Actualizaciones de Luchadores Jugables
A continuación se encuentra la lista de cambios específicos de luchadores jugables realizados en la transición de SSBU a SSB6.
El objetivo principal de estas actualizaciones era eliminar las cosas que contribuían a una experiencia frustrante. La máxima prioridad es que el juego sea divertido. Un movimiento o gimmick frustrante debe eliminarse o modificarse para ofrecer una mejor experiencia, sin importar el personaje en el que esté.
El objetivo secundario era aplicar ajustes de equilibrio. En general, Ultimate hizo un buen trabajo con el equilibrio de los personajes, aunque había algunos Luchadores que claramente se sentían muy por encima del nivel de equilibrio objetivo. Solo unos pocos Luchadores de Ultimate parecían estar muy por debajo del nivel objetivo.
Al considerar cambios de Luchadores con fines de equilibrio, es importante tener en cuenta que algunos personajes serán mejores o peores en situaciones específicas. Eso es algo bueno para un juego de lucha. Los personajes siempre deberían tener al menos un área en la que no destaquen. Si un personaje es un verdadero "todoterreno" sin debilidades (algo raro), probablemente esté equilibrado al no destacar en ningún área. Para los cambios listados en esta página, consideré sobre todo lo que el personaje podía aportar a una Tag Team junto con cómo se sentía jugar con y contra él en el 1v1 de Ultimate. Los personajes que tienen dificultades en 1v1 pueden encontrar un lugar en la Tag Team al tener un Assist único o cumplir un rol de equipo como recuperación, potencia o supervivencia. El modo de juego King of the Hill puede por sí mismo cambiar el nivel de equilibrio de un personaje, al igual que los cambios de Overdrive y Smash Meter.
El tercer objetivo era intentar que cada personaje tuviera algo único sin comprometer los objetivos 1 o 2. Eso no significa que el personaje deba tener un gimmick para destacar, sino simplemente que su moveset y sus atributos le dan cierta identidad. Ultimate logró esto bien a pesar del gran tamaño del roster.
Banjo & Kazooie
- Durante Breegull Blaster, Banjo tiene un ataque único Grab-Aerial que cancelará la postura de Breegull Blaster
- Eliminada la Intangibilidad del Shock Spring Jump aéreo
- Overdrive: Cada 30 segundos que Banjo permanece en Overdrive, se restaura 1 Golden Feather
- Ataque Final Smash: Beak Bomb
- Ataque Final Smash Definitivo: The Mighty Jinjonator
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Bayonetta
- Overdrive: Otorga 100% de negación de daño de Bat Within
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Infernal Climax
- Movimiento de Asistencia: Heel Slide
Bowser
- La Intangibilidad de Flying Slam ahora es Invulnerabilidad
- Overdrive: Permite cancelar el endlag de Whirling Fortress en Up-Smash
- Ataque Final Smash: Giga Bowser Punch ahora funciona similar al Ataque Final Smash de Ganondorf, haciendo una transformación rápida y luego golpeando en lugar de moverse al fondo.
- Ataque Final Smash Definitivo: Giga Bowser
- Movimiento de Asistencia: Up-Tilt
Bowser Jr.
- Overdrive: Cuando Bowser Jr. está fuera del Clown Cart, puede usar su Up-Aerial estándar y puede presionar Down-Air para usar un movimiento similar al Down-Air de Bowser
- Ataque Final Smash: Shadow Mario Strike
- Ataque Final Smash Definitivo: Wonder Bowser Jr.
- Movimiento de Asistencia: Mechakoopa
Byleth
- Ligeramente reducida la fuerza de Down-Air
- Overdrive: Permite a Byleth mantener un Failnaught completamente cargado. Byleth solo podrá rodar o liberar la carga en este estado. Si Byleth rueda mientras mantiene la carga, la carga se dispara después de la rodada.
- Ataque Final Smash: Areadbhar Lance Throw - Se carga, luego lanza Areadbhar
- Ataque Final Smash Definitivo: Progenitor God Ruptured Heaven
- Movimiento de Asistencia: Down-Tilt
Captain Falcon
- Actualizada la animación de Turnaround Dash para evitar deslizarse hacia atrás durante algunos frames
- Overdrive: Aumenta enormemente la potencia del Neutral-Special
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Blue Falcon
- Ataque Final Smash Definitivo: Universe Falcon Punch - Un Falcon Punch cinematográfico que recuerda la escena del anime.
- Movimiento de Asistencia: Raptor Boost
Charizard
- Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
- Charizard no cambia automáticamente a Squirtle cuando es KO en el modo Tag Team.
- Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Forward Aerial ahora se auto-cancela desde un Short Hop
- Overdrive: Aumenta la velocidad de recarga de Flamethrower
- Ataque Final Smash: Fire Blast
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Mega Charizard X
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Movimiento de Asistencia: Flamethrower (Breve)
Cloud
- Cross Slash Golpe 2 y 3 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Eliminada la ventana de Auto-Cancel de Neutral Aerial, Up Aerial y Back Aerial cuando no está en estado Limit Break.
- Overdrive: Extiende el tiempo que Cloud puede permanecer en Limit Break sin usar un ataque Limit Break
- Ataque Final Smash: Blade Burst
- Ataque Final Smash Definitivo: Omnislash
- Movimiento de Asistencia: Dash-Attack
Corrin
- Counter (Counter Surge) ha sido reemplazado por Dragon Surge, donde Corrin entra en forma de dragón y pisa el suelo, similar al efecto de Counter Surge.
