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Actualizaciones de Luchadores Jugables

A continuación se encuentra la lista de cambios específicos de luchadores jugables realizados en la transición de SSBU a SSB6.

Banjo & Kazooie

  • Durante Breegull Blaster, Banjo tiene un ataque único Grab-Aerial que cancelará la postura de Breegull Blaster
  • Eliminada la Intangibilidad del Shock Spring Jump aéreo
  • Overdrive: Restaura 1 Pluma Dorada al activarse y convierte los Eggs Firing y los huevos de Breegull Blaster en dorados, aumentando ligeramente su daño
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de The Mighty Jinjonator
  • Ataque Final Smash Definitivo: The Mighty Jinjonator
  • Movimiento de Asistencia: Dash Attack

Bayonetta

  • Overdrive: Niega las penalizaciones de Landing Lag y otorga 100% de negación de daño de Bat Within
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Infernal Climax
  • Movimiento de Asistencia: Heel Slide

Bowser

  • La Intangibilidad de Flying Slam ahora es Invulnerabilidad
  • Overdrive: Ligeramente aumentado el bono de armadura Tough Guy
  • Ataque Final Smash: Giga Bowser Punch ahora funciona similar al Ataque Final Smash de Gannondorf, haciendo una transformación rápida y luego golpeando en lugar de moverse al fondo.
  • Ataque Final Smash Definitivo: Giga Bowser
  • Movimiento de Asistencia: Up-Tilt

Bowser Jr.

  • Overdrive: Cuando Bowser Jr. está fuera del Clown Cart, puede usar su Up-Aerial estándar y puede presionar Down-Air para usar un movimiento similar al Down-Air de Bowser
  • Ataque Final Smash: Wonder Bowser Jr.
  • Ataque Final Smash Definitivo: Shadow Mario
  • Movimiento de Asistencia: Mechakoopa

Byleth

  • Ligeramente reducida la fuerza de Down-Air
  • Overdrive: Permite a Byleth mantener un Failnaught completamente cargado. Byleth solo podrá rodar o liberar la carga en este estado. Si Byleth rueda mientras mantiene la carga, la carga se dispara después de la rodada.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Movimiento de Asistencia: Down-Tilt

Captain Falcon

  • Actualizada la animación de Turnaround Dash para evitar deslizarse hacia atrás durante algunos frames
  • Overdrive: Aumentado el poder de Neutral-Special
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de Blue Falcon
  • Ataque Final Smash Definitivo: Universe Falcon Punch - Un Falcon Punch cinematográfico que recuerda la escena del anime.
  • Movimiento de Asistencia: Raptor Boost

Charizard

  • Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
  • Charizard no cambia automáticamente a Squirtle cuando es KO en el modo Tag Team.
  • Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: Aumentado el daño de ataques de fuego
  • Ataque Final Smash: Fire Blast
  • Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Mega Charizard X
  • Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
  • Movimiento de Asistencia: Flamethrower (Breve)

Cloud

  • Cross Slash Golpe 2 y 3 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
  • Eliminada la ventana de Auto-Cancel de Neutral Aerial, Up Aerial y Back Aerial cuando no está en estado Limit Break.
  • Overdrive: Permite a Cloud permanecer en Limit Break sin que desaparezca automáticamente. Aún saldrá del estado Limit Break cuando use un ataque Limit Break.
  • Ataque Final Smash: Blade Burst
  • Ataque Final Smash Definitivo: Omnislash
  • Movimiento de Asistencia: Dash-Attack

Corrin

  • Counter (Counter Surge) ha sido reemplazado por Dragon Surge, donde Corrin entra en forma de dragón y pisa el suelo, similar al efecto de Counter Surge.
  • La intangibilidad en Dragon Ascent ahora es invulnerabilidad.
  • Overdrive: Aumenta el poder de Up-Throw, Down-Throw y Down-Special.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Torrential Roar
  • Movimiento de Asistencia: Up-Air (Short Hop)

Diddy Kong

  • Diddy ahora solo puede sacar un máximo de 3 plátanos por vida y tiene un medidor de plátanos similar al medidor de plumas doradas de Banjo.
  • Los plátanos desaparecerán después de golpear a un personaje una vez.
  • Overdrive: Restaura 1 plátano al activarse y otorga armadura durante Rocket Barrel Boost.
  • Ataque Final Smash: Rambi
  • Ataque Final Smash Definitivo: Hyper Rocket Barrel
  • Movimiento de Asistencia: Dash Attack

