Assistenz-Move: Arcfire

Rosalina

  • Overdrive: Verdoppelt Luma-HP.
  • Final Smash Attacke: Prankster Comet – die Farbe des Kometen ist zufällig, wenn verwendet.
  • Ultimative Final Smash Attacke: Grand Star
  • Assistenz-Move: Star Bits

Roy

  • Konter schützt nur noch die Richtung, in die der Charakter schaut.
  • Konter-Multiplikator auf 1,2x reduziert, um Marth und Lucina zu entsprechen.
  • Erhöhte Endverzögerung von Flare Blade.
  • Rüstung von Luft-Blazer entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Luft-Blazer entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Entfernt inverse-Spitze-Effekte vom Binding Blade.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimativer Final Smash: Kritischer Treffer
  • Assistenz-Move: Flare Blade (ungeladen)

Ryu

  • Neutralangriff 1 (getippt) hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Neutralangriff 1 (getippt) geht zu Neutralangriff 2 (getippt) und Neutralangriff 3 (getippt) über, wenn verfehlt und zusätzliche Tippeingaben während des Angriffs ausgeführt werden.
  • Die Rüstung bei Focus Attack beginnt ab Frame 3.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Luft-Shoryuken entfernt.
  • Light Ankle Kick (Tippeingabe Abwärts-Tilt) entfernt.
  • Elbow Strike (Tippeingabe Aufwärts-Tilt) entfernt.
  • Overdrive: Alle Spezialattacken gelten als Befehls-Eingabe.
  • Final Smash Attacke: Shinku Hadoken
  • Ultimative Final Smash Attacke: Shin Shoryuken
  • Assistenz-Move: Hadoken

Samus

  • Unverwundbarkeit von Luft-Screw Attack entfernt.
  • Overdrive: Erhöhter Schildschaden von Neutral-Spezial.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Zero Laser
  • Assistenz-Move: Homing Missile

Sephiroth

  • Scintilla ist jetzt nur noch ein Reflektor, funktioniert ähnlich wie Palutenas Reflect Barrier.
  • Overdrive: Versetzt Sephiroth in seinen geflügelten Zustand.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Supernova
  • Ultimative Final Smash Attacke: Supernova
  • Assistenz-Move: Shadow Flare (Tippeingabe)

Sheik

  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Abwärts-Spezial wird in zwei Attacken aufgeteilt, eine Tippeingabe-Attacke und eine Hold-Eingabe-Attacke. Tippeingabe ist Bouncing Fish. Die Hold-Eingabe lässt Sheik die Göttinnen-Harfe spielen. Sheik spielt ein zufälliges Warp-Lied, das einen entsprechenden Status-Buff gewährt. Mehr als ein Lied kann während Overdrive gespielt werden. Lied-Buffs können über Overdrive hinaus bestehen bleiben.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sheikah-Tanz
  • Assistenz-Move: Bouncing Fish

Shulk

  • Konter (Vision) wurde durch Battle Soul ersetzt, das Shulk schadet, aber die Abklingzeit seiner Monado-Künste aufhebt.
  • Unverwundbarkeit während der Monado-Kunst-Aktivierungspose entfernt.
  • Partikeleffekt für erste Launcher-Trefferboxen von Up-Smash hinzugefügt.
  • Overdrive: Abwärts-Spezial wird zu Vision.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Chain Attack
  • Assistenz-Move: Back Slash

Simon

  • Das Halten der Angriffstaste nach Jab 1 lässt Simon automatisch die Kette drehen.
  • Overdrive: Down-Air-Landeverzögerung kann in Down-Tilt abgebrochen werden.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Grand Cross
  • Assistenz-Move: Holy Water

Snake

  • Snake erhält keine Rüstung mehr während Cipher.
  • Unverwundbarkeit von Dash-Angriff entfernt.
  • Eine Granate kann nicht explodieren, bis Snake den Zünder in Frame 6 zieht. Wenn Snake getroffen wird, bevor er den Zünder zieht, wird die Attacke abgebrochen.
  • C4 kann nicht mehr gezündet werden, wenn es an einem Gegner befestigt ist, der in einem Griff gehalten wird.
  • Overdrive: Erlaubt Snake, 2 C4 gleichzeitig zu platzieren. Eine Tippeingabe platziert C4, eine Hold-Eingabe zündet C4.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Covering Fire
  • Assistenz-Move: Handgranate

