Aggiornamenti dei combattenti giocabili
Di seguito è riportata la lista dei cambiamenti specifici dei combattenti giocabili effettuati nella transizione da SSBU a SSB6.
L'obiettivo principale di questi aggiornamenti era eliminare gli elementi che contribuivano a un'esperienza frustrante. La priorità assoluta è che il gioco sia divertente. Una mossa o un gimmick frustrante dovrebbe essere rimosso o modificato per offrire un'esperienza migliore, indipendentemente dal personaggio su cui si trova.
L'obiettivo secondario era applicare aggiustamenti di bilanciamento. Nel complesso, Ultimate ha fatto un buon lavoro con il bilanciamento dei personaggi, anche se c'erano alcuni Combattenti che chiaramente sembravano ben al di sopra del livello di bilanciamento desiderato. Solo pochi Combattenti in Ultimate sembravano nettamente al di sotto del livello desiderato.
Quando si considerano modifiche ai Combattenti a fini di bilanciamento, è importante tenere presente che alcuni personaggi saranno migliori o peggiori in situazioni specifiche. È una cosa positiva per un picchiaduro. I personaggi dovrebbero sempre avere almeno un'area in cui non eccellono. Se un personaggio è un vero "tuttofare" senza punti deboli (raro), probabilmente è bilanciato dal non eccellere in alcun ambito. Per le modifiche elencate in questa pagina, ho considerato soprattutto ciò che il personaggio poteva offrire a una Tag Team, oltre a come ci si sentiva a giocarlo e ad affrontarlo nell'1v1 di Ultimate. I personaggi che faticano nell'1v1 possono trovare un posto nella Tag Team avendo un Assist unico o ricoprendo un ruolo di squadra come recupero, potenza o sopravvivenza. La modalità King of the Hill di per sé può spostare il livello di bilanciamento di un personaggio, così come le modifiche a Overdrive e Smash Meter.
Il terzo obiettivo era cercare di assicurare che ogni personaggio avesse qualcosa di unico senza compromettere gli obiettivi 1 o 2. Questo non significa che il personaggio debba avere un gimmick per distinguersi, ma solo che il suo moveset e le sue caratteristiche gli danno una certa identità. Ultimate ci è riuscito bene nonostante l'ampiezza del roster.
Banjo & Kazooie
- Durante Breegull Blaster, Banjo ha un attacco unico Grab-Aerial che annullerà la postura di Breegull Blaster
- Rimossa l'intangibilità da Shock Spring Jump aereo
- Overdrive: Ogni 30 secondi che Banjo resta in Overdrive, viene ripristinata 1 Golden Feather
- Attacco Final Smash: Beak Bomb
- Attacco Final Smash Ultimo: The Mighty Jinjonator
- Mossa di assistenza: Dash Attack
Bayonetta
- Overdrive: Concede 100% di negazione danni di Bat Within
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Infernal Climax
- Mossa di assistenza: Heel Slide
Bowser
- L'intangibilità di Flying Slam è ora invincibilità al posto
- Overdrive: Permette di annullare l'endlag di Whirling Fortress in Up-Smash
- Attacco Final Smash: Giga Bowser Punch ora funziona in modo simile all'attacco Final Smash di Ganondorf, facendo una rapida trasformazione poi un pugno invece di spostarsi sullo sfondo.
- Attacco Final Smash Ultimo: Giga Bowser
- Mossa di assistenza: Up-Tilt
Bowser Jr.
- Overdrive: Quando Bowser Jr. è fuori dal Clown Cart, può usare il suo Up-Aerial standard e può premere Down-Air per usare un movimento simile al Down-Air di Bowser
- Attacco Final Smash: Shadow Mario Strike
- Attacco Final Smash Ultimo: Wonder Bowser Jr.
- Mossa di assistenza: Mechakoopa
Byleth
- Leggeramente ridotta la forza di Down-Air
- Overdrive: Permette a Byleth di mantenere un Failnaught completamente carico. Byleth potrà solo rotolare o rilasciare la carica in questo stato. Se Byleth rotola mentre mantiene la carica, la carica viene sparata dopo la rotolata.
- Attacco Final Smash: Areadbhar Lance Throw - Si carica, poi lancia Areadbhar
- Attacco Final Smash Ultimo: Progenitor God Ruptured Heaven
- Mossa di assistenza: Down-Tilt
Captain Falcon
- Aggiornata l'animazione di Turnaround Dash per evitare di scivolare all'indietro per alcuni frame
- Overdrive: Aumenta notevolmente la potenza del Neutral-Special
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Blue Falcon
- Attacco Final Smash Ultimo: Universe Falcon Punch - Un Falcon Punch cinematografico che ricorda la scena dell'anime.
- Mossa di assistenza: Raptor Boost
Charizard
- Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team.
- Charizard non passa automaticamente a Squirtle quando viene KO in modalità Tag Team.
- Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
- Forward Aerial ora si auto-annulla da uno Short Hop
- Overdrive: Aumenta la velocità di ricarica di Flamethrower
- Attacco Final Smash: Fire Blast
- Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Mega Charizard X
- Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
- Mossa di assistenza: Flamethrower (Breve)
Cloud
- Cross Slash Hit 2 e 3 ora hanno 3 frame di avvio
- Rimossa la finestra di Auto-Cancel di Neutral Aerial, Up Aerial, e Back Aerial quando non è in stato Limit Break
- Overdrive: Estende il tempo in cui Cloud può restare in Limit Break senza usare un attacco Limit Break
- Attacco Final Smash: Blade Burst
- Attacco Final Smash Ultimo: Omnislash
- Mossa di assistenza: Dash-Attack
Corrin
- Counter (Counter Surge) è stato sostituito da Dragon Surge, dove Corrin entra in forma Drago e calpesta il terreno, simile all'effetto Counter di Counter Surge
- L'intangibilità su Dragon Ascent è ora invincibilità al posto
- Overdrive: Aumenta la potenza degli attacchi drago di Corrin (Up-Throw, Down-Throw e Down-Special)
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Torrential Roar
- Mossa di assistenza: Up-Air (Short Hop)
Diddy Kong
- Diddy può ora tirare un massimo di 3 bucce di banana per stock, e ha un contatore banana simile al contatore piuma d'oro di Banjo
- Le bucce di banana scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Overdrive: Ogni 30 secondi che Diddy resta in Overdrive, viene ripristinata 1 Banana
- Attacco Final Smash: Hyper Rocket Barrel (quick)
- Attacco Final Smash Ultimo: Kong Family
- Mossa di assistenza: Dash Attack
Donkey Kong
- Se Donkey Kong è in aria e sta attualmente eseguendo Cargo Carry, l'unica mossa che può usare è Cargo-Up-Throw
- Hand Slap infligge danni aumentati ai nemici sepolti
- Overdrive: Aumenta la potenza di Back-Throw e Neutral-Special
- Attacco Final Smash: DK Barrel - Lancia un DK Barrel
- Attacco Final Smash Ultimo: Bananza Punch
- Mossa di assistenza: Hand Slap (input di tocco)
Dr. Mario
- L'endlag di Dr. Tornado può essere annullato da Super Jump Punch
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- L'armatura di Dr. Tornado a terra è ora intangibilità al posto e inizia al frame 3
- Overdrive: Ripristina lentamente gli HP nel tempo
- Attacco Final Smash: Mushroom Recovery - Mangia un fungo per ripristinare 40% HP.
- Attacco Final Smash Ultimo: Doctor Finale
- Mossa di assistenza: Megavitamin
Duck Hunt
- Il Clay Pigeon può ora essere sparato solo inserendo Side-Special
- Trick Shot ora ha 3 frame di avvio per generare la lattina
- Overdrive: Aumenta la potenza di Neutral-Special
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: NES Zapper Posse
- Mossa di assistenza: Clay Shooting (solo clay pigeon)
Falco
- Aumentati i danni del riflettore e il moltiplicatore di velocità a 1.4x
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Blaster si annullerà automaticamente da un salto corto
- Attacco Final Smash: Arwing Support
- Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Fox
- Mossa di assistenza: Reflector
Fox
- Ridotta la distanza di viaggio di Fire Fox per corrispondere a Fire Bird di Falco
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Overdrive: Permette di annullare Reflector in Jump e Wavedash se l'attacco ha colpito un avversario. Non può essere annullato di nuovo finché non si usa un attacco diverso.
- Attacco Final Smash: Great Fox Support
- Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Fox
- Mossa di assistenza: Fox Illusion
Ganondorf
- Frame aggiuntivi di armatura sono aggiunti a Warlock Punch a terra, così che non ci sia più un gap prima del primo frame dell'attacco
- Ganondorf ha una nuova abilità passiva del combattente chiamata King of the Gerudo. Questo fa sì che il suo Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Back-Air, Down-Air, e Neutral-Special ignorino la Super Armatura e rompano i Counter
- Aumentati i danni allo scudo di Warlock Punch
- Overdrive: Conferisce a Flame Choke a terra l'invincibilità ai proiettili durante la sua carica.