Donkey Kong

  • Si Donkey Kong está en el aire y actualmente realizando Cargo Carry, el único movimiento que puede usar es Cargo-Up-Throw.
  • Hand Slap causa daño aumentado a enemigos enterrados.
  • Overdrive: Aumenta el poder de Back-Throw y Dash Attack puede ser cancelado con salto. Puede cancelar incluso al fallar.
  • Ataque Final Smash: DK Barrel - Lanza un DK Barrel
  • Ataque Final Smash Definitivo: Bananza Punch
  • Movimiento de Asistencia: Hand Slap (entrada de toque)

Dr. Mario

  • El lag final de Dr. Tornado puede ser cancelado por Super Jump Punch.
  • Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
  • La armadura de Dr. Tornado en tierra ahora es intangibilidad y comienza en el cuadro 3.
  • Overdrive: Los atributos de movimiento coinciden con los de Mario.
  • Ataque Final Smash: Mushroom Recovery - Come un hongo para restaurar 40% de HP.
  • Final Smash Definitivo: Doctor Finale
  • Movimiento de Asistencia: Megavitamin

Duck Hunt

  • El Clay Pigeon ahora solo puede ser disparado ingresando Side-Special.
  • Trick Shot ahora tiene 3 cuadros de inicio para generar la lata y disparar la lata.
  • Overdrive: Aumenta el poder de Neutral-Special
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Final Smash Definitivo: NES Zapper Posse
  • Movimiento de Asistencia: Clay Shooting (solo paloma de arcilla)

Falco

  • Aumentado el daño del reflector y multiplicador de velocidad a 1.4x.
  • Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: Blaster puede cancelar en Jump, Wavedash y Air-Dodge. Puede cancelar incluso al fallar.
  • Ataque Final Smash: Arwing Support
  • Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Fox
  • Movimiento de Asistencia: Reflector

Fox

  • Reducida la distancia de viaje de Fire Fox para que coincida con Fire Bird de Falco.
  • Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: Reflector puede cancelar en Jump, Wavedash y Air-Dodge.
  • Ataque Final Smash: Peppy Barrel Roll
  • Final Smash Definitivo: Team Star Fox
  • Movimiento de Asistencia: Fox Illusion

Ganondorf

  • Se añaden cuadros adicionales de armadura al Warlock Punch en tierra, para que ya no haya un espacio antes del primer cuadro del ataque.
  • Ganondorf tiene una nueva habilidad pasiva de luchador llamada Rey de los Gerudo. Esto hace que su Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Back-Air, Down-Air y Neutral-Special ignoren la Super Armadura y rompan los Counters.
  • Overdrive: Da a Flame Choke invulnerabilidad de proyectil durante su dash y aumenta el poder de Neutral-Special.
  • Ataque Final Smash: Ganon, Rey Demonio
  • Ataque Final Smash Definitivo: Espíritu de la Malicia
  • Movimiento de Asistencia: Flame Choke

Greninja

  • Counter (Substitute) ha sido reemplazado por Water Veil, que niega proyectiles.
  • Overdrive: Water Shuriken se convierte en un movimiento de carga, funcionando como Charge Shot de Samus.
  • Ataque Final Smash: Ash-Greninja
  • Ataque Final Smash Definitivo: Ataque Ninja Secreto
  • Movimiento de Asistencia: Neutral-Air (Full Hop)

Hero

  • Un golpe crítico ya no puede ocurrir cuando los objetos están desactivados en las reglas.
  • Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang y Hocus Pocus ya no pueden estar en el menú de selección de comandos cuando los objetos están desactivados en las reglas.
  • Bang y Kaboom pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
  • Sizz y Sizzle pueden aparecer juntos en el menú de selección de comandos.
  • El costo de MP de los movimientos de selección de comandos ahora se lista junto a cada elemento, en lugar de en una caja separada, y el movimiento no tiene que ser pasado por encima para ver el costo de MP.
  • Los movimientos de selección de comandos ahora muestran un ícono único por movimiento junto al costo de maná de cada elemento.
  • El costo de MP de Psyche Up ahora es 17 MP.
  • El costo de MP de Snooze ahora es 18 MP.
  • El costo de MP de Zoom ahora es 19 MP.
  • Overdrive: Reduce a la mitad el costo de MP de hechizos.
  • Ataque Final Smash: Thwack
  • Ataque Final Smash Definitivo: Gigaslash
  • Movimiento de Asistencia: Zap

Ice Climbers

  • Overdrive: Nana mirará en la dirección opuesta a Popo cuando use Blizzard.
  • Ataque Final Smash: Ice Spike - Crea una estalagmita de hielo frente a los Climbers.
  • Ataque Final Smash Definitivo: Iceberg
  • Movimiento de Asistencia: Ice Block

