Smash 6 - Actualizaciones de Luchadores Jugables
El objetivo principal de estas actualizaciones era eliminar las cosas que contribuían a una experiencia frustrante. La máxima prioridad es que el juego sea divertido. Un movimiento o gimmick frustrante debe eliminarse o modificarse para ofrecer una mejor experiencia, sin importar el personaje en el que esté.
El objetivo secundario era aplicar ajustes de equilibrio. En general, Ultimate hizo un buen trabajo con el equilibrio de los personajes, aunque había algunos Luchadores que claramente se sentían muy por encima del nivel de equilibrio objetivo. Solo unos pocos Luchadores de Ultimate parecían estar muy por debajo del nivel objetivo.
Al considerar cambios de equilibrio, es importante tener en cuenta que algunos personajes serán mejores o peores en situaciones concretas. Eso es algo bueno para un juego de lucha. Un personaje siempre debería tener al menos un área en la que no destaque. Si un personaje es un verdadero "todoterreno" sin debilidades, probablemente esté equilibrado por no destacar en ningún área.
Para los cambios enumerados en esta página, tuve en cuenta lo que el personaje podía aportar a un Tag Team, además de cómo se sentía jugar con y contra el personaje en el 1v1 de Ultimate. Los personajes que tienen dificultades en 1v1 pueden encontrar un hueco en Tag-Team o Dobles. También merece la pena señalar que el hecho de que un personaje aparezca más abajo en alguna tier list, o tenga menos emparejamientos favorables, no significa que deba cambiarse de forma significativa. Por ejemplo, Ganondorf suele estar muy abajo en las tier lists y, aun así, es enormemente popular por su diseño y sus sensaciones.
El tercer objetivo era intentar que cada personaje tuviera algo único sin comprometer los objetivos 1 o 2. Eso no significa que el personaje deba tener un gimmick para destacar, sino simplemente que su moveset y sus atributos le dan cierta identidad. Ultimate logró esto bien a pesar del gran tamaño del roster.
Banjo & Kazooie
- Durante Breegull Blaster, pulsar Grab hará que Banjo realice un movimiento similar a su Forward-Tilt que cancela la postura de Breegull Blaster
- La Intangibility de Shock Spring Jump ahora es Invincibility
- Ataque Final Smash: The Mighty Jinjonator (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: The Mighty Jinjonator
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Egg Firing (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Bayonetta
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Infernal Climax
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Heel Slide
- Cooldown de Asistencia: TBD
Bowser
- La Intangibilidad de Flying Slam ahora es Invulnerabilidad
- Ataque Final Smash: Giga Bowser Punch ahora funciona similar al Ataque Final Smash de Ganondorf, haciendo una transformación rápida y luego golpeando en lugar de moverse al fondo.
- Ataque Final Smash Definitivo: Giga Bowser
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Up-Tilt
- Cooldown de Asistencia: TBD
Bowser Jr.
- Ataque Final Smash: Shadow Mario Strike
- Ataque Final Smash Definitivo: Wonder Bowser Jr.
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Mechakoopa
- Cooldown de Asistencia: TBD
Byleth
- Reducida la fuerza del Down-Air de modo que el Down-Air de Ganondorf sea más fuerte
- Ataque Final Smash: Progenitor God Ruptured Heaven (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Progenitor God Ruptured Heaven
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Sword of the Creator (una variante única sin continuación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Captain Falcon
- Actualizada la animación de Turnaround Dash para evitar deslizarse hacia atrás durante algunos frames
- Ataque Final Smash: Blue Falcon (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Blue Falcon
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Raptor Boost
- Cooldown de Asistencia: TBD
Charizard
- Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
- Charizard no cambia automáticamente a Squirtle cuando es KO en el modo Tag Team.
- Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Forward Aerial ahora se auto-cancela desde un Short Hop
- Ataque Final Smash: Fire Blast
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Mega Charizard X
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Flamethrower (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Cloud
- Cross Slash Golpe 2 y 3 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Eliminada la ventana de Auto-Cancel de Neutral Aerial, Up Aerial y Back Aerial cuando no está en estado Limit Break.
- Ataque Final Smash: Limit Break
- Ataque Final Smash Definitivo: Omnislash
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Dash-Attack
- Cooldown de Asistencia: TBD
Corrin
- Counter (Counter Surge) ha sido reemplazado por Dragon Surge, donde Corrin entra en forma de dragón y pisa el suelo, similar al efecto de Counter Surge.