- La intangibilidad en Dragon Ascent ahora es invulnerabilidad.
- Overdrive: Aumenta la potencia de los ataques de dragón de Corrin (Up-Throw, Down-Throw y Down-Special)
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Torrential Roar
- Movimiento de Asistencia: Up-Air (Short Hop)
Diddy Kong
- Diddy ahora solo puede sacar un máximo de 3 plátanos por vida y tiene un medidor de plátanos similar al medidor de plumas doradas de Banjo.
- Los plátanos desaparecerán después de golpear a un personaje una vez.
- Overdrive: Cada 30 segundos que Diddy permanece en Overdrive, se restaura 1 Banana
- Ataque Final Smash: Hyper Rocket Barrel (quick)
- Ataque Final Smash Definitivo: Kong Family
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Donkey Kong
- Si Donkey Kong está en el aire y actualmente realizando Cargo Carry, el único movimiento que puede usar es Cargo-Up-Throw.
- Hand Slap causa daño aumentado a enemigos enterrados.
- Overdrive: Aumenta el poder de Back-Throw y Neutral-Special
- Ataque Final Smash: DK Barrel - Lanza un DK Barrel
- Ataque Final Smash Definitivo: Bananza Punch
- Movimiento de Asistencia: Hand Slap (entrada de toque)
Dr. Mario
- El lag final de Dr. Tornado puede ser cancelado por Super Jump Punch.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- La armadura de Dr. Tornado en tierra ahora es intangibilidad y comienza en el cuadro 3.
- Overdrive: Restaura HP lentamente con el tiempo
- Ataque Final Smash: Mushroom Recovery - Come un hongo para restaurar 40% de HP.
- Final Smash Definitivo: Doctor Finale
- Movimiento de Asistencia: Megavitamin
Duck Hunt
- El Clay Pigeon ahora solo puede ser disparado ingresando Side-Special.
- Trick Shot ahora tiene 3 cuadros de inicio para generar la lata.
- Overdrive: Aumenta el poder de Neutral-Special
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Final Smash Definitivo: NES Zapper Posse
- Movimiento de Asistencia: Clay Shooting (solo paloma de arcilla)
Falco
- Aumentado el daño del reflector y multiplicador de velocidad a 1.4x.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Blaster se cancelará automáticamente desde un salto corto.
- Ataque Final Smash: Arwing Support
- Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Fox
- Movimiento de Asistencia: Reflector
Fox
- Reducida la distancia de viaje de Fire Fox para que coincida con Fire Bird de Falco.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Permite cancelar Reflector en Jump y Wavedash si el ataque golpeó a un rival. No puede cancelarse de nuevo hasta usar un ataque diferente.
- Ataque Final Smash: Great Fox Support
- Final Smash Definitivo: Team Star Fox
- Movimiento de Asistencia: Fox Illusion
Ganondorf
- Se añaden cuadros adicionales de armadura al Warlock Punch en tierra, para que ya no haya un espacio antes del primer cuadro del ataque.
- Ganondorf tiene una nueva habilidad pasiva de luchador llamada Rey de los Gerudo. Esto hace que su Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Back-Air, Down-Air y Neutral-Special ignoren la Super Armadura y rompan los Counters.
- Aumentado el daño de escudo de Warlock Punch
- Overdrive: Otorga invencibilidad a proyectiles al Flame Choke en suelo durante su embestida.
- Ataque Final Smash: Dead Man's Volley
- Ataque Final Smash Definitivo: Ganon, Rey Demonio
- Movimiento de Asistencia: Flame Choke
Greninja
- Counter (Substitute) ha sido reemplazado por Water Veil, que niega proyectiles.
- Overdrive: Aumenta el daño de los Water Shurikens sin cargar
- Ataque Final Smash: Ash-Greninja
- Ataque Final Smash Definitivo: Ataque Ninja Secreto
- Movimiento de Asistencia: Neutral-Air (Full Hop)
Hero
- La mecánica de Critical Hit de Hero ha sido eliminada
- Whack, Thwack y Magic Burst ya no pueden aparecer en el menú Command Selection estándar
- Metal Slash, Kaclang y Hocus Pocus ya no pueden aparecer en el menú Command Selection estándar cuando los objetos están desactivados en las reglas
- Bang y Kaboom pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
- Sizz y Sizzle pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
- El costo de MP de los movimientos de selección de comandos ahora se lista junto a cada elemento, en lugar de en una caja separada, y el movimiento no tiene que ser pasado por encima para ver el costo de MP.
- Los movimientos de selección de comandos ahora muestran un ícono único por movimiento junto al costo de maná de cada elemento.
- El costo de MP de Psyche Up ahora es 17 MP.
- El costo de MP de Snooze ahora es 18 MP.
- El costo de MP de Zoom ahora es 19 MP.
- Overdrive: Aumenta la velocidad de recarga pasiva de MP
- Ataque Final Smash: Abre un menú de selección de comandos único donde Hero puede seleccionar entre Whack, Thwack, Magic Burst y Hocus Pocus.
- Ataque Final Smash Definitivo: Gigaslash
- Movimiento de Asistencia: Zap (solo el golpe inicial)
Ice Climbers
- Overdrive: Da a Icicle Block una rara probabilidad de lanzar un Freezie hacia adelante en lugar del Ice Block normal
- Ataque Final Smash: Ice Spike - Crea una estalagmita de hielo frente a los Climbers.
