Smash 6 - Mises à jour des combattants jouables
L'objectif principal de ces mises à jour était d'éliminer les éléments qui contribuaient à une expérience frustrante. La priorité absolue est que le jeu soit amusant. Un coup ou un gimmick frustrant doit être supprimé ou modifié pour offrir une meilleure expérience, quel que soit le personnage concerné.
L'objectif secondaire était d'appliquer des ajustements d'équilibrage. Dans l'ensemble, Ultimate a bien géré l'équilibre des personnages, même si certains combattants semblaient clairement bien au-dessus du niveau d'équilibre visé. Seuls quelques combattants d'Ultimate semblaient nettement en dessous du niveau visé.
Lorsqu'on envisage des changements d'équilibrage, il est important de garder à l'esprit que certains personnages seront meilleurs ou moins bons dans des situations précises. C'est une bonne chose pour un jeu de combat. Un personnage devrait toujours avoir au moins un domaine où il n'excelle pas. Si un personnage est un véritable « polyvalent » sans aucune faiblesse, il est probablement équilibré par le fait de n'exceller nulle part.
Pour les changements listés sur cette page, j'ai pris en compte ce que le personnage pouvait apporter à une Tag Team, ainsi que les sensations de jeu avec et contre lui dans le 1v1 d'Ultimate. Les personnages en difficulté en 1v1 peuvent trouver leur place en Tag-Team ou en Double. Il convient aussi de noter que ce n'est pas parce qu'un personnage apparaît bas dans un tier list, ou qu'il a moins de matchups favorables, qu'il doit être profondément modifié. Par exemple, Ganondorf est fréquemment très bas dans les tier lists, et pourtant extrêmement populaire grâce à son design et à ses sensations.
Le troisième objectif était d'essayer de donner à chaque personnage quelque chose d'unique sans compromettre les objectifs 1 ou 2. Cela ne signifie pas qu'un personnage doit avoir un gimmick pour se démarquer, mais simplement que son moveset et ses attributs lui confèrent une certaine identité. Ultimate a bien réussi cela malgré la grande taille du roster.
Banjo & Kazooie
- Pendant Breegull Blaster, appuyer sur Grab fait exécuter à Banjo un mouvement similaire à son Forward-Tilt qui annule la posture de Breegull Blaster
- L'Intangibility de Shock Spring Jump est désormais de l'Invincibility
- Attaque Final Smash: The Mighty Jinjonator (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: The Mighty Jinjonator
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Egg Firing (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD
Bayonetta
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Infernal Climax
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Heel Slide
- Recharge d'assistance: TBD
Bowser
- L'intangibilité de Flying Slam est maintenant invincibilité à la place
- Attaque Final Smash: Giga Bowser Punch fonctionne maintenant de manière similaire à l'attaque Final Smash de Ganondorf, faisant une transformation rapide puis un coup de poing plutôt que de se déplacer à l'arrière-plan.
- Attaque Final Smash Ultime: Giga Bowser
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Up-Tilt
- Recharge d'assistance: TBD
Bowser Jr.
- Attaque Final Smash: Shadow Mario Strike
- Attaque Final Smash Ultime: Wonder Bowser Jr.
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Mechakoopa
- Recharge d'assistance: TBD
Byleth
- Puissance du Down-Air réduite de sorte que le Down-Air de Ganondorf soit plus fort
- Attaque Final Smash: Progenitor God Ruptured Heaven (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Progenitor God Ruptured Heaven
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Sword of the Creator (une variante unique sans enchaînement)
- Recharge d'assistance: TBD
Captain Falcon
- Animation de Turnaround Dash mise à jour pour éviter de glisser en arrière pendant quelques images
- Attaque Final Smash: Blue Falcon (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Blue Falcon
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Raptor Boost
- Recharge d'assistance: TBD
Charizard
- Pokémon Change échoue maintenant en mode Tag Team.
- Charizard ne change pas automatiquement vers Squirtle quand il est KO en mode Tag Team.
