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Mises à jour des combattants jouables

Voici la liste des changements spécifiques aux combattants jouables effectués lors de la transition de SSBU vers SSB6.

Banjo & Kazooie

  • Rear Egg a maintenant deux variations, une entrée de touche et une entrée de maintien. L'entrée de touche est la grenade. L'entrée de maintien fera produire un œuf doré par Kazooie. Un personnage peut consommer l'œuf doré pour augmenter temporairement les dégâts qu'il inflige. L'effet ne s'empilera pas si plusieurs œufs dorés sont consommés. Il y a un compteur d'œuf doré similaire au compteur de plume dorée. S'il ne reste plus de compteur d'œuf doré, alors un œuf grenade sera produit à la place.
  • Appuyer sur Attack + Special pendant Breegull Blaster fera utiliser à Banjo son Forward-Tilt
  • Supprimée l'intangibilité de Shock Spring Jump aérien
  • Overdrive: Recharge les plumes dorées et les œufs dorés avec le temps
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de The Mighty Jinjonator
  • Attaque Final Smash Ultime: The Mighty Jinjonator
  • Mouvement d'assistance: Dash Attack

Bayonetta

  • Overdrive: Annule les pénalités de lag d'atterrissage et accorde 100% de négation de dégâts de Bat Within
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Infernal Climax
  • Mouvement d'assistance: Heel Slide

Bowser

  • L'intangibilité de Flying Slam est maintenant invincibilité à la place
  • Overdrive: Down-Tilt peut annuler en Whirling Fortress et Bowser Bomb. (Annulation en touchant un ennemi ou le bouclier d'un ennemi)
  • Attaque Final Smash: Giga Bowser Punch fonctionne maintenant de manière similaire à l'attaque Final Smash de Ganondorf, faisant une transformation rapide puis un coup de poing plutôt que de se déplacer à l'arrière-plan.
  • Attaque Final Smash Ultime: Giga Bowser
  • Mouvement d'assistance: Up-Tilt

Bowser Jr.

  • Bowser Jr peut maintenant utiliser Abandon Ship pendant Clown Kart Dash, lançant la Clown Car explosive vers l'avant.
  • Bowser Jr. peut maintenant utiliser son Up-Aerial standard en dehors du Clown Cart.
  • Overdrive: Deux Mechakoops peuvent être dehors en même temps
  • Attaque Final Smash: Wonder Bowser Jr.
  • Attaque Final Smash Ultime: Shadow Mario
  • Mouvement d'assistance: Mechakoopa

Byleth

  • Réduite la force de Down-Air
  • Overdrive: Réduit de moitié le temps de charge de Failnaught
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Mouvement d'assistance: Down-Tilt

Captain Falcon

  • Animation de Turnaround Dash mise à jour pour éviter de glisser en arrière pendant quelques images
  • Overdrive: Forward Tilt peut annuler en Raptor Boost et Falcon Kick. Down-Tilt peut annuler en Falcon Kick. Augmenté le pouvoir de Neutral-Special.
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Blue Falcon
  • Attaque Final Smash Ultime: Universe Falcon Punch - Un Falcon Punch cinématographique rappelant la scène de l'anime.
  • Mouvement d'assistance: Raptor Boost

Charizard

  • Pokémon Change échoue maintenant en mode Tag Team.
  • Charizard ne change pas automatiquement vers Squirtle quand il est KO en mode Tag Team.
  • Pokémon Change a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Augmenté les dégâts d'attaque de feu, Up-Smash peut annuler en Fly.
  • Attaque Final Smash: Fire Blast
  • Attaque Final Smash Ultime (sans Entraîneur Pokémon): Mega Charizard X
  • Attaque Final Smash Ultime (avec Entraîneur Pokémon): Triple Finish
  • Mouvement d'assistance: Flamethrower (Bref)

Cloud

  • Cross Slash Hit 2 et 3 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Supprimée la fenêtre d'Auto-Cancel de Neutral Aerial, Up Aerial, et Back Aerial quand pas en statut Limit Break
  • Overdrive: Double le taux de remplissage du jauge Limit
  • Attaque Final Smash: Blade Burst
  • Attaque Final Smash Ultime: Omnislash
  • Mouvement d'assistance: Dash-Attack

Corrin

  • Counter (Counter Surge) a été remplacé par Dragon Surge, où Corrin entre en forme Dragon et piétine le sol, similaire à l'effet Counter de Counter Surge
  • L'intangibilité sur Dragon Ascent est maintenant invincibilité à la place
  • Overdrive: Augmenté le pouvoir de Up-Throw, Down-Throw, et Down-Special
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Torrential Roar
  • Mouvement d'assistance: Up-Air (Short Hop)

Diddy Kong

  • Diddy ne peut maintenant tirer qu'un maximum de 3 peaux de banane par stock, et a un compteur de banane similaire au compteur de plume dorée de Banjo
  • Les peaux de banane disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
  • Overdrive: Recharge les bananes avec le temps. Gagne de l'armure pendant Rocket Barrel Boost.
  • Attaque Final Smash: DK Barrel - Lance un DK Barrel
  • Attaque Final Smash Ultime: Hyper Rocket Barrel - Une version cinématographique alternative de Hyper Rocket Barrel
  • Mouvement d'assistance: Dash Attack

Donkey Kong

  • Si Donkey Kong est dans les airs et effectue actuellement Cargo Carry, le seul mouvement qu'il peut utiliser est Cargo-Up-Throw
  • Hand Slap inflige des dégâts augmentés aux ennemis enterrés
  • Overdrive: Augmenté le pouvoir de Back-Throw, Dash Attack peut être annulé par saut
  • Attaque Final Smash: Jungle Rush (légèrement raccourci)
  • Attaque Final Smash Ultime: DK Crew - la famille Kong de DK64 contribue à une attaque cinématographique
  • Mouvement d'assistance: Hand Slap (entrée de touche)

