Actualizaciones de Luchadores Jugables
A continuación se encuentra la lista de cambios específicos de luchadores jugables realizados en la transición de SSBU a SSB6.
Banjo & Kazooie
- Rear Egg ahora tiene dos variaciones, una entrada de toque y una entrada de mantener. La entrada de toque es la granada. La entrada de mantener hará que Kazooie produzca un Huevo Dorado. Un personaje puede consumir el Huevo Dorado para aumentar temporalmente el daño que causa. El efecto no se acumula si se consumen múltiples Huevos Dorados. Hay un medidor de Huevo Dorado similar al medidor de Pluma Dorada. Si no queda medidor de Huevo Dorado, entonces se producirá un huevo granada en su lugar.
- Presionar Ataque + Especial durante Breegull Blaster hará que Banjo use su Forward-Tilt
- Eliminada la Intangibilidad del Shock Spring Jump aéreo
- Overdrive: Recarga Plumas Doradas y Huevos Dorados con el tiempo
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de The Mighty Jinjonator
- Ataque Final Smash Definitivo: The Mighty Jinjonator
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Bayonetta
- Overdrive: Niega las penalizaciones de Landing Lag y otorga 100% de negación de daño de Bat Within
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Infernal Climax
- Movimiento de Asistencia: Heel Slide
Bowser
- La Intangibilidad de Flying Slam ahora es Invulnerabilidad
- Overdrive: Down-Tilt puede cancelar en Whirling Fortress y Bowser Bomb. (Cancelar al golpear a un enemigo o su escudo)
- Ataque Final Smash: Giga Bowser Punch ahora funciona similar al Ataque Final Smash de Gannondorf, haciendo una transformación rápida y luego golpeando en lugar de moverse al fondo.
- Ataque Final Smash Definitivo: Giga Bowser
- Movimiento de Asistencia: Up-Tilt
Bowser Jr.
- Bowser Jr ahora puede usar Abandon Ship durante Clown Kart Dash, lanzando el Clown Car explosivo hacia adelante.
- Bowser Jr. ahora puede usar su Up-Aerial estándar cuando está fuera del Clown Cart.
- Overdrive: Dos Mechakoops pueden estar fuera al mismo tiempo
- Ataque Final Smash: Wonder Bowser Jr.
- Ataque Final Smash Definitivo: Shadow Mario
- Movimiento de Asistencia: Mechakoopa
Byleth
- Reducida la fuerza de Down-Air
- Overdrive: Reduce a la mitad el tiempo de carga de Failnaught
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Progenitor God Ruptured Heaven
- Movimiento de Asistencia: Down-Tilt
Captain Falcon
- Actualizada la animación de Turnaround Dash para evitar deslizarse hacia atrás durante algunos frames
- Overdrive: Forward Tilt puede cancelar en Raptor Boost y Falcon Kick. Down-Tilt puede cancelar en Falcon Kick. Aumentado el poder de Neutral-Special.
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Blue Falcon
- Ataque Final Smash Definitivo: Universe Falcon Punch - Un Falcon Punch cinematográfico que recuerda la escena del anime.
- Movimiento de Asistencia: Raptor Boost
Charizard
- Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
- Charizard no cambia automáticamente a Squirtle cuando es KO en el modo Tag Team.
- Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Aumenta el daño de ataques de fuego, Up-Smash puede cancelar en Fly.
- Ataque Final Smash: Fire Blast
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Mega Charizard X
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Movimiento de Asistencia: Flamethrower (Breve)
Cloud
- Cross Slash Golpe 2 y 3 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Eliminada la ventana de Auto-Cancel de Neutral Aerial, Up Aerial y Back Aerial cuando no está en estado Limit Break.
- Overdrive: Duplica la velocidad de llenado del medidor Limit.
- Ataque Final Smash: Blade Burst
- Ataque Final Smash Definitivo: Omnislash
- Movimiento de Asistencia: Dash-Attack
Corrin
- Counter (Counter Surge) ha sido reemplazado por Dragon Surge, donde Corrin entra en forma de dragón y pisa el suelo, similar al efecto de Counter Surge.