- La intangibilidad en Dragon Ascent ahora es invulnerabilidad.
- Ataque Final Smash: Torrential Roar (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Torrential Roar
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Up-Air (Short Hop)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Diddy Kong
- Diddy ahora solo puede sacar un máximo de 3 plátanos por vida y tiene un medidor de plátanos similar al medidor de plumas doradas de Banjo.
- Los plátanos desaparecerán después de golpear a un personaje una vez.
- Ataque Final Smash: Hyper Rocket Barrel (golpe final)
- Ataque Final Smash Definitivo: Hyper Rocket Barrel
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Peanut Popgun (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Donkey Kong
- Si Donkey Kong está en el aire y actualmente realizando Cargo Carry, el único movimiento que puede usar es Cargo-Up-Throw.
- Hand Slap causa daño aumentado a enemigos enterrados.
- Ataque Final Smash: DK Barrel
- Ataque Final Smash Definitivo: DK Crew
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Hand Slap (entrada de toque)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Dr. Mario
- El lag final de Dr. Tornado puede ser cancelado por Super Jump Punch.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- La Armor del Dr. Tornado en tierra comienza en el Frame 3
- Ataque Final Smash: 1-Up Mushroom (restaura un 40% de HP)
- Final Smash Definitivo: Doctor Finale
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Megavitamin
- Cooldown de Asistencia: TBD
Duck Hunt
- El Clay Pigeon solo puede dispararse introduciendo el Especial Lateral si la lata del Trick Shot también está presente
- Trick Shot ahora tiene 3 cuadros de inicio para generar la lata.
- Ataque Final Smash: Super Scope (dispara un disparo cargado de Super Scope)
- Final Smash Definitivo: NES Zapper Posse
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Trick Shot
- Cooldown de Asistencia: TBD
Falco
- Aumentado el daño del reflector y multiplicador de velocidad a 1.4x.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Ataque Final Smash: Team Star Fox (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Fox
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Reflector
- Cooldown de Asistencia: TBD
Fox
- Reducida la distancia de viaje de Fire Fox para que coincida con Fire Bird de Falco.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Ataque Final Smash: Team Star Fox (golpe inicial)
- Final Smash Definitivo: Team Star Fox
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Fox Illusion
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ganondorf
- Se añaden cuadros adicionales de armadura al Warlock Punch en tierra, para que ya no haya un espacio antes del primer cuadro del ataque.
- Actualizados los hitboxes del Forward-Smash para parecerse más al Forward-Smash de Ike
- Aumentado el daño de escudo de Warlock Punch
- Añadida Inmunidad a Proyectiles al dash de grounded Flame Choke.
- Ataque Final Smash: Dead Man's Volley
- Ataque Final Smash Definitivo: Ganon, Rey Demonio
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Flame Choke
- Cooldown de Asistencia: TBD
Greninja
- Counter (Substitute) ha sido reemplazado por Water Veil, que niega proyectiles.
- Ataque Final Smash: Secret Ninja Attack (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Ataque Ninja Secreto
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Neutral-Air (salto completo)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Hero
- La mecánica de Critical Hit de Hero ha sido eliminada
- Whack, Thwack y Magic Burst ya no pueden aparecer en el menú Command Selection estándar
- Metal Slash, Kaclang y Hocus Pocus ya no pueden aparecer en el menú Command Selection estándar cuando los objetos están desactivados en las reglas
- Bang y Kaboom pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
- Sizz y Sizzle pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
- El costo de MP de los movimientos de selección de comandos ahora se lista junto a cada elemento, en lugar de en una caja separada, y el movimiento no tiene que ser pasado por encima para ver el costo de MP.
- Los movimientos de selección de comandos ahora muestran un ícono único por movimiento junto al costo de maná de cada elemento.
- El costo de MP de Psyche Up ahora es 17 MP.
- El costo de MP de Snooze ahora es 18 MP.
- El costo de MP de Zoom ahora es 25 MP.
- Ataque Final Smash: Abre un menú de selección de comandos único donde Hero puede seleccionar entre Whack, Thwack, Magic Burst y Hocus Pocus.
