Spielbare Fighter-Updates
Nachfolgend ist die Liste der spezifischen Änderungen an spielbaren Kämpfern beim Übergang von SSBU zu SSB6.
Banjo & Kazooie
- Rear Egg hat jetzt zwei Variationen, eine Tap-Eingabe und eine Hold-Eingabe. Die Tap-Eingabe ist die Granate. Die Hold-Eingabe lässt Kazooie ein Goldenes Ei produzieren. Ein Charakter kann das Goldene Ei konsumieren, um vorübergehend den Schaden zu erhöhen, den er verursacht. Der Effekt stapelt sich nicht, wenn mehrere Goldene Eier konsumiert werden. Es gibt einen Goldenen-Ei-Meter ähnlich dem Goldenen-Feder-Meter. Wenn kein Goldener-Ei-Meter mehr vorhanden ist, wird stattdessen ein Granaten-Ei produziert.
- Das Drücken von Attack + Special während Breegull Blaster lässt Banjo seinen Forward-Tilt verwenden
- Unverwundbarkeit von Luft-Shock Spring Jump entfernt
- Overdrive: Lädt Goldene Federn und Goldene Eier über Zeit auf
- Final Smash Attack: Der erste Treffer von The Mighty Jinjonator
- Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
- Assist Move: Dash Attack
Bayonetta
- Overdrive: Negiert Landing Lag Strafen und gewährt 100% Schadensnegation von Bat Within
- Final Smash Attack: Neu
- Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
- Assist Move: Heel Slide
Bowser
- Die Unverwundbarkeit von Flying Slam ist jetzt Unbesiegbarkeit
- Overdrive: Down-Tilt kann in Whirling Fortress und Bowser Bomb abgebrochen werden. (Abbruch beim Treffen eines Gegners oder seines Schildes)
- Final Smash Attack: Giga Bowser Punch funktioniert jetzt ähnlich wie Gannondorfs Final Smash Attack, macht eine schnelle Transformation und schlägt dann zu, anstatt in den Hintergrund zu wechseln.
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
- Assist Move: Up-Tilt
Bowser Jr.
- Bowser Jr kann jetzt Abandon Ship während Clown Kart Dash verwenden und das explodierende Clown Car nach vorne schleudern.
- Bowser Jr. kann jetzt seinen Standard-Up-Aerial verwenden, wenn er außerhalb des Clown Cart ist.
- Overdrive: Zwei Mechakoops können gleichzeitig draußen sein
- Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
- Ultimate Final Smash Attack: Shadow Mario
- Assist Move: Mechakoopa
Byleth
- Reduzierte Down-Air Stärke
- Overdrive: Halbiert die Failnaught Ladezeit
- Final Smash Attack: Neu
- Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
- Assist Move: Down-Tilt
Captain Falcon
- Aktualisierte Turnaround Dash Animation, um das Zurückrutschen für einige Frames zu vermeiden
- Overdrive: Forward Tilt kann in Raptor Boost und Falcon Kick abgebrochen werden. Down-Tilt kann in Falcon Kick abgebrochen werden. Erhöhte Neutral-Special Kraft.
- Final Smash Attack: Der erste Treffer von Blue Falcon
- Ultimate Final Smash Attack: Universe Falcon Punch - Ein kinematischer Falcon Punch, der an die Szene aus dem Anime erinnert.
- Assist Move: Raptor Boost
Charizard
- Pokémon-Wechsel schlägt jetzt im Tag-Team-Modus fehl.
- Charizard wechselt im Tag-Team-Modus nach einem K.O. nicht mehr automatisch zu Squirtle.
- Pokémon-Wechsel hat jetzt 3 Frames Startzeit.
- Overdrive: Erhöhter Feuerschaden, Up-Smash kann in Fliegen abgebrochen werden.
- Final Smash Attacke: Feuersturm
- Ultimative Final Smash Attacke (ohne Pokémon-Trainer): Mega-Charizard X
- Ultimative Final Smash (mit Pokémon-Trainer): Dreifach-Finish
- Assistenz-Move: Flammenwurf (kurz)
Cloud
- Kreuzhieb Treffer 2 und 3 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
- Das Auto-Cancel-Fenster von Neutral-Luft, Aufwärts-Luft und Rückwärts-Luft entfällt, wenn kein Limit-Break-Status aktiv ist.