- Pokémon Change a maintenant 3 images de démarrage
- Forward Aerial s'auto-annule désormais depuis un Short Hop
- Attaque Final Smash: Fire Blast
- Attaque Final Smash Ultime (sans Entraîneur Pokémon): Mega Charizard X
- Attaque Final Smash Ultime (avec Entraîneur Pokémon): Triple Finish
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Flamethrower (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD
Cloud
- Cross Slash Hit 2 et 3 ont maintenant 3 images de démarrage
- Supprimée la fenêtre d'Auto-Cancel de Neutral Aerial, Up Aerial, et Back Aerial quand pas en statut Limit Break
- Attaque Final Smash: Limit Break
- Attaque Final Smash Ultime: Omnislash
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Dash-Attack
- Recharge d'assistance: TBD
Corrin
- Counter (Counter Surge) a été remplacé par Dragon Surge, où Corrin entre en forme Dragon et piétine le sol, similaire à l'effet Counter de Counter Surge
- L'intangibilité sur Dragon Ascent est maintenant invincibilité à la place
- Attaque Final Smash: Torrential Roar (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Torrential Roar
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Up-Air (Short Hop)
- Recharge d'assistance: TBD
Diddy Kong
- Diddy ne peut maintenant tirer qu'un maximum de 3 peaux de banane par stock, et a un compteur de banane similaire au compteur de plume dorée de Banjo
- Les peaux de banane disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
- Attaque Final Smash: Hyper Rocket Barrel (coup final)
- Attaque Final Smash Ultime: Hyper Rocket Barrel
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Peanut Popgun (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD
Donkey Kong
- Si Donkey Kong est dans les airs et effectue actuellement Cargo Carry, le seul mouvement qu'il peut utiliser est Cargo-Up-Throw
- Hand Slap inflige des dégâts augmentés aux ennemis enterrés
- Attaque Final Smash: DK Barrel
- Attaque Final Smash Ultime: DK Crew
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Hand Slap (entrée de touche)
- Recharge d'assistance: TBD
Dr. Mario
- Le lag final de Dr. Tornado peut être annulé par Super Jump Punch
- Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- L'Armor du Dr. Tornado au sol commence à la Frame 3
- Attaque Final Smash: 1-Up Mushroom (restaure 40 % de HP)
- Attaque Final Smash Ultime: Doctor Finale
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Megavitamin
- Recharge d'assistance: TBD
Duck Hunt
- Le Clay Pigeon ne peut être tiré via le Spécial Côté que si la canette du Trick Shot est également présente
- Trick Shot a maintenant 3 images de démarrage pour générer la canette
- Attaque Final Smash: Super Scope (tire un tir chargé de Super Scope)
- Attaque Final Smash Ultime: NES Zapper Posse
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Trick Shot
- Recharge d'assistance: TBD
Falco
- Augmenté les dégâts du réflecteur et le multiplicateur de vitesse à 1.4x
- Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Team Star Fox (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Team Star Fox
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Reflector
- Recharge d'assistance: TBD
Fox
- Réduite la distance de déplacement de Fire Fox pour correspondre à Fire Bird de Falco
- Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Team Star Fox (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Team Star Fox
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Fox Illusion
- Recharge d'assistance: TBD
Ganondorf
- Des images supplémentaires d'armure sont ajoutées au Warlock Punch au sol, pour qu'il n'y ait plus d'espace avant la première image de l'attaque
- Hitboxes du Forward-Smash mises à jour pour ressembler davantage au Forward-Smash d’Ike
- Augmentation des dégâts de bouclier de Warlock Punch
- Ajoutée l'Immunité aux Projectiles au dash de grounded Flame Choke.
- Attaque Final Smash: Dead Man's Volley
- Attaque Final Smash Ultime: Ganon, Roi Démon
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Flame Choke
- Recharge d'assistance: TBD
Greninja
- Counter (Substitute) a été remplacé par Water Veil, qui annule les projectiles
- Attaque Final Smash: Secret Ninja Attack (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Attaque Ninja Secrète
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Neutral-Air (saut complet)
- Recharge d'assistance: TBD
Hero
- La mécanique de Critical Hit de Hero a été supprimée
- Whack, Thwack et Magic Burst ne peuvent plus apparaître dans le menu Command Selection standard
- Metal Slash, Kaclang et Hocus Pocus ne peuvent plus apparaître dans le menu Command Selection standard lorsque les objets sont désactivés dans les règles
- Bang et Kaboom peuvent apparaître ensemble dans le menu de sélection de commandes
- Sizz et Sizzle peuvent apparaître ensemble dans le menu de sélection de commandes
- Le coût MP des mouvements de sélection de commandes est maintenant listé à côté de chaque élément, au lieu d'être dans une boîte séparée, et le mouvement n'a pas besoin d'être survolé pour voir le coût MP
- Les mouvements de sélection de commandes montrent maintenant une icône unique par mouvement à côté du coût de mana de chaque élément
- Le coût MP de Psyche Up est maintenant 17 MP
- Le coût MP de Snooze est maintenant 18 MP
- Le coût MP de Zoom est maintenant 25 MP