Ike

  • Counter ha sido reemplazado por Radiance, que funciona de manera similar al Kazap de Hero sin el golpe inicial, y con un efecto de llama azul.
  • Eliminada la armadura de Aether.
  • Overdrive: Añade un efecto de llama azul a la espada de Ike, aumentando su alcance y daño.
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de Great Aether
  • Ataque Final Smash Definitivo: Great Aether
  • Movimiento de Asistencia: Eruption (sin cargar)

Incineroar

  • Overdrive: Revenge no se perderá al ser lanzado o recibir daño.
  • Ataque Final Smash: Da a Incineroar máximas pilas de revenge y previene que Revenge se pierda por un corto período de tiempo.
  • Ataque Final Smash Definitivo: Max Malicious Moonsault
  • Movimiento de Asistencia: Darkest Lariat

Inkling

  • Eliminada la propiedad de enterrar de Splat Roller.
  • Reducido el costo de tinta de Splat Roller.
  • Aumentada la cantidad de escenario que puede ser pintado a la vez.
  • Reducida aún más la velocidad de movimiento y altura de salto de enemigos parados en tinta.
  • Jab 2 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Inkling no recargará tinta si se mantienen presionados dos botones de escudo y se presiona Especial.
  • Overdrive: Duplica la capacidad de tinta y la tasa de recarga.
  • Ataque Final Smash: Mini Splatling
  • Ataque Final Smash Definitivo: Killer Wail
  • Movimiento de Asistencia: Splattershot (Breve)

Isabelle

  • Aumentado el knockback y daño del ataque neutral.
  • Cuando Isabelle golpea a un enemigo durante un agarre, si no tiene actualmente un objeto guardado, se le dará un objeto guardado fijo basado en el personaje que fue golpeado. Para personajes que pueden crear proyectiles, el objeto guardado es uno de sus proyectiles. Para otros personajes, será un objeto de comida.
  • Overdrive: Aumenta la velocidad y daño de proyectiles guardados lanzados.
  • Ataque Final Smash: Item Pull - Isabelle saca un objeto aleatorio de su bolsillo, que puede ser uno de Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom.
  • Ataque Final Smash Definitivo: Dream Town Hall
  • Movimiento de Asistencia: Dash Attack

Ivysaur

  • Pokémon Change ahora falla en el modo Tag Team.
  • Ivysaur no cambia automáticamente a Charizard cuando es KO en el modo Tag Team.
  • Pokémon Change ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: Restaura HP con el tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Solarbeam
  • Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
  • Movimiento de Asistencia: Razor Leaf

Jigglypuff

  • La intangibilidad de Rest ahora es invulnerabilidad.
  • Overdrive: El escudo regular recibe la ventana de Perfect Shield (parry) y el poder de Rest se aumenta.
  • Final Smash: Puff Up
  • Final Smash Definitivo: Canción de Jigglypuff - pone a todos los personajes (excepto a sí mismo) a dormir.
  • Movimiento de Asistencia: Sing

Joker

  • El medidor de Rebelión ahora se gana exclusivamente absorbiendo ataques con Rebel's Guard.
  • El medidor de Rebelión ahora se vacía cuando Joker es KO.
  • Tetrakarn ha sido eliminado. Makarakarn siempre se activa cuando se usa down-special mientras Arsene está activo.
  • Eliminada la intangibilidad de Wings of Rebellion.
  • Neutral Special: Este es un nuevo movimiento, reemplazando la Toy Gun con Psi.
  • Overdrive: Aumenta la reducción de daño al usar Rebel's Guard.
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de All-Out-Attack
  • Final Smash Definitivo: All-Out Attack
  • Movimiento de Asistencia: Grappling Hook

Kazuya

  • Kazuya ahora perderá Rage Drive en el primer intento fallido de Rage Drive (Agarre o Down-Special).
  • Kazuya ahora perderá Rage Drive al recibir 25% de daño en lugar de 37%.
  • Kazuya ahora perderá Rage Drive después de que hayan pasado 20 segundos.
  • Eliminada la intangibilidad de Down-Tilt.
  • Eliminada la intangibilidad de Spinning Demon to Left Hook.
  • Eliminado el reflector de Left Splits Kick.
  • Electric Wind God Fist no será utilizable fuera de Overdrive o Heat.
  • Overdrive: Permite el uso de Electric Wind God Fist. Esto no cambia la ventana de tiempo.
  • Ataque Final Smash: Heat Activation - Pone temporalmente a Kazuya en estado Heat y hace más fácil ejecutar Electric Wind God Fist
  • Ataque Final Smash Definitivo: Final Blaster
  • Movimiento de Asistencia: Stature Smash