- Attacco Final Smash: Dead Man's Volley
- Attacco Final Smash Ultimo: Ganon, Demon King
- Mossa di assistenza: Flame Choke
Greninja
- Counter (Substitute) è stato sostituito con Water Veil, che annulla i proiettili
- Overdrive: Aumenta i danni dei Water Shuriken non caricati
- Attacco Final Smash: Ash-Greninja
- Attacco Final Smash Ultimo: Secret Ninja Attack
- Mossa di assistenza: Neutral-Air (Full Hop)
Hero
- La meccanica del Critical Hit di Hero è stata rimossa
- Whack, Thwack e Magic Burst non possono più apparire nel menu Command Selection standard
- Metal Slash, Kaclang e Hocus Pocus non possono più apparire nel menu Command Selection standard quando gli oggetti sono disattivati nelle regole
- Bang e Kaboom possono apparire insieme nel menu di selezione comandi
- Sizz e Sizzle possono apparire insieme nel menu di selezione comandi
- Il costo MP delle mosse di selezione comandi è ora elencato accanto a ogni oggetto, invece che in una casella separata, e la mossa non deve essere passata sopra per vedere il costo MP
- Le mosse di selezione comandi ora mostrano un'icona unica per mossa accanto al costo mana di ogni oggetto
- Il costo MP di Psyche Up è ora 17 MP
- Il costo MP di Snooze è ora 18 MP
- Il costo MP di Zoom è ora 19 MP
- Overdrive: Aumenta la velocità di recupero passivo degli MP
- Attacco Final Smash: Apre un menu di selezione comandi unico dove Hero può selezionare da Whack, Thwack, Magic Burst, e Hocus Pocus
- Attacco Final Smash Ultimo: Gigaslash
- Mossa di assistenza: Zap (solo il colpo iniziale)
Ice Climbers
- Overdrive: Dà a Icicle Block una rara probabilità di lanciare un Freezie in avanti invece del normale Ice Block
- Attacco Final Smash: Ice Spike - Crea una stalagmite di ghiaccio davanti ai Climbers
- Attacco Final Smash Ultimo: Iceberg
- Mossa di assistenza: Ice Block
Ike
- Counter è stato sostituito da Radiance, che funziona in modo simile a Kazap di Hero senza il colpo iniziale, e con un effetto fiamma blu
- Rimossa l'armatura da Aether
- Overdrive: Aggiunge un effetto Blue Flame alla spada di Ike, alterando leggermente alcuni attacchi
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Great Aether
- Attacco Final Smash Ultimo: Great Aether
- Mossa di assistenza: Eruption (non caricata)
Incineroar
- Overdrive: Impedisce che gli stack di Revenge vengano persi venendo lanciati o subendo danni.
- Attacco Final Smash: Dà a Incineroar il massimo degli stack di revenge e impedisce che Revenge venga perso per un breve periodo di tempo
- Attacco Final Smash Ultimo: Max Malicious Moonsault
- Mossa di assistenza: Darkest Lariat
Inkling
- Rimossa la proprietà di seppellimento da Splat Roller
- Ridotto il costo di inchiostro di Splat Roller
- Aumentata la quantità di stage che può essere inchiostrata in una volta
- Ulteriormente ridotta la velocità di movimento e l'altezza del salto dei nemici che stanno nell'inchiostro
- Jab 2 ora ha 3 frame di avvio
- Inkling non ricaricherà l'inchiostro se vengono tenuti premuti due pulsanti di scudo e si preme Special.
- Overdrive: Aumenta la capacità massima di Ink
- Attacco Final Smash: Mini Splatling
- Attacco Final Smash Ultimo: Killer Wail
- Mossa di assistenza: Splattershot (Breve)
Isabelle
- Aumentato il knockback e i danni dell'attacco neutro
- Overdrive: Quando Isabelle colpisce un nemico durante una presa, se non ha attualmente un oggetto in tasca, riceverà un oggetto fisso in base al personaggio colpito. Per i personaggi che possono creare proiettili, l'oggetto sarà uno dei loro proiettili. Per gli altri personaggi, sarà un oggetto cibo.
- Attacco Final Smash: Item Pull - Isabelle estrae un oggetto casuale dalla tasca, che può essere uno tra Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom
- Attacco Final Smash Ultimo: Dream Town Hall
- Mossa di assistenza: Dash Attack
Ivysaur
- Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team
- Ivysaur non passa automaticamente a Charizard quando viene KO in modalità Tag Team
- Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Synthesis - Ripristina gradualmente gli HP nel tempo
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Solarbeam
- Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
- Mossa di assistenza: Razor Leaf
Jigglypuff
- Rest non può più causare un Blast KO dalla Top Blast Zone (a meno che gli Star KO non siano stati disattivati)
- Overdrive: Aggiorna il comportamento di Jostling di Jigglypuff in modo da rendere più facile piazzare Rest a terra correndo contro un avversario
- Final Smash: Puff Up
- Attacco Final Smash Ultimo: La canzone di Jigglypuff - mette tutti i personaggi (tranne sé stessa) a dormire
- Mossa di assistenza: Sing
Joker
- La Rebellion Gauge ora si ottiene esclusivamente assorbendo attacchi con Rebel's Guard
- La Rebellion Gauge viene svuotata quando Joker viene KO
- Tetrakarn è stato rimosso. Makarakarn si attiva sempre quando si usa la down-special mentre Arsene è attivo
- Rimossa l'intangibilità da Wings of Rebellion
- Neutral Special: Questa mossa è stata aggiornata per sembrare meno realistica o sostituita completamente con una nuova mossa. (Anche se questa è una pistola giocattolo, sembra fuori luogo in Smash Bros. Ad esempio, Fox, Falco, Wolf, ZSS usano tutti armi basate sull'energia. Snake è stato progettato per non usare pistole realistiche. Anche Bayonetta ha effetti magici significativi applicati alle sue pistole.) Anche il potere di copia di Kirby sarà aggiornato.