Dr. Mario

  • Le lag final de Dr. Tornado peut être annulé par Super Jump Punch
  • Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • L'armure de Dr. Tornado au sol est maintenant intangibilité à la place et commence à l'image 3
  • Overdrive: Les attributs de mouvement correspondent à ceux de Mario
  • Attaque Final Smash: Mushroom Recovery - Mange un champignon pour restaurer 40% de PV.
  • Attaque Final Smash Ultime: Doctor Finale
  • Mouvement d'assistance: Megavitamin

Duck Hunt

  • Le Clay Pigeon ne peut maintenant être tiré qu'en entrant Side-Special
  • Trick Shot a maintenant 3 images de démarrage pour générer la canette et tirer la canette
  • Overdrive: Permet à Duck Hunt d'avoir 2 canettes dehors en même temps.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: NES Zapper Posse
  • Mouvement d'assistance: Clay Shooting (palombe d'argile seulement)

Falco

  • Augmenté les dégâts du réflecteur et le multiplicateur de vitesse à 1.4x
  • Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Blaster peut annuler en saut, wavedash, et air-dodge. Peut annuler même en ratant.
  • Attaque Final Smash: Arwing Support
  • Attaque Final Smash Ultime: Team Star Fox
  • Mouvement d'assistance: Reflector

Fox

  • Réduite la distance de déplacement de Fire Fox pour correspondre à Fire Bird de Falco
  • Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Reflector peut annuler en saut, wavedash, et air-dodge.
  • Attaque Final Smash: Peppy Barrel Roll
  • Attaque Final Smash Ultime: Team Star Fox
  • Mouvement d'assistance: Fox Illusion

Ganondorf

  • Des images supplémentaires d'armure sont ajoutées au Warlock Punch au sol, pour qu'il n'y ait plus d'espace avant la première image de l'attaque
  • Ganondorf a une nouvelle capacité passive de combattant appelée Roi des Gerudo. Cela fait que son Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Down-Air, et Neutral-Special ignorent la Super Armure et brisent les Counters
  • Overdrive: Donne à Flame Choke l'invincibilité aux projectiles pendant son dash. Augmente les dégâts de Neutral-Special et les dégâts de bouclier.
  • Attaque Final Smash: Ganon, Roi Démon
  • Attaque Final Smash Ultime: Esprit de la Malice
  • Mouvement d'assistance: Flame Choke

Greninja

  • Counter (Substitute) a été remplacé par Water Veil, qui annule les projectiles
  • Overdrive: Water Shuriken devient un mouvement de charge, fonctionnant comme Charge Shot de Samus.
  • Attaque Final Smash: Ash-Greninja
  • Attaque Final Smash Ultime: Attaque Ninja Secrète
  • Mouvement d'assistance: Neutral-Air (Full Hop)

Hero

  • Un coup critique ne peut plus se produire quand les objets sont désactivés dans les règles
  • Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang, et Hocus Pocus ne peuvent plus être dans le menu de sélection de commandes quand les objets sont désactivés dans les règles
  • Bang et Kaboom peuvent apparaître ensemble dans le menu de sélection de commandes
  • Sizz et Sizzle peuvent apparaître ensemble dans le menu de sélection de commandes
  • Le coût MP des mouvements de sélection de commandes est maintenant listé à côté de chaque élément, au lieu d'être dans une boîte séparée, et le mouvement n'a pas besoin d'être survolé pour voir le coût MP
  • Les mouvements de sélection de commandes montrent maintenant une icône unique par mouvement à côté du coût de mana de chaque élément
  • Le coût MP de Psyche Up est maintenant 17 MP
  • Le coût MP de Snooze est maintenant 18 MP
  • Le coût MP de Zoom est maintenant 19 MP
  • Overdrive: Réduit de moitié le coût MP des sorts
  • Attaque Final Smash: Thwack
  • Attaque Final Smash Ultime: Gigaslash
  • Mouvement d'assistance: Zap

Ice Climbers

  • Overdrive: Nana regardera dans la direction opposée à Popo quand elle utilise Blizzard.
  • Attaque Final Smash: Ice Spike - Crée une stalagmite de glace devant les Climbers
  • Attaque Final Smash Ultime: Iceberg
  • Mouvement d'assistance: Ice Block

Ike

  • Counter a été remplacé par Radiance, qui fonctionne de manière similaire au Kazap de Hero sans le coup initial, et avec un effet de flamme bleue
  • Supprimée l'armure d'Aether
  • Overdrive: Ajoute un effet de flamme bleue à l'épée d'Ike, augmentant sa portée et ses dégâts.
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Great Aether
  • Attaque Final Smash Ultime: Great Aether
  • Mouvement d'assistance: Eruption (non chargé)

Incineroar

  • Overdrive: Revenge ne sera pas perdu en étant lancé ou en subissant des dégâts.
  • Attaque Final Smash: Donne à Incineroar des piles de revenge maximales
  • Attaque Final Smash Ultime: Max Malicious Moonsault
  • Mouvement d'assistance: Darkest Lariat

Inkling

  • Supprimée la propriété d'enterrement de Splat Roller
  • Réduit le coût d'encre de Splat Roller
  • Augmenté la quantité de scène qui peut être encrée à la fois
  • Réduit davantage la vitesse de mouvement et la hauteur de saut des ennemis debout dans l'encre
  • Jab 2 a maintenant 3 images de démarrage
  • Inkling ne rechargera pas l'encre si deux boutons de bouclier sont maintenus et Special est pressé.
  • Overdrive: Encre infinie
  • Attaque Final Smash: Mini Splatling
  • Attaque Final Smash Ultime: Killer Wail
  • Mouvement d'assistance: Splattershot (Bref)