- Overdrive: Verdoppelt die Füllrate der Limit-Anzeige.
- Final Smash Attacke: Klingenexplosion
- Ultimative Final Smash Attacke: Omnislash
- Assistenz-Move: Dash-Angriff
Corrin
- Konter (Konterwelle) wurde durch Drachenschub ersetzt, wobei Corrin in Drachenform den Boden stampft, ähnlich dem Kontereffekt der Konterwelle.
- Die Unverwundbarkeit bei Drachenaufstieg ist jetzt Unbesiegbarkeit.
- Overdrive: Erhöhte Stärke von Aufwärtswurf, Abwärtswurf und Abwärts-Spezial.
- Final Smash Attacke: Neu
- Ultimative Final Smash Attacke: Sturzflutgebrüll
- Assistenz-Move: Aufwärts-Luft (Short Hop)
Diddy Kong
- Diddy kann jetzt pro Leben maximal 3 Bananenschalen ziehen und hat eine Bananen-Anzeige ähnlich wie Banjos Goldfeder-Anzeige.
- Bananenschalen verschwinden, nachdem sie einen Charakter getroffen haben.
- Overdrive: Bananen werden im Laufe der Zeit wieder aufgeladen. Erhält Rüstung während Raketenfass-Boost.
- Final Smash Attacke: DK-Fass – wirft ein DK-Fass.
- Ultimative Final Smash Attacke: Hyper-Raketenfass – eine alternative, filmische Version des Hyper-Raketenfasses.
- Assistenz-Move: Dash-Angriff
Donkey Kong
- Wenn Donkey Kong in der Luft ist und gerade Cargo Carry ausführt, kann er nur noch Cargo-Up-Throw verwenden.
- Hand Slap verursacht erhöhten Schaden bei vergrabenen Gegnern.
- Overdrive: Erhöhte Rückwurfkraft, Dash-Angriff kann mit einem Sprung abgebrochen werden.
- Final Smash Attacke: Jungle Rush (leicht verkürzt)
- Ultimativer Final Smash: DK Crew – die Kong-Familie aus DK64 trägt zu einer filmischen Attacke bei.
- Assistenz-Move: Hand Slap (Tippeingabe)
Dr. Mario
- Die Endverzögerung von Dr. Tornado kann durch Super Jump Punch abgebrochen werden.
- Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
- Die Rüstung von Dr. Tornado am Boden ist jetzt Unverwundbarkeit und beginnt ab Frame 3.
- Overdrive: Bewegungsattribute entsprechen denen von Mario.
- Final Smash Attacke: Pilzheilung – isst einen Pilz, um 40% HP wiederherzustellen.
- Ultimativer Final Smash: Doctor Finale
- Assistenz-Move: Megavitamin
Duck Hunt
- Die Tontaube kann jetzt nur noch durch die Side-Special-Eingabe abgeschossen werden.
- Trick Shot hat jetzt 3 Frames Startzeit für das Erzeugen und Abschießen der Dose.
- Overdrive: Duck Hunt kann jetzt 2 Dosen gleichzeitig draußen haben.
- Final Smash Attacke: Neu
- Ultimativer Final Smash: NES Zapper Posse
- Assistenz-Move: Tontaubenschießen (nur Tontaube)
Falco
- Erhöhter Schaden und Geschwindigkeitsmultiplikator des Reflektors auf 1,4x.
- Jab 1 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
- Overdrive: Blaster kann in Sprung, Wavedash und Air-Dodge abgebrochen werden – auch bei Fehlschlag.
- Final Smash Attacke: Arwing-Unterstützung
- Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
- Assistenz-Move: Reflektor
Fox
- Reduzierte Reichweite von Fire Fox, um der von Falcos Fire Bird zu entsprechen.
- Jab 1 und 2 haben jetzt 3 Frames Startzeit.
- Overdrive: Reflektor kann in Sprung, Wavedash und Air-Dodge abgebrochen werden.
- Final Smash Attacke: Peppy Barrel Roll
- Ultimativer Final Smash: Team Star Fox
- Assistenz-Move: Fox Illusion
Ganondorf
- Zusätzliche Rüstungsframes werden zum Warlock Punch am Boden hinzugefügt, sodass es keine Lücke mehr vor dem ersten Frame des Angriffs gibt.