- La intangibilidad en Dragon Ascent ahora es invulnerabilidad.
- Overdrive: Aumenta el poder de Up-Throw, Down-Throw y Down-Special.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Torrential Roar
- Movimiento de Asistencia: Up-Air (Short Hop)
Diddy Kong
- Diddy ahora solo puede sacar un máximo de 3 plátanos por vida y tiene un medidor de plátanos similar al medidor de plumas doradas de Banjo.
- Los plátanos desaparecerán después de golpear a un personaje una vez.
- Overdrive: Recarga plátanos con el tiempo. Gana armadura durante Rocket Barrel Boost.
- Ataque Final Smash: DK Barrel - Lanza un DK Barrel
- Ataque Final Smash Definitivo: Hyper Rocket Barrel - Una versión cinematográfica alternativa de Hyper Rocket Barrel
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Donkey Kong
- Si Donkey Kong está en el aire y actualmente realizando Cargo Carry, el único movimiento que puede usar es Cargo-Up-Throw.
- Hand Slap causa daño aumentado a enemigos enterrados.
- Overdrive: Aumenta el poder de Back-Throw, Dash Attack puede ser cancelado con salto.
- Ataque Final Smash: Jungle Rush (ligeramente acortado)
- Final Smash Definitivo: DK Crew - la familia Kong de DK64 contribuye a un ataque cinematográfico
- Movimiento de Asistencia: Hand Slap (entrada de toque)
Dr. Mario
- El lag final de Dr. Tornado puede ser cancelado por Super Jump Punch.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- La armadura de Dr. Tornado en tierra ahora es intangibilidad y comienza en el cuadro 3.
- Overdrive: Los atributos de movimiento coinciden con los de Mario.
- Ataque Final Smash: Mushroom Recovery - Come un hongo para restaurar 40% de HP.
- Final Smash Definitivo: Doctor Finale
- Movimiento de Asistencia: Megavitamin
Duck Hunt
- El Clay Pigeon ahora solo puede ser disparado ingresando Side-Special.
- Trick Shot ahora tiene 3 cuadros de inicio para generar la lata y disparar la lata.
- Overdrive: Permite que Duck Hunt tenga 2 latas fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Final Smash Definitivo: NES Zapper Posse
- Movimiento de Asistencia: Clay Shooting (solo paloma de arcilla)
Falco
- Aumentado el daño del reflector y multiplicador de velocidad a 1.4x.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Blaster puede cancelar en Jump, Wavedash y Air-Dodge. Puede cancelar incluso al fallar.
- Ataque Final Smash: Arwing Support
- Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Fox
- Movimiento de Asistencia: Reflector
Fox
- Reducida la distancia de viaje de Fire Fox para que coincida con Fire Bird de Falco.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Reflector puede cancelar en Jump, Wavedash y Air-Dodge.
- Ataque Final Smash: Peppy Barrel Roll
- Final Smash Definitivo: Team Star Fox
- Movimiento de Asistencia: Fox Illusion
Ganondorf
- Se añaden cuadros adicionales de armadura al Warlock Punch en tierra, para que ya no haya un espacio antes del primer cuadro del ataque.
- Ganondorf tiene una nueva habilidad pasiva de luchador llamada Rey de los Gerudo. Esto hace que su Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Down-Air y Neutral-Special ignoren la Super Armadura y rompan los Counters.
- Overdrive: Da a Flame Choke invulnerabilidad de proyectil durante su dash. Aumenta el daño de Neutral-Special y el daño de escudo.
- Ataque Final Smash: Ganon, Rey Demonio
- Ataque Final Smash Definitivo: Espíritu de la Malicia
- Movimiento de Asistencia: Flame Choke
Greninja
- Counter (Substitute) ha sido reemplazado por Water Veil, que niega proyectiles.
- Overdrive: Water Shuriken se convierte en un movimiento de carga, funcionando como Charge Shot de Samus.
- Ataque Final Smash: Ash-Greninja
- Ataque Final Smash Definitivo: Ataque Ninja Secreto
- Movimiento de Asistencia: Neutral-Air (Full Hop)
Hero
- Un golpe crítico ya no puede ocurrir cuando los objetos están desactivados en las reglas.
- Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang y Hocus Pocus ya no pueden estar en el menú de selección de comandos cuando los objetos están desactivados en las reglas.
- Bang y Kaboom pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
- Sizz y Sizzle pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
- El costo de MP de los movimientos de selección de comandos ahora se lista junto a cada elemento, en lugar de en una caja separada, y el movimiento no tiene que ser pasado por encima para ver el costo de MP.
- Los movimientos de selección de comandos ahora muestran un ícono único por movimiento junto al costo de maná de cada elemento.
- El costo de MP de Psyche Up ahora es 17 MP.
- El costo de MP de Snooze ahora es 18 MP.
- El costo de MP de Zoom ahora es 19 MP.
- Overdrive: Reduce a la mitad el costo de MP de hechizos.
- Ataque Final Smash: Thwack
- Ataque Final Smash Definitivo: Gigaslash
- Movimiento de Asistencia: Zap
Ice Climbers
- Overdrive: Nana mirará en la dirección opuesta a Popo cuando use Blizzard.
- Ataque Final Smash: Ice Spike - Crea una estalagmita de hielo frente a los Climbers.
- Ataque Final Smash Definitivo: Iceberg
- Movimiento de Asistencia: Ice Block
Ike
- Counter ha sido reemplazado por Radiance, que funciona de manera similar al Kazap de Hero sin el golpe inicial, y con un efecto de llama azul.
- Eliminada la armadura de Aether.
- Overdrive: Añade un efecto de llama azul a la espada de Ike, aumentando su alcance y daño.
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Great Aether
- Ataque Final Smash Definitivo: Great Aether
- Movimiento de Asistencia: Eruption (sin cargar)
Incineroar
- Overdrive: Revenge no se perderá al ser lanzado o recibir daño.
- Ataque Final Smash: Da a Incineroar máximas pilas de revenge.
- Ataque Final Smash Definitivo: Max Malicious Moonsault
- Movimiento de Asistencia: Darkest Lariat
Inkling
- Eliminada la propiedad de enterrar de Splat Roller.
- Reducido el costo de tinta de Splat Roller.
- Aumentada la cantidad de escenario que puede ser pintado a la vez.
- Reducida aún más la velocidad de movimiento y altura de salto de enemigos parados en tinta.
- Jab 2 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Inkling no recargará tinta si se mantienen presionados dos botones de escudo y se presiona Especial.
- Overdrive: Tinta infinita.
- Ataque Final Smash: Mini Splatling
- Ataque Final Smash Definitivo: Killer Wail
- Movimiento de Asistencia: Splattershot (Breve)
Isabelle
- Aumentado el knockback y daño del ataque neutral.
- Cuando Isabelle golpea a un enemigo durante un agarre, si no tiene actualmente un objeto guardado, se le dará un objeto guardado fijo basado en el personaje que fue golpeado. Para personajes que pueden crear proyectiles, el objeto guardado es uno de sus proyectiles. Para otros personajes, será un objeto de comida.
- Overdrive: Aumenta la velocidad y daño de proyectiles guardados lanzados.
- Ataque Final Smash: Item Pull - Isabelle saca un objeto aleatorio de su bolsillo, que puede ser uno de Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom.
- Ataque Final Smash Definitivo: Dream Town Hall
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Ivysaur
- Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
- Ivysaur no cambia automáticamente a Charizard cuando es KO en el modo Tag Team.
- Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Restaura HP con el tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Solarbeam
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Movimiento de Asistencia: Razor Leaf
Jigglypuff
- La intangibilidad de Rest ahora es invulnerabilidad.
- Rest ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Reduce el lag final de Rest.
- Final Smash: Puff Up
- Final Smash Definitivo: Canción de Jigglypuff - pone a todos los personajes (excepto a sí mismo) a dormir.
- Movimiento de Asistencia: Sing
Joker
- El medidor de Rebelión ahora se gana exclusivamente absorbiendo ataques con Rebel's Guard.
- El medidor de Rebelión ahora se vacía cuando Joker es KO.
- Tetrakarn ha sido eliminado. Makarakarn siempre se activa cuando se usa down-special mientras Arsene está activo.