Isabelle

  • Augmenté le knockback et les dégâts de l'attaque neutre
  • Quand Isabelle frappe un ennemi pendant une saisie, si elle n'a pas actuellement un objet empoché, elle recevra un objet empoché fixe basé sur le personnage qui a été frappé. Pour les personnages qui peuvent créer des projectiles, l'objet empoché est un de leurs projectiles. Pour d'autres personnages, ce sera un objet de nourriture.
  • Overdrive: Augmente la vitesse et les dégâts des projectiles empochés lancés
  • Attaque Final Smash: Item Pull - Isabelle tire un objet aléatoire de sa poche, qui peut être un de Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom
  • Attaque Final Smash Ultime: Dream Town Hall
  • Mouvement d'assistance: Dash Attack

Ivysaur

  • Pokémon Change échoue maintenant en mode Tag Team
  • Ivysaur ne change pas automatiquement vers Charizard quand il est KO en mode Tag Team
  • Pokémon Change a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Restaure les PV avec le temps
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime (sans Entraîneur Pokémon): Solarbeam
  • Attaque Final Smash Ultime (avec Entraîneur Pokémon): Triple Finish
  • Mouvement d'assistance: Razor Leaf

Jigglypuff

  • L'intangibilité de Rest est maintenant invincibilité
  • Rest a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Réduit le lag final de Rest
  • Attaque Final Smash: Puff Up
  • Attaque Final Smash Ultime: Chanson de Jigglypuff - met tous les personnages (sauf lui-même) à dormir
  • Mouvement d'assistance: Sing

Joker

  • Le jauge de Rébellion est maintenant gagné exclusivement en absorbant des attaques avec Rebel's Guard
  • Le jauge de Rébellion est maintenant vidé quand Joker est KO
  • Tetrakarn est supprimé. Makarakarn s'active toujours quand down-special est utilisé pendant qu'Arsene est actif
  • Supprimée l'intangibilité de Wings of Rebellion
  • Overdrive: Le jauge de Rébellion accordera 100% de négation de dégâts
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de All-Out-Attack
  • Attaque Final Smash Ultime: All-Out Attack
  • Mouvement d'assistance: Grappling Hook

Kazuya

  • Kazuya perdra maintenant Rage Drive au premier essai manqué de Rage Drive (Saisie ou Down-Special)
  • Kazuya perdra maintenant Rage Drive en subissant 25% de dégâts au lieu de 37%
  • Kazuya perdra maintenant Rage Drive après que 20 secondes se soient écoulées
  • Supprimée l'intangibilité de Down-Tilt
  • Supprimée l'intangibilité de Spinning Demon to Left Hook
  • Supprimé le réflecteur de Left Splits Kick
  • Electric Wind God Fist ne sera pas utilisable en dehors d'Overdrive
  • Overdrive: Permet l'utilisation d'Electric Wind God Fist. Cela ne change pas la fenêtre de timing.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Final Blaster
  • Mouvement d'assistance: Stature Smash

Ken

  • Neutral Attack 1 (Touché) a maintenant 3 images de démarrage
  • Neutral Attack 1 (Touché) transitera vers Neutral Attack 2 (Touché) et Neutral Attack 3 (Touché) s'il rate et que des entrées de touche supplémentaires sont effectuées pendant l'attaque
  • L'armure sur Focus Attack commence à l'image 3
  • Supprimée l'intangibilité de corps entier de Shoryuken aérien
  • Supprimé Light Ankle Kick (Entrée de touche Down-Tilt)
  • Supprimé Elbow Strike (Entrée de touche Up-Tilt)
  • Overdrive: Tous les mouvements spéciaux seront considérés comme entrée de commande.
  • Attaque Final Smash: Shinryuken
  • Attaque Final Smash Ultime: Shippu Jinraikyaku
  • Mouvement d'assistance: Shoryuken (pas entrée de commande)

King Dedede

  • King Dedede peut maintenant avaler les ennemis inhalés, comme Kirby
  • Si King Dedede inhale un ennemi dans les airs, il l'avalera toujours immédiatement
  • Les images d'intangibilité que Dedede a après avoir inhalé un ennemi sont maintenant invincibilité
  • King Dedede peut maintenant frapper les Gordos avec son marteau après les avoir lancés sans nécessiter qu'un adversaire ait frappé le Gordo en premier
  • L'intangibilité de corps entier de Super Dedede Jump est maintenant invincibilité à la place
  • Overdrive: Donne à Dedede le pouvoir d'esprit Hyper Smash Attacks
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Dedede-Rush
  • Mouvement d'assistance: Gordo Throw (angle neutre)

King K. Rool

  • Si K. Rool est dans les airs et aspire un adversaire avec la Blunderbuss, il ne peut que les tirer vers le haut
  • Gut Check restaurera maintenant complètement les PV de l'armure du ventre de King K. Rool chaque fois que le mouvement est utilisé
  • Gut Check est maintenant juste un réflecteur
  • Réduit le lag final de Gut Check quand il ne reflète pas un projectile
  • Ajoutée l'armure du ventre à Propeller
  • Propeller peut maintenant être B-Reversed
  • Overdrive: Doublé le taux de recharge de l'armure du ventre, réduit le lag final de Crownerang
  • Attaque Final Smash: Gas Cloud - Tire aléatoirement un nuage de gaz rouge, bleu, ou violet qui ont leurs effets correspondants de Donkey Kong Country 2
  • Attaque Final Smash Ultime: Blast-o-Matic
  • Mouvement d'assistance: Dash Attack

Kirby

  • Si Kirby inhale un ennemi dans les airs, il l'avalera toujours immédiatement
  • Le multiplicateur de Copy Power est augmenté à 1.25x
  • En Tag Team, Inhale peut aspirer des personnages de votre propre équipe
  • Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Augmentée la vitesse aérienne
  • Attaque Final Smash: Warp Star
  • Attaque Final Smash Ultime: Final Cutter
  • Mouvement d'assistance: Inhale & Swallow (quand il n'a pas de capacité copiée) / Copied Ability (quand il a une capacité copiée)
  • Overdrive: Remplace Forward-tilt par un nouveau mouvement, Megaton Hammer, et remplace Grab par Hookshot.
  • Attaque Final Smash: Ancient Arrow (légèrement moins de pouvoir)
  • Attaque Final Smash Ultime: Champions of Hyrule
  • Mouvement d'assistance: Remote Bomb (lance une bombe si une n'est pas déjà dehors, ou fait exploser une bombe existante)

