Smash 6 - Aggiornamenti dei Personaggi Giocabili
L'obiettivo principale di questi aggiornamenti era eliminare gli elementi che contribuivano a un'esperienza frustrante. La priorità assoluta è che il gioco sia divertente. Una mossa o un gimmick frustrante dovrebbe essere rimosso o modificato per offrire un'esperienza migliore, indipendentemente dal personaggio su cui si trova.
L'obiettivo secondario era applicare aggiustamenti di bilanciamento. Nel complesso, Ultimate ha fatto un buon lavoro con il bilanciamento dei personaggi, anche se c'erano alcuni Combattenti che chiaramente sembravano ben al di sopra del livello di bilanciamento desiderato. Solo pochi Combattenti in Ultimate sembravano nettamente al di sotto del livello desiderato.
Quando si considerano modifiche di bilanciamento, è importante ricordare che alcuni personaggi saranno migliori o peggiori in situazioni specifiche. È una cosa positiva per un picchiaduro. Un personaggio dovrebbe sempre avere almeno un ambito in cui non eccelle. Se un personaggio è un vero "tuttofare" senza debolezze, probabilmente è bilanciato dal non eccellere in alcun ambito.
Per le modifiche elencate in questa pagina ho considerato ciò che il personaggio potrebbe apportare a un Tag Team, oltre a come ci si sentiva a giocare con e contro il personaggio nell'1v1 di Ultimate. I personaggi che faticano nell'1v1 potrebbero trovare spazio nel Tag-Team o nel Doppio. Vale anche la pena notare che il fatto che un personaggio compaia più in basso in qualche tier list, o abbia meno matchup favorevoli, non significa che debba essere modificato in modo significativo. Ad esempio, Ganondorf è spesso molto in basso nelle tier list, eppure è estremamente popolare per il suo design e le sue sensazioni.
Il terzo obiettivo era cercare di assicurare che ogni personaggio avesse qualcosa di unico senza compromettere gli obiettivi 1 o 2. Questo non significa che il personaggio debba avere un gimmick per distinguersi, ma solo che il suo moveset e le sue caratteristiche gli danno una certa identità. Ultimate ci è riuscito bene nonostante l'ampiezza del roster.
Banjo & Kazooie
- Durante Breegull Blaster, premere Grab fa eseguire a Banjo una mossa simile al suo Forward-Tilt che annulla la posa di Breegull Blaster
- L'Intangibility di Shock Spring Jump ora è Invincibility
- Attacco Final Smash: The Mighty Jinjonator (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: The Mighty Jinjonator
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Egg Firing (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Bayonetta
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Infernal Climax
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Heel Slide
- Ricarica di assistenza: TBD
Bowser
- L'intangibilità di Flying Slam è ora invincibilità al posto
- Attacco Final Smash: Giga Bowser Punch ora funziona in modo simile all'attacco Final Smash di Ganondorf, facendo una rapida trasformazione poi un pugno invece di spostarsi sullo sfondo.
- Attacco Final Smash Ultimo: Giga Bowser
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Up-Tilt
- Ricarica di assistenza: TBD
Bowser Jr.
- Attacco Final Smash: Shadow Mario Strike
- Attacco Final Smash Ultimo: Wonder Bowser Jr.
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Mechakoopa
- Ricarica di assistenza: TBD
Byleth
- Ridotta la potenza del Down-Air in modo che il Down-Air di Ganondorf sia più forte
- Attacco Final Smash: Progenitor God Ruptured Heaven (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Progenitor God Ruptured Heaven
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Sword of the Creator (una variante unica senza proseguimento)
- Ricarica di assistenza: TBD
Captain Falcon
- Aggiornata l'animazione di Turnaround Dash per evitare di scivolare all'indietro per alcuni frame
- Attacco Final Smash: Blue Falcon (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Blue Falcon
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Raptor Boost
- Ricarica di assistenza: TBD
Charizard
- Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team.
- Charizard non passa automaticamente a Squirtle quando viene KO in modalità Tag Team.
- Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
- Forward Aerial ora si auto-annulla da uno Short Hop
- Attacco Final Smash: Fire Blast
- Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Mega Charizard X
- Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Flamethrower (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Cloud
- Cross Slash Hit 2 e 3 ora hanno 3 frame di avvio
- Rimossa la finestra di Auto-Cancel di Neutral Aerial, Up Aerial, e Back Aerial quando non è in stato Limit Break
- Attacco Final Smash: Limit Break
- Attacco Final Smash Ultimo: Omnislash
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Dash-Attack
- Ricarica di assistenza: TBD
Corrin
- Counter (Counter Surge) è stato sostituito da Dragon Surge, dove Corrin entra in forma Drago e calpesta il terreno, simile all'effetto Counter di Counter Surge
- L'intangibilità su Dragon Ascent è ora invincibilità al posto
- Attacco Final Smash: Torrential Roar (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Torrential Roar
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Up-Air (Short Hop)
- Ricarica di assistenza: TBD
Diddy Kong
- Diddy può ora tirare un massimo di 3 bucce di banana per stock, e ha un contatore banana simile al contatore piuma d'oro di Banjo
- Le bucce di banana scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Attacco Final Smash: Hyper Rocket Barrel (colpo finale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Hyper Rocket Barrel
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Peanut Popgun (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Donkey Kong
- Se Donkey Kong è in aria e sta attualmente eseguendo Cargo Carry, l'unica mossa che può usare è Cargo-Up-Throw
- Hand Slap infligge danni aumentati ai nemici sepolti
- Attacco Final Smash: DK Barrel
- Attacco Final Smash Ultimo: DK Crew
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Hand Slap (input di tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Dr. Mario
- L'endlag di Dr. Tornado può essere annullato da Super Jump Punch
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- L'Armor del Dr. Tornado a terra inizia al Frame 3
- Attacco Final Smash: 1-Up Mushroom (ripristina il 40% di HP)
- Attacco Final Smash Ultimo: Doctor Finale
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Megavitamin
- Ricarica di assistenza: TBD
Duck Hunt
- Il Clay Pigeon può essere colpito con lo Speciale Laterale solo se è presente anche la lattina di Trick Shot
- Trick Shot ora ha 3 frame di avvio per generare la lattina
- Attacco Final Smash: Super Scope (spara un colpo caricato di Super Scope)
- Attacco Final Smash Ultimo: NES Zapper Posse
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Trick Shot
- Ricarica di assistenza: TBD
Falco
- Aumentati i danni del riflettore e il moltiplicatore di velocità a 1.4x
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Team Star Fox (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Fox
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Reflector
- Ricarica di assistenza: TBD
Fox
- Ridotta la distanza di viaggio di Fire Fox per corrispondere a Fire Bird di Falco
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Team Star Fox (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Fox
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Fox Illusion
- Ricarica di assistenza: TBD
Ganondorf
- Frame aggiuntivi di armatura sono aggiunti a Warlock Punch a terra, così che non ci sia più un gap prima del primo frame dell'attacco
- Aggiornati gli hitbox del Forward-Smash per renderli più simili al Forward-Smash di Ike
- Aumentati i danni allo scudo di Warlock Punch
- Aggiunta l'Immunità ai Proiettili allo scatto di grounded Flame Choke.
- Attacco Final Smash: Dead Man's Volley
- Attacco Final Smash Ultimo: Ganon, Demon King
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Flame Choke
- Ricarica di assistenza: TBD
Greninja
- Counter (Substitute) è stato sostituito con Water Veil, che annulla i proiettili
- Attacco Final Smash: Secret Ninja Attack (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Secret Ninja Attack
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Neutral-Air (salto completo)
- Ricarica di assistenza: TBD
Hero
- La meccanica del Critical Hit di Hero è stata rimossa
- Whack, Thwack e Magic Burst non possono più apparire nel menu Command Selection standard
- Metal Slash, Kaclang e Hocus Pocus non possono più apparire nel menu Command Selection standard quando gli oggetti sono disattivati nelle regole
- Bang e Kaboom possono apparire insieme nel menu di selezione comandi
- Sizz e Sizzle possono apparire insieme nel menu di selezione comandi
- Il costo MP delle mosse di selezione comandi è ora elencato accanto a ogni oggetto, invece che in una casella separata, e la mossa non deve essere passata sopra per vedere il costo MP
- Le mosse di selezione comandi ora mostrano un'icona unica per mossa accanto al costo mana di ogni oggetto
- Il costo MP di Psyche Up è ora 17 MP
- Il costo MP di Snooze è ora 18 MP
- Il costo MP di Zoom è ora 25 MP