- Ataque Final Smash Definitivo: Gigaslash
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Zap
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ice Climbers
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Iceberg
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Ice Block
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ike
- Counter se sustituye por Radiance, un potente ataque giratorio único que puede cargarse como un Smash Attack
- Los ataques cargables de Ike (Eruption, Smash Attacks, Quick-Draw, Radiance) obtienen un efecto Blue Flame al cargarse, que mejora el ataque según el nivel de carga
- Aumentada la potencia de Eruption completamente cargado
- Ataque Final Smash: Great Aether (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Great Aether
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Forward-Air
- Cooldown de Asistencia: TBD
Incineroar
- Ataque Final Smash: Max Revenge - Da a Incineroar máximas pilas de revenge y previene que Revenge se pierda por un corto período de tiempo.
- Ataque Final Smash Definitivo: Max Malicious Moonsault
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Darkest Lariat
- Cooldown de Asistencia: TBD
Inkling
- Eliminada la propiedad de enterrar de Splat Roller.
- Reducida aún más la velocidad de movimiento y altura de salto de enemigos parados en tinta.
- Jab 2 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Killer Wail
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Splattershot
- Cooldown de Asistencia: TBD
Isabelle
- Aumentado el knockback y daño del ataque neutral.
- Ataque Final Smash: Item Container - Crea un contenedor de objetos que genera varios objetos aleatorios
- Ataque Final Smash Definitivo: Dream Town Hall
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Pocket
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ivysaur
- Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
- Ivysaur no cambia automáticamente a Charizard cuando es KO en el modo Tag Team.
- Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Solarbeam
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Razor Leaf
- Cooldown de Asistencia: TBD
Jigglypuff
- Rest ya no puede provocar un Blast KO desde la Top Blast Zone
- Ataque Final Smash: TBD
- Final Smash Definitivo: Puff Up
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Pound
- Cooldown de Asistencia: TBD
Joker
- El medidor de Rebelión ahora se gana exclusivamente absorbiendo ataques con Rebel's Guard.
- Tetrakarn ha sido eliminado. Makarakarn siempre se activa cuando se usa down-special mientras Arsene está activo.
- Reducido el número de frames de intangibilidad durante Wings of Rebellion
- Neutral Special: Este movimiento ha sido actualizado para verse menos realista o reemplazado completamente por un nuevo movimiento. (Aunque esta es una pistola de juguete, parece fuera de lugar en Smash Bros. Por ejemplo, Fox, Falco, Wolf, ZSS usan armas basadas en energía. Snake fue diseñado para no usar pistolas realistas. Incluso Bayonetta tiene efectos mágicos significativos aplicados a sus pistolas.
- Ataque Final Smash: Summon Arsene
- Final Smash Definitivo: All-Out Attack
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Grappling Hook
- Cooldown de Asistencia: TBD
Kazuya
- Kazuya ya no tiene el mecanismo de Rage Drive
- Electric Wind God Fist ahora tiene una ventana Just-Frame (1 frame)
- Eliminado el reflector de Left Splits Kick.
- Eliminada la intangibilidad de Down-Tilt.
- Ataque Final Smash: La versión Rage Drive de Heaven's Door
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Blaster
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Stature Smash
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ken
- Neutral Attack 1 (Tocado) ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Neutral Attack 1 (Tocado) transicionará a Neutral Attack 2 (Tocado) y Neutral Attack 3 (Tocado) si falla y se realizan entradas de toque adicionales durante el ataque.
- La armadura en Focus Attack comienza en el cuadro 3.
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de Shoryuken aéreo.
- Eliminado Light Ankle Kick (Entrada de toque Down-Tilt).
- Eliminado Elbow Strike (Entrada de toque Up-Tilt).
- Ken ya no se clasifica como Luchador Eco
- Ataque Final Smash: Shinryuken
- Ataque Final Smash Definitivo: Shippu Jinraikyaku
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Shoryuken (sin Command Input, versión ligera por toque)
- Cooldown de Asistencia: TBD
King Dedede
- King Dedede ahora puede tragar enemigos inhalados, como Kirby, aunque no copiará ninguna habilidad.
- Si King Dedede inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
- Los cuadros de intangibilidad que Dedede tiene después de inhalar un enemigo ahora son invulnerabilidad.
- La intangibilidad de cuerpo completo de Super Dedede Jump ahora es invulnerabilidad.