Little Mac

  • Counter (Slip Counter) a été remplacé par Power Charge, qui fonctionne de manière similaire au Limit Charge de Cloud et charge le compteur de pouvoir de Little Mac
  • Le multiplicateur 0.3x du compteur de pouvoir est maintenant appliqué aux dégâts reçus au lieu des dégâts infligés
  • Augmenté les dégâts de pummel à 2.5%
  • Supprimée l'intangibilité de Jolt Haymaker aérien
  • Supprimée l'intangibilité de Rising Uppercut aérien
  • Supprimée la Super Armure des Smash-Attacks de Little Mac
  • Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Neutral-Air a maintenant 3 images de démarrage
  • L'armure de Straight Lunge commence maintenant à l'image 3
  • Overdrive: Double le taux de remplissage de Power Charge
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Giga Mac
  • Attaque Final Smash Ultime: Giga Mac
  • Mouvement d'assistance: Power Charge (Augmente le compteur de pouvoir de Little Mac)

Lucario

  • Counter (Double Team) est remplacé par Aura Charge, donnant rapidement des dégâts à Lucario pendant que le mouvement est maintenu
  • Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
  • Overdrive: Augmenté le multiplicateur maximum d'Aura et le pourcentage de limite (de 190% jusqu'à 250%)
  • Attaque Final Smash: Un Kamehameha horizontal rapide
  • Attaque Final Smash Ultime: Aura Storm
  • Mouvement d'assistance: Force Palm

Lucas

  • Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Réduit le démarrage et le lag final d'Up-Smash, donne le pouvoir d'esprit PSI Attack Up
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: PK Starstorm
  • Mouvement d'assistance: PSI Magnet

Lucina

  • Counter ne protège que la direction vers laquelle le personnage regarde
  • Supprimée l'intangibilité de Dolphin Slash aérien
  • Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
  • Overdrive: Ajoute des effets de pointe à Falchion, similaire à Marth.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Critical Hit
  • Mouvement d'assistance: Dolphin Slash

Luigi

  • Super Jump Punch a maintenant son pouvoir mis à l'échelle (réduit) quand il est utilisé comme partie d'une combo
  • Supprimée l'intangibilité de Super Jump Punch aérien
  • L'invincibilité de Luigi Cyclone aérien commence maintenant à l'image 3
  • Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Augmente la chance d'un Misfire de Green Missile
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Poltergust G-00
  • Mouvement d'assistance: Fireball

Mario

  • Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Supprimée l'intangibilité de Super Jump Punch aérien
  • Overdrive: Donne à Mario une Wing Cap, qui lui permet de planer dans les airs en pressant Grab dans les airs.
  • Attaque Final Smash: Mega Mushroom - Mario se transforme avec un Mega Mushroom, effectue une attaque, puis se transforme de retour à la normale
  • Attaque Final Smash Ultime: Mario Finale
  • Mouvement d'assistance: Fireball

Marth

  • Counter ne protège que la direction vers laquelle le personnage regarde
  • Supprimée l'intangibilité de Dolphin Slash aérien
  • Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
  • Overdrive: Supprime les effets de pointe de Falchion, similaire à Lucina.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Critical Hit
  • Mouvement d'assistance: Shield Breaker (Non chargé)

Mega Man

  • Supprimée l'intangibilité de Rush Coil
  • Overdrive: Permet à Mega Man de charger son Buster en maintenant le bouton d'attaque enfoncé. C'est similaire à Forward-Smash, mais il peut sauter et se déplacer pendant la charge. Relâcher le bouton d'attaque ou presser Special ou Grab libérera le Buster Shot chargé.
  • Attaque Final Smash: Le projectile initial de Mega Legends
  • Attaque Final Smash Ultime: Mega Legends (avec Zero et Mega Man Zero ajoutés)
  • Mouvement d'assistance: Neutral Attack x3

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 et 3 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: L'épée de Meta Knight devient enveloppée d'obscurité, ajoutant l'effet Obscurité à toutes les attaques d'épée.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Darkness Illusion
  • Mouvement d'assistance: Dimensional Cape

Mewtwo

  • Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
  • Overdrive: Le lag final de Teleport peut être annulé en Shadow Ball, Confusion, Disable, ou Forward-Air
  • Attaque Final Smash: Psystrike (légèrement moins de pouvoir)
  • Attaque Final Smash Ultime: Une boule d'énergie géante lancée de manière similaire au Planet Burst de Kid Buu (Mewtwo fait aussi cela dans l'anime Pokemon Journey's)
  • Mouvement d'assistance: Confusion

Mii Brawler

  • Les mouvements spéciaux que ce personnage utilise par défaut (1, 1, 1, 1) ont été changés pour Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
  • Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le premier dans la liste des choix est toujours le costume par défaut avec les mouvements spéciaux par défaut
  • Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le deuxième dans la liste des choix est toujours un costume assorti aléatoire avec les mouvements spéciaux par défaut. (Le chapeau et la tenue appartiendront au même ensemble)
  • Counter (Counter Throw) a été supprimé et remplacé par un mouvement similaire au mouvement personnalisé Long Range Force Palm de Lucario de Smash 4
  • Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Les mouvements personnalisés qui sont utilisés sont maintenant affichés sur l'écran de chargement du match (avec numéro et nom du mouvement)
  • Un paramètre en ligne est maintenant disponible pour définir le costume utilisé par les adversaires pendant le jeu rapide en ligne
  • Si on utilise la tenue par défaut dans un jeu d'équipe, la couleur de la tenue changera à la couleur de l'équipe
  • Kirby copiera maintenant le mouvement Neutral-Special utilisé au lieu de toujours copier le mouvement Neutral-Special par défaut
  • Overdrive: Devient incapable de se protéger et tous les mouvements spéciaux deviennent les sélections par défaut (1,1,1,1). Puis, quand on maintient Shield enfoncé et utilise un mouvement spécial, le mouvement spécial utilisé viendra de l'ensemble 2 (2,2,2,2). Quand on maintient deux boutons de bouclier enfoncés, le mouvement spécial utilisé viendra de l'ensemble 3 (3,3,3,3).
  • Attaque Final Smash: Le coup initial d'Omega Blitz
  • Attaque Final Smash Ultime: Omega Blitz
  • Mouvement d'assistance: Burning Dropkick