- Ataque Final Smash Definitivo: Iceberg
- Movimiento de Asistencia: Ice Block
Ike
- Counter ha sido reemplazado por Radiance, que funciona de manera similar al Kazap de Hero sin el golpe inicial, y con un efecto de llama azul.
- Eliminada la armadura de Aether.
- Overdrive: Añade un efecto Blue Flame a la espada de Ike, alterando ligeramente algunos ataques
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Great Aether
- Ataque Final Smash Definitivo: Great Aether
- Movimiento de Asistencia: Eruption (sin cargar)
Incineroar
- Overdrive: Evita que las acumulaciones de Revenge se pierdan al ser agarrado o recibir daño.
- Ataque Final Smash: Da a Incineroar máximas pilas de revenge y previene que Revenge se pierda por un corto período de tiempo.
- Ataque Final Smash Definitivo: Max Malicious Moonsault
- Movimiento de Asistencia: Darkest Lariat
Inkling
- Eliminada la propiedad de enterrar de Splat Roller.
- Reducido el costo de tinta de Splat Roller.
- Aumentada la cantidad de escenario que puede ser pintado a la vez.
- Reducida aún más la velocidad de movimiento y altura de salto de enemigos parados en tinta.
- Jab 2 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Inkling no recargará tinta si se mantienen presionados dos botones de escudo y se presiona Especial.
- Overdrive: Aumenta la capacidad máxima de Ink
- Ataque Final Smash: Mini Splatling
- Ataque Final Smash Definitivo: Killer Wail
- Movimiento de Asistencia: Splattershot (Breve)
Isabelle
- Aumentado el knockback y daño del ataque neutral.
- Overdrive: Cuando Isabelle golpea a un enemigo durante un agarre, si no tiene actualmente un objeto guardado, se le dará un objeto guardado fijo basado en el personaje que fue golpeado. Para personajes que pueden crear proyectiles, el objeto guardado es uno de sus proyectiles. Para otros personajes, será un objeto de comida.
- Ataque Final Smash: Item Pull - Isabelle saca un objeto aleatorio de su bolsillo, que puede ser uno de Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom.
- Ataque Final Smash Definitivo: Dream Town Hall
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Ivysaur
- Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
- Ivysaur no cambia automáticamente a Charizard cuando es KO en el modo Tag Team.
- Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Synthesis - Restaura gradualmente los PS con el tiempo
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Solarbeam
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Movimiento de Asistencia: Razor Leaf
Jigglypuff
- Rest ya no puede provocar un Blast KO desde la Top Blast Zone (a menos que se hayan desactivado los Star KO)
- Overdrive: Actualiza el comportamiento de Jostling de Jigglypuff para que sea más fácil acertar Rest al estar en el suelo y correr hacia un rival
- Ataque Final Smash: Puff Up
- Final Smash Definitivo: Canción de Jigglypuff - pone a todos los personajes (excepto a sí mismo) a dormir.
- Movimiento de Asistencia: Sing
Joker
- El medidor de Rebelión ahora se gana exclusivamente absorbiendo ataques con Rebel's Guard.
- El medidor de Rebelión ahora se vacía cuando Joker es KO.
- Tetrakarn ha sido eliminado. Makarakarn siempre se activa cuando se usa down-special mientras Arsene está activo.
- Eliminada la intangibilidad de Wings of Rebellion.
- Neutral Special: Este movimiento ha sido actualizado para verse menos realista o reemplazado completamente por un nuevo movimiento. (Aunque esta es una pistola de juguete, parece fuera de lugar en Smash Bros. Por ejemplo, Fox, Falco, Wolf, ZSS usan armas basadas en energía. Snake fue diseñado para no usar pistolas realistas. Incluso Bayonetta tiene efectos mágicos significativos aplicados a sus pistolas.) El poder de copia de Kirby también se actualizará.
- Overdrive: Aumenta la reducción de daño al usar Rebel's Guard
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de All-Out-Attack
- Final Smash Definitivo: All-Out Attack
- Movimiento de Asistencia: Grappling Hook
Kazuya
- Kazuya ahora perderá Rage Drive en el primer intento fallido de Rage Drive (Agarre o Down-Special).
- Kazuya ahora perderá Rage Drive al recibir 25% de daño en lugar de 37%.
- Kazuya ahora perderá Rage Drive después de que hayan pasado 20 segundos.
- Eliminada la intangibilidad de Down-Tilt.
- Eliminada la intangibilidad de Spinning Demon to Left Hook.
- Eliminado el reflector de Left Splits Kick.
- Electric Wind God Fist no será utilizable fuera de Overdrive o Heat.
- Overdrive: Permite el uso de Electric Wind God Fist. Esto no cambia la ventana de tiempo.
- Ataque Final Smash: Heat Activation - Pone temporalmente a Kazuya en estado Heat y hace más fácil ejecutar Electric Wind God Fist
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Blaster
- Movimiento de Asistencia: Stature Smash
Ken
- Neutral Attack 1 (Tocado) ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Neutral Attack 1 (Tocado) transicionará a Neutral Attack 2 (Tocado) y Neutral Attack 3 (Tocado) si falla y se realizan entradas de toque adicionales durante el ataque.
- La armadura en Focus Attack comienza en el cuadro 3.
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de Shoryuken aéreo.
- Eliminado Light Ankle Kick (Entrada de toque Down-Tilt).
- Eliminado Elbow Strike (Entrada de toque Up-Tilt).