- Los Ataques Smash Frontal e Inferior de King Dedede empujan más lejos a los rivales que se cubren y reciben la propiedad de forzar la salida del escudo que tiene el Electric Wind God Fist de Kazuya.
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Dedede-Rush
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Inhale & Spit
- Cooldown de Asistencia: TBD
King K. Rool
- Si K. Rool está en el aire y succiona un oponente con la Blunderbuss, solo puede dispararlos hacia arriba.
- Gut Check ahora restaurará completamente el HP de la armadura del vientre de King K. Rool cada vez que se use el movimiento.
- Aumentado el peso de K. Rool a 140
- Ataque Final Smash: Banandium Shot - Dispara una bola de Banandium puro desde el Blunderbuss que además deja un rastro de Banandium Dorado. El Banandium Dorado puede consumirse como un objeto para aumentar temporalmente la potencia de knockback.
- Ataque Final Smash Definitivo: Blast-o-Matic
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Blunderbuss
- Cooldown de Asistencia: TBD
Kirby
- Si Kirby inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
- El multiplicador de Copy Power se aumenta a 1.25x.
- En Tag Team, Inhale puede succionar personajes de tu propio equipo.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Ataque Final Smash: Dragoon (funciona de forma similar al golpe inicial de Team Star Fox)
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Cutter
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Inhale & Swallow (cuando no tiene habilidad copiada) / Copied Ability (cuando tiene una habilidad copiada)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Link
- Ataque Final Smash: Ancient Arrow (potencia reducida)
- Ataque Final Smash Definitivo: Champions of Hyrule
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Remote Bomb (lanzada hacia arriba o detonada si ya está colocada)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Little Mac
- La Súper Armadura de Little Mac se ha rediseñado para ser una armadura basada en el retroceso
- Eliminada la intangibilidad de Rising Uppercut aéreo.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Neutral-Air ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Los Smash Attacks de Little Mac tienen una mecánica única de tiempo de carga, que funciona como el Drive de Makoto en BlazBlue Central Fiction
- Aumentado el daño de pummel a 2.5%.
- El multiplicador de daño infligido del Power Meter ahora es 0,4x
- El Power Meter ahora tiene un multiplicador de daño recibido, fijado en 0,9x
- Ataque Final Smash: Llena instantáneamente el Power Meter de Little Mac
- Ataque Final Smash Definitivo: Giga Mac
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Jolt Haymaker
- Cooldown de Asistencia: TBD
Lucario
- Counter (Double Team) es reemplazado por Aura Charge, dando rápidamente daño a Lucario mientras se mantiene el movimiento.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Ataque Final Smash: Max Aura - Da temporalmente a Lucario el Aura que tendría al porcentaje de Aura máximo
- Ataque Final Smash Definitivo: Aura Storm
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Aura-Sphere (Aura fija)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Lucas
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: PSI Magnet
- Cooldown de Asistencia: TBD
Lucina
- Counter ha sido renombrado a "Deflect" y funciona como la parte de Reflector del Counterattack de Sora, sin producir contraataque y desviando proyectiles detrás de ella. Solo protege la dirección hacia la que mira.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Lucina ya no se clasifica como Luchadora Eco
- Ataque Final Smash: Critical Hit (potencia y alcance reducidos)
- Ataque Final Smash Definitivo: Pair Up (con Chrom) si Robin no es un Luchador Jugable; en caso contrario, Galeforce (similar al Awakening Aether de Chrom)
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Dolphin Slash
- Cooldown de Asistencia: TBD
Luigi
- Super Jump Punch ahora tiene su poder escalado (reducido) cuando se usa como parte de una combo.
- Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
- La invencibilidad del Luigi Cyclone aéreo ahora comienza en el mismo frame que la versión en tierra
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Poltergust G-00
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Fireball
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mario
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
- Ataque Final Smash: Power Up - Genera al azar uno de Metal Box, Super Leaf o Super Mushroom
- Ataque Final Smash Definitivo: Mario Finale
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Fireball
- Cooldown de Asistencia: TBD
Marth
- Counter ha sido renombrado a "Deflect" y funciona como la parte de Reflector del Counterattack de Sora, sin producir contraataque y desviando proyectiles detrás de él. Solo protege la dirección hacia la que mira.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Ataque Final Smash: Critical Hit (potencia y alcance reducidos)
- Ataque Final Smash Definitivo: Shadow Breaker: un cruce entre el Awakening Aether de Chrom y el Shield Breaker de Marth en Melee
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Shield Breaker (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mega Man
- Eliminada la intangibilidad de Rush Coil.