Mii Gunner

  • Les mouvements spéciaux que ce personnage utilise par défaut (1, 1, 1, 1) ont été changés pour Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
  • Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le premier dans la liste des choix est toujours le costume par défaut avec les mouvements spéciaux par défaut
  • Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le deuxième dans la liste des choix est toujours un costume assorti aléatoire avec les mouvements spéciaux par défaut. (Le chapeau et la tenue appartiendront au même ensemble)
  • Les mouvements personnalisés qui sont utilisés sont maintenant affichés sur l'écran de chargement du match (avec numéro et nom du mouvement)
  • Un paramètre en ligne est maintenant disponible pour définir le costume utilisé par les adversaires pendant le jeu rapide en ligne
  • Si on utilise la tenue par défaut dans un jeu d'équipe, la couleur de la tenue changera à la couleur de l'équipe
  • Kirby copiera maintenant le mouvement Neutral-Special utilisé au lieu de toujours copier le mouvement Neutral-Special par défaut
  • Overdrive: Devient incapable de se protéger et tous les mouvements spéciaux deviennent les sélections par défaut (1,1,1,1). Puis, quand on maintient Shield enfoncé et utilise un mouvement spécial, le mouvement spécial utilisé viendra de l'ensemble 2 (2,2,2,2). Quand on maintient deux boutons de bouclier enfoncés, le mouvement spécial utilisé viendra de l'ensemble 3 (3,3,3,3).
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Full Blast
  • Mouvement d'assistance: Bomb Drop

Mii Swordfighter

  • Counter (Blade Counter) a été supprimé et remplacé par un mouvement similaire au Shield Breaker de Marth de Melee appelé "Overhead Slash"
  • Les mouvements spéciaux que ce personnage utilise par défaut (1, 1, 1, 1) ont été changés pour Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
  • Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le premier dans la liste des choix est toujours le costume par défaut avec les mouvements spéciaux par défaut
  • Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le deuxième dans la liste des choix est toujours un costume assorti aléatoire avec les mouvements spéciaux par défaut. (Le chapeau et la tenue appartiendront au même ensemble)
  • Gale Stab (relâchement) a maintenant 3 images de démarrage
  • Les mouvements personnalisés qui sont utilisés sont maintenant affichés sur l'écran de chargement du match (avec numéro et nom du mouvement)
  • Un paramètre en ligne est maintenant disponible pour définir le costume utilisé par les adversaires pendant le jeu rapide en ligne
  • Si on utilise la tenue par défaut dans un jeu d'équipe, la couleur de la tenue changera à la couleur de l'équipe
  • Kirby copiera maintenant le mouvement Neutral-Special utilisé au lieu de toujours copier le mouvement Neutral-Special par défaut
  • Overdrive: Devient incapable de se protéger et tous les mouvements spéciaux deviennent les sélections par défaut (1,1,1,1). Puis, quand on maintient Shield enfoncé et utilise un mouvement spécial, le mouvement spécial utilisé viendra de l'ensemble 2 (2,2,2,2). Quand on maintient deux boutons de bouclier enfoncés, le mouvement spécial utilisé viendra de l'ensemble 3 (3,3,3,3).
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Final Edge
  • Mouvement d'assistance: Gale Stab

Min-Min

  • L'effet spécial d'ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) ne peut être utilisé que si Min Min a le buff ARMS Charge actif.
  • Up-Smash reflète maintenant les projectiles à un angle de 75 degrés
  • Supprimée l'intangibilité de corps entier d'ARMS Jump
  • Le bras Ram-Ram ne peut plus être incliné
  • Overdrive: Met Min-Min dans l'état Arms Charged
  • Attaque Final Smash: Le coup initial d'ARMS Rush
  • Attaque Final Smash Ultime: ARMS Rush
  • Mouvement d'assistance: Forward-Tilt (Bras gauche)

Mr. Game & Watch

  • Supprimée l'intangibilité de Fire aérien
  • Supprimées les boîtes de coup initiales de lanceur de Fire
  • Supprimée l'invincibilité d'Up-Smash
  • Supprimée la propriété d'enterrement de Down-Smash
  • Les charges d'Oil Panic sont maintenant perdues quand on est KO
  • Oil Panic ne reflète plus les projectiles physiques, les annulant à la place
  • Rapid Jab Finisher a maintenant 3 images de démarrage
  • Oil Panic Overload a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Garantit que Judge sera un nombre plus élevé (6, 7, 8, 9)
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Octopus
  • Mouvement d'assistance: Chef (entrée de touche)

Mythra

  • Mythra est maintenant un personnage entièrement séparé de Pyra
  • Swap a été remplacé par Spectral Halo, qui fait prendre à Mythra une posture basée sur l'animation de Torna: The Golden Country
  • Spectral Halo réduit temporairement les dégâts subis de 10%. Quand utilisé comme assistance, l'effet est appliqué au personnage actif
  • Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
  • Mythra n'a plus le mécanisme Foresight sauf en Overdrive
  • Overdrive: Mythra gagne le mécanisme Foresight pendant Overdrive
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Sacred Arrow
  • Attaque Final Smash Ultime: Sacred Arrow
  • Attaque Final Smash Ultime (en Tag-Team si Pyra est dans l'équipe): Infinity Blade
  • Mouvement d'assistance: Spectral Halo

Ness

  • PK Fire échouera si un pilier de feu actif est déjà sur le terrain
  • Overdrive: La batte de Forward-Smash devient une Home-Run Bat.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: PK Starstorm
  • Mouvement d'assistance: PK Fire