Ken

  • Neutral Attack 1 (Tocado) ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Neutral Attack 1 (Tocado) transicionará a Neutral Attack 2 (Tocado) y Neutral Attack 3 (Tocado) si falla y se realizan entradas de toque adicionales durante el ataque.
  • La armadura en Focus Attack comienza en el cuadro 3.
  • Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de Shoryuken aéreo.
  • Eliminado Light Ankle Kick (Entrada de toque Down-Tilt).
  • Eliminado Elbow Strike (Entrada de toque Up-Tilt).
  • Overdrive: Todos los movimientos especiales serán considerados entrada de comando.
  • Ataque Final Smash: Shinryuken
  • Ataque Final Smash Definitivo: Shippu Jinraikyaku
  • Movimiento de Asistencia: Shoryuken (no entrada de comando)

King Dedede

  • King Dedede ahora puede tragar enemigos inhalados, como Kirby, aunque no copiará ninguna habilidad.
  • Si King Dedede inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
  • Los cuadros de intangibilidad que Dedede tiene después de inhalar un enemigo ahora son invulnerabilidad.
  • King Dedede ahora puede golpear Gordos con su martillo después de lanzarlos sin requerir que un oponente haya golpeado el Gordo primero.
  • La intangibilidad de cuerpo completo de Super Dedede Jump ahora es invulnerabilidad.
  • Overdrive: Da a Dedede el poder de espíritu Hyper Smash Attacks.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Dedede-Rush
  • Movimiento de Asistencia: Gordo Throw (ángulo neutral)

King K. Rool

  • Si K. Rool está en el aire y succiona un oponente con la Blunderbuss, solo puede dispararlos hacia arriba.
  • Gut Check ahora restaurará completamente el HP de la armadura del vientre de King K. Rool cada vez que se use el movimiento.
  • Gut Check ahora es solo un reflector.
  • Reducido el lag final de Gut Check cuando no refleja un proyectil.
  • Añadida armadura del vientre a Propeller.
  • Propeller ahora puede ser B-Reversed.
  • Overdrive: Aumenta la resistencia al knockback (aumenta el valor de peso de King K. Rool).
  • Ataque Final Smash: Nube de Gas Púrpura - Dispara una nube de gas púrpura que hace que los jugadores que golpea tengan el efecto de estado de controles invertidos.
  • Ataque Final Smash Definitivo: Blast-o-Matic
  • Movimiento de Asistencia: Dash Attack

Kirby

  • Si Kirby inhala un enemigo en el aire, siempre lo tragará inmediatamente.
  • El multiplicador de Copy Power se aumenta a 1.25x.
  • En Tag Team, Inhale puede succionar personajes de tu propio equipo.
  • Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: Aumentada la velocidad aérea.
  • Ataque Final Smash: Warp Star
  • Ataque Final Smash Definitivo: Final Cutter
  • Movimiento de Asistencia: Inhale & Swallow (cuando no tiene habilidad copiada) / Copied Ability (cuando tiene una habilidad copiada)
  • Overdrive: Da a Link un único Grab-Aerial, Paraglider, que le permite planear en el aire.
  • Ataque Final Smash: Ancient Arrow (ligeramente menos poder)
  • Ataque Final Smash Definitivo: Champions of Hyrule
  • Movimiento de Asistencia: Remote Bomb (lanza una bomba si no hay una fuera, o detona una bomba existente)

Little Mac

  • Counter (Slip Counter) ha sido reemplazado por Power Charge, que funciona de manera similar al Limit Charge de Cloud y carga el medidor de poder de Little Mac.
  • El multiplicador 0.3x del medidor de poder ahora se aplica al daño recibido en lugar del daño causado.
  • Aumentado el daño de pummel a 2.5%.
  • Eliminada la intangibilidad de Jolt Haymaker aéreo.
  • Eliminada la intangibilidad de Rising Uppercut aéreo.
  • Eliminada la Super Armadura de los Smash-Attacks de Little Mac.
  • Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
  • Neutral-Air ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • La armadura de Straight Lunge ahora comienza en el cuadro 3.
  • Overdrive: Duplica la tasa de llenado de Power Charge.
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de Giga Mac
  • Ataque Final Smash Definitivo: Giga Mac
  • Movimiento de Asistencia: Power Charge (Aumenta el medidor de poder de Little Mac)