- Attacco Final Smash: Apre un menu di selezione comandi unico dove Hero può selezionare da Whack, Thwack, Magic Burst, e Hocus Pocus
- Attacco Final Smash Ultimo: Gigaslash
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Zap
- Ricarica di assistenza: TBD
Ice Climbers
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Iceberg
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Ice Block
- Ricarica di assistenza: TBD
Ike
- Counter è stato sostituito da Radiance, un potente attacco rotante singolo che può essere caricato come uno Smash Attack
- Le mosse caricabili di Ike (Eruption, Smash Attacks, Quick-Draw, Radiance) ottengono un effetto Blue Flame quando vengono caricate, che potenzia la mossa in base al livello di carica
- Aumentata la potenza di Eruption completamente caricato
- Attacco Final Smash: Great Aether (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Great Aether
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Forward-Air
- Ricarica di assistenza: TBD
Incineroar
- Attacco Final Smash: Max Revenge - Dà a Incineroar il massimo degli stack di revenge e impedisce che Revenge venga perso per un breve periodo di tempo
- Attacco Final Smash Ultimo: Max Malicious Moonsault
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Darkest Lariat
- Ricarica di assistenza: TBD
Inkling
- Rimossa la proprietà di seppellimento da Splat Roller
- Ulteriormente ridotta la velocità di movimento e l'altezza del salto dei nemici che stanno nell'inchiostro
- Jab 2 ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Killer Wail
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Splattershot
- Ricarica di assistenza: TBD
Isabelle
- Aumentato il knockback e i danni dell'attacco neutro
- Attacco Final Smash: Item Container - Crea un contenitore di oggetti che genera più oggetti casuali
- Attacco Final Smash Ultimo: Dream Town Hall
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Pocket
- Ricarica di assistenza: TBD
Ivysaur
- Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team
- Ivysaur non passa automaticamente a Charizard quando viene KO in modalità Tag Team
- Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Solarbeam
- Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Razor Leaf
- Ricarica di assistenza: TBD
Jigglypuff
- Rest non può più causare un Blast KO dalla Top Blast Zone
- Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Puff Up
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Pound
- Ricarica di assistenza: TBD
Joker
- La Rebellion Gauge ora si ottiene esclusivamente assorbendo attacchi con Rebel's Guard
- Tetrakarn è stato rimosso. Makarakarn si attiva sempre quando si usa la down-special mentre Arsene è attivo
- Ridotto il numero di frame di intangibilità durante Wings of Rebellion
- Neutral Special: Questa mossa è stata aggiornata per sembrare meno realistica o sostituita completamente con una nuova mossa. (Anche se questa è una pistola giocattolo, sembra fuori luogo in Smash Bros. Ad esempio, Fox, Falco, Wolf, ZSS usano tutti armi basate sull'energia. Snake è stato progettato per non usare pistole realistiche. Anche Bayonetta ha effetti magici significativi applicati alle sue pistole.
- Attacco Final Smash: Summon Arsene
- Attacco Final Smash Ultimo: All-Out Attack
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Grappling Hook
- Ricarica di assistenza: TBD
Kazuya
- Kazuya non ha più la meccanica Rage Drive
- Electric Wind God Fist ora ha una finestra Just-Frame (1 frame)
- Rimossa la proprietà di riflettore da Left Splits Kick
- Rimossa l'intangibilità da Down-Tilt
- Attacco Final Smash: La versione Rage Drive di Heaven's Door
- Attacco Final Smash Ultimo: Final Blaster
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Stature Smash
- Ricarica di assistenza: TBD
Ken
- Neutral Attack 1 (Toccato) ora ha 3 frame di avvio
- Neutral Attack 1 (Toccato) passerà a Neutral Attack 2 (Toccato) e Neutral Attack 3 (Toccato) se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco
- L'armatura su Focus Attack inizia al frame 3
- Rimossa l'intangibilità completa in aria da Shoryuken
- Rimossa Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Rimossa Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt)
- Ken non è più classificato come Combattente Eco
- Attacco Final Smash: Shinryuken
- Attacco Final Smash Ultimo: Shippu Jinraikyaku
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Shoryuken (senza Command Input, versione leggera con tap)
- Ricarica di assistenza: TBD
King Dedede
- King Dedede ora può ingoiare i nemici aspirati, come Kirby, anche se non copierà alcuna abilità
- Se King Dedede aspira un nemico in aria, lo ingoierà sempre immediatamente
- I frame di intangibilità che Dedede ha dopo aver aspirato un nemico sono ora invincibilità
- L'intangibilità completa di Super Dedede Jump è ora invincibilità
- Gli Attacchi Smash in avanti e in basso di King Dedede spingono più lontano i nemici in guardia e ottengono la proprietà di forzare l'uscita dallo scudo dell'Electric Wind God Fist di Kazuya.