- Overdrive: Aumenta la riduzione dei danni quando si usa Rebel's Guard
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di All-Out-Attack
- Attacco Final Smash Ultimo: All-Out Attack
- Mossa di assistenza: Grappling Hook
Kazuya
- Kazuya ora perde Rage Drive al primo tentativo fallito di Rage Drive (Grab o Down-Special)
- Kazuya ora perde Rage Drive dopo aver subito 25% di danni invece di 37%
- Kazuya ora perde Rage Drive dopo 20 secondi
- Rimossa l'intangibilità da Down-Tilt
- Rimossa l'intangibilità da Spinning Demon to Left Hook
- Rimossa la proprietà di riflettore da Left Splits Kick
- Electric Wind God Fist non sarà utilizzabile fuori da Overdrive o Heat
- Overdrive: Permette l'uso di Electric Wind God Fist. Questo non cambia la finestra di tempismo.
- Attacco Final Smash: Heat Activation - Mette temporaneamente Kazuya nello stato Heat e rende più facile eseguire Electric Wind God Fist
- Attacco Final Smash Ultimo: Final Blaster
- Mossa di assistenza: Stature Smash
Ken
- Neutral Attack 1 (Toccato) ora ha 3 frame di avvio
- Neutral Attack 1 (Toccato) passerà a Neutral Attack 2 (Toccato) e Neutral Attack 3 (Toccato) se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco
- L'armatura su Focus Attack inizia al frame 3
- Rimossa l'intangibilità completa in aria da Shoryuken
- Rimossa Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Rimossa Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt)
- Overdrive: Aumenta la potenza degli attacchi Command Input
- Attacco Final Smash: Shinryuken
- Attacco Final Smash Ultimo: Shippu Jinraikyaku
- Mossa di assistenza: Shoryuken (senza Command Input, versione leggera con tap)
King Dedede
- King Dedede ora può ingoiare i nemici aspirati, come Kirby, anche se non copierà alcuna abilità
- Se King Dedede aspira un nemico in aria, lo ingoierà sempre immediatamente
- I frame di intangibilità che Dedede ha dopo aver aspirato un nemico sono ora invincibilità
- King Dedede ora può colpire i Gordos con il suo martello dopo averli lanciati senza che sia necessario che un avversario abbia colpito il Gordo prima
- L'intangibilità completa di Super Dedede Jump è ora invincibilità
- Overdrive: Riduce il tempo necessario agli Smash Attacks per raggiungere la carica massima
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Dedede-Rush
- Mossa di assistenza: Gordo Throw (angolo neutro)
King K. Rool
- Se K. Rool è in aria e risucchia un avversario con il Blunderbuss, può solo spararli verso l'alto
- Gut Check ora ripristina completamente l'HP della Belly Armor di King K. Rool ogni volta che viene usata
- Gut Check ora è solo un riflettore
- Ridotto l'endlag di Gut Check quando non riflette un proiettile
- Aggiunta Belly Armor a Propeller
- Propeller ora può essere B-Reversed
- Overdrive: Aumenta il valore di peso di King K. Rool
- Attacco Final Smash: Nuvola di gas viola - Spara una nuvola di gas viola che fa sì che i giocatori colpiti abbiano l'effetto di stato dei controlli invertiti
- Attacco Final Smash Ultimo: Blast-o-Matic
- Mossa di assistenza: Dash Attack
Kirby
- Se Kirby aspira un nemico in aria, lo ingoierà sempre immediatamente
- Il moltiplicatore della Copia Potere è aumentato a 1,25x
- In Tag Team, Inhale può aspirare anche i personaggi della propria squadra
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Impedisce a Kirby di perdere un Copy Power quando viene colpito
- Attacco Final Smash: Dragoon
- Attacco Final Smash Ultimo: Final Cutter
- Mossa di assistenza: Inhale & Swallow (quando non ha una abilità copiata) / Abilità copiata (quando ha una abilità copiata)
Link
- Overdrive: Dà a Link un Grab-Aerial unico, Paraglider, che gli permette di planare in aria.