Olimar

  • Supprimée l'armure de Pikmin Order
  • Overdrive: Permet à Olimar d'avoir 5 Pikmin à la fois
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: End of Day
  • Mouvement d'assistance: Pikmin Throw

Pac-Man

  • Bonus Fruit a été retravaillé pour donner des objets aléatoires, similaire au Magical Symphony Drive de Platinum de BlazBlue Central Fiction
  • Les cerises, fraises, oranges, pommes, et melons disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
  • Overdrive: Bonus Fruit ne sera pas randomisé, se comportant plutôt comme il le faisait dans Ultimate.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Super PAC-MAN
  • Mouvement d'assistance: Dash Attack

Palutena

  • Counter est supprimé de Down-Special. Down-Special est maintenant juste un réflecteur
  • Overdrive: Ajoute deux projectiles de plus à Auto-Reticle et permet au joueur de déplacer le réticule pendant l'attaque
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Black Hole Laser
  • Mouvement d'assistance: Autoreticle

Peach

  • Neutral-Special (Toad) est maintenant un réflecteur au lieu d'un contre. Il ne protège que la direction vers laquelle Peach regardait quand le mouvement a été effectué.
  • Les objets ne peuvent plus apparaître d'un tirage de navet quand les objets sont désactivés dans les règles
  • Les navets disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
  • Jab 1 et Jab 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Améliorée la chance qu'un Wink, Dot-Eyes, ou Stitch-Face apparaisse d'un tirage de Navet
  • Attaque Final Smash: Bob-Omb - Peach tire un navet qui révèle une Bob-Omb
  • Attaque Final Smash Ultime: Peach Blossom
  • Mouvement d'assistance: Peach Bomber

Pichu

  • Jab a maintenant 3 images de démarrage
  • Supprimée la fenêtre d'interruptibilité et augmenté le lag d'atterrissage de Back-Aerial
  • Overdrive: Pichu ne prendra pas de dégâts de recul
  • Attaque Final Smash: Le tackle initial de Volt Tackle
  • Attaque Final Smash Ultime: Volt Tackle
  • Mouvement d'assistance: Thunder Jolt

Pikachu

  • Jab a maintenant 3 images de démarrage
  • Supprimée la fenêtre d'interruptibilité et augmenté le lag d'atterrissage de Back-Aerial
  • Overdrive: Donne à Pikachu le pouvoir d'esprit Electric Attack Up
  • Attaque Final Smash: Le tackle initial de Volt Tackle
  • Attaque Final Smash Ultime: Volt Tackle
  • Mouvement d'assistance: Quick Attack

Piranha Plant

  • Piranha Plant a une nouvelle capacité de combattant appelée "Hearty Plant". Cela rend Piranha Plant immunisé à Poison Breath.
  • Poison Breath endommagera tous les personnages debout dedans peu importe qui possède le projectile
  • Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Neutral Special est divisé en un mouvement d'entrée de touche et un mouvement d'entrée de maintien. L'entrée de maintien est Ptooie. L'entrée de touche fait cracher une boule de feu à la plante.
  • Attaque Final Smash: Petey Piranha Strike - Petey Piranha derrière Piranha Plant et frappe avec une de ses cages
  • Attaque Final Smash Ultime: Petey Piranha
  • Mouvement d'assistance: Ptooie (vers le haut une fois puis avale)

Pit

  • Supprimée l'armure d'Upperdash Arm
  • Overdrive: Accorde l'invincibilité pendant Power of Flight, et Neutral Special est divisé en un mouvement d'entrée de touche et un mouvement d'entrée de maintien. L'entrée de maintien est Palutena bow. L'entrée de touche est Silver Bow.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Lightning Chariot
  • Mouvement d'assistance: Palutena Bow (entrée de touche)

Pyra

  • Pyra est maintenant un personnage entièrement séparé de Mythra
  • Swap a été remplacé par Purifying Flames, qui fait prendre à Pyra une posture avec son épée
  • Purifying Flames augmente temporairement les dégâts infligés de 10%. Quand utilisé comme assistance, l'effet est appliqué au personnage actif.
  • Overdrive: Augmente la vitesse de mouvement
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Burning Sword
  • Attaque Final Smash Ultime: Burning Sword
  • Attaque Final Smash Ultime (en mode Tag-Team quand Nia est présente dans l'équipe): Union Sword
  • Mouvement d'assistance: Purifying Flames

Ridley

  • Side-Special devient Space Pirate Claw quand utilisé dans les airs, au lieu de Space Pirate Rush. C'est similaire au Forward-Air de Charizard
  • Wing Blitz peut maintenant être incliné de manière similaire au Fire-Fox de Fox
  • Overdrive: Ridley récupérera en premier après un Skewer réussi
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Plasma Scream
  • Attaque Final Smash Ultime: Plasma Scream
  • Mouvement d'assistance: Plasma Breath

R.O.B

  • Supprimées les boîtes de coup de lanceur au sol d'Up-Smash
  • Supprimées l'intangibilité et l'immunité de saisie de Robo Burner
  • R.O.B ne peut maintenant utiliser qu'un maximum de 3 Gyro par stock, et a un compteur Gyro similaire au compteur de plume dorée de Banjo
  • Les Gyros disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
  • Down-Throw fonctionne maintenant comme le Down-Throw de Lucas. L'effet d'enterrement est seulement esthétique. Le knockback et l'échelle de knockback sont identiques au Down-Throw de Lucas
  • Overdrive: Double le taux de recharge de carburant et le taux de charge de Robo-Beam
  • Attaque Final Smash: Homing Laser Barrage
  • Attaque Final Smash Ultime: Guided Robo Beam
  • Mouvement d'assistance: Robo Beam (Normal)

Robin

  • Supprimée l'intangibilité de Nosferatu
  • Robin commence maintenant le match avec une Levin Sword
  • Elwind au sol crée maintenant une lame de vent à courte portée de chaque côté de Robin
  • Overdrive: Durabilité infinie de tome et Levin Sword
  • Attaque Final Smash: Book of Naga
  • Attaque Final Smash Ultime: Pair Up
  • Mouvement d'assistance: Arcfire