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Dedede-Rush
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Inhale & Spit
- Ricarica di assistenza: TBD
King K. Rool
- Se K. Rool è in aria e risucchia un avversario con il Blunderbuss, può solo spararli verso l'alto
- Gut Check ora ripristina completamente l'HP della Belly Armor di King K. Rool ogni volta che viene usata
- Aumentato il peso di K. Rool a 140
- Attacco Final Smash: Banandium Shot - Spara una sfera di Banandium puro dal Blunderbuss che lascia anche una scia di Banandium Dorato. Il Banandium Dorato può essere raccolto come un oggetto per aumentare temporaneamente la potenza di knockback.
- Attacco Final Smash Ultimo: Blast-o-Matic
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Blunderbuss
- Ricarica di assistenza: TBD
Kirby
- Se Kirby aspira un nemico in aria, lo ingoierà sempre immediatamente
- Il moltiplicatore della Copia Potere è aumentato a 1,25x
- In Tag Team, Inhale può aspirare anche i personaggi della propria squadra
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Dragoon (funziona in modo simile al colpo iniziale di Team Star Fox)
- Attacco Final Smash Ultimo: Final Cutter
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Inhale & Swallow (quando non ha una abilità copiata) / Abilità copiata (quando ha una abilità copiata)
- Ricarica di assistenza: TBD
Link
- Attacco Final Smash: Ancient Arrow (potenza ridotta)
- Attacco Final Smash Ultimo: Champions of Hyrule
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Remote Bomb (lanciata verso l’alto o fatta detonare se già presente)
- Ricarica di assistenza: TBD
Little Mac
- La Super Armatura di Little Mac è stata riprogettata per essere unarmatura basata sul knockback
- Rimossa l'intangibilità da Rising Uppercut aereo
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Neutral-Air ora ha 3 frame di avvio
- Gli Smash Attacks di Little Mac hanno una meccanica di temporizzazione della carica unica, che funziona come il Drive di Makoto in BlazBlue Central Fiction
- Danno del pummel aumentato a 2,5%
- Il moltiplicatore di danno inflitto del Power Meter ora è 0,4x
- Il Power Meter ora ha un moltiplicatore di danno subito, impostato su 0,9x
- Attacco Final Smash: Riempie istantaneamente il Power Meter di Little Mac
- Attacco Final Smash Ultimo: Giga Mac
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Jolt Haymaker
- Ricarica di assistenza: TBD
Lucario
- Counter (Double Team) è sostituito da Aura Charge, che infligge rapidamente danni a Lucario mentre la mossa viene mantenuta
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Attacco Final Smash: Max Aura - Conferisce temporaneamente a Lucario l'Aura che avrebbe alla percentuale di Aura massima
- Attacco Final Smash Ultimo: Aura Storm
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Aura-Sphere (Aura fissa)
- Ricarica di assistenza: TBD
Lucas
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: PK Starstorm
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: PSI Magnet
- Ricarica di assistenza: TBD
Lucina
- Counter è stato rinominato "Deflect" e funziona come la parte Reflector del Counterattack di Sora, senza produrre contrattacco e deviando i proiettili dietro di lei. Protegge solo la direzione verso cui è rivolta.