- Ataque Final Smash: Mega Legends (golpe inicial)
- Final Smash Definitivo: Mega Legends
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Crash Bomber
- Cooldown de Asistencia: TBD
Meta Knight
- Forward Tilt 2 y 3 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Final Smash: Darkness Illusion (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Darkness Illusion
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Down-Tilt (una variante con 100% de probabilidad de tropiezo)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mewtwo
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Ataque Final Smash: Psystrike (potencia reducida)
- Ataque Final Smash Definitivo: Una bola de energía gigante lanzada de manera similar al Planet Burst de Kid Buu
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Disable
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mii Brawler
- Los movimientos especiales que este personaje usa por defecto (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el Traje por Defecto con movimientos especiales por defecto
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un Traje Aleatorio Combinado con movimientos especiales por defecto. (El Sombrero y el Atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
- Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
- Una configuración en línea ahora está disponible para establecer el traje usado por los oponentes durante Quickplay en línea
- Si se usa el atuendo por defecto en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
- Counter (Counter Throw) ha sido eliminado y reemplazado por un movimiento similar al movimiento personalizado Long Range Force Palm de Lucario de Smash 4
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio
- Ataque Final Smash: Omega Blitz (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Omega Blitz
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Burning Dropkick
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mii Gunner
- Los movimientos especiales que este personaje usa como predeterminado (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el disfraz predeterminado con movimientos especiales predeterminados
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un disfraz coincidente aleatorio con movimientos especiales predeterminados. (El sombrero y el atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
- Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
- Ahora hay una configuración en línea disponible para establecer el disfraz usado por los oponentes durante el juego rápido en línea
- Si se usa el atuendo predeterminado en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Full Blast
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Bomb Drop
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mii Swordfighter
- Los movimientos especiales que este personaje usa como predeterminado (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el disfraz predeterminado con movimientos especiales predeterminados
- Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un disfraz coincidente aleatorio con movimientos especiales predeterminados. (El sombrero y el atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
- Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
- Ahora hay una configuración en línea disponible para establecer el disfraz usado por los oponentes durante el juego rápido en línea
- Si se usa el atuendo predeterminado en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
- Counter (Blade Counter) ha sido renombrado a "Deflect" y funciona como la parte de Reflector del Counterattack de Sora, sin producir contraataque y desviando proyectiles detrás del mii. Solo protege la dirección hacia la que mira el mii.
- Gale Stab (liberación) ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Edge
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Gale Stab (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Min-Min
- El efecto especial de ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) solo puede usarse si Min Min tiene el buff ARMS Charge activo.
- Up-Smash ahora refleja proyectiles en un ángulo de 75 grados
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de ARMS Jump
- Los ARMs ya no pueden inclinarse hacia abajo
- Ataque Final Smash: ARMS Rush (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: ARMS Rush
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Forward-Tilt (Left ARM)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mr. Game & Watch
- Eliminada la intangibilidad de Fire aéreo
- Eliminadas las hitboxes de lanzador inicial de Fire
- Eliminada la invencibilidad de Up-Smash
- Eliminada la propiedad de enterrar de Down-Smash
- Las cargas de Oil Panic ahora se pierden cuando se es KO'd
- Oil Panic ya no refleja proyectiles físicos, en su lugar los niega
- Oil Panic Overload ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Rapid Jab Finisher ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Ataque Final Smash: Judge 9
- Ataque Final Smash Definitivo: Octopus
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Chef (entrada de toque)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Mythra
- Mythra ahora es un personaje completamente separado de Pyra
- Swap ha sido reemplazado por Spectral Halo, que aplica temporalmente a Mythra una mejora que hace que su Forward-Smash tenga la posibilidad de asestar un golpe crítico a rivales al 100% o más. Un golpe crítico así otorga un aumento de daño de 1.3x. La probabilidad base es del 25% y aumenta según el nivel de carga.