- Attaque Final Smash: Ouvre un menu de sélection de commandes unique où Hero peut choisir parmi Whack, Thwack, Magic Burst, et Hocus Pocus
- Attaque Final Smash Ultime: Gigaslash
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Zap
- Recharge d'assistance: TBD
Ice Climbers
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Iceberg
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Ice Block
- Recharge d'assistance: TBD
Ike
- Counter est remplacé par Radiance, une puissante attaque tournante unique qui peut être chargée comme une Smash Attack
- Les attaques chargeables d'Ike (Eruption, Smash Attacks, Quick-Draw, Radiance) gagnent un effet Blue Flame lorsqu'elles sont chargées, ce qui améliore l'attaque selon le niveau de charge
- Augmentation de la puissance d'Eruption complètement chargé
- Attaque Final Smash: Great Aether (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Great Aether
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Forward-Air
- Recharge d'assistance: TBD
Incineroar
- Attaque Final Smash: Max Revenge - Donne à Incineroar des piles de revenge maximales et empêche Revenge d'être perdu pendant une courte durée
- Attaque Final Smash Ultime: Max Malicious Moonsault
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Darkest Lariat
- Recharge d'assistance: TBD
Inkling
- Supprimée la propriété d'enterrement de Splat Roller
- Réduit davantage la vitesse de mouvement et la hauteur de saut des ennemis debout dans l'encre
- Jab 2 a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Killer Wail
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Splattershot
- Recharge d'assistance: TBD
Isabelle
- Augmenté le knockback et les dégâts de l'attaque neutre
- Attaque Final Smash: Item Container - Crée un conteneur d'objets qui fait apparaître plusieurs objets aléatoires
- Attaque Final Smash Ultime: Dream Town Hall
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Pocket
- Recharge d'assistance: TBD
Ivysaur
- Pokémon Change échoue maintenant en mode Tag Team
- Ivysaur ne change pas automatiquement vers Charizard quand il est KO en mode Tag Team
- Pokémon Change a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Nouveau
- Attaque Final Smash Ultime (sans Entraîneur Pokémon): Solarbeam
- Attaque Final Smash Ultime (avec Entraîneur Pokémon): Triple Finish
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Razor Leaf
- Recharge d'assistance: TBD
Jigglypuff
- Rest ne peut plus déclencher de Blast KO depuis la Top Blast Zone
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Puff Up
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Pound
- Recharge d'assistance: TBD
Joker
- Le jauge de Rébellion est maintenant gagné exclusivement en absorbant des attaques avec Rebel's Guard
- Tetrakarn est supprimé. Makarakarn s'active toujours quand down-special est utilisé pendant qu'Arsene est actif
- Réduction du nombre de frames d'intangibilité pendant Wings of Rebellion
- Neutral Special: Ce mouvement a été mis à jour pour paraître moins réaliste ou remplacé entièrement par un nouveau mouvement. (Même si c'est un pistolet jouet, il semble déplacé dans Smash Bros. Par exemple, Fox, Falco, Wolf, ZSS utilisent tous des armes à base d'énergie. Snake a été conçu pour ne pas utiliser d'armes de poing réalistes. Même Bayonetta a des effets magiques significatifs appliqués à ses pistolets.
- Attaque Final Smash: Summon Arsene
- Attaque Final Smash Ultime: All-Out Attack
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Grappling Hook
- Recharge d'assistance: TBD
Kazuya
- Kazuya n'a plus le mécanisme Rage Drive
- Electric Wind God Fist a désormais une fenêtre Just-Frame (1 frame)
- Supprimé le réflecteur de Left Splits Kick
- Supprimée l'intangibilité de Down-Tilt
- Attaque Final Smash: La version Rage Drive de Heaven's Door
- Attaque Final Smash Ultime: Final Blaster
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Stature Smash
- Recharge d'assistance: TBD
Ken
- Neutral Attack 1 (Touché) a maintenant 3 images de démarrage
- Neutral Attack 1 (Touché) transitera vers Neutral Attack 2 (Touché) et Neutral Attack 3 (Touché) s'il rate et que des entrées de touche supplémentaires sont effectuées pendant l'attaque
- L'armure sur Focus Attack commence à l'image 3
- Supprimée l'intangibilité de corps entier de Shoryuken aérien
- Supprimé Light Ankle Kick (Entrée de touche Down-Tilt)
- Supprimé Elbow Strike (Entrée de touche Up-Tilt)
- Ken n'est plus classé comme Combattant Écho
- Attaque Final Smash: Shinryuken
- Attaque Final Smash Ultime: Shippu Jinraikyaku
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Shoryuken (sans Command Input, version légère par tap)
- Recharge d'assistance: TBD
King Dedede
- King Dedede peut maintenant avaler les ennemis inhalés, comme Kirby, bien qu'il ne copiera aucune capacité
- Si King Dedede inhale un ennemi dans les airs, il l'avalera toujours immédiatement
- Les images d'intangibilité que Dedede a après avoir inhalé un ennemi sont maintenant invincibilité
- L'intangibilité de corps entier de Super Dedede Jump est maintenant invincibilité à la place
- Les Smash avant et bas de King Dedede repoussent davantage les adversaires qui se protègent et reçoivent la propriété de sortie forcée de bouclier de l'Electric Wind God Fist de Kazuya.