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Lucina non è più classificata come Combattente Eco
- Attacco Final Smash: Critical Hit (potenza e portata ridotte)
- Attacco Final Smash Ultimo: Pair Up (con Chrom) se Robin non è un Combattente Giocabile, altrimenti Galeforce (simile all'Awakening Aether di Chrom)
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Dolphin Slash
- Ricarica di assistenza: TBD
Luigi
- Super Jump Punch ora ha la sua potenza scalata (ridotta) quando usata come parte di una combo
- Rimossa l'intangibilità da Super Jump Punch aereo
- L'invincibilità del Luigi Cyclone aereo ora inizia allo stesso frame della versione a terra
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Poltergust G-00
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Fireball
- Ricarica di assistenza: TBD
Mario
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Rimossa l'intangibilità di Super Jump Punch aereo
- Attacco Final Smash: Power Up - Genera casualmente uno tra Metal Box, Super Leaf o Super Mushroom
- Attacco Final Smash Ultimo: Mario Finale
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Fireball
- Ricarica di assistenza: TBD
Marth
- Counter è stato rinominato "Deflect" e funziona come la parte Reflector del Counterattack di Sora, senza produrre contrattacco e deviando i proiettili dietro di lui. Protegge solo la direzione verso cui è rivolto.
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Attacco Final Smash: Critical Hit (potenza e portata ridotte)
- Attacco Final Smash Ultimo: Shadow Breaker - un incrocio tra l'Awakening Aether di Chrom e lo Shield Breaker di Marth in Melee
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Shield Breaker (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Mega Man
- Rimossa l'intangibilità da Rush Coil
- Attacco Final Smash: Mega Legends (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Mega Legends
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Crash Bomber
- Ricarica di assistenza: TBD
Meta Knight
- Forward Tilt 2 e 3 ora hanno 3 frame di avvio
- Final Smash: Darkness Illusion (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Darkness Illusion
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Down-Tilt (una variante con 100% di probabilità di inciampo)
- Ricarica di assistenza: TBD
Mewtwo
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Attacco Final Smash: Psystrike (potenza ridotta)
- Attacco Final Smash Ultimo: Una gigantesca palla di energia lanciata in modo simile al Planet Burst di Kid Buu
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Disable
- Ricarica di assistenza: TBD
Mii Brawler
- Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
- Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
- Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
- Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
- Counter (Counter Throw) è stato rimosso e sostituito da una mossa simile alla mossa personalizzata Long Range Force Palm di Lucario da Smash 4
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Omega Blitz (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Omega Blitz
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Burning Dropkick
- Ricarica di assistenza: TBD
Mii Gunner
- Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
- Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
- Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
- Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Full Blast
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Bomb Drop
- Ricarica di assistenza: TBD
Mii Swordfighter
- Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
- Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
- Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
- Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
- Counter (Blade Counter) è stato rinominato "Deflect" e funziona come la parte Reflector del Counterattack di Sora, senza produrre contrattacco e deviando i proiettili dietro il mii. Protegge solo la direzione verso cui è rivolto il mii.
- Gale Stab (rilascio) ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Final Edge
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Gale Stab (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Min-Min
- L'effetto speciale di ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) può essere usato solo se Min Min ha il buff ARMS Charge attivo.
- Up-Smash ora riflette i proiettili a un angolo di 75 gradi
- Rimossa l'intangibilità completa da ARMS Jump
- Gli ARM non possono più essere angolati verso il basso
- Attacco Final Smash: ARMS Rush (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: ARMS Rush
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Forward-Tilt (ARM sinistro)
- Ricarica di assistenza: TBD
Mr. Game & Watch
- Rimossa l'intangibilità da Fire aereo
- Rimossi gli hitbox iniziali di lancio da Fire
- Rimossa l'invincibilità da Up-Smash
- Rimossa la proprietà di seppellimento da Down-Smash
- Le cariche di Oil Panic ora vengono perse quando viene KO
- Oil Panic non riflette più i proiettili fisici, invece li annulla
- Oil Panic Overload ora ha 3 frame di avvio
- Rapid Jab Finisher ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Judge 9
- Attacco Final Smash Ultimo: Octopus
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Chef (tap input)
- Ricarica di assistenza: TBD
Mythra
- Mythra è ora un personaggio completamente separato da Pyra
- Swap è stato sostituito da Spectral Halo, che applica temporaneamente a Mythra un potenziamento: il suo Forward-Smash ottiene una possibilità di colpo critico sui nemici al 100% o più. Un colpo critico di questo tipo fornisce un bonus di danno di 1.3x. La probabilità base è del 25% e aumenta in base al livello di carica.