- Eliminada la intangibilidad de Wings of Rebellion.
- Overdrive: El medidor de Rebelión otorgará 100% de negación de daño.
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de All-Out-Attack
- Final Smash Definitivo: All-Out Attack
- Movimiento de Asistencia: Grappling Hook
Kazuya
- Kazuya ahora perderá Rage Drive en el primer intento fallido de Rage Drive (Agarre o Down-Special).
- Kazuya ahora perderá Rage Drive al recibir 25% de daño en lugar de 37%.
- Kazuya ahora perderá Rage Drive después de que hayan pasado 20 segundos.
- Eliminada la intangibilidad de Down-Tilt.
- Eliminada la intangibilidad de Spinning Demon to Left Hook.
- Eliminado el reflector de Left Splits Kick.
- Electric Wind God Fist no será utilizable fuera de Overdrive.
- Overdrive: Permite el uso de Electric Wind God Fist. Esto no cambia la ventana de tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Blaster
- Movimiento de Asistencia: Stature Smash
Ken
- Neutral Attack 1 (Tocado) ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Neutral Attack 1 (Tocado) transicionará a Neutral Attack 2 (Tocado) y Neutral Attack 3 (Tocado) si falla y se realizan entradas de toque adicionales durante el ataque.
- La armadura en Focus Attack comienza en el cuadro 3.
- Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de Shoryuken aéreo.
- Eliminado Light Ankle Kick (Entrada de toque Down-Tilt).
- Eliminado Elbow Strike (Entrada de toque Up-Tilt).
- Overdrive: Todos los movimientos especiales serán considerados entrada de comando.
- Ataque Final Smash: Shinryuken
- Ataque Final Smash Definitivo: Shippu Jinraikyaku
- Movimiento de Asistencia: Shoryuken (no entrada de comando)
King Dedede
- King Dedede ahora puede tragar enemigos inhalados, como Kirby.
- Si King Dedede inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
- Los cuadros de intangibilidad que Dedede tiene después de inhalar un enemigo ahora son invulnerabilidad.
- King Dedede ahora puede golpear Gordos con su martillo después de lanzarlos sin requerir que un oponente haya golpeado el Gordo primero.
- La intangibilidad de cuerpo completo de Super Dedede Jump ahora es invulnerabilidad.
- Overdrive: Da a Dedede el poder de espíritu Hyper Smash Attacks.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Dedede-Rush
- Movimiento de Asistencia: Gordo Throw (ángulo neutral)
King K. Rool
- Si K. Rool está en el aire y succiona un oponente con la Blunderbuss, solo puede dispararlos hacia arriba.
- Gut Check ahora restaurará completamente el HP de la armadura del vientre de King K. Rool cada vez que se use el movimiento.
- Gut Check ahora es solo un reflector.
- Reducido el lag final de Gut Check cuando no refleja un proyectil.
- Añadida armadura del vientre a Propeller.
- Propeller ahora puede ser B-Reversed.
- Overdrive: Duplicada la tasa de recarga de armadura del vientre, reducido el lag final de Crownerang.
- Ataque Final Smash: Gas Cloud - Dispara aleatoriamente una nube de gas roja, azul o púrpura que tienen sus efectos correspondientes de Donkey Kong Country 2.
- Ataque Final Smash Definitivo: Blast-o-Matic
- Movimiento de Asistencia: Dash Attack
Kirby
- Si Kirby inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
- El multiplicador de Copy Power se aumenta a 1.25x.
- En Tag Team, Inhale puede succionar personajes de tu propio equipo.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Aumentada la velocidad aérea.
- Ataque Final Smash: Warp Star
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Cutter
- Movimiento de Asistencia: Inhale & Swallow (cuando no tiene habilidad copiada) / Copied Ability (cuando tiene una habilidad copiada)
Link
- Overdrive: Reemplaza Forward-tilt con un nuevo movimiento, Megaton Hammer, y reemplaza Grab con Hookshot.