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Dedede-Rush
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Inhale & Spit
- Recharge d'assistance: TBD
King K. Rool
- Si K. Rool est dans les airs et aspire un adversaire avec la Blunderbuss, il ne peut que les tirer vers le haut
- Gut Check restaurera maintenant complètement les PV de l'armure du ventre de King K. Rool chaque fois que le mouvement est utilisé
- Augmentation du poids de K. Rool à 140
- Attaque Final Smash: Banandium Shot - Tire une boule de Banandium pur depuis le Blunderbuss, laissant également une traînée de Banandium Doré. Le Banandium Doré peut être ramassé comme un objet pour augmenter temporairement la puissance de projection.
- Attaque Final Smash Ultime: Blast-o-Matic
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Blunderbuss
- Recharge d'assistance: TBD
Kirby
- Si Kirby inhale un ennemi dans les airs, il l'avalera toujours immédiatement
- Le multiplicateur de Copy Power est augmenté à 1.25x
- En Tag Team, Inhale peut aspirer des personnages de votre propre équipe
- Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Dragoon (fonctionne comme le coup initial de Team Star Fox)
- Attaque Final Smash Ultime: Final Cutter
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Inhale & Swallow (quand il n'a pas de capacité copiée) / Copied Ability (quand il a une capacité copiée)
- Recharge d'assistance: TBD
Link
- Attaque Final Smash: Ancient Arrow (puissance réduite)
- Attaque Final Smash Ultime: Champions of Hyrule
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Remote Bomb (lancée vers le haut ou déclenchée si déjà posée)
- Recharge d'assistance: TBD
Little Mac
- La Super Armure de Little Mac a été retravaillée pour devenir une armure basée sur la projection
- Supprimée l'intangibilité de Rising Uppercut aérien
- Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- Neutral-Air a maintenant 3 images de démarrage
- Les Smash Attacks de Little Mac disposent d'une mécanique de timing de charge unique, fonctionnant comme le Drive de Makoto dans BlazBlue Central Fiction
- Augmenté les dégâts de pummel à 2.5%
- Le multiplicateur de dégâts infligés du Power Meter est désormais de 0,4x
- Le Power Meter dispose désormais d'un multiplicateur de dégâts subis, fixé à 0,9x
- Attaque Final Smash: Remplit instantanément le Power Meter de Little Mac
- Attaque Final Smash Ultime: Giga Mac
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Jolt Haymaker
- Recharge d'assistance: TBD
Lucario
- Counter (Double Team) est remplacé par Aura Charge, donnant rapidement des dégâts à Lucario pendant que le mouvement est maintenu
- Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
- Attaque Final Smash: Max Aura - Donne temporairement à Lucario l'Aura qu'il aurait au pourcentage d'Aura maximal
- Attaque Final Smash Ultime: Aura Storm
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Aura-Sphere (Aura fixe)
- Recharge d'assistance: TBD
Lucas
- Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: PK Starstorm
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: PSI Magnet
- Recharge d'assistance: TBD
Lucina
- Counter a été renommé "Deflect" et fonctionne comme la partie Reflector du Counterattack de Sora, sans produire de contre-attaque et en déviant les projectiles derrière elle. Ne protège que la direction dans laquelle elle regarde.
- Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
- Lucina n'est plus classée comme Combattante Écho
- Attaque Final Smash: Critical Hit (puissance et portée réduites)
- Attaque Final Smash Ultime: Pair Up (avec Chrom) si Robin n'est pas un combattant jouable, sinon Galeforce (similaire à l'Awakening Aether de Chrom)
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Dolphin Slash
- Recharge d'assistance: TBD
Luigi
- Super Jump Punch a maintenant son pouvoir mis à l'échelle (réduit) quand il est utilisé comme partie d'une combo
- Supprimée l'intangibilité de Super Jump Punch aérien
- L’invincibilité du Luigi Cyclone aérien commence désormais à la même frame que la version au sol
- Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Poltergust G-00
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Fireball
- Recharge d'assistance: TBD
Mario
- Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- Supprimée l'intangibilité de Super Jump Punch aérien
- Attaque Final Smash: Power Up - Fait apparaître au hasard un Metal Box, une Super Leaf ou un Super Mushroom
- Attaque Final Smash Ultime: Mario Finale
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Fireball
- Recharge d'assistance: TBD
Marth
- Counter a été renommé "Deflect" et fonctionne comme la partie Reflector du Counterattack de Sora, sans produire de contre-attaque et en déviant les projectiles derrière lui. Ne protège que la direction dans laquelle il regarde.
- Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
- Attaque Final Smash: Critical Hit (puissance et portée réduites)
- Attaque Final Smash Ultime: Shadow Breaker - un croisement entre l'Awakening Aether de Chrom et le Shield Breaker de Marth dans Melee
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Shield Breaker (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD
Mega Man
- Supprimée l'intangibilité de Rush Coil
- Attaque Final Smash: Mega Legends (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Mega Legends
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Crash Bomber
- Recharge d'assistance: TBD
Meta Knight
- Forward Tilt 2 et 3 ont maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Darkness Illusion (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Darkness Illusion
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Down-Tilt (une variante avec 100% de chance de trébuchement)
- Recharge d'assistance: TBD
Mewtwo
- Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
- Attaque Final Smash: Psystrike (puissance réduite)
- Attaque Final Smash Ultime: Une boule d'énergie géante lancée de manière similaire au Planet Burst de Kid Buu
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Disable
- Recharge d'assistance: TBD
Mii Brawler
- Les mouvements spéciaux que ce personnage utilise par défaut (1, 1, 1, 1) ont été changés pour Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le premier dans la liste des choix est toujours le costume par défaut avec les mouvements spéciaux par défaut
- Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le deuxième dans la liste des choix est toujours un costume assorti aléatoire avec les mouvements spéciaux par défaut. (Le chapeau et la tenue appartiendront au même ensemble)
- Les mouvements personnalisés qui sont utilisés sont maintenant affichés sur l'écran de chargement du match (avec numéro et nom du mouvement)
- Un paramètre en ligne est maintenant disponible pour définir le costume utilisé par les adversaires pendant le jeu rapide en ligne
- Si on utilise la tenue par défaut dans un jeu d'équipe, la couleur de la tenue changera à la couleur de l'équipe
- Counter (Counter Throw) a été supprimé et remplacé par un mouvement similaire au mouvement personnalisé Long Range Force Palm de Lucario de Smash 4
- Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Omega Blitz (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Omega Blitz
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Burning Dropkick
- Recharge d'assistance: TBD
Mii Gunner
- Les mouvements spéciaux que ce personnage utilise par défaut (1, 1, 1, 1) ont été changés pour Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le premier dans la liste des choix est toujours le costume par défaut avec les mouvements spéciaux par défaut
- Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le deuxième dans la liste des choix est toujours un costume assorti aléatoire avec les mouvements spéciaux par défaut. (Le chapeau et la tenue appartiendront au même ensemble)
- Les mouvements personnalisés qui sont utilisés sont maintenant affichés sur l'écran de chargement du match (avec numéro et nom du mouvement)
- Un paramètre en ligne est maintenant disponible pour définir le costume utilisé par les adversaires pendant le jeu rapide en ligne
- Si on utilise la tenue par défaut dans un jeu d'équipe, la couleur de la tenue changera à la couleur de l'équipe
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Full Blast
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Bomb Drop
- Recharge d'assistance: TBD
Mii Swordfighter
- Les mouvements spéciaux que ce personnage utilise par défaut (1, 1, 1, 1) ont été changés pour Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le premier dans la liste des choix est toujours le costume par défaut avec les mouvements spéciaux par défaut
- Quand ce personnage est sélectionné sur l'écran de sélection de personnage, le deuxième dans la liste des choix est toujours un costume assorti aléatoire avec les mouvements spéciaux par défaut. (Le chapeau et la tenue appartiendront au même ensemble)
- Les mouvements personnalisés qui sont utilisés sont maintenant affichés sur l'écran de chargement du match (avec numéro et nom du mouvement)
- Un paramètre en ligne est maintenant disponible pour définir le costume utilisé par les adversaires pendant le jeu rapide en ligne
- Si on utilise la tenue par défaut dans un jeu d'équipe, la couleur de la tenue changera à la couleur de l'équipe
- Counter (Blade Counter) a été renommé "Deflect" et fonctionne comme la partie Reflector du Counterattack de Sora, sans produire de contre-attaque et en déviant les projectiles derrière le mii. Ne protège que la direction dans laquelle le mii regarde.
- Gale Stab (relâchement) a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Final Edge
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Gale Stab (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD
Min-Min
- L'effet spécial d'ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) ne peut être utilisé que si Min Min a le buff ARMS Charge actif.
- Up-Smash reflète maintenant les projectiles à un angle de 75 degrés
- Supprimée l'intangibilité de corps entier d'ARMS Jump
- Les ARMs ne peuvent plus être orientés vers le bas
- Attaque Final Smash: ARMS Rush (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: ARMS Rush
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Forward-Tilt (Bras gauche)
- Recharge d'assistance: TBD
Mr. Game & Watch
- Supprimée l'intangibilité de Fire aérien
- Supprimées les boîtes de coup initiales de lanceur de Fire
- Supprimée l'invincibilité d'Up-Smash
- Supprimée la propriété d'enterrement de Down-Smash
- Les charges d'Oil Panic sont maintenant perdues quand on est KO
- Oil Panic ne reflète plus les projectiles physiques, les annulant à la place
- Oil Panic Overload a maintenant 3 images de démarrage
- Rapid Jab Finisher a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Judge 9
- Attaque Final Smash Ultime: Octopus
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Chef (tap input)
- Recharge d'assistance: TBD
Mythra
- Mythra est maintenant un personnage entièrement séparé de Pyra
- Swap a été remplacé par Spectral Halo, qui applique temporairement à Mythra un bonus donnant à son Forward-Smash une chance d’infliger un coup critique aux adversaires à 100% ou plus. Un tel coup critique offre un bonus de dégâts de 1.3x. La chance de base est de 25% et augmente selon le niveau de charge.
- Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
- Mythra n'a plus le mécanisme Foresight
- Attaque Final Smash: Sacred Arrow (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Sacred Arrow
- Attaque Final Smash Ultime (en Tag-Team si Pyra est dans l'équipe): Infinity Blade
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Ray of Punishment (premier coup uniquement, sans projectile)
- Recharge d'assistance: TBD
Ness
- PK Fire échouera si un pilier de feu actif est déjà sur le terrain
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: PK Starstorm
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: PK Thunder
- Recharge d'assistance: TBD
Olimar
- Supprimée l'armure de Pikmin Order
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: End of Day
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Pikmin Throw
- Recharge d'assistance: TBD
Pac-Man
- Bonus Fruit a été retravaillé pour donner des objets aléatoires, similaire au Magical Symphony Drive de Platinum de BlazBlue Central Fiction
- Les cerises, fraises, poires, pommes, et melons disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Super PAC-MAN
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Power Pellet (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD
Palutena
- Counter est retiré du Spécial Bas et l'attaque n'est plus que Reflect Barrier.
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Black Hole Laser
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Auto-Reticle
- Recharge d'assistance: TBD
Peach
- Le Spécial Neutre (Toad) est désormais un Reflector et non un counter. Il ne protège que la direction dans laquelle Peach faisait face au moment de l'exécution, et l'attaque reprend l'animation de Melee.
- Les objets ne peuvent plus apparaître lors d'un arrachage de Turnip quand les objets sont désactivés dans les règles
- Les navets disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
- Jab 1 et Jab 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Item Turnip - Le prochain Turnip que Peach arrache révélera un Mr. Saturn, une Bob-omb ou une Beam Sword
- Attaque Final Smash Ultime: Peach Blossom
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Vegetable
- Recharge d'assistance: TBD
Pichu
- Jab a maintenant 3 images de démarrage
- Supprimée la fenêtre d'interruptibilité et augmenté le lag d'atterrissage de Back-Aerial
- Attaque Final Smash: Volt Tackle (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Volt Tackle
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Thunder Jolt
- Recharge d'assistance: TBD
Pikachu
- Jab a maintenant 3 images de démarrage
- Supprimée la fenêtre d'interruptibilité et augmenté le lag d'atterrissage de Back-Aerial
- Attaque Final Smash: Volt Tackle (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Volt Tackle
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Quick Attack
- Recharge d'assistance: TBD
Piranha Plant
- Piranha Plant a une nouvelle capacité de combattant appelée "Hearty Plant". Cela rend Piranha Plant immunisé à Poison Breath.
- Poison Breath endommagera tous les personnages debout dedans peu importe qui possède le projectile
- Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Petey Piranha
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Ptooie
- Recharge d'assistance: TBD
Pit
- Supprimée l'armure d'Upperdash Arm
- Amélioration de la fenêtre d'interruption de l'Upperdash Arm aérien
- Attaque Final Smash: Lightning Chariot (fonctionne comme le coup initial de Team Star Fox)
- Attaque Final Smash Ultime: Lightning Chariot
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Palutena Bow (entrée de touche)
- Recharge d'assistance: TBD
Pyra
- Pyra est maintenant un personnage entièrement séparé de Mythra
- Swap a été remplacé par Purifying Flames, qui applique temporairement à Pyra un bonus donnant à son Forward-Smash une chance de KO instantané sur les adversaires à 100% ou plus. La chance de base est de 33% et augmente selon le niveau de charge.
- Attaque Final Smash: Burning Sword (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Burning Sword
- Attaque Final Smash Ultime (en mode Tag-Team quand Nia est présente dans l'équipe): Union Sword
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Down-Air (saut complet)
- Recharge d'assistance: TBD
Ridley
- Side-Special devient Space Pirate Claw quand utilisé dans les airs, au lieu de Space Pirate Rush. C'est similaire au Forward-Air de Charizard
- Wing Blitz peut maintenant être incliné de manière similaire au Fire-Fox de Fox
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Plasma Scream
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Plasma Breath (une boule de feu)
- Recharge d'assistance: TBD
R.O.B
- Supprimées les boîtes de coup de lanceur au sol d'Up-Smash
- Supprimées l'intangibilité et l'immunité de saisie de Robo Burner
- R.O.B ne peut maintenant utiliser qu'un maximum de 3 Gyro par stock, et a un compteur Gyro similaire au compteur de plume dorée de Banjo
- Les Gyros disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
- Down-Throw fonctionne maintenant comme le Down-Throw de Lucas. L'effet d'enterrement est seulement esthétique. Le knockback et l'échelle de knockback sont identiques au Down-Throw de Lucas
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Guided Robo Beam
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Robo Beam (niveau de charge fixe)
- Recharge d'assistance: TBD
Robin
- Supprimée l'intangibilité de Nosferatu
- Robin commence maintenant le match avec une Levin Sword
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Pair Up
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Thunder
- Recharge d'assistance: TBD
Rosalina
- Attaque Final Smash: Prankster Comet
- Attaque Final Smash Ultime: Grand Star
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Gravitational Pull
- Recharge d'assistance: TBD
Roy
- Counter a été renommé "Deflect" et fonctionne comme la partie Reflector du Counterattack de Sora, sans produire de contre-attaque et en déviant les projectiles derrière lui. Ne protège que la direction dans laquelle il regarde.