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Mythra non ha più la meccanica Foresight
- Attacco Final Smash: Sacred Arrow (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Sacred Arrow
- Attacco Final Smash Ultimo (in Tag-Team se Pyra è nella squadra): Infinity Blade
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Ray of Punishment (solo primo colpo, nessun proiettile)
- Ricarica di assistenza: TBD
Ness
- PK Fire fallirà se un pilastro di fuoco attivo è già sul campo
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: PK Starstorm
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: PK Thunder
- Ricarica di assistenza: TBD
Olimar
- Rimossa l'armatura da Pikmin Order
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: End of Day
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Pikmin Throw
- Ricarica di assistenza: TBD
Pac-Man
- Bonus Fruit è stato riprogettato per dare oggetti casuali, simile al Magical Symphony Drive di Platinum da BlazBlue Central Fiction
- Ciliegie, fragole, pere, mele e meloni scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Super PAC-MAN
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Power Pellet (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Palutena
- Counter è stato rimosso dallo Speciale Giù e la mossa ora è soltanto Reflect Barrier.
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Black Hole Laser
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Auto-Reticle
- Ricarica di assistenza: TBD
Peach
- Lo Speciale Neutro (Toad) ora è un Reflector anziché un counter. Protegge solo la direzione verso cui Peach era rivolta al momento della mossa, e la mossa torna a usare l'animazione di Melee.
- Gli oggetti non possono più apparire estraendo una Turnip quando gli oggetti sono disattivati nelle regole
- Le rape scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Jab 1 e Jab 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Item Turnip - Il prossimo Turnip che Peach raccoglie rivelerà uno tra Mr. Saturn, Bob-omb o Beam Sword
- Attacco Final Smash Ultimo: Peach Blossom
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Vegetable
- Ricarica di assistenza: TBD
Pichu
- Jab ora ha 3 frame di avvio
- Rimossa la finestra di interrompibilità e aumentato il lag di atterraggio di Back-Aerial
- Attacco Final Smash: Volt Tackle (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Volt Tackle
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Thunder Jolt
- Ricarica di assistenza: TBD
Pikachu
- Jab ora ha 3 frame di avvio
- Rimossa la finestra di interrompibilità e aumentato il lag di atterraggio di Back-Aerial
- Attacco Final Smash: Volt Tackle (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Volt Tackle
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Quick Attack
- Ricarica di assistenza: TBD
Piranha Plant
- Piranha Plant ha una nuova abilità del combattente chiamata "Hearty Plant". Questo rende Piranha Plant immune a Poison Breath.
- Poison Breath danneggerà tutti i personaggi che stanno in esso indipendentemente da chi possiede il proiettile
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Petey Piranha
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Ptooie
- Ricarica di assistenza: TBD
Pit
- Rimossa l'armatura da Upperdash Arm
- Migliorata la finestra di interrompibilità dell'Upperdash Arm aereo
- Attacco Final Smash: Lightning Chariot (funziona in modo simile al colpo iniziale di Team Star Fox)
- Attacco Final Smash Ultimo: Daybreak
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Palutena Bow (input di tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Pyra
- Pyra è ora un personaggio completamente separato da Mythra
- Swap è stato sostituito da Purifying Flames, che applica temporaneamente a Pyra un potenziamento: il suo Forward-Smash ottiene una possibilità di KO immediato sui nemici al 100% o più. La probabilità base è del 33% e aumenta in base al livello di carica.
- Attacco Final Smash: Burning Sword (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Burning Sword
- Attacco Final Smash Ultimo (in modalità Tag-Team quando Nia è presente nella squadra): Union Sword
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Down-Air (salto completo)
- Ricarica di assistenza: TBD
Ridley
- Side-Special diventa Space Pirate Claw quando usato in aria, invece di Space Pirate Rush. È simile al Forward-Air di Charizard
- Wing Blitz ora può essere angolato in modo simile al Fire-Fox di Fox
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Plasma Scream
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Plasma Breath (una palla di fuoco)
- Ricarica di assistenza: TBD
R.O.B
- Rimossi gli hitbox di lancio a terra su Up-Smash
- Rimossa l'intangibilità e l'immunità alla presa da Robo Burner
- R.O.B può ora usare un massimo di 3 Gyro per stock, e ha un Gyro Meter simile al contatore piuma d'oro di Banjo
- I Gyro scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Down-Throw ora funziona come il Down-Throw di Lucas. L'effetto di seppellimento è solo estetico. Il knockback e la scala di knockback sono identici al Down-Throw di Lucas
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Guided Robo Beam
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Robo Beam (livello di carica fisso)
- Ricarica di assistenza: TBD
Robin
- Rimossa l'intangibilità da Nosferatu
- Robin ora inizia la partita con una Levin Sword
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Pair Up
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Thunder
- Ricarica di assistenza: TBD
Rosalina
- Attacco Final Smash: Prankster Comet
- Attacco Final Smash Ultimo: Grand Star
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Gravitational Pull
- Ricarica di assistenza: TBD
Roy
- Counter è stato rinominato "Deflect" e funziona come la parte Reflector del Counterattack di Sora, senza produrre contrattacco e deviando i proiettili dietro di lui. Protegge solo la direzione verso cui è rivolto.