Rosalina

  • Overdrive: Double les PV de Luma
  • Attaque Final Smash: Prankster Comet - la couleur de la comète est aléatoire quand utilisée
  • Attaque Final Smash Ultime: Grand Star
  • Mouvement d'assistance: Star Bits

Roy

  • Counter ne protège que la direction vers laquelle le personnage regarde
  • Multiplicateur de Counter réduit à 1.2x, pour correspondre à Marth et Lucina
  • Augmenté le lag final de Flare Blade
  • Supprimée l'armure de Blazer aérien
  • Supprimée l'intangibilité de Blazer aérien
  • Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
  • Overdrive: Supprime les effets inverse-pointe de la Binding Blade
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Critical Hit
  • Mouvement d'assistance: Flare Blade (Non chargé)

Ryu

  • Neutral Attack 1 (Touché) a maintenant 3 images de démarrage
  • Neutral Attack 1 (Touché) transitera vers Neutral Attack 2 (Touché) et Neutral Attack 3 (Touché) s'il rate et que des entrées de touche supplémentaires sont effectuées pendant l'attaque
  • L'armure sur Focus Attack commence à l'image 3
  • Supprimée l'intangibilité de corps entier de Shoryuken aérien
  • Supprimé Light Ankle Kick (Entrée de touche Down-Tilt)
  • Supprimé Elbow Strike (Entrée de touche Up-Tilt)
  • Overdrive: Tous les mouvements spéciaux seront considérés comme entrée de commande.
  • Attaque Final Smash: Shinku Hadoken
  • Attaque Final Smash Ultime: Shin Shoryuken
  • Mouvement d'assistance: Hadoken

Samus

  • Supprimée l'intangibilité de Screw Attack aérien
  • Overdrive: Augmenté les dégâts de bouclier de Neutral Special
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Zero Laser
  • Mouvement d'assistance: Homing Missile

Sephiroth

  • Scintilla est maintenant juste un réflecteur, fonctionnant de manière similaire au Reflect Barrier de Palutena
  • Overdrive: Met Sephiroth dans son état ailé
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Supernova
  • Attaque Final Smash Ultime: Supernova
  • Mouvement d'assistance: Shadow Flare (entrée de touche)

Sheik

  • Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Down-Special se divise en deux mouvements, un mouvement d'entrée de touche et un mouvement d'entrée de maintien. L'entrée de touche est bouncing fish. L'entrée de maintien fera jouer la Goddess Harp à Sheik. Sheik jouera une chanson de warp aléatoire fournissant un buff de statut correspondant. Plus d'une chanson peut être jouée pendant Overdrive. Les buffs de chanson peuvent persister après Overdrive.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Sheikah Dance
  • Mouvement d'assistance: Bouncing Fish

Shulk

  • Counter (Vision) a été remplacé par Battle Soul, qui endommage Shulk mais efface le temps de recharge de ses Monado Arts
  • Supprimée l'intangibilité pendant la pose d'activation de Monado Art
  • Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
  • Overdrive: Down-Special devient Vision
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Chain Attack
  • Mouvement d'assistance: Back Slash

Simon

  • Maintenir le bouton d'attaque enfoncé après Jab 1 fera automatiquement tourner la chaîne à Simon
  • Overdrive: Le lag d'atterrissage de Down-Air peut être annulé en Down-Tilt.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Grand Cross
  • Mouvement d'assistance: Holy Water

Snake

  • Snake ne gagne plus d'armure pendant Cipher
  • Supprimée l'intangibilité de Dash Attack
  • Une grenade ne peut pas exploser jusqu'à ce que Snake tire la goupille à l'image 6. Si Snake est touché avant de tirer la goupille, le mouvement est annulé.
  • C4 ne peut plus être détoné quand attaché à un ennemi si cet ennemi est tenu dans une saisie
  • Overdrive: Permet à Snake d'avoir 2 C4 placés à la fois. Une entrée de touche placera C4, une entrée de maintien détonera C4.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Covering Fire
  • Mouvement d'assistance: Hand Grenade

Sonic

  • Supprimée l'intangibilité d'Up-Smash
  • Supprimée l'intangibilité de Spin Dash
  • Supprimée l'intangibilité de Spring Jump
  • Réduits les dégâts de bouclier de Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, et Spin Charge
  • Réduit le pouvoir de Back Aerial
  • Supprimée la boîte de coup du Spring pendant Aerial Spring Jump
  • Jab 2 a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Remplace Spin Dash par un nouveau mouvement, Ring Throw, qui fait lancer un projectile d'anneau à Sonic.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Super Sonic
  • Mouvement d'assistance: Spin Charge (Entièrement chargé)

Sora

  • Counterattack (Down-Special) a été remplacé par Aero
  • Aero n'apparaît plus comme un des taunts de Sora
  • Réduit le pouvoir de Back-Throw
  • Réduit le pouvoir de Forward-Smash
  • Réduit le pouvoir d'Up-Smash
  • Overdrive: Verrouille le sort Neutral-Special actuel de sorte que le sort ne changera pas après avoir utilisé Neutral Special. Le sort verrouillé peut être changé en pressant Shield + Special.
  • Attaque Final Smash: Le coup initial de Sealing the Keyhole
  • Attaque Final Smash Ultime: Sealing the Keyhole
  • Mouvement d'assistance: Sonic Blade (1 Thrust)

Steve

  • Les blocs doivent maintenant être connectés à la scène ou à un autre bloc pour être placés
  • Les blocs placés par Steve seront détruits quand Steve se retire en mode Tag-Team
  • Supprimée la boîte de coup de lanceur au sol d'Up-Smash
  • Réduite la vitesse et le pouvoir de toutes les variantes de Forward Smash
  • Réduite la vitesse et le pouvoir de toutes les variantes de Forward Air
  • Steve ne remplace plus la Crafting Table quand deux boutons de bouclier sont pressés et Special est poussé
  • Overdrive: Double le taux de collecte de ressources
  • Attaque Final Smash: Donne à Steve des ressources maximales
  • Attaque Final Smash Ultime: House of Boom
  • Mouvement d'assistance: Mine (collecte des ressources pour lui-même)