- Overdrive: Aumenta la potencia de los ataques de Command Input
- Ataque Final Smash: Shinryuken
- Ataque Final Smash Definitivo: Shippu Jinraikyaku
- Movimiento de Asistencia: Shoryuken (sin Command Input, versión ligera por toque)
King Dedede
- King Dedede ahora puede tragar enemigos inhalados, como Kirby, aunque no copiará ninguna habilidad.
- Si King Dedede inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
- Los cuadros de intangibilidad que Dedede tiene después de inhalar un enemigo ahora son invulnerabilidad.
- King Dedede ahora puede golpear Gordos con su martillo después de lanzarlos sin requerir que un oponente haya golpeado el Gordo primero.
- La intangibilidad de cuerpo completo de Super Dedede Jump ahora es invulnerabilidad.
- Overdrive: Reduce el tiempo que tardan los Smash Attacks en alcanzar la carga completa
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Dedede-Rush
- Movimiento de Asistencia: Gordo Throw (ángulo neutral)
King K. Rool
- Si K. Rool está en el aire y succiona un oponente con la Blunderbuss, solo puede dispararlos hacia arriba.
- Gut Check ahora restaurará completamente el HP de la armadura del vientre de King K. Rool cada vez que se use el movimiento.
- Gut Check ahora es solo un reflector.
- Reducido el lag final de Gut Check cuando no refleja un proyectil.
- Añadida armadura del vientre a Propeller.
- Propeller ahora puede ser B-Reversed.
- Overdrive: Aumenta el valor de peso de King K. Rool
- Ataque Final Smash: Nube de Gas Púrpura - Dispara una nube de gas púrpura que hace que los jugadores que golpea tengan el efecto de estado de controles invertidos.
- Ataque Final Smash Definitivo: Blast-o-Matic
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Kirby
- Si Kirby inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
- El multiplicador de Copy Power se aumenta a 1.25x.
- En Tag Team, Inhale puede succionar personajes de tu propio equipo.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Evita que Kirby pierda un Copy Power al ser golpeado
- Ataque Final Smash: Dragoon
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Cutter
- Movimiento de Asistencia: Inhale & Swallow (cuando no tiene habilidad copiada) / Copied Ability (cuando tiene una habilidad copiada)
Link
- Overdrive: Da a Link un único Grab-Aerial, Paraglider, que le permite planear en el aire.
- Ataque Final Smash: Ancient Arrow (ligeramente menos poder)
- Ataque Final Smash Definitivo: Champions of Hyrule
- Movimiento de Asistencia: Remote Bomb (lanza una bomba si no hay una fuera, o detona una bomba existente)
Little Mac
- Counter (Slip Counter) ha sido reemplazado por Power Charge, que funciona de manera similar al Limit Charge de Cloud y carga el medidor de poder de Little Mac.
- Little Mac ahora tiene un Spotdodge Attack único, similar a Terry
- El multiplicador 0.3x del medidor de poder ahora se aplica al daño recibido en lugar del daño causado.
- El Neutral Special (variante sin K.O Punch) ha sido rediseñado para funcionar como el Impact Drive de Makoto de BlazBlue Central Fiction
- Aumentado el daño de pummel a 2.5%.
- Eliminada la intangibilidad de Jolt Haymaker aéreo.
- Eliminada la intangibilidad de Rising Uppercut aéreo.
- Eliminada la Super Armadura de los Smash-Attacks de Little Mac.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Neutral-Air ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Aumenta ligeramente el multiplicador ofensivo del Power Meter
- Ataque Final Smash: Llena instantáneamente el Power Meter de Little Mac
- Ataque Final Smash Definitivo: Giga Mac
- Movimiento de Asistencia: Power Charge (Aumenta el medidor de poder de Little Mac)
Lucario
- Counter (Double Team) es reemplazado por Aura Charge, dando rápidamente daño a Lucario mientras se mantiene el movimiento.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Overdrive: Aumenta el multiplicador de Aura máximo y el porcentaje límite
- Ataque Final Smash: Un Kamehameha horizontal rápido
- Ataque Final Smash Definitivo: Aura Storm
- Movimiento de Asistencia: Forward-Tilt
Lucas
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Aumenta la curación máxima permitida por PSI Magnet
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Movimiento de Asistencia: PSI Magnet
Lucina
- Counter solo protege la dirección hacia la que mira el personaje.
- Eliminada la intangibilidad de Dolphin Slash aéreo.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Overdrive: Añade a Falchion efectos Tipper y Sourspot, similar a Marth.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Critical Hit
- Movimiento de Asistencia: Dolphin Slash
Luigi
- Super Jump Punch ahora tiene su poder escalado (reducido) cuando se usa como parte de una combo.
- Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
- La invulnerabilidad de Luigi Cyclone aéreo ahora comienza en el cuadro 3.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Aumenta la probabilidad de un Misfire de Green Missile.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Poltergust G-00
- Movimiento de Asistencia: Fireball
Mario
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
- Overdrive: Aumenta el daño del Neutral-Special
- Ataque Final Smash: Mega Mushroom - Mario se transforma con un Mega Mushroom, realiza un ataque, luego se transforma de vuelta a lo normal
- Ataque Final Smash Definitivo: Mario Finale
- Movimiento de Asistencia: Fireball
Marth
- Counter solo protege la dirección hacia la que mira el personaje.