- Aumentato l'ending lag di Flare Blade
- Ridotta la potenza del Flare Blade completamente carico in modo che un colpo pulito dell'Eruption di Ike sia più forte
- Rimossa l'armatura da Blazer aereo
- Rimossa l'intangibilità da Blazer aereo
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Attacco Final Smash: Critical Hit
- Attacco Final Smash Ultimo: Binding Blade
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Flare Blade (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Ryu
- Neutral Attack 1 (Toccato) ora ha 3 frame di avvio
- Neutral Attack 1 (Toccato) passerà a Neutral Attack 2 (Toccato) e Neutral Attack 3 (Toccato) se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco
- L'armatura su Focus Attack inizia al frame 3
- Rimossa l'intangibilità completa in aria da Shoryuken
- Rimossa Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Rimossa Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt)
- Attacco Final Smash: Shinku Hadoken
- Attacco Final Smash Ultimo: Shin Shoryuken
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Hadoken
- Ricarica di assistenza: TBD
Samus
- Rimossa l'intangibilità da Screw Attack aereo
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Zero Laser
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Homing Missile
- Ricarica di assistenza: TBD
Sephiroth
- Scintilla ora è solo un riflettore, funzionando in modo simile al Reflect Barrier di Palutena
- La Winged Form non si attiva più automaticamente ed è stata spostata nell'Attacco Final Smash di Sephiroth
- Attacco Final Smash: Winged Form
- Attacco Final Smash Ultimo: Supernova
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Shadow Flare (input di tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD
Sheik
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Sheik ha una nuova Provocazione dove suona il Preludio della Luce sull'Arpa della Dea.
- Attacco Final Smash: Sheikah Dance (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Sheikah Dance
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Bouncing Fish
- Ricarica di assistenza: TBD
Shulk
- Il Counter (Vision) è stato sostituito con Battle Soul. Battle Soul danneggia Shulk ma azzera il cooldown delle sue Monado Arts
- Rimossa l'intangibilità durante la posa di attivazione della Monado Art
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Attacco Final Smash: un install che riporta temporaneamente Vision sullo Speciale Giù e prolunga la durata delle Monado Arts
- Attacco Final Smash Ultimo: Chain Attack
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Air-Slash (primo colpo)
- Ricarica di assistenza: TBD
Simon
- Tenere premuto il pulsante Attack dopo Jab 1 farà girare automaticamente la catena a Simon
- Il landing lag di Down-Air può essere cancellato in Down-Tilt
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Grand Cross
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Down-Tilt
- Ricarica di assistenza: TBD
Snake
- Armatura durante Cipher ridotta al 5%
- Rimossa l'intangibilità da Dash Attack
- Una granata non può esplodere finché Snake non tira la spilla al frame 6. Se Snake viene colpito prima di tirare la spilla, la mossa viene annullata.