- Attacco Final Smash: Ancient Arrow (potenza leggermente ridotta)
- Attacco Final Smash Ultimo: Champions of Hyrule
- Mossa di assistenza: Remote Bomb (lancia una bomba se non ce n'è già una, o fa detonare una bomba esistente)
Little Mac
- Counter (Slip Counter) è stato sostituito da Power Charge, che funziona in modo simile a Limit Charge di Cloud e carica il Power Meter di Little Mac
- Little Mac ora ha uno Spotdodge Attack unico, simile a Terry
- Il moltiplicatore Power Meter 0,3x ora si applica ai danni ricevuti invece che a quelli inflitti
- Il Neutral Special (variante non K.O Punch) è stato rielaborato per funzionare come l'Impact Drive di Makoto da BlazBlue Central Fiction
- Danno del pummel aumentato a 2,5%
- Rimossa l'intangibilità da Jolt Haymaker aereo
- Rimossa l'intangibilità da Rising Uppercut aereo
- Rimossa la Super Armor dagli Smash-Attack di Little Mac
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Neutral-Air ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Aumenta leggermente il moltiplicatore offensivo del Power Meter
- Attacco Final Smash: Riempie istantaneamente il Power Meter di Little Mac
- Attacco Final Smash Ultimo: Giga Mac
- Mossa di assistenza: Power Charge (Aumenta il Power Meter di Little Mac)
Lucario
- Counter (Double Team) è sostituito da Aura Charge, che infligge rapidamente danni a Lucario mentre la mossa viene mantenuta
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Overdrive: Aumenta il moltiplicatore di Aura massimo e la percentuale limite
- Attacco Final Smash: Un rapido Kamehameha orizzontale
- Attacco Final Smash Ultimo: Aura Storm
- Mossa di assistenza: Forward-Tilt
Lucas
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Aumenta la cura massima consentita da PSI Magnet
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: PK Starstorm
- Mossa di assistenza: PSI Magnet
Lucina
- Counter protegge solo la direzione in cui il personaggio è rivolto
- Rimossa l'intangibilità da Dolphin Slash aereo
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Overdrive: Aggiunge a Falchion effetti Tipper e Sourspot, simili a Marth.
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Critical Hit
- Mossa di assistenza: Dolphin Slash
Luigi
- Super Jump Punch ora ha la sua potenza scalata (ridotta) quando usata come parte di una combo
- Rimossa l'intangibilità da Super Jump Punch aereo
- L'invincibilità di Luigi Cyclone aereo ora inizia al frame 3
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Aumenta la possibilità di un Misfire da Green Missile
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Poltergust G-00
- Mossa di assistenza: Fireball
Mario
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Rimossa l'intangibilità di Super Jump Punch aereo
- Overdrive: Aumenta i danni del Neutral-Special
- Attacco Final Smash: Mega Mushroom - Mario si trasforma con un Mega Mushroom, esegue un attacco, poi torna normale
- Attacco Final Smash Ultimo: Mario Finale
- Mossa di assistenza: Fireball
Marth
- Counter protegge solo la direzione in cui il personaggio è rivolto
- Rimossa l'intangibilità da Dolphin Slash aereo
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Overdrive: Rimuove gli effetti Tipper e Sourspot di Falchion, simile a Lucina.
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Critical Hit
- Mossa di assistenza: Shield Breaker (Non caricata)
Mega Man
- Rimossa l'intangibilità da Rush Coil
- Overdrive: Aggiunge un livello di carica aggiuntivo al Forward-Smash se la mossa viene tenuta premuta più a lungo
- Attacco Final Smash: Il proiettile iniziale da Mega Legends
- Attacco Final Smash Ultimo: Mega Legends (con Zero e Mega Man Zero aggiunti)
- Mossa di assistenza: Neutral Attack x3
Meta Knight
- Forward Tilt 2 e 3 ora hanno 3 frame di avvio
- Overdrive: La spada di Meta Knight diventa avvolta nell'oscurità, aggiungendo l'effetto Darkness a tutti gli attacchi di spada.
- Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Darkness Illusion
- Mossa di assistenza: Dimensional Cape
Mewtwo
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Overdrive: L'endlag di Teleport può essere annullato da uno Shadow Ball completamente carico
- Attacco Final Smash: Psystrike (potenza leggermente ridotta)
- Attacco Final Smash Ultimo: Una gigantesca palla di energia lanciata in modo simile al Planet Burst di Kid Buu (Mewtwo fa anche questo nell'anime Pokemon Journey's)
- Mossa di assistenza: Confusion
Mii Brawler
- Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
- Counter (Counter Throw) è stato rimosso e sostituito da una mossa simile alla mossa personalizzata Long Range Force Palm di Lucario da Smash 4
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
- Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
- Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
- Overdrive: Aumenta leggermente la potenza delle Special Moves
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Omega Blitz
- Attacco Final Smash Ultimo: Omega Blitz
- Mossa di assistenza: Burning Dropkick
Mii Gunner
- Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
- Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
- Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
- Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
- Overdrive: Aumenta leggermente la potenza delle Special Moves
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Full Blast
- Mossa di assistenza: Bomb Drop
Mii Swordfighter
- Counter (Blade Counter) è stato rimosso e sostituito da una mossa simile allo Shield Breaker di Marth di Melee chiamata "Overhead Slash"
- Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
- Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
- Gale Stab (rilascio) ora ha 3 frame di avvio
- Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
- Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
- Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
- Overdrive: Aumenta leggermente la potenza delle Special Moves
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Final Edge
- Mossa di assistenza: Gale Stab
Min-Min
- L'effetto speciale di ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) può essere usato solo se Min Min ha il buff ARMS Charge attivo.