- Augmenté le lag final de Flare Blade
- Puissance du Flare Blade entièrement chargé réduite de sorte qu’un coup net de l’Eruption d’Ike soit plus fort
- Supprimée l'armure de Blazer aérien
- Supprimée l'intangibilité de Blazer aérien
- Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
- Attaque Final Smash: Critical Hit
- Attaque Final Smash Ultime: Binding Blade
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Flare Blade (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD
Ryu
- Neutral Attack 1 (Touché) a maintenant 3 images de démarrage
- Neutral Attack 1 (Touché) transitera vers Neutral Attack 2 (Touché) et Neutral Attack 3 (Touché) s'il rate et que des entrées de touche supplémentaires sont effectuées pendant l'attaque
- L'armure sur Focus Attack commence à l'image 3
- Supprimée l'intangibilité de corps entier de Shoryuken aérien
- Supprimé Light Ankle Kick (Entrée de touche Down-Tilt)
- Supprimé Elbow Strike (Entrée de touche Up-Tilt)
- Attaque Final Smash: Shinku Hadoken
- Attaque Final Smash Ultime: Shin Shoryuken
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Hadoken
- Recharge d'assistance: TBD
Samus
- Supprimée l'intangibilité de Screw Attack aérien
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Zero Laser
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Homing Missile
- Recharge d'assistance: TBD
Sephiroth
- Scintilla est maintenant juste un réflecteur, fonctionnant de manière similaire au Reflect Barrier de Palutena
- La Winged Form ne s'active plus automatiquement et a été déplacée vers l'Attaque Final Smash de Sephiroth
- Attaque Final Smash: Winged Form
- Attaque Final Smash Ultime: Supernova
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Shadow Flare (entrée de touche)
- Recharge d'assistance: TBD
Sheik
- Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
- Sheik a une nouvelle Provocation où elle joue le Prélude de la Lumière sur la Harpe de la Déesse.
- Attaque Final Smash: Sheikah Dance (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Sheikah Dance
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Bouncing Fish
- Recharge d'assistance: TBD
Shulk
- Le Counter (Vision) a été remplacé par Battle Soul. Battle Soul blesse Shulk mais réinitialise le temps de recharge de ses Monado Arts
- Supprimée l'intangibilité pendant la pose d'activation de Monado Art
- Ajouté un effet de particules pour les boîtes de coup initiales de lanceur d'Up-Smash
- Attaque Final Smash: un install qui replace temporairement Vision sur le Spécial Bas et prolonge la durée des Monado Arts
- Attaque Final Smash Ultime: Chain Attack
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Air-Slash (premier coup)
- Recharge d'assistance: TBD
Simon
- Maintenir le bouton d'attaque enfoncé après Jab 1 fera automatiquement tourner la chaîne à Simon
- Le lag d’atterrissage de Down-Air peut être annulé en Down-Tilt
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Grand Cross
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Down-Tilt
- Recharge d'assistance: TBD
Snake
- Armure réduite à 5% pendant Cipher
- Supprimée l'intangibilité de Dash Attack
- Une grenade ne peut pas exploser jusqu'à ce que Snake tire la goupille à l'image 6. Si Snake est touché avant de tirer la goupille, le mouvement est annulé.