- C4 non può più essere detonata quando è attaccata a un nemico se quel nemico è tenuto in una presa
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Covering Fire
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Hand Grenade
- Ricarica di assistenza: TBD
Sonic
- Rimossa l'intangibilità da Up-Smash
- Rimossa l'intangibilità da Spin Dash
- Rimossa l'intangibilità da Spring Jump
- Ridotti i danni allo scudo di Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, e Spin Charge
- Ridotta la potenza di Back Aerial
- Rimosso l’hitbox dalla Spring durante Spring Jump aereo e la Spring scompare molto più rapidamente
- Jab 2 ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Super Sonic
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Homing Attack (input rapido)
- Ricarica di assistenza: TBD
Sora
- Counterattack è stato rimosso e sostituito dalla magia Gravity
- Ridotta la potenza di Back-Throw
- Ridotta la potenza di Forward-Smash
- Ridotta la potenza di Up-Smash
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Sealing the Keyhole
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Sonic Blade (tocco, 1 Thrust)
- Ricarica di assistenza: TBD
Squirtle
- Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team
- Squirtle non passa automaticamente a Ivysaur quando viene KO in modalità Tag Team
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: Water Pulse
- Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Squirtle Squad
- Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Water Gun
- Ricarica di assistenza: TBD
Steve
- I blocchi devono ora essere connessi al palco o a un altro blocco per essere piazzati
- I blocchi piazzati da Steve saranno distrutti quando Steve tagga fuori in modalità Tag-Team
- Rimosso l'hitbox di lancio a terra su Up-Smash
- Ridotta la velocità e la potenza di tutte le varianti di Forward Smash
- Ridotta la velocità e la potenza di tutte le varianti di Forward Air
- Aggiornato lo stato "Phantom" di Steve, in modo che non sia più possibile rompere hitstun con esso
- Attacco Final Smash: Max Resources - Dà a Steve le risorse massime
- Attacco Final Smash Ultimo: House of Boom
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Mine (raccoglie risorse per sé stesso)
- Ricarica di assistenza: TBD
Terry
- Il GO Mode non si attiva più automaticamente al 100% ed è stato spostato nell'Attacco Final Smash di Terry
- Rimossa l'intangibilità completa da command input Rising Tackle aereo
- Rimossa l'intangibilità completa da command input Power Dunk aereo
- Neutral Attack 1 passerà a Neutral Attack 2 e Neutral Attack 3 se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco, o il pulsante attack viene tenuto premuto
- Attacco Final Smash: Attiva il GO Mode
- Attacco Final Smash Ultimo: Triple Wolf
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Power Wave
- Ricarica di assistenza: TBD
Toon Link
- Attacco Final Smash: Hurricane Spin
- Attacco Final Smash Ultimo: Wind's Requiem (crea un forte effetto vento)
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Boomerang
- Ricarica di assistenza: TBD
Villager
- I trucioli di legno scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Up-Aerial e Down-Aerial ora useranno sempre 3-Turnips
- Attacco Final Smash: Item Container - Crea un contenitore di oggetti che genera diversi oggetti casuali
- Attacco Final Smash Ultimo: Dream Home
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Pocket
- Ricarica di assistenza: TBD
Wario
- Wario non mantiene più Waft Charge quando viene KO
- Bike Armor ora inizia al frame 3
- Attacco Final Smash: Full Power Waft
- Attacco Final Smash Ultimo: Wario-Man
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Dash Attack
- Ricarica di assistenza: TBD
Wii Fit Trainer
- Rimossa la proprietà di seppellimento dal terzo colpo di Neutral Attack
- Estesa la durata di Deep Breathing a 15 secondi
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Wii Fit
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Header
- Ricarica di assistenza: TBD
Wolf
- Rimossa la Transcendent Priority dal proiettile Blaster
- Final Smash: Team Star Wolf (colpo iniziale)
- Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Wolf
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Blaster
- Ricarica di assistenza: TBD
Yoshi
- Final Smash: Koopa Shell - Sputa una Green Shell
- Attacco Final Smash Ultimo: Stampede!
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Egg Throw
- Ricarica di assistenza: TBD
Young Link
- Attacco Final Smash: Fierce Deity
- Attacco Final Smash Ultimo: Triforce Slash
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Bomb
- Ricarica di assistenza: TBD
Zelda
- Phantom non può più essere riflesso o messo in tasca
- Gli effetti particellari di Nayru's Love ora iniziano tre frame prima
- Provocazione: Zelda ha una nuova provocazione in cui suona la Ninna nanna di Zelda con l'Ocarina del Tempo (se Young Link non è più un Combattente Giocabile)
- Attacco Final Smash: Light Arrow
- Attacco Final Smash Ultimo: Triforce of Wisdom
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Din’s Fire
- Ricarica di assistenza: TBD
Zero Suit Samus
- Rimossa la proprietà di seppellimento da Flip Jump
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Attacco Final Smash: TBD
- Attacco Final Smash Ultimo: Zero Laser
- Moltiplicatore di Guadagno Offensivo dello Smash Meter: TBD
- Moltiplicatore di Guadagno Difensivo dello Smash Meter: TBD
- Mossa di assistenza: Paralyzer (tocco)
- Ricarica di assistenza: TBD