- Ataque Final Smash: Ancient Arrow (ligeramente menos poder)
- Ataque Final Smash Definitivo: Champions of Hyrule
- Movimiento de Asistencia: Remote Bomb (lanza una bomba si no hay una fuera, o detona una bomba existente)
Little Mac
- Counter (Slip Counter) ha sido reemplazado por Power Charge, que funciona de manera similar al Limit Charge de Cloud y carga el medidor de poder de Little Mac.
- El multiplicador 0.3x del medidor de poder ahora se aplica al daño recibido en lugar del daño causado.
- Aumentado el daño de pummel a 2.5%.
- Eliminada la intangibilidad de Jolt Haymaker aéreo.
- Eliminada la intangibilidad de Rising Uppercut aéreo.
- Eliminada la Super Armadura de los Smash-Attacks de Little Mac.
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Neutral-Air ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- La armadura de Straight Lunge ahora comienza en el cuadro 3.
- Overdrive: Duplica la tasa de llenado de Power Charge.
- Ataque Final Smash: El golpe inicial de Giga Mac
- Ataque Final Smash Definitivo: Giga Mac
- Movimiento de Asistencia: Power Charge (Aumenta el medidor de poder de Little Mac)
Lucario
- Counter (Double Team) es reemplazado por Aura Charge, dando rápidamente daño a Lucario mientras se mantiene el movimiento.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Overdrive: Aumentado el multiplicador máximo de Aura y porcentaje de límite (de 190% hasta 250%).
- Ataque Final Smash: Un Kamehameha horizontal rápido
- Ataque Final Smash Definitivo: Aura Storm
- Movimiento de Asistencia: Force Palm
Lucas
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Reduce el inicio y lag final de Up-Smash, da el poder de espíritu PSI Attack Up.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Movimiento de Asistencia: PSI Magnet
Lucina
- Counter solo protege la dirección hacia la que mira el personaje.
- Eliminada la intangibilidad de Dolphin Slash aéreo.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Overdrive: Añade efectos de punta a Falchion, similar a Marth.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Critical Hit
- Movimiento de Asistencia: Dolphin Slash
Luigi
- Super Jump Punch ahora tiene su poder escalado (reducido) cuando se usa como parte de una combo.
- Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
- La invulnerabilidad de Luigi Cyclone aéreo ahora comienza en el cuadro 3.
- Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
- Overdrive: Aumenta la probabilidad de un Misfire de Green Missile.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Poltergust G-00
- Movimiento de Asistencia: Fireball
Mario
- Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
- Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
- Overdrive: Da a Mario una Wing Cap, que le permite planear en el aire presionando Grab en el aire.
- Ataque Final Smash: Mega Mushroom - Mario se transforma con un Mega Mushroom, realiza un ataque, luego se transforma de vuelta a lo normal
- Ataque Final Smash Definitivo: Mario Finale
- Movimiento de Asistencia: Fireball
Marth
- Counter solo protege la dirección hacia la que mira el personaje.
- Eliminada la intangibilidad de Dolphin Slash aéreo.
- Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
- Overdrive: Elimina los efectos de punta de Falchion, similar a Lucina.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Critical Hit
- Movimiento de Asistencia: Shield Breaker (Sin cargar)
Mega Man
- Eliminada la intangibilidad de Rush Coil.
- Overdrive: Permite que Mega Man cargue su Buster manteniendo presionado el botón de ataque. Esto es similar a Forward-Smash, pero puede saltar y moverse mientras carga. Soltar el botón de ataque o presionar Special o Grab liberará el Buster Shot cargado.
- Ataque Final Smash: El proyectil inicial de Mega Legends
- Final Smash Definitivo: Mega Legends (con Zero y Mega Man Zero añadidos)
- Movimiento de Asistencia: Neutral Attack x3
Meta Knight
- Eliminada la intangibilidad de Shuttle Loop aéreo.
- Overdrive: Aumenta la velocidad de Mach Tornado.
- Ataque Final Smash: Galaxia Darkness
- Ataque Final Smash Definitivo: Galaxia Darkness
- Movimiento de Asistencia: Mach Tornado
Mewtwo
- Shadow Ball ahora puede ser cancelado en salto, wavedash y air-dodge.
- Shadow Ball puede ser cancelado incluso al fallar.
- Overdrive: Aumenta el daño de Shadow Ball y reduce el lag final de Confusion.