Squirtle

  • Pokémon Change échoue maintenant en mode Tag Team
  • Squirtle ne change pas automatiquement vers Ivysaur quand il est KO en mode Tag Team
  • Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
  • Pokémon Change a maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Donne à Squirtle le pouvoir d'esprit Water Attack Up
  • Attaque Final Smash: Water Pulse
  • Attaque Final Smash Ultime (sans Entraîneur Pokémon): Squirtle Squad
  • Attaque Final Smash Ultime (avec Entraîneur Pokémon): Triple Finish
  • Mouvement d'assistance: Water Gun (charge la plus courte)

Terry

  • Terry perdra maintenant le jauge GO au premier mouvement spécial super manqué
  • Supprimée l'intangibilité de corps entier de l'entrée de commande aérienne Rising Tackle
  • Supprimée l'intangibilité de corps entier de l'entrée de commande aérienne Power Dunk
  • Neutral Attack 1 transitera vers Neutral Attack 2 et Neutral Attack 3 s'il rate et que des entrées supplémentaires sont effectuées pendant l'attaque, ou que le bouton d'attaque est maintenu enfoncé
  • Overdrive: Tous les mouvements spéciaux seront considérés comme entrée de commande
  • Attaque Final Smash: Buster Wolf
  • Attaque Final Smash Ultime: Triple Wolf
  • Mouvement d'assistance: Burning Knuckle
  • Overdrive: Presser Aerial Grab pour la première fois dans les airs fera utiliser Deku Leaf à Toon Link, qui lui permet de planer. Le mouvement peut être annulé en toute autre action, y compris presser Aerial Grab à nouveau pour utiliser le Hookshot.
  • Attaque Final Smash: Hurricane Spin
  • Attaque Final Smash Ultime: Wind's Requiem (crée un effet de vent fort, donne à Toon Link l'immunité au vent fort)
  • Mouvement d'assistance: Boomerang

Villager

  • Les copeaux de bois disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
  • Up-Aerial et Down-Aerial utiliseront maintenant toujours 3-Navets
  • Quand Villager frappe un ennemi pendant une saisie, s'il n'a pas actuellement un objet empoché, il recevra un objet empoché fixe basé sur le personnage qui a été frappé. Pour les personnages qui peuvent créer des projectiles, l'objet empoché est un de leurs projectiles. Pour d'autres personnages, ce sera un objet de nourriture.
  • Overdrive: Augmente la vitesse et les dégâts des projectiles empochés lancés
  • Attaque Final Smash: Item Pull - Villager tire un objet aléatoire de sa poche, qui peut être un de Mr. Saturn, Gooey Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Rocket Belt, Pokeball, Green Shell, Red Shell, Beam Sword, Super Leaf
  • Attaque Final Smash Ultime: Dream Home
  • Mouvement d'assistance: Dash Attack

Wario

  • Wario ne conserve plus la charge Waft quand il est KO
  • L'armure de Bike commence maintenant à l'image 3
  • Overdrive: Donne à Wario le pouvoir d'esprit Impact Run
  • Attaque Final Smash: Full Power Waft
  • Attaque Final Smash Ultime: Wario-Man
  • Mouvement d'assistance: Dash Attack

Wii Fit Trainer

  • Supprimée la propriété d'enterrement du troisième coup de Neutral Attack
  • Étendue la durée de Deep Breathing à 15 secondes
  • Overdrive: Supprime la période de temps de recharge de Deep Breathing
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Wii Fit
  • Mouvement d'assistance: Header (Normal)

Wolf

  • Supprimée la priorité transcendante du projectile Blaster
  • Overdrive: Jam Meter - Aucun joueur ne gagnera de jauge Smash pendant qu'il est actif.
  • Attaque Final Smash: Wolfen Support
  • Attaque Final Smash Ultime: Team Star Wolf
  • Mouvement d'assistance: Blaster

Yoshi

  • Overdrive: Ajoute une petite quantité d'armure basée sur les dégâts à Egg Roll.
  • Attaque Final Smash: Giant Egg
  • Attaque Final Smash Ultime: Stampede!
  • Mouvement d'assistance: Egg Throw
  • Overdrive: Bomchus - Down-Special est divisé en deux mouvements, une entrée de touche et une entrée de maintien. L'entrée de touche est des bombes, l'entrée de maintien fait sortir une Bombchu à Young Link.
  • Attaque Final Smash: Fierce Deity
  • Attaque Final Smash Ultime: Triforce Slash
  • Mouvement d'assistance: Fire Arrow (Non chargé)

Zelda

  • Phantom ne peut plus être reflété ou empoché
  • Les effets de particules de Nayru's Love commencent maintenant trois images plus tôt
  • Overdrive: Permet à Zelda de devenir actionnable beaucoup plus tôt après avoir pressé Down-Special pour charger le Phantom et permet à Neutral-Air d'annuler en Nayru's Love.
  • Attaque Final Smash: Light Arrow
  • Attaque Final Smash Ultime: Triforce of Wisdom
  • Mouvement d'assistance: Din's Fire (détonne près de l'ennemi)

Zero Suit Samus

  • Supprimée la propriété d'enterrement de Flip Jump
  • Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
  • Overdrive: Le Paralyzer fonctionnera comme un mouvement de charge, similaire à Charge Shot.
  • Attaque Final Smash: Nouveau
  • Attaque Final Smash Ultime: Zero Laser
  • Mouvement d'assistance: Paralyzer (Non chargé)

Notes

Ces mises à jour éliminent les éléments qui contribuaient à une expérience frustrante et appliquent des ajustements d'équilibrage.