- Eliminada la intangibilidad de Dolphin Slash aéreo.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Overdrive: Elimina los efectos Tipper y Sourspot de Falchion, similar a Lucina.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Critical Hit
- Movimiento de Asistencia: Shield Breaker (Sin cargar)
Mega Man
- Eliminada la intangibilidad de Rush Coil.
- Overdrive: Añade un nivel de carga adicional al Forward-Smash si se mantiene pulsado más tiempo
- Ataque Final Smash: El proyectil inicial de Mega Legends
- Final Smash Definitivo: Mega Legends (con Zero y Mega Man Zero añadidos)
- Movimiento de Asistencia: Neutral Attack x3
Meta Knight
- Forward Tilt 2 y 3 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: La espada de Meta Knight se envuelve en oscuridad, añadiendo el efecto Darkness a todos los ataques de espada.
- Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Darkness Illusion
- Movimiento de Asistencia: Dimensional Cape
Mewtwo
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Overdrive: El endlag de Teleport puede cancelarse con un Shadow Ball completamente cargado
- Ataque Final Smash: Psystrike (ligeramente menos poder)
- Ataque Final Smash Definitivo: Una bola de energía gigante lanzada de manera similar al Planet Burst de Kid Buu (Mewtwo también hace esto en el anime Pokemon Journey's)
- Movimiento de Asistencia: Confusion
Mii Brawler
- Los movimientos especiales que este personaje usa por defecto (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el Traje por Defecto con movimientos especiales por defecto
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un Traje Aleatorio Combinado con movimientos especiales por defecto. (El Sombrero y el Atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
- Counter (Counter Throw) ha sido eliminado y reemplazado por un movimiento similar al movimiento personalizado Long Range Force Palm de Lucario de Smash 4
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio
- Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
- Una configuración en línea ahora está disponible para establecer el traje usado por los oponentes durante Quickplay en línea
- Si se usa el atuendo por defecto en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
- Overdrive: Aumenta ligeramente la potencia de los Special Moves
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Omega Blitz
- Ataque Final Smash Definitivo: Omega Blitz
- Movimiento de Asistencia: Burning Dropkick
Mii Gunner
- Los movimientos especiales que este personaje usa como predeterminado (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el disfraz predeterminado con movimientos especiales predeterminados
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un disfraz coincidente aleatorio con movimientos especiales predeterminados. (El sombrero y el atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
- Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
- Ahora hay una configuración en línea disponible para establecer el disfraz usado por los oponentes durante el juego rápido en línea
- Si se usa el atuendo predeterminado en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
- Overdrive: Aumenta ligeramente la potencia de los Special Moves
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Full Blast
- Movimiento de Asistencia: Bomb Drop
Mii Swordfighter
- Counter (Blade Counter) ha sido eliminado y reemplazado por un movimiento similar al Shield Breaker de Marth de Melee llamado "Overhead Slash"
- Los movimientos especiales que este personaje usa como predeterminado (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el disfraz predeterminado con movimientos especiales predeterminados
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un disfraz coincidente aleatorio con movimientos especiales predeterminados. (El sombrero y el atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
- Gale Stab (liberación) ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
- Ahora hay una configuración en línea disponible para establecer el disfraz usado por los oponentes durante el juego rápido en línea
- Si se usa el atuendo predeterminado en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
- Overdrive: Aumenta ligeramente la potencia de los Special Moves
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Edge
- Movimiento de Asistencia: Gale Stab
Min-Min
- El efecto especial de ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) solo puede usarse si Min Min tiene el buff ARMS Charge activo.
- Up-Smash ahora refleja proyectiles en un ángulo de 75 grados
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de ARMS Jump
- Min-Min ahora tiene un estado ARM Disabled único, que ocurre si un ARM impacta un Reflector. ARM Disabled impide temporalmente usar ese ARM.
- Overdrive: Evita que la ARMS Charge se pierda al recibir daño
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de ARMS Rush
- Ataque Final Smash Definitivo: ARMS Rush
- Movimiento de Asistencia: Forward-Tilt (Left ARM)
Mr. Game & Watch
- Eliminada la intangibilidad de Fire aéreo
- Eliminadas las hitboxes de lanzador inicial de Fire
- Eliminada la invencibilidad de Up-Smash
- Eliminada la propiedad de enterrar de Down-Smash
- Las cargas de Oil Panic ahora se pierden cuando se es KO'd
- Oil Panic ya no refleja proyectiles físicos, en su lugar los niega
- Rapid Jab Finisher ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Oil Panic Overload ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Overdrive: Evita que pueda salir un 1 al usar Judge
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Octopus
- Movimiento de Asistencia: Chef (entrada de toque)
Mythra
- Mythra ahora es un personaje completamente separado de Pyra
- Swap ha sido reemplazado por Spectral Halo, que hace que Mythra tome una postura basada en la animación de Torna: The Golden Country
- Spectral Halo reduce temporalmente el daño recibido en un 10%. Cuando se usa como Asistencia, el efecto se aplica al personaje activo
- Jab 1 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Mythra ya no tiene el mecanismo de Foresight a menos que esté en Overdrive
- Overdrive: Mythra obtiene el mecanismo de Foresight durante Overdrive
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Sacred Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo: Sacred Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo (en Tag-Team si Pyra está en el equipo): Infinity Blade
- Movimiento de Asistencia: Spectral Halo
Ness
- PK Fire fallará si ya hay un pilar de fuego activo en el campo
- Overdrive: Aumenta la velocidad de reflexión y el daño de los objetos reflejados por el Forward-Smash
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Movimiento de Asistencia: PK Fire
Olimar
- Eliminada la armadura de Pikmin Order
- Overdrive: Aumenta el daño infligido por los Flowered Pikmin
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: End of Day
- Movimiento de Asistencia: Pikmin Throw
Pac-Man
- Bonus Fruit ha sido reescrito para dar objetos aleatorios, similar al Magical Symphony Drive de Platinum de BlazBlue Central Fiction
- Cherries, Strawberries, Pears, Apples, y Melons desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Overdrive: Aumenta el daño del Dash-Attack
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Super PAC-MAN
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Palutena
- Counter ha sido eliminado de Down-Special. Down-Special ahora es solo un reflector
- Overdrive: Añade un proyectil adicional a Auto-Reticle
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Black Hole Laser
- Movimiento de Asistencia: Autoreticle
Peach
- Neutral-Special (Toad) ahora es un reflector en lugar de un counter. Solo protege la dirección en la que Peach estaba mirando cuando se realizó el movimiento.