Sonic

  • Unverwundbarkeit von Up-Smash entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spin Dash entfernt.
  • Unverwundbarkeit von Spring Jump entfernt.
  • Reduzierter Schildschaden von Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump und Spin Charge.
  • Reduzierte Kraft von Rückwärts-Luft.
  • Die Trefferbox von der Feder während Luft-Spring Jump entfernt.
  • Jab 2 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Ersetzt Spin Dash durch eine neue Attacke, Ring Wurf, bei der Sonic ein Ring-Projektil wirft.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Super Sonic
  • Assistenz-Move: Spin Charge (vollständig geladen)

Sora

  • Konterangriff (Abwärts-Spezial) wurde durch Aero ersetzt.
  • Aero erscheint nicht mehr als einer von Soras Gesten.
  • Reduzierte Kraft von Rückwärtswurf.
  • Reduzierte Kraft von Forward-Smash.
  • Reduzierte Kraft von Up-Smash.
  • Overdrive: Sperrt die aktuelle Neutral-Spezial-Zauber, sodass der Zauber sich nicht mehr ändert, nachdem Neutral-Spezial verwendet wurde. Der gesperrte Zauber kann durch Drücken von Schild + Spezial geändert werden.
  • Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Sealing the Keyhole
  • Ultimative Final Smash Attacke: Sealing the Keyhole
  • Assistenz-Move: Sonic Blade (1 Stoß)

Steve

  • Blöcke müssen jetzt mit der Bühne oder einem anderen Block verbunden sein, um platziert zu werden.
  • Von Steve platzierte Blöcke werden zerstört, wenn Steve im Tag-Team-Modus auswechselt.
  • Boden-Launcher-Trefferbox auf Up-Smash entfernt.
  • Reduzierte Geschwindigkeit und Kraft aller Varianten von Forward Smash.
  • Reduzierte Geschwindigkeit und Kraft aller Varianten von Forward Air.
  • Steve ersetzt nicht mehr den Crafting Table, wenn zwei Schildknöpfe gedrückt und Spezial gedrückt werden.
  • Overdrive: Verdoppelt die Ressourcen-Sammelrate.
  • Final Smash Attacke: Gibt Steve maximale Ressourcen.
  • Ultimative Final Smash Attacke: House of Boom
  • Assistenz-Move: Mine (sammelt Ressourcen für sich selbst)

Squirtle

  • Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
  • Squirtle wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Ivysaur.
  • Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Gibt Squirtle die Water Attack Up Geistkraft.
  • Final Smash Attacke: Water Pulse
  • Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Squirtle Squad
  • Ultimative Final Smash Attacke (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
  • Assistenz-Move: Water Gun (kürzeste Ladung)

Terry

  • Terry verliert jetzt GO-Meter beim ersten verpassten Super-Spezial-Angriff.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Befehls-Eingabe-Luft-Rising Tackle entfernt.
  • Vollkörper-Unverwundbarkeit von Befehls-Eingabe-Luft-Power Dunk entfernt.
  • Neutralangriff 1 geht zu Neutralangriff 2 und Neutralangriff 3 über, wenn verfehlt und zusätzliche Eingaben während des Angriffs ausgeführt werden, oder die Angriffstaste gedrückt gehalten wird.
  • Overdrive: Alle Spezialattacken gelten als Befehls-Eingabe.
  • Final Smash Attacke: Buster Wolf
  • Ultimative Final Smash Attacke: Triple Wolf
  • Assistenz-Move: Burning Knuckle
  • Overdrive: Das erste Drücken von Luft-Greifen in der Luft lässt Toon Link Deku Leaf verwenden, was ihm ermöglicht zu gleiten. Die Attacke kann in jede andere Aktion abgebrochen werden, einschließlich des erneuten Drückens von Luft-Greifen, um den Hookshot zu verwenden.
  • Final Smash Attacke: Hurricane Spin
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wind's Requiem (erzeugt einen starken Windeffekt, gibt Toon Link Starker-Wind-Immunität)
  • Assistenz-Move: Boomerang