- Up-Smash ora riflette i proiettili a un angolo di 75 gradi
- Rimossa l'intangibilità completa da ARMS Jump
- Min-Min ora ha un esclusivo stato ARM Disabled, che si verifica se un ARM colpisce un Reflector. ARM Disabled impedisce temporaneamente l'uso di quell'ARM.
- Overdrive: Impedisce che l'ARMS Charge venga persa subendo danni
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di ARMS Rush
- Attacco Final Smash Ultimo: ARMS Rush
- Mossa di assistenza: Forward-Tilt (ARM sinistro)
Mr. Game & Watch
- Rimossa l'intangibilità da Fire aereo
- Rimossi gli hitbox iniziali di lancio da Fire
- Rimossa l'invincibilità da Up-Smash
- Rimossa la proprietà di seppellimento da Down-Smash
- Le cariche di Oil Panic ora vengono perse quando viene KO
- Oil Panic non riflette più i proiettili fisici, invece li annulla
- Rapid Jab Finisher ora ha 3 frame di avvio
- Oil Panic Overload ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Impedisce che esca un 1 quando si usa Judge
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Octopus
- Mossa di assistenza: Chef (tap input)
Mythra
- Mythra è ora un personaggio completamente separato da Pyra
- Swap è stato sostituito da Spectral Halo, che fa assumere a Mythra una posa basata sull'animazione di Torna: The Golden Country
- Spectral Halo riduce temporaneamente i danni subiti del 10%. Quando usato come assistenza, l'effetto viene applicato al personaggio attivo
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Mythra non ha più la meccanica Foresight a meno che non sia in Overdrive
- Overdrive: Mythra ottiene la meccanica Foresight durante Overdrive
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Sacred Arrow
- Attacco Final Smash Ultimo: Sacred Arrow
- Attacco Final Smash Ultimo (in Tag-Team se Pyra è nella squadra): Infinity Blade
- Mossa di assistenza: Spectral Halo
Ness
- PK Fire fallirà se un pilastro di fuoco attivo è già sul campo
- Overdrive: Aumenta la velocità di riflessione e i danni degli oggetti riflessi dal Forward-Smash
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: PK Starstorm
- Mossa di assistenza: PK Fire
Olimar
- Rimossa l'armatura da Pikmin Order
- Overdrive: Aumenta i danni inflitti dai Flowered Pikmin
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: End of Day
- Mossa di assistenza: Pikmin Throw
Pac-Man
- Bonus Fruit è stato riprogettato per dare oggetti casuali, simile al Magical Symphony Drive di Platinum da BlazBlue Central Fiction
- Ciliegie, fragole, pere, mele e meloni scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Overdrive: Aumenta i danni del Dash-Attack
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Super PAC-MAN
- Mossa di assistenza: Dash Attack
Palutena
- Counter è stato rimosso da Down-Special. Down-Special ora è solo un riflettore
- Overdrive: Aggiunge un proiettile aggiuntivo ad Auto-Reticle
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Black Hole Laser
- Mossa di assistenza: Autoreticle
Peach
- Neutral-Special (Toad) ora è un riflettore invece di un counter. Protegge solo la direzione in cui Peach era rivolta quando la mossa è stata eseguita.
- Gli oggetti non possono più apparire estraendo una Turnip quando gli oggetti sono disattivati nelle regole, tranne in Overdrive
- Le rape scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Jab 1 e Jab 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Overdrive: Dà a Peach una rara probabilità (le stesse di prima) di estrarre oggetti con il Down-Special (Mr. Saturn, Beam Sword, Bob-omb)
- Attacco Final Smash: Bob-Omb - Peach estrae una rapa che rivela una Bob-Omb
- Attacco Final Smash Ultimo: Peach Blossom
- Mossa di assistenza: Peach Bomber
Pichu
- Jab ora ha 3 frame di avvio
- Rimossa la finestra di interrompibilità e aumentato il lag di atterraggio di Back-Aerial
- Overdrive: Riduce i danni da contraccolpo subiti
- Attacco Final Smash: Il tackle iniziale di Volt Tackle
- Attacco Final Smash Ultimo: Volt Tackle
- Mossa di assistenza: Thunder Jolt
Pikachu
- Jab ora ha 3 frame di avvio
- Rimossa la finestra di interrompibilità e aumentato il lag di atterraggio di Back-Aerial
- Overdrive: Aumenta leggermente i danni degli attacchi elettrici
- Attacco Final Smash: Il tackle iniziale di Volt Tackle
- Attacco Final Smash Ultimo: Volt Tackle
- Mossa di assistenza: Quick Attack
Piranha Plant
- Piranha Plant ha una nuova abilità del combattente chiamata "Hearty Plant". Questo rende Piranha Plant immune a Poison Breath.