- Ataque Final Smash: Psystrike
- Ataque Final Smash Definitivo: Psystrike
- Movimiento de Asistencia: Shadow Ball (sin cargar)
Mii Brawler
- Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Smash Attack
- Movimiento de Asistencia: Shot Put
Mii Gunner
- Overdrive: Reduce el lag final de todos los proyectiles.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Smash Attack
- Movimiento de Asistencia: Charge Shot (sin cargar)
Mii Swordfighter
- Overdrive: Aumenta el alcance de la espada.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Smash Attack
- Movimiento de Asistencia: Blade Dash
Min-Min
- Eliminada la intangibilidad de Dragon Laser.
- Overdrive: Permite que Min-Min use ambos brazos simultáneamente.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: ARMS Rush
- Movimiento de Asistencia: Ramram
Mr. Game & Watch
- Eliminada la intangibilidad de Fire aéreo.
- Overdrive: Aumenta la probabilidad de obtener un 9 en Judge.
- Ataque Final Smash: Octopus
- Ataque Final Smash Definitivo: Octopus
- Movimiento de Asistencia: Judge
Mythra
- Mythra is now an entirely seperate character from Pyra
- Swap has been replaced by Spectral Halo, which has Mythra take a stance based on the animation from Torna: The Golden Country
- Spectral Halo temporarily reduced damage taken by 10%. When used as an Assist, the effect is applied to the active character
- Jab 1 now has 3 Frames of Startup
- Mythra no longer has the Foresight mechanic unless in Overdrive
- Overdrive: Mythra gains the Foresight mechanic during Overdrive
- Final Smash Attack: The initial hit of Sacred Arrow
- Ultimate Final Smash Attack: Sacred Arrow
- Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team if Pyra is on the team): Infinity Blade
- Assist Move: Spectral Halo
Ness
- Eliminada la intangibilidad de PK Thunder 2.
- Overdrive: Reduce el lag final de PK Fire y aumenta el daño de PK Thunder.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Movimiento de Asistencia: PK Fire
Olimar
- Overdrive: Permite que Olimar tenga 6 Pikmin fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: End of Day
- Movimiento de Asistencia: Pikmin Pluck
Pac-Man
- Overdrive: Permite que Pac-Man tenga múltiples frutas fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Super Pac-Man
- Movimiento de Asistencia: Bonus Fruit
Palutena
- Overdrive: Reduce el lag final de Autoreticle y aumenta el daño de Explosive Flame.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Black Hole Laser
- Movimiento de Asistencia: Autoreticle
Peach
- Overdrive: Permite que Peach tenga múltiples turnips fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Peach Blossom
- Movimiento de Asistencia: Vegetable
Pichu
- Overdrive: Elimina el daño de auto-daño de todos los movimientos especiales.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
- Movimiento de Asistencia: Thunder Jolt
Pikachu
- Overdrive: Aumenta el daño de Thunder y reduce el lag final de Quick Attack.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
- Movimiento de Asistencia: Thunder Jolt
Piranha Plant
- Overdrive: Permite que Piranha Plant tenga múltiples Ptooies fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Petey Piranha
- Movimiento de Asistencia: Ptooie
Pit
- Overdrive: Aumenta la velocidad de las flechas y reduce el lag final de Upperdash Arm.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Three Sacred Treasures
- Movimiento de Asistencia: Palutena Bow
Pokémon Trainer
- Overdrive: Permite que Pokémon Trainer tenga múltiples Pokémon fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Triple Finish
- Movimiento de Asistencia: Pokémon Change
Pyra
- Overdrive: Aumenta el daño de todos los movimientos de espada.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Burning Sword
- Movimiento de Asistencia: Blazing End
Ridley
- Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Plasma Scream
- Movimiento de Asistencia: Plasma Breath
R.O.B.