- Los objetos ya no pueden aparecer al arrancar un Turnip cuando los objetos están desactivados en las reglas, salvo en Overdrive
- Los turnips desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Jab 1 y Jab 2 ahora tienen 3 fotogramas de inicio
- Overdrive: Da a Peach una rara probabilidad (las mismas que antes) de sacar objetos con el Down-Special (Mr. Saturn, Beam Sword, Bob-omb)
- Ataque Final Smash: Bob-Omb - Peach saca un turnip que revela un Bob-Omb
- Ataque Final Smash Definitivo: Peach Blossom
- Movimiento de Asistencia: Peach Bomber
Pichu
- Jab ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Eliminada la ventana de interrupción y aumentado el lag de aterrizaje de Back-Aerial
- Overdrive: Reduce el daño de retroceso recibido
- Ataque Final Smash: El tackle inicial de Volt Tackle
- Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
- Movimiento de Asistencia: Thunder Jolt
Pikachu
- Jab ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Eliminada la ventana de interrupción y aumentado el lag de aterrizaje de Back-Aerial
- Overdrive: Aumenta ligeramente el daño de los ataques eléctricos
- Ataque Final Smash: El tackle inicial de Volt Tackle
- Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
- Movimiento de Asistencia: Quick Attack
Piranha Plant
- Piranha Plant tiene una nueva Habilidad de Luchador llamada "Hearty Plant". Esto hace que Piranha Plant sea inmune a Poison Breath.
- Poison Breath dañará a todos los personajes que estén de pie en él, independientemente de quién posea el proyectil
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 fotogramas de inicio
- Overdrive: Neutral Special se divide en un movimiento de entrada de toque y un movimiento de entrada de mantenimiento. La entrada de mantenimiento es Ptooie. La entrada de toque hace que la planta escupa una bola de fuego.
- Ataque Final Smash: Petey Piranha Strike - Petey Piranha aparece detrás de Piranha Plant y golpea con una de sus jaulas
- Ataque Final Smash Definitivo: Petey Piranha
- Movimiento de Asistencia: Ptooie (hacia arriba una vez luego tragar)
Pit
- Eliminada la armadura de Upperdash Arm
- Overdrive: Neutral Special se divide en un movimiento de entrada de toque y un movimiento de entrada de mantenimiento. La entrada de mantenimiento es Palutena Bow. La entrada de toque es Silver Bow.
- Ataque Final Smash: Lightning Chariot
- Ataque Final Smash Definitivo: Daybreak
- Movimiento de Asistencia: Palutena Bow (entrada de toque)
Pyra
- Pyra ahora es un personaje completamente separado de Mythra
- Swap ha sido reemplazado por Purifying Flames, que hace que Pyra tome una postura con su Espada
- Purifying Flames aumenta temporalmente el daño infligido en un 10%. Cuando se usa como Asistencia, el efecto se aplica al personaje activo.