- Ganondorf hat eine neue passive Kämpfer-Fähigkeit namens König der Gerudo. Dadurch ignorieren sein Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Down-Air und Neutral-Special Super-Rüstung und durchbrechen Konter.
- Overdrive: Gibt Flame Choke Projektil-Unbesiegbarkeit während des Dashs. Erhöht Schaden und Schildschaden von Neutral-Special.
- Final Smash Attacke: Ganon, Dämonenkönig
- Ultimative Final Smash Attacke: Geist des Unheils
- Assistenz-Move: Flame Choke
Greninja
- Konter (Substitute) wurde durch Wasser-Schleier ersetzt, der Projektile negiert.
- Overdrive: Wasser-Shuriken wird zu einer Ladeattacke, ähnlich wie Samus' Charge Shot.
- Final Smash Attacke: Ash-Greninja
- Ultimative Final Smash Attacke: Geheimer Ninja-Angriff
- Assistenz-Move: Neutral-Luft (Full Hop)
Hero
- Ein kritischer Treffer kann nicht mehr auftreten, wenn Items in den Regeln deaktiviert sind.
- Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang und Hocus Pocus können nicht mehr im Befehlsmenü erscheinen, wenn Items deaktiviert sind.
- Bang und Kaboom können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
- Sizz und Sizzle können zusammen im Befehlsmenü erscheinen.
- Die MP-Kosten von Befehlsmenü-Attacken werden jetzt neben jedem Eintrag angezeigt, statt in einem separaten Feld, und der Move muss nicht mehr angewählt werden, um die MP-Kosten zu sehen.
- Die Befehlsmenü-Attacken zeigen jetzt ein einzigartiges Symbol pro Move neben den Manakosten.
- Die MP-Kosten von Psyche Up betragen jetzt 17 MP.
- Die MP-Kosten von Snooze betragen jetzt 18 MP.
- Die MP-Kosten von Zoom betragen jetzt 19 MP.
- Overdrive: Halbiert die MP-Kosten von Zaubern.
- Final Smash Attacke: Thwack
- Ultimative Final Smash Attacke: Gigaslash
- Assistenz-Move: Zap
Ice Climbers
- Overdrive: Nana schaut beim Einsatz von Blizzard in die entgegengesetzte Richtung von Popo.
- Final Smash Attacke: Eisspitze – erschafft einen Eiszapfen vor den Climbers.
- Ultimative Final Smash Attacke: Eisberg
- Assistenz-Move: Eisblock
Ike
- Konter wurde durch Radiance ersetzt, das ähnlich wie Heros Kazap funktioniert, aber ohne den ersten Treffer und mit blauer Flammen-Optik.
- Rüstung von Aether entfernt.
- Overdrive: Fügt Ikes Schwert einen blauen Flammeneffekt hinzu, der Reichweite und Schaden erhöht.
- Final Smash Attacke: Der erste Treffer von Great Aether
- Ultimative Final Smash Attacke: Great Aether
- Assistenz-Move: Eruption (ungeladen)
Incineroar
- Overdrive: Revenge geht nicht mehr verloren, wenn Incineroar geworfen wird oder Schaden nimmt.
- Final Smash Attacke: Gibt Incineroar maximale Revenge-Stapel.
- Ultimative Final Smash Attacke: Maximal bösartiger Moonsault
- Assistenz-Move: Darkest Lariat
Inkling
- Vergrabungseigenschaft von Splat Roller entfernt.
- Tintenverbrauch von Splat Roller reduziert.
- Die Menge an Bühne, die auf einmal eingefärbt werden kann, wurde erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe von Gegnern, die in Tinte stehen, weiter reduziert.
- Jab 2 hat jetzt 3 Frames Startzeit.
- Inkling lädt keine Tinte auf, wenn zwei Schildknöpfe gehalten und Spezial gedrückt werden.
- Overdrive: Unendliche Tinte
- Final Smash Attacke: Mini Splatling
- Ultimative Final Smash Attacke: Killer Wail
- Assistenz-Move: Splattershot (kurz)