Lucario

  • Counter (Double Team) es reemplazado por Aura Charge, dando rápidamente daño a Lucario mientras se mantiene el movimiento.
  • Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
  • Overdrive: Aumentado el multiplicador máximo de Aura y porcentaje de límite (de 190% hasta 250%).
  • Ataque Final Smash: Un Kamehameha horizontal rápido
  • Ataque Final Smash Definitivo: Aura Storm
  • Movimiento de Asistencia: Force Palm

Lucas

  • Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: Da el poder de espíritu PSI Attack Up.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
  • Movimiento de Asistencia: PSI Magnet

Lucina

  • Counter solo protege la dirección hacia la que mira el personaje.
  • Eliminada la intangibilidad de Dolphin Slash aéreo.
  • Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
  • Overdrive: Añade efectos de punta a Falchion, similar a Marth.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Critical Hit
  • Movimiento de Asistencia: Dolphin Slash

Luigi

  • Super Jump Punch ahora tiene su poder escalado (reducido) cuando se usa como parte de una combo.
  • Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
  • La invulnerabilidad de Luigi Cyclone aéreo ahora comienza en el cuadro 3.
  • Jab 1 ahora tiene 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: Aumenta la probabilidad de un Misfire de Green Missile.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Poltergust G-00
  • Movimiento de Asistencia: Fireball

Mario

  • Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
  • Eliminada la intangibilidad de Super Jump Punch aéreo.
  • Overdrive: Hace que aparezca una Metal Box cerca de Mario al activarse.
  • Ataque Final Smash: Mega Mushroom - Mario se transforma con un Mega Mushroom, realiza un ataque, luego se transforma de vuelta a lo normal
  • Ataque Final Smash Definitivo: Mario Finale
  • Movimiento de Asistencia: Fireball

Marth

  • Counter solo protege la dirección hacia la que mira el personaje.
  • Eliminada la intangibilidad de Dolphin Slash aéreo.
  • Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
  • Overdrive: Elimina los efectos de punta de Falchion, similar a Lucina.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Critical Hit
  • Movimiento de Asistencia: Shield Breaker (Sin cargar)

Mega Man

  • Eliminada la intangibilidad de Rush Coil.
  • Overdrive: Permite que Mega Man cargue su Buster manteniendo presionado el botón de ataque. Esto es similar a Forward-Smash, pero puede saltar y moverse mientras carga. Soltar el botón de ataque o presionar Special, Grab o Attack liberará el Buster Shot cargado.
  • Ataque Final Smash: El proyectil inicial de Mega Legends
  • Final Smash Definitivo: Mega Legends (con Zero y Mega Man Zero añadidos)
  • Movimiento de Asistencia: Neutral Attack x3

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 y 3 ahora tienen 3 cuadros de inicio.
  • Overdrive: La espada de Meta Knight se envuelve en oscuridad, añadiendo el efecto Darkness a todos los ataques de espada.
  • Final Smash: Nuevo
  • Ultimate Final Smash: Darkness Illusion
  • Assist Move: Dimensional Cape

Mewtwo

  • Añadido efecto de partículas para las cajas de golpe iniciales de lanzador de Up-Smash.
  • Overdrive: El lag final de Teleport puede ser cancelado en Shadow Ball o Disable.
  • Ataque Final Smash: Psystrike (ligeramente menos poder)
  • Ataque Final Smash Definitivo: Una bola de energía gigante lanzada de manera similar al Planet Burst de Kid Buu (Mewtwo también hace esto en el anime Pokemon Journey's)
  • Movimiento de Asistencia: Confusion

Mii Brawler

  • Los movimientos especiales que este personaje usa por defecto (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
  • Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el Traje por Defecto con movimientos especiales por defecto
  • Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un Traje Aleatorio Combinado con movimientos especiales por defecto. (El Sombrero y el Atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
  • Counter (Counter Throw) ha sido eliminado y reemplazado por un movimiento similar al movimiento personalizado Long Range Force Palm de Lucario de Smash 4
  • Jab 1 y 2 ahora tienen 3 cuadros de inicio
  • Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
  • Una configuración en línea ahora está disponible para establecer el traje usado por los oponentes durante Quickplay en línea
  • Si se usa el atuendo por defecto en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
  • Kirby ahora copiará el movimiento especial neutral que se está usando en lugar de siempre copiar el movimiento especial neutral por defecto
  • Overdrive: Se vuelve incapaz de usar escudo y todos los movimientos especiales se convierten en las selecciones por defecto (1,1,1,1). Luego, cuando se mantiene presionado el escudo y se usa un movimiento especial, el movimiento especial usado vendrá del conjunto 2 (2,2,2,2). Cuando se mantienen presionados dos botones de escudo, el movimiento especial usado vendrá del conjunto 3 (3,3,3,3).
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de Omega Blitz
  • Ataque Final Smash Definitivo: Omega Blitz
  • Movimiento de Asistencia: Burning Dropkick