- Forward-Smash ya no tiene sus propiedades de Flare Smash fuera de Overdrive
- Overdrive: Da a Forward-Smash sus propiedades de Flare Smash
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Burning Sword
- Ataque Final Smash Definitivo: Burning Sword
- Ataque Final Smash Definitivo (en modo Tag-Team cuando Nia está presente en el equipo): Union Sword
- Movimiento de Asistencia: Purifying Flames
Ridley
- Side-Special se convierte en Space Pirate Claw cuando se usa en el aire, en lugar de Space Pirate Rush. Es similar al Forward-Air de Charizard
- Wing Blitz ahora puede ser angulado de manera similar al Fire-Fox de Fox
- Overdrive: Añade una hitbox de onda de choque al aterrizar al Down-Aerial y reduce su endlag
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Plasma Scream
- Ataque Final Smash Definitivo: Plasma Scream
- Movimiento de Asistencia: Plasma Breath
R.O.B
- Eliminadas las cajas de golpe de lanzador en tierra de Up-Smash
- Eliminadas la intangibilidad y la inmunidad de agarre de Robo Burner
- R.O.B ahora solo puede usar un máximo de 3 Gyro por stock, y tiene un medidor de Gyro similar al medidor de pluma dorada de Banjo
- Los Gyros desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Down-Throw ahora funciona como el Down-Throw de Lucas. El efecto de enterramiento es solo estético. El knockback y la escala de knockback son idénticos al Down-Throw de Lucas
- Overdrive: Cada 30 segundos de Overdrive, restaura 1 Gyro
- Ataque Final Smash: Homing Laser Barrage
- Ataque Final Smash Definitivo: Guided Robo Beam
- Movimiento de Asistencia: Robo Beam (Normal)
Robin
- Eliminada la Intangibilidad de Nosferatu
- Robin ahora comienza el combate con una Levin Sword
- Overdrive: Aumenta la velocidad de recarga de los Tomes
- Ataque Final Smash: Book of Naga
- Ataque Final Smash Definitivo: Pair Up
- Movimiento de Asistencia: Arcfire
Rosalina
- Overdrive: Aumenta los PS de Luma
- Ataque Final Smash: Prankster Comet
- Ataque Final Smash Definitivo: Grand Star
- Movimiento de Asistencia: Star Bits
Roy
- Counter solo protege la dirección en la que el personaje está mirando
- Multiplicador de Counter reducido a 1.2x, para coincidir con Marth y Lucina
- Aumentado el lag final de Flare Blade
- Eliminada la armadura de Blazer aéreo
- Eliminada la intangibilidad de Blazer aéreo
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash
- Overdrive: Roy no se dañará a sí mismo con Flare Blade
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Critical Hit
- Movimiento de Asistencia: Flare Blade (Uncharged)
Ryu
- Neutral Attack 1 (Tapped) ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Neutral Attack 1 (Tapped) transicionará a Neutral Attack 2 (Tapped) y Neutral Attack 3 (Tapped) si falla y se realizan entradas de toque adicionales durante el ataque
- La armadura en Focus Attack comienza en el Fotograma 3
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de Shoryuken aéreo
- Eliminado Light Ankle Kick (Entrada de toque Down-Tilt)
- Eliminado Elbow Strike (Entrada de toque Up-Tilt)
- Overdrive: Aumenta el daño de los ataques de Command-Input
- Ataque Final Smash: Shinku Hadoken
- Ataque Final Smash Definitivo: Shin Shoryuken
- Movimiento de Asistencia: Hadoken
Samus
- Eliminada la intangibilidad de Screw Attack aéreo
- Overdrive: Extiende ligeramente el alcance del Grapple Beam
- Ataque Final Smash: Gunship Support
- Ataque Final Smash Definitivo: Zero Laser
- Movimiento de Asistencia: Homing Missile
Sephiroth
- Scintilla ahora es solo un reflector, funcionando de manera similar al Reflect Barrier de Palutena
- La Winged Form ya no se activa automáticamente y se ha movido al Ataque Final Smash de Sephiroth
- Overdrive: Aumenta la potencia del Down-Air
- Ataque Final Smash: Activa la Winged Form
- Ataque Final Smash Definitivo: Supernova
- Movimiento de Asistencia: Shadow Flare (entrada de toque)
Sheik
- Jab 1 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Sheik tiene una nueva Provocación Lateral donde toca el Preludio de la Luz en el Arpa de la Diosa.
- Overdrive: Da a Sheik una rara probabilidad de sostener una Deku Nut tras reaparecer de Vanish
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Sheikah Dance
- Movimiento de Asistencia: Vanish
Shulk
- El Counter (Vision) se ha reemplazado por Battle Soul. Battle Soul daña a Shulk pero elimina el tiempo de recarga de sus Monado Arts
- Eliminada la intangibilidad durante la pose de activación de Monado Art
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash
- Overdrive: Extiende la duración de los Monado Arts
- Ataque Final Smash: Un súper de tipo install que vuelve a colocar temporalmente Vision en el Down-Special y mejora ligeramente todos los Monado Arts.
- Ataque Final Smash Definitivo: Chain Attack
- Movimiento de Asistencia: Back Slash
Simon
- Mantener presionado el botón de Ataque después de Jab 1 hará que Simon gire automáticamente la cadena
- Overdrive: El lag de aterrizaje de Down-Air puede cancelarse en Down-Tilt.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Grand Cross
- Movimiento de Asistencia: Holy Water
Snake
- Snake ya no gana Armadura durante Cipher
- Eliminada la intangibilidad de Dash Attack
- Una Granada no puede explotar hasta que Snake tire de la anilla en el fotograma 6. Si Snake es golpeado antes de tirar de la anilla, el movimiento se cancela.
- C4 ya no puede ser detonado cuando está adherido a un enemigo si ese enemigo está siendo sostenido en un agarre
- Overdrive: Extiende el tiempo antes de que el C4 detone automáticamente
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Covering Fire
- Movimiento de Asistencia: Hand Grenade
Sonic
- Eliminada la intangibilidad de Up-Smash
- Eliminada la intangibilidad de Spin Dash
- Eliminada la intangibilidad de Spring Jump
- Reducido el daño de escudo de Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, y Spin Charge
- Reducido el poder de Back Aerial
- Eliminada la caja de golpe del Spring durante Aerial Spring Jump
- Jab 2 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Overdrive: Hace que Spin Dash, Spin Charge y Homing Attack dejen un rastro azul temporal. Los rivales en el rastro azul tienen la velocidad de movimiento ligeramente reducida.
- Ataque Final Smash: Super Sonic Boost - Pone temporalmente a Sonic en un estado Super Sonic controlable, que aumenta algunas de sus estadísticas y daño
- Ataque Final Smash Definitivo: Super Sonic
- Movimiento de Asistencia: Spin Charge (Completamente cargado)
Sora
- Counterattack (Down-Special) ha sido reemplazado por Gravity Magic
- Reducido el poder de Back-Throw
- Reducido el poder de Forward-Smash
- Reducido el poder de Up-Smash
- Overdrive: Permite a Sora cambiar entre Hechizos presionando Shield + Special.