- Overdrive: Permite que R.O.B. tenga múltiples Gyros fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Diffusion Beam
- Movimiento de Asistencia: Robo Beam
Robin
- Removed Intangibility from Nosferatu
- Robin now starts the match with a Levin Sword
- Grounded Elwind now creates a short range Wind Blade on each side of Robin
- Overdrive: Infinite Tome and Levin Sword durability
- Final Smash Attack: Book of Naga
- Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
- Assist Move: Arcfire
Rosalina & Luma
- Overdrive: Permite que Rosalina tenga múltiples Lumas fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Power Star
- Movimiento de Asistencia: Luma Shot
Roy
- Counter only protects the direction the character is facing
- Counter multiplier reduced to 1.2x, to match Marth and Lucina
- Increased ending lag of Flare Blade
- Removed Armor from aerial Blazer
- Removed Intangibility from aerial Blazer
- Added particle effect for initial launcher hitboxes of Up-Smash
- Overdrive: Removes inverse-tipper effects from the Binding Blade
- Final Smash Attack: New
- Ultimate Final Smash: Critical Hit
- Assist Move: Flare Blade (Uncharged)
Ryu
- Overdrive: Todos los movimientos especiales serán considerados entrada de comando.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Shinku Hadoken
- Movimiento de Asistencia: Hadoken
Samus
- Overdrive: Permite que Samus cargue múltiples Charge Shots al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Zero Laser
- Movimiento de Asistencia: Charge Shot
Sephiroth
- Overdrive: Aumenta el daño de todos los movimientos de espada.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Supernova
- Movimiento de Asistencia: Shadow Flare
Sheik
- Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Light Arrow
- Movimiento de Asistencia: Needle Storm
Shulk
- Overdrive: Permite que Shulk use múltiples artes al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Chain Attack
- Movimiento de Asistencia: Back Slash
Simon
- Overdrive: Aumenta la velocidad de todos los proyectiles.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Grand Cross
- Movimiento de Asistencia: Cross
Snake
- Overdrive: Permite que Snake tenga m últiples granadas fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Grenade Launcher
- Movimiento de Asistencia: Hand Grenade
Sonic
- Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Super Sonic
- Movimiento de Asistencia: Spin Dash
Sora
- Counterattack (Down-Special) has been replaced by Aero
- Aero no longer appears as one of Sora's Taunts
- Reduced Power of Back-Throw
- Reduced Power of Forward-Smash
- Reduced Power of Up-Smash
- Overdrive: Locks the current Neutral-Special spell such that the spell won't change after using Neutral Special. The locked spell can be changed by pressing Shield + Special.
- Final Smash Attack: The initial hit of Sealing the Keyhole
- Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
- Assist Move: Sonic Blade (1 Thrust)
Steve
- Overdrive: Permite que Steve tenga múltiples bloques fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: House of Boom
- Movimiento de Asistencia: Minecart
Squirtle
- Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Hydro Pump
- Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
- Movimiento de Asistencia: Water Gun
Terry
- Overdrive: Todos los movimientos especiales serán considerados entrada de comando.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Triple Wolf
- Movimiento de Asistencia: Power Wave
Toon Link
- Overdrive: Aumenta la velocidad de todos los proyectiles.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Triforce Slash
- Movimiento de Asistencia: Boomerang
Villager
- Overdrive: Permite que Villager tenga múltiples árboles fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Dream Home
- Movimiento de Asistencia: Lloid Rocket
Wario
- Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Wario-Man
- Movimiento de Asistencia: Wario Bike
Wii Fit Trainer
- Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Wii Fit
- Movimiento de Asistencia: Sun Salutation
Wolf
- Overdrive: Aumenta el daño de todos los movimientos de espada.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Wolf
- Movimiento de Asistencia: Blaster
Yoshi
- Overdrive: Permite que Yoshi tenga múltiples huevos fuera al mismo tiempo.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Super Dragon
- Movimiento de Asistencia: Egg Throw
Young Link
- Overdrive: Aumenta la velocidad de todos los proyectiles.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Triforce Slash
- Movimiento de Asistencia: Boomerang
Zelda
- Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Triforce of Wisdom
- Movimiento de Asistencia: Nayru's Love
Zero Suit Samus
- Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
- Ataque Final Smash: Nuevo
- Ataque Final Smash Definitivo: Gunship
- Movimiento de Asistencia: Paralyzer
Notes
These updates get rid of things that contributed to a frustrating experience and apply balancing adjustments.