Mii Gunner

  • Los movimientos especiales que este personaje usa como predeterminado (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
  • Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el disfraz predeterminado con movimientos especiales predeterminados
  • Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un disfraz coincidente aleatorio con movimientos especiales predeterminados. (El sombrero y el atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
  • Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
  • Ahora hay una configuración en línea disponible para establecer el disfraz usado por los oponentes durante el juego rápido en línea
  • Si se usa el atuendo predeterminado en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
  • Kirby ahora copiará el movimiento Neutral-Special que se está usando en lugar de siempre copiar el movimiento Neutral-Special predeterminado
  • Overdrive: Se vuelve incapaz de protegerse y todos los movimientos especiales se convierten en las selecciones predeterminadas (1,1,1,1). Luego, cuando se mantiene presionado Shield y se usa un movimiento especial, el movimiento especial usado vendrá del conjunto 2 (2,2,2,2). Cuando se mantienen presionados dos botones de escudo, el movimiento especial usado vendrá del conjunto 3 (3,3,3,3).
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Full Blast
  • Movimiento de Asistencia: Bomb Drop

Mii Swordfighter

  • Counter (Blade Counter) ha sido eliminado y reemplazado por un movimiento similar al Shield Breaker de Marth de Melee llamado "Overhead Slash"
  • Los movimientos especiales que este personaje usa como predeterminado (1, 1, 1, 1) han sido cambiados a Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
  • Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el primero en la lista de opciones es siempre el disfraz predeterminado con movimientos especiales predeterminados
  • Cuando este personaje es seleccionado en la pantalla de selección de personajes, el segundo en la lista de opciones es siempre un disfraz coincidente aleatorio con movimientos especiales predeterminados. (El sombrero y el atuendo pertenecerán al mismo conjunto)
  • Gale Stab (liberación) ahora tiene 3 fotogramas de inicio
  • Los movimientos personalizados que se están usando ahora se muestran en la pantalla de carga del combate (con número y nombre del movimiento)
  • Ahora hay una configuración en línea disponible para establecer el disfraz usado por los oponentes durante el juego rápido en línea
  • Si se usa el atuendo predeterminado en un juego de equipo, el color del atuendo cambiará al color del equipo
  • Kirby ahora copiará el movimiento Neutral-Special que se está usando en lugar de siempre copiar el movimiento Neutral-Special predeterminado
  • Overdrive: Se vuelve incapaz de protegerse y todos los movimientos especiales se convierten en las selecciones predeterminadas (1,1,1,1). Luego, cuando se mantiene presionado Shield y se usa un movimiento especial, el movimiento especial usado vendrá del conjunto 2 (2,2,2,2). Cuando se mantienen presionados dos botones de escudo, el movimiento especial usado vendrá del conjunto 3 (3,3,3,3).
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Final Edge
  • Movimiento de Asistencia: Gale Stab

Min-Min

  • El efecto especial de ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) solo puede usarse si Min Min tiene el buff ARMS Charge activo.
  • Up-Smash ahora refleja proyectiles en un ángulo de 75 grados
  • Eliminada la intangibilidad de cuerpo completo de ARMS Jump
  • El Ram-Ram ARM ya no puede ser angulado
  • Overdrive: Pone a Min-Min en el estado Arms Charged
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de ARMS Rush
  • Ataque Final Smash Definitivo: ARMS Rush
  • Movimiento de Asistencia: Forward-Tilt (Left ARM)

Mr. Game & Watch

  • Eliminada la intangibilidad de Fire aéreo
  • Eliminadas las hitboxes de lanzador inicial de Fire
  • Eliminada la invencibilidad de Up-Smash
  • Eliminada la propiedad de enterrar de Down-Smash
  • Las cargas de Oil Panic ahora se pierden cuando se es KO'd
  • Oil Panic ya no refleja proyectiles físicos, en su lugar los niega
  • Rapid Jab Finisher ahora tiene 3 fotogramas de inicio
  • Oil Panic Overload ahora tiene 3 fotogramas de inicio
  • Overdrive: Garantiza que Judge será un número mayor (6, 7, 8, o 9)
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Octopus
  • Movimiento de Asistencia: Chef (entrada de toque)