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Sealing the Keyhole
- Ataque Final Smash Definitivo: Sealing the Keyhole
- Movimiento de Asistencia: Sonic Blade (1 Empuje)
Steve
- Los bloques ahora deben estar conectados al escenario u otro bloque para ser colocados
- Los bloques colocados por Steve serán destruidos cuando Steve se retire en modo Tag-Team
- Eliminada la caja de golpe de lanzador en tierra de Up-Smash
- Reducida la velocidad y el poder de todas las variantes de Forward Smash
- Reducida la velocidad y el poder de todas las variantes de Forward Air
- Steve ya no reemplaza la Crafting Table cuando se presionan dos botones Shield y se presiona Special
- Actualizado el estado "Phantom" de Steve, de modo que ya no es posible romper hitstun con él
- Overdrive: Aumenta la velocidad de recolección de recursos
- Ataque Final Smash: Da a Steve recursos máximos
- Ataque Final Smash Definitivo: House of Boom
- Movimiento de Asistencia: Mine (recolecta recursos para sí mismo)
Squirtle
- Pokémon Change ahora falla en modo Tag Team
- Squirtle no cambia automáticamente a Ivysaur cuando es KO en modo Tag Team
- Jab 1 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Pokémon Change ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Overdrive: Aumenta la velocidad de regeneración del escudo durante Withdraw
- Ataque Final Smash: Water Pulse
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Squirtle Squad
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Movimiento de Asistencia: Water Gun (carga más corta)
Terry
- El GO Mode ya no se activa automáticamente al 100% y se ha movido al Ataque Final Smash de Terry
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo del comando de entrada aéreo Rising Tackle
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo del comando de entrada aéreo Power Dunk
- Neutral Attack 1 pasará a Neutral Attack 2 y Neutral Attack 3 si falla y se realizan entradas adicionales durante el ataque, o se mantiene presionado el botón de ataque
- Overdrive: Aumenta la potencia de los movimientos de Command Input
- Ataque Final Smash: Activa el GO Mode
- Ataque Final Smash Definitivo: Triple Wolf
- Movimiento de Asistencia: Burning Knuckle
Toon Link
- Overdrive: Permite a Toon Link desviarse ligeramente a la izquierda y derecha durante Spin Attack
- Ataque Final Smash: Hurricane Spin
- Ataque Final Smash Definitivo: Wind's Requiem (crea un efecto de viento fuerte, da a Toon Link inmunidad al viento fuerte)
- Movimiento de Asistencia: Boomerang
Villager
- Las virutas de madera desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Up-Aerial y Down-Aerial ahora siempre usarán 3-Turnips
- Overdrive: Los árboles siempre crearán una viruta de madera cuando se corten
- Ataque Final Smash: Item Pull - Villager saca un objeto aleatorio de su bolsillo, que puede ser uno de Mr. Saturn, Gooey Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Rocket Belt, Pokeball, Green Shell, Red Shell, Beam Sword, Super Leaf
- Ataque Final Smash Definitivo: Dream Home
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Wario
- Wario ya no conserva la carga de Waft cuando es KO
- La armadura de Bike ahora comienza en el Fotograma 3
- Overdrive: Otorga un mayor aumento de Waft al comer objetos de comida o consumir proyectiles con Chomp
- Ataque Final Smash: Full Power Waft
- Ataque Final Smash Definitivo: Wario-Man
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Wii Fit Trainer
- Eliminada la propiedad de enterramiento del tercer golpe de Neutral Attack
- Extendida la duración de Deep Breathing a 15 segundos
- Overdrive: Reduce el periodo de desgaste de Deep Breathing
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Wii Fit
- Movimiento de Asistencia: Header (Normal)
Wolf
- Eliminada la Transcendent Priority del proyectil Blaster cuando no está en Overdrive
- Overdrive: Otorga Transcendent Priority al Blaster
- Ataque Final Smash: Wolfen Support
- Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Wolf
- Movimiento de Asistencia: Blaster
Yoshi
- Overdrive: Inflige más daño a los rivales atrapados en Eggs
- Ataque Final Smash: Giant Egg
- Ataque Final Smash Definitivo: Stampede!
- Movimiento de Asistencia: Egg Throw
Young Link
- Taunt: Young Link tiene un nuevo Up-Taunt en el que toca la Ocarina of Time.
- Overdrive: Da a Young Link una rara probabilidad de sacar un Bombchu con el Down-Special en lugar de una bomba
- Ataque Final Smash: Fierce Deity
- Ataque Final Smash Definitivo: Triforce Slash
- Movimiento de Asistencia: Bomb
Zelda
- El Phantom ya no puede ser reflejado ni guardado en el bolsillo
- Los efectos de partículas de Nayru's Love ahora comienzan tres fotogramas antes
- Overdrive: La carga del Phantom puede cancelarse con el Escudo
- Ataque Final Smash: Light Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo: Triforce of Wisdom
- Movimiento de Asistencia: Din's Fire (detona cerca del enemigo)
Zero Suit Samus
- Eliminada la propiedad de enterramiento de Flip Jump
- Jab 1 y 2 tienen ahora 3 fotogramas de inicio
- Overdrive: Inflige daño aumentado a los enemigos Paralizados
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Zero Laser
- Movimiento de Asistencia: Paralyzer (Uncharged)