- C4 ne peut plus être détoné quand attaché à un ennemi si cet ennemi est tenu dans une saisie
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Covering Fire
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Hand Grenade
- Recharge d'assistance: TBD
Sonic
- Supprimée l'intangibilité d'Up-Smash
- Supprimée l'intangibilité de Spin Dash
- Supprimée l'intangibilité de Spring Jump
- Réduits les dégâts de bouclier de Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, et Spin Charge
- Réduit le pouvoir de Back Aerial
- Supprimée la boîte de coup du Spring pendant Aerial Spring Jump et le Spring disparaît beaucoup plus vite
- Jab 2 a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Super Sonic
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Homing Attack (entrée rapide)
- Recharge d'assistance: TBD
Sora
- Counterattack est supprimé et remplacé par la magie Gravity
- Réduit le pouvoir de Back-Throw
- Réduit le pouvoir de Forward-Smash
- Réduit le pouvoir d'Up-Smash
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Sealing the Keyhole
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Sonic Blade (appui bref, 1 Thrust)
- Recharge d'assistance: TBD
Squirtle
- Pokémon Change échoue maintenant en mode Tag Team
- Squirtle ne change pas automatiquement vers Ivysaur quand il est KO en mode Tag Team
- Jab 1 a maintenant 3 images de démarrage
- Pokémon Change a maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: Water Pulse
- Attaque Final Smash Ultime (sans Entraîneur Pokémon): Squirtle Squad
- Attaque Final Smash Ultime (avec Entraîneur Pokémon): Triple Finish
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Water Gun
- Recharge d'assistance: TBD
Steve
- Les blocs doivent maintenant être connectés à la scène ou à un autre bloc pour être placés
- Les blocs placés par Steve seront détruits quand Steve se retire en mode Tag-Team
- Supprimée la boîte de coup de lanceur au sol d'Up-Smash
- Réduite la vitesse et le pouvoir de toutes les variantes de Forward Smash
- Réduite la vitesse et le pouvoir de toutes les variantes de Forward Air
- Mis à jour l'état "Phantom" de Steve, de telle sorte qu'il n'est plus possible de briser le hitstun avec lui
- Attaque Final Smash: Max Resources - Donne à Steve des ressources maximales
- Attaque Final Smash Ultime: House of Boom
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Mine (collecte des ressources pour lui-même)
- Recharge d'assistance: TBD
Terry
- Le GO Mode ne s'active plus automatiquement à 100% et a été déplacé vers l'Attaque Final Smash de Terry
- Supprimée l'intangibilité de corps entier de l'entrée de commande aérienne Rising Tackle
- Supprimée l'intangibilité de corps entier de l'entrée de commande aérienne Power Dunk
- Neutral Attack 1 transitera vers Neutral Attack 2 et Neutral Attack 3 s'il rate et que des entrées supplémentaires sont effectuées pendant l'attaque, ou que le bouton d'attaque est maintenu enfoncé
- Attaque Final Smash: Active le GO Mode
- Attaque Final Smash Ultime: Triple Wolf
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Power Wave
- Recharge d'assistance: TBD
Toon Link
- Attaque Final Smash: Hurricane Spin
- Attaque Final Smash Ultime: Wind's Requiem (crée un puissant effet de vent)
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Boomerang
- Recharge d'assistance: TBD
Villager
- Les copeaux de bois disparaîtront après avoir touché un personnage une fois
- Up-Aerial et Down-Aerial utiliseront maintenant toujours 3-Navets
- Attaque Final Smash: Item Container - Crée un conteneur d'objets qui fait apparaître divers objets aléatoires
- Attaque Final Smash Ultime: Dream Home
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Pocket
- Recharge d'assistance: TBD
Wario
- Wario ne conserve plus la charge Waft quand il est KO
- L'armure de Bike commence maintenant à l'image 3
- Attaque Final Smash: Full Power Waft
- Attaque Final Smash Ultime: Wario-Man
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Dash Attack
- Recharge d'assistance: TBD
Wii Fit Trainer
- Supprimée la propriété d'enterrement du troisième coup de Neutral Attack
- Étendue la durée de Deep Breathing à 15 secondes
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Wii Fit
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Header
- Recharge d'assistance: TBD
Wolf
- Suppression de la Transcendent Priority du projectile Blaster
- Attaque Final Smash: Team Star Wolf (coup initial)
- Attaque Final Smash Ultime: Team Star Wolf
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Blaster
- Recharge d'assistance: TBD
Yoshi
- Attaque Final Smash: Koopa Shell - Crache une Green Shell
- Attaque Final Smash Ultime: Stampede!
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Egg Throw
- Recharge d'assistance: TBD
Young Link
- Attaque Final Smash: Fierce Deity
- Attaque Final Smash Ultime: Triforce Slash
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Bomb
- Recharge d'assistance: TBD
Zelda
- Phantom ne peut plus être reflété ou empoché
- Les effets de particules de Nayru's Love commencent maintenant trois images plus tôt
- Provocation : Zelda dispose d'une nouvelle provocation où elle joue la Berceuse de Zelda à l'Ocarina du Temps (si Young Link n'est plus un combattant jouable)
- Attaque Final Smash: Light Arrow
- Attaque Final Smash Ultime: Triforce of Wisdom
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Din’s Fire
- Recharge d'assistance: TBD
Zero Suit Samus
- Supprimée la propriété d'enterrement de Flip Jump
- Jab 1 et 2 ont maintenant 3 images de démarrage
- Attaque Final Smash: TBD
- Attaque Final Smash Ultime: Zero Laser
- Multiplicateur de Gain Offensif de Smash Meter: TBD
- Multiplicateur de Gain Défensif de Smash Meter: TBD
- Mouvement d'assistance: Paralyzer (pression brève)
- Recharge d'assistance: TBD