- Poison Breath danneggerà tutti i personaggi che stanno in esso indipendentemente da chi possiede il proiettile
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Overdrive: Neutral Special è diviso in una mossa Tap-Input e Hold-Input. L'Hold-Input è Ptooie. Il Tap-Input fa sputare alla pianta una palla di fuoco.
- Attacco Final Smash: Petey Piranha Strike - Petey Piranha dietro Piranha Plant e colpisce con una delle sue gabbie
- Attacco Final Smash Ultimo: Petey Piranha
- Mossa di assistenza: Ptooie (verso l'alto una volta poi ingoia)
Pit
- Rimossa l'armatura da Upperdash Arm
- Overdrive: Neutral Special è diviso in una mossa Tap-Input e Hold-Input. Il Tap-Input è Silver Bow. L'Hold-Input è Palutena Bow.
- Attacco Final Smash: Lightning Chariot
- Attacco Final Smash Ultimo: Daybreak
- Mossa di assistenza: Palutena Bow (input di tocco)
Pyra
- Pyra è ora un personaggio completamente separato da Mythra
- Swap è stato sostituito da Purifying Flames, che fa assumere a Pyra una posa con la sua spada
- Purifying Flames aumenta temporaneamente i danni inflitti del 10%. Quando usato come assistenza, l'effetto viene applicato al personaggio attivo.
- Il Forward-Smash non ha più le sue proprietà Flare Smash fuori da Overdrive
- Overdrive: Conferisce al Forward-Smash le sue proprietà Flare Smash
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Burning Sword
- Attacco Final Smash Ultimo: Burning Sword
- Attacco Final Smash Ultimo (in modalità Tag-Team quando Nia è presente nella squadra): Union Sword
- Mossa di assistenza: Purifying Flames
Ridley
- Side-Special diventa Space Pirate Claw quando usato in aria, invece di Space Pirate Rush. È simile al Forward-Air di Charizard
- Wing Blitz ora può essere angolato in modo simile al Fire-Fox di Fox
- Overdrive: Aggiunge una hitbox a onda d'urto all'atterraggio al Down-Aerial e ne riduce l'endlag
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Plasma Scream
- Attacco Final Smash Ultimo: Plasma Scream
- Mossa di assistenza: Plasma Breath
R.O.B
- Rimossi gli hitbox di lancio a terra su Up-Smash
- Rimossa l'intangibilità e l'immunità alla presa da Robo Burner
- R.O.B può ora usare un massimo di 3 Gyro per stock, e ha un Gyro Meter simile al contatore piuma d'oro di Banjo
- I Gyro scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Down-Throw ora funziona come il Down-Throw di Lucas. L'effetto di seppellimento è solo estetico. Il knockback e la scala di knockback sono identici al Down-Throw di Lucas
- Overdrive: Ogni 30 secondi di Overdrive, ripristina 1 Gyro
- Attacco Final Smash: Homing Laser Barrage
- Attacco Final Smash Ultimo: Guided Robo Beam
- Mossa di assistenza: Robo Beam (Normale)
Robin
- Rimossa l'intangibilità da Nosferatu
- Robin ora inizia la partita con una Levin Sword
- Overdrive: Aumenta la velocità di ricarica dei Tome
- Attacco Final Smash: Book of Naga
- Attacco Final Smash Ultimo: Pair Up
- Mossa di assistenza: Arcfire
Rosalina
- Overdrive: Aumenta gli HP di Luma
- Attacco Final Smash: Prankster Comet
- Attacco Final Smash Ultimo: Grand Star
- Mossa di assistenza: Star Bits
Roy
- Counter protegge solo la direzione in cui il personaggio è rivolto
- Moltiplicatore del Counter ridotto a 1,2x, per corrispondere a Marth e Lucina
- Aumentato l'ending lag di Flare Blade
- Rimossa l'armatura da Blazer aereo
- Rimossa l'intangibilità da Blazer aereo
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Overdrive: Roy non si danneggerà con Flare Blade
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Critical Hit
- Mossa di assistenza: Flare Blade (Non caricata)
Ryu
- Neutral Attack 1 (Toccato) ora ha 3 frame di avvio
- Neutral Attack 1 (Toccato) passerà a Neutral Attack 2 (Toccato) e Neutral Attack 3 (Toccato) se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco
- L'armatura su Focus Attack inizia al frame 3
- Rimossa l'intangibilità completa in aria da Shoryuken
- Rimossa Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Rimossa Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt)
- Overdrive: Aumenta i danni degli attacchi Command-Input
- Attacco Final Smash: Shinku Hadoken
- Attacco Final Smash Ultimo: Shin Shoryuken
- Mossa di assistenza: Hadoken
Samus
- Rimossa l'intangibilità da Screw Attack aereo
- Overdrive: Estende leggermente la portata del Grapple Beam
- Attacco Final Smash: Gunship Support
- Attacco Final Smash Ultimo: Zero Laser
- Mossa di assistenza: Homing Missile
Sephiroth
- Scintilla ora è solo un riflettore, funzionando in modo simile al Reflect Barrier di Palutena
- La Winged Form non si attiva più automaticamente ed è stata spostata nell'Attacco Final Smash di Sephiroth
- Overdrive: Aumenta la potenza del Down-Air
- Attacco Final Smash: Attiva la Winged Form
- Attacco Final Smash Ultimo: Supernova
- Mossa di assistenza: Shadow Flare (input di tocco)
Sheik
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Sheik ha una nuova Provocazione Laterale dove suona il Preludio della Luce sull'Arpa della Dea.
- Overdrive: Dà a Sheik una rara probabilità di tenere una Deku Nut dopo essere riapparsa da Vanish
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Sheikah Dance
- Mossa di assistenza: Vanish
Shulk
- Il Counter (Vision) è stato sostituito con Battle Soul. Battle Soul danneggia Shulk ma azzera il cooldown delle sue Monado Arts
- Rimossa l'intangibilità durante la posa di attivazione della Monado Art
- Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
- Overdrive: Estende la durata delle Monado Arts
- Attacco Final Smash: Una super di tipo install che riposiziona temporaneamente Vision sul Down-Special e potenzia leggermente tutte le Monado Arts.
- Attacco Final Smash Ultimo: Chain Attack
- Mossa di assistenza: Back Slash
Simon
- Tenere premuto il pulsante Attack dopo Jab 1 farà girare automaticamente la catena a Simon
- Overdrive: L'endlag di Down-Air può essere annullato in Down-Tilt.
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Grand Cross
- Mossa di assistenza: Holy Water
Snake
- Snake non ottiene più armatura durante Cipher
- Rimossa l'intangibilità da Dash Attack
- Una granata non può esplodere finché Snake non tira la spilla al frame 6. Se Snake viene colpito prima di tirare la spilla, la mossa viene annullata.
- C4 non può più essere detonata quando è attaccata a un nemico se quel nemico è tenuto in una presa
- Overdrive: Estende il tempo prima che il C4 detoni automaticamente
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Covering Fire
- Mossa di assistenza: Hand Grenade
Sonic
- Rimossa l'intangibilità da Up-Smash
- Rimossa l'intangibilità da Spin Dash
- Rimossa l'intangibilità da Spring Jump
- Ridotti i danni allo scudo di Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, e Spin Charge
- Ridotta la potenza di Back Aerial
- Rimosso l'hitbox dalla Spring durante Spring Jump aereo
- Jab 2 ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Fa sì che Spin Dash, Spin Charge e Homing Attack lascino una scia blu temporanea. I nemici nella scia blu hanno la velocità di movimento leggermente ridotta.
- Attacco Final Smash: Super Sonic Boost - Mette temporaneamente Sonic in uno stato Super Sonic controllabile, che aumenta alcune delle sue statistiche e i danni
- Attacco Final Smash Ultimo: Super Sonic
- Mossa di assistenza: Spin Charge (Completamente caricata)
Sora
- Counterattack (Down-Special) è stato sostituito da Gravity Magic
- Ridotta la potenza di Back-Throw
- Ridotta la potenza di Forward-Smash
- Ridotta la potenza di Up-Smash
- Overdrive: Permette a Sora di cambiare tra gli Incantesimi premendo Shield + Special.
- Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Sealing the Keyhole
- Attacco Final Smash Ultimo: Sealing the Keyhole
- Mossa di assistenza: Sonic Blade (1 Thrust)
Steve
- I blocchi devono ora essere connessi al palco o a un altro blocco per essere piazzati
- I blocchi piazzati da Steve saranno distrutti quando Steve tagga fuori in modalità Tag-Team
- Rimosso l'hitbox di lancio a terra su Up-Smash
- Ridotta la velocità e la potenza di tutte le varianti di Forward Smash
- Ridotta la velocità e la potenza di tutte le varianti di Forward Air
- Steve non sostituisce più il Crafting Table quando vengono premuti due pulsanti di scudo e si preme Special
- Aggiornato lo stato "Phantom" di Steve, in modo che non sia più possibile rompere hitstun con esso
- Overdrive: Aumenta la velocità di raccolta delle risorse
- Attacco Final Smash: Dà a Steve le risorse massime
- Attacco Final Smash Ultimo: House of Boom
- Mossa di assistenza: Mine (raccoglie risorse per sé stesso)
Squirtle
- Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team
- Squirtle non passa automaticamente a Ivysaur quando viene KO in modalità Tag Team
- Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
- Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
- Overdrive: Aumenta la velocità di rigenerazione dello scudo durante Withdraw
- Attacco Final Smash: Water Pulse
- Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Squirtle Squad
- Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
- Mossa di assistenza: Water Gun (carica più breve)
Terry
- Il GO Mode non si attiva più automaticamente al 100% ed è