Mythra

  • Mythra ahora es un personaje completamente separado de Pyra
  • Swap ha sido reemplazado por Spectral Halo, que hace que Mythra tome una postura basada en la animación de Torna: The Golden Country
  • Spectral Halo reduce temporalmente el daño recibido en un 10%. Cuando se usa como Asistencia, el efecto se aplica al personaje activo
  • Jab 1 ahora tiene 3 fotogramas de inicio
  • Mythra ya no tiene el mecanismo de Foresight a menos que esté en Overdrive
  • Overdrive: Mythra obtiene el mecanismo de Foresight durante Overdrive
  • Ataque Final Smash: El golpe inicial de Sacred Arrow
  • Ataque Final Smash Definitivo: Sacred Arrow
  • Ataque Final Smash Definitivo (en Tag-Team si Pyra está en el equipo): Infinity Blade
  • Movimiento de Asistencia: Spectral Halo

Ness

  • PK Fire fallará si ya hay un pilar de fuego activo en el campo
  • Overdrive: El bate de Forward-Smash se convierte en un Home-Run Bat.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
  • Movimiento de Asistencia: PK Fire

Olimar

  • Eliminada la armadura de Pikmin Order
  • Overdrive: Permite que Olimar tenga 5 Pikmin a la vez
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: End of Day
  • Movimiento de Asistencia: Pikmin Throw

Pac-Man

  • Bonus Fruit ha sido reescrito para dar objetos aleatorios, similar al Magical Symphony Drive de Platinum de BlazBlue Central Fiction
  • Cherries, Strawberries, Paris, Apples, y Melons desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
  • Overdrive: Extiende la duración y el número de golpes de Dash-Attack
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Super PAC-MAN
  • Movimiento de Asistencia: Dash Attack

Palutena

  • Counter ha sido eliminado de Down-Special. Down-Special ahora es solo un reflector
  • Overdrive: Agrega dos proyectiles más a Auto-Reticle y permite al jugador mover el retículo durante el ataque
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Black Hole Laser
  • Movimiento de Asistencia: Autoreticle

Peach

  • Neutral-Special (Toad) ahora es un reflector en lugar de un counter. Solo protege la dirección en la que Peach estaba mirando cuando se realizó el movimiento.
  • Los objetos ya no pueden aparecer de un turnip pull cuando los objetos están desactivados en el ruleset
  • Los turnips desaparecerán después de golpear a un personaje una vez
  • Jab 1 y Jab 2 ahora tienen 3 fotogramas de inicio
  • Overdrive: Mejora la probabilidad de que aparezca un Wink, Dot-Eyes o Stitch-Face de un Turnip pull
  • Ataque Final Smash: Bob-Omb - Peach saca un turnip que revela un Bob-Omb
  • Ataque Final Smash Definitivo: Peach Blossom
  • Movimiento de Asistencia: Peach Bomber

Pichu

  • Overdrive: Elimina el daño de auto-daño de todos los movimientos especiales.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
  • Movimiento de Asistencia: Thunder Jolt

Pikachu

  • Overdrive: Aumenta el daño de Thunder y reduce el lag final de Quick Attack.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Volt Tackle
  • Movimiento de Asistencia: Thunder Jolt

Piranha Plant

  • Overdrive: Permite que Piranha Plant tenga múltiples Ptooies fuera al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Petey Piranha
  • Movimiento de Asistencia: Ptooie

Pit

  • Overdrive: Aumenta la velocidad de las flechas y reduce el lag final de Upperdash Arm.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Three Sacred Treasures
  • Movimiento de Asistencia: Palutena Bow

Pokémon Trainer

  • Overdrive: Permite que Pokémon Trainer tenga múltiples Pokémon fuera al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Triple Finish
  • Movimiento de Asistencia: Pokémon Change

Pyra

  • Overdrive: Aumenta el daño de todos los movimientos de espada.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Burning Sword
  • Movimiento de Asistencia: Blazing End

Ridley

  • Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Plasma Scream
  • Movimiento de Asistencia: Plasma Breath

R.O.B.