- Jab 1 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Mythra ya no tiene el mecanismo de Foresight
- Ataque Final Smash: Sacred Arrow (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Sacred Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo (en Tag-Team si Pyra está en el equipo): Infinity Blade
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Ray of Punishment (solo primer golpe, sin proyectil)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ness
- PK Fire fallará si ya hay un pilar de fuego activo en el campo
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: PK Thunder
- Cooldown de Asistencia: TBD
Olimar
- Eliminada la armadura de Pikmin Order
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: End of Day
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Pikmin Throw
- Cooldown de Asistencia: TBD
Pac-Man
- Bonus Fruit ha sido reescrito para dar objetos aleatorios, similar al Magical Symphony Drive de Platinum de BlazBlue Central Fiction
- Cherries, Strawberries, Pears, Apples, y Melons desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Super PAC-MAN
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Power Pellet (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Palutena
- Counter se elimina del Especial Abajo y el movimiento ahora es solo Reflect Barrier.
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Black Hole Laser
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Auto-Reticle
- Cooldown de Asistencia: TBD
Peach
- El Especial Neutral (Toad) ahora es un Reflector en lugar de un contraataque. Solo protege la dirección hacia la que miraba Peach al ejecutar el movimiento, y este vuelve a usar la animación de Melee.
- Los objetos ya no pueden aparecer al arrancar un Turnip cuando los objetos están desactivados en las reglas
- Los turnips desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Jab 1 y Jab 2 ahora tienen 3 fotogramas de inicio
- Ataque Final Smash: Item Turnip - El próximo Turnip que Peach arranque revelará uno de Mr. Saturn, Bob-omb o Beam Sword
- Ataque Final Smash Definitivo: Peach Blossom
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Vegetable
- Cooldown de Asistencia: TBD
Pichu
- Jab ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Eliminada la ventana de interrupción y aumentado el lag de aterrizaje de Back-Aerial
- Ataque Final Smash: Volt Tackle (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Thunder Jolt
- Cooldown de Asistencia: TBD
Pikachu
- Jab ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Eliminada la ventana de interrupción y aumentado el lag de aterrizaje de Back-Aerial
- Ataque Final Smash: Volt Tackle (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Quick Attack
- Cooldown de Asistencia: TBD
Piranha Plant
- Piranha Plant tiene una nueva Habilidad de Luchador llamada "Hearty Plant". Esto hace que Piranha Plant sea inmune a Poison Breath.
- Poison Breath dañará a todos los personajes que estén de pie en él, independientemente de quién posea el proyectil
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 fotogramas de inicio
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Petey Piranha
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Ptooie
- Cooldown de Asistencia: TBD
Pit
- Eliminada la armadura de Upperdash Arm
- Mejorada la ventana de interrupción del Upperdash Arm aéreo
- Ataque Final Smash: Lightning Chariot (funciona de forma similar al golpe inicial de Team Star Fox)
- Ataque Final Smash Definitivo: Daybreak
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Palutena Bow (entrada de toque)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Pyra
- Pyra ahora es un personaje completamente separado de Mythra
- Swap ha sido reemplazado por Purifying Flames, que aplica temporalmente a Pyra una mejora que hace que su Forward-Smash tenga la posibilidad de KO instantáneo a rivales al 100% o más. La probabilidad base es del 33% y aumenta según el nivel de carga.
- Ataque Final Smash: Burning Sword (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Burning Sword
- Ataque Final Smash Definitivo (en modo Tag-Team cuando Nia está presente en el equipo): Union Sword
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Down-Air (salto completo)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ridley
- Side-Special se convierte en Space Pirate Claw cuando se usa en el aire, en lugar de Space Pirate Rush. Es similar al Forward-Air de Charizard
- Wing Blitz ahora puede ser angulado de manera similar al Fire-Fox de Fox
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Plasma Scream
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Plasma Breath (una bola de fuego)
- Cooldown de Asistencia: TBD
R.O.B
- Eliminadas las cajas de golpe de lanzador en tierra de Up-Smash
- Eliminadas la intangibilidad y la inmunidad de agarre de Robo Burner
- R.O.B ahora solo puede usar un máximo de 3 Gyro por stock, y tiene un medidor de Gyro similar al medidor de pluma dorada de Banjo
- Los Gyros desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Down-Throw ahora funciona como el Down-Throw de Lucas. El efecto de enterramiento es solo estético. El knockback y la escala de knockback son idénticos al Down-Throw de Lucas
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Guided Robo Beam
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Robo Beam (nivel de carga fijo)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Robin
- Eliminada la Intangibilidad de Nosferatu
- Robin ahora comienza el combate con una Levin Sword
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Pair Up
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Thunder
- Cooldown de Asistencia: TBD
Rosalina
- Ataque Final Smash: Prankster Comet
- Ataque Final Smash Definitivo: Grand Star
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Gravitational Pull
- Cooldown de Asistencia: TBD
Roy
- Counter ha sido renombrado a "Deflect" y funciona como la parte de Reflector del Counterattack de Sora, sin producir contraataque y desviando proyectiles detrás de él. Solo protege la dirección hacia la que mira.