Villager

  • Holzspäne verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
  • Aufwärts-Luft und Abwärts-Luft verwenden jetzt immer 3-Rüben.
  • Wenn Villager einen Gegner beim Greifen prügelt und er kein eingestecktes Item hat, erhält er ein festes Item basierend auf dem Gegner. Bei Charakteren, die Projektile erzeugen können, ist das Item eines ihrer Projektile. Bei anderen Charakteren ist es ein Lebensmittel.
  • Overdrive: Erhöht die Geschwindigkeit und den Schaden geworfener Taschen-Projektile.
  • Final Smash Attacke: Item-Zug – Villager zieht ein zufälliges Item aus seiner Tasche, z. B. Mr. Saturn, Gooey Bomb, Sternenstab, Lip's Stick, Raketengürtel, Pokéball, Grüner Panzer, Roter Panzer, Strahlenschwert, Super-Blatt
  • Ultimative Final Smash Attacke: Traumhaus
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Wario

  • Wario behält Waft-Ladung nicht mehr, wenn er K.O. geht.
  • Fahrrad-Rüstung beginnt jetzt ab Frame 3.
  • Overdrive: Gibt Wario die Impact Run Geistkraft.
  • Final Smash Attacke: Vollkraft-Waft
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wario-Man
  • Assistenz-Move: Dash-Angriff

Wii Fit Trainer

  • Vergrabungseigenschaft vom dritten Treffer des Neutralangriffs entfernt.
  • Die Dauer von Deep Breathing auf 15 Sekunden verlängert.
  • Overdrive: Entfernt die Deep Breathing Abklingzeit.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash Attacke: Wii Fit
  • Assistenz-Move: Header (Normal)

Wolf

  • Transzendente Priorität vom Blaster-Projektil entfernt.
  • Overdrive: Jam-Meter – Keine Spieler gewinnen Smash-Meter, während aktiv.
  • Final Smash: Wolfen-Unterstützung
  • Ultimativer Final Smash: Team Star Wolf
  • Assistenz-Move: Blaster

Yoshi

  • Overdrive: Fügt Egg Roll eine kleine Menge schadensbasierte Rüstung hinzu.
  • Final Smash: Riesen-Ei
  • Ultimativer Final Smash: Stampede!
  • Assistenz-Move: Ei-Wurf
  • Overdrive: Bomchus – Abwärts-Spezial wird in zwei Attacken aufgeteilt, eine Tippeingabe und eine Hold-Eingabe. Die Tippeingabe sind Bomben, die Hold-Eingabe lässt Young Link eine Bombchu herausnehmen.
  • Final Smash Attacke: Fierce Deity
  • Ultimativer Final Smash: Triforce Slash
  • Assistenz-Move: Feuerpfeil (ungeladen)

Zelda

  • Phantom kann nicht mehr reflektiert oder eingesteckt werden.
  • Partikeleffekte von Nayru's Love beginnen jetzt drei Frames früher.
  • Overdrive: Erlaubt Zelda, viel früher handlungsfähig zu werden, nachdem Abwärts-Spezial gedrückt wurde, um den Phantom zu laden, und erlaubt Neutral-Luft, in Nayru's Love abgebrochen zu werden.
  • Final Smash Attacke: Lichtpfeil
  • Ultimativer Final Smash: Triforce der Weisheit
  • Assistenz-Move: Din's Fire (detoniert in der Nähe des Gegners)

Zero Suit Samus

  • Vergrabungseigenschaft von Flip Jump entfernt.
  • Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
  • Overdrive: Der Paralyzer funktioniert wie eine Ladeattacke, ähnlich wie Charge Shot.
  • Final Smash Attacke: Neu
  • Ultimative Final Smash: Zero Laser
  • Assistenz-Move: Paralyzer (ungeladen)

Anmerkungen

Diese Updates entfernen Dinge, die zu einer frustrierenden Erfahrung beigetragen haben, und wenden Balancing-Anpassungen an.