  • Overdrive: Permite que R.O.B. tenga múltiples Gyros fuera al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Diffusion Beam
  • Movimiento de Asistencia: Robo Beam

Robin

  • Removed Intangibility from Nosferatu
  • Robin now starts the match with a Levin Sword
  • Grounded Elwind now creates a short range Wind Blade on each side of Robin
  • Overdrive: Infinite Tome and Levin Sword durability
  • Final Smash Attack: Book of Naga
  • Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
  • Assist Move: Arcfire

Rosalina & Luma

  • Overdrive: Permite que Rosalina tenga múltiples Lumas fuera al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Power Star
  • Movimiento de Asistencia: Luma Shot

Roy

  • Counter only protects the direction the character is facing
  • Counter multiplier reduced to 1.2x, to match Marth and Lucina
  • Increased ending lag of Flare Blade
  • Removed Armor from aerial Blazer
  • Removed Intangibility from aerial Blazer
  • Added particle effect for initial launcher hitboxes of Up-Smash
  • Overdrive: Removes inverse-tipper effects from the Binding Blade
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash: Critical Hit
  • Assist Move: Flare Blade (Uncharged)

Ryu

  • Overdrive: Todos los movimientos especiales serán considerados entrada de comando.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Shinku Hadoken
  • Movimiento de Asistencia: Hadoken

Samus

  • Overdrive: Permite que Samus cargue múltiples Charge Shots al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Zero Laser
  • Movimiento de Asistencia: Charge Shot

Sephiroth

  • Overdrive: Aumenta el daño de todos los movimientos de espada.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Supernova
  • Movimiento de Asistencia: Shadow Flare

Sheik

  • Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Light Arrow
  • Movimiento de Asistencia: Needle Storm

Shulk

  • Overdrive: Permite que Shulk use múltiples artes al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Chain Attack
  • Movimiento de Asistencia: Back Slash

Simon

  • Overdrive: Aumenta la velocidad de todos los proyectiles.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Grand Cross
  • Movimiento de Asistencia: Cross

Snake

  • Overdrive: Permite que Snake tenga múltiples granadas fuera al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Grenade Launcher
  • Movimiento de Asistencia: Hand Grenade

Sonic

  • Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Super Sonic
  • Movimiento de Asistencia: Spin Dash

Sora

  • Counterattack (Down-Special) has been replaced by Aero
  • Aero no longer appears as one of Sora's Taunts
  • Reduced Power of Back-Throw
  • Reduced Power of Forward-Smash
  • Reduced Power of Up-Smash
  • Overdrive: Locks the current Neutral-Special spell such that the spell won't change after using Neutral Special. The locked spell can be changed by pressing Shield + Special.
  • Final Smash Attack: The initial hit of Sealing the Keyhole
  • Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
  • Assist Move: Sonic Blade (1 Thrust)

Steve

  • Overdrive: Permite que Steve tenga múltiples bloques fuera al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: House of Boom
  • Movimiento de Asistencia: Minecart

Squirtle

  • Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo (sin Entrenador Pokémon): Hydro Pump
  • Ataque Final Smash Definitivo (con Entrenador Pokémon): Triple Finish
  • Movimiento de Asistencia: Water Gun

Terry

  • Overdrive: Todos los movimientos especiales serán considerados entrada de comando.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Triple Wolf
  • Movimiento de Asistencia: Power Wave
  • Overdrive: Aumenta la velocidad de todos los proyectiles.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Triforce Slash
  • Movimiento de Asistencia: Boomerang

Villager

  • Overdrive: Permite que Villager tenga múltiples árboles fuera al mismo tiempo.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Dream Home
  • Movimiento de Asistencia: Lloid Rocket

Wario

  • Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Wario-Man
  • Movimiento de Asistencia: Wario Bike

Wii Fit Trainer

  • Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Wii Fit
  • Movimiento de Asistencia: Sun Salutation

Wolf

  • Overdrive: Aumenta el daño de todos los movimientos de espada.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Team Star Wolf
  • Movimiento de Asistencia: Blaster

Yoshi

  • Overdrive: Añade una pequeña cantidad de armadura basada en daño a Egg Roll.
  • Final Smash: Giant Egg
  • Ultimate Final Smash: Stampede!
  • Movimiento de Asistencia: Egg Throw
  • Overdrive: Aumenta la velocidad de todos los proyectiles.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Triforce Slash
  • Movimiento de Asistencia: Boomerang

Zelda

  • Overdrive: Reduce el lag final de todos los movimientos especiales.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Triforce of Wisdom
  • Movimiento de Asistencia: Nayru's Love

Zero Suit Samus

  • Overdrive: Aumenta la velocidad de movimiento y salto.
  • Ataque Final Smash: Nuevo
  • Ataque Final Smash Definitivo: Gunship
  • Movimiento de Asistencia: Paralyzer

Notes

These updates get rid of things that contributed to a frustrating experience and apply balancing adjustments.