- Aumentado el lag final de Flare Blade
- Reducida la potencia del Flare Blade completamente cargado de modo que un golpe limpio del Eruption de Ike sea más fuerte
- Eliminada la armadura de Blazer aéreo
- Eliminada la intangibilidad de Blazer aéreo
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash
- Ataque Final Smash: Critical Hit
- Ataque Final Smash Definitivo: Binding Blade
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Flare Blade (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Ryu
- Neutral Attack 1 (Tapped) ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Neutral Attack 1 (Tapped) transicionará a Neutral Attack 2 (Tapped) y Neutral Attack 3 (Tapped) si falla y se realizan entradas de toque adicionales durante el ataque
- La armadura en Focus Attack comienza en el Fotograma 3
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de Shoryuken aéreo
- Eliminado Light Ankle Kick (Entrada de toque Down-Tilt)
- Eliminado Elbow Strike (Entrada de toque Up-Tilt)
- Ataque Final Smash: Shinku Hadoken
- Ataque Final Smash Definitivo: Shin Shoryuken
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Hadoken
- Cooldown de Asistencia: TBD
Samus
- Eliminada la intangibilidad de Screw Attack aéreo
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Zero Laser
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Homing Missile
- Cooldown de Asistencia: TBD
Sephiroth
- Scintilla ahora es solo un reflector, funcionando de manera similar al Reflect Barrier de Palutena
- La Winged Form ya no se activa automáticamente y se ha movido al Ataque Final Smash de Sephiroth
- Ataque Final Smash: Winged Form
- Ataque Final Smash Definitivo: Supernova
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Shadow Flare (entrada de toque)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Sheik
- Jab 1 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Sheik tiene una nueva Provocación donde toca el Preludio de la Luz en el Arpa de la Diosa.
- Ataque Final Smash: Sheikah Dance (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Sheikah Dance
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Bouncing Fish
- Cooldown de Asistencia: TBD
Shulk
- El Counter (Vision) se ha reemplazado por Battle Soul. Battle Soul daña a Shulk pero elimina el tiempo de recarga de sus Monado Arts
- Eliminada la intangibilidad durante la pose de activación de Monado Art
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash
- Ataque Final Smash: un install que devuelve temporalmente Vision al Especial Abajo y prolonga la duración de las Monado Arts
- Ataque Final Smash Definitivo: Chain Attack
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Air-Slash (primer golpe)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Simon
- Mantener presionado el botón de Ataque después de Jab 1 hará que Simon gire automáticamente la cadena
- El lag de aterrizaje de Down-Air puede cancelarse en Down-Tilt
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Grand Cross
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Down-Tilt
- Cooldown de Asistencia: TBD
Snake
- Armadura durante Cipher reducida al 5%
- Eliminada la intangibilidad de Dash Attack
- Una Granada no puede explotar hasta que Snake tire de la anilla en el fotograma 6. Si Snake es golpeado antes de tirar de la anilla, el movimiento se cancela.
- C4 ya no puede ser detonado cuando está adherido a un enemigo si ese enemigo está siendo sostenido en un agarre
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Covering Fire
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Hand Grenade
- Cooldown de Asistencia: TBD
Sonic
- Eliminada la intangibilidad de Up-Smash
- Eliminada la intangibilidad de Spin Dash
- Eliminada la intangibilidad de Spring Jump
- Reducido el daño de escudo de Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, y Spin Charge
- Reducido el poder de Back Aerial
- Eliminada la caja de golpe del Spring durante Aerial Spring Jump y el Spring desaparece mucho más rápido
- Jab 2 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Super Sonic
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Homing Attack (entrada rápida)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Sora
- Counterattack se ha eliminado y sustituido por la magia Gravity
- Reducido el poder de Back-Throw
- Reducido el poder de Forward-Smash
- Reducido el poder de Up-Smash
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Sealing the Keyhole
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Sonic Blade (pulsación, 1 Empuje)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Squirtle
- Pokémon Change ahora falla en modo Tag Team
- Squirtle no cambia automáticamente a Ivysaur cuando es KO en modo Tag Team
- Jab 1 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Pokémon Change ahora tiene 3 fotogramas de inicio
- Ataque Final Smash: Water Pulse
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Squirtle Squad
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Water Gun
- Cooldown de Asistencia: TBD
Steve
- Los bloques ahora deben estar conectados al escenario u otro bloque para ser colocados
- Los bloques colocados por Steve serán destruidos cuando Steve se retire en modo Tag-Team
- Eliminada la caja de golpe de lanzador en tierra de Up-Smash
- Reducida la velocidad y el poder de todas las variantes de Forward Smash
- Reducida la velocidad y el poder de todas las variantes de Forward Air
- Actualizado el estado "Phantom" de Steve, de modo que ya no es posible romper hitstun con él
- Ataque Final Smash: Max Resources - Da a Steve recursos máximos
- Ataque Final Smash Definitivo: House of Boom
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Mine (recolecta recursos para sí mismo)
- Cooldown de Asistencia: TBD
Terry
- El GO Mode ya no se activa automáticamente al 100% y se ha movido al Ataque Final Smash de Terry
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo del comando de entrada aéreo Rising Tackle
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo del comando de entrada aéreo Power Dunk
- Neutral Attack 1 pasará a Neutral Attack 2 y Neutral Attack 3 si falla y se realizan entradas adicionales durante el ataque, o se mantiene presionado el botón de ataque
- Ataque Final Smash: Activa el GO Mode
- Ataque Final Smash Definitivo: Triple Wolf
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Power Wave
- Cooldown de Asistencia: TBD
Toon Link
- Ataque Final Smash: Hurricane Spin
- Ataque Final Smash Definitivo: Wind's Requiem (crea un fuerte efecto de viento)
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Boomerang
- Cooldown de Asistencia: TBD
Villager
- Las virutas de madera desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
- Up-Aerial y Down-Aerial ahora siempre usarán 3-Turnips
- Ataque Final Smash: Item Container - Crea un contenedor de objetos que genera diversos objetos aleatorios
- Ataque Final Smash Definitivo: Dream Home
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Pocket
- Cooldown de Asistencia: TBD
Wario
- Wario ya no conserva la carga de Waft cuando es KO
- La armadura de Bike ahora comienza en el Fotograma 3
- Ataque Final Smash: Full Power Waft
- Ataque Final Smash Definitivo: Wario-Man
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
- Cooldown de Asistencia: TBD
Wii Fit Trainer
- Eliminada la propiedad de enterramiento del tercer golpe de Neutral Attack
- Extendida la duración de Deep Breathing a 15 segundos
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Wii Fit
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Header
- Cooldown de Asistencia: TBD
Wolf
- Eliminada la Transcendent Priority del proyectil Blaster
- Ataque Final Smash: Team Star Wolf (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Wolf
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Blaster
- Cooldown de Asistencia: TBD
Yoshi
- Ataque Final Smash: Koopa Shell - Escupe una Green Shell
- Ataque Final Smash Definitivo: Stampede!
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Egg Throw
- Cooldown de Asistencia: TBD
Young Link
- Ataque Final Smash: Fierce Deity
- Ataque Final Smash Definitivo: Triforce Slash
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Bomb
- Cooldown de Asistencia: TBD
Zelda
- El Phantom ya no puede ser reflejado ni guardado en el bolsillo
- Los efectos de partículas de Nayru's Love ahora comienzan tres fotogramas antes
- Burla: Zelda tiene una nueva burla en la que toca la Nana de Zelda con la Ocarina del Tiempo (si Young Link ya no es un Luchador Jugable)
- Ataque Final Smash: Light Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo: Triforce of Wisdom
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Din’s Fire
- Cooldown de Asistencia: TBD
Zero Suit Samus
- Eliminada la propiedad de enterramiento de Flip Jump
- Jab 1 y 2 tienen ahora 3 fotogramas de inicio
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Zero Laser
- Multiplicador de Ganancia Ofensiva de Smash Meter: TBD
- Multiplicador de Ganancia Defensiva de Smash Meter: TBD
- Movimiento de Asistencia: Paralyzer (pulsación)
- Cooldown de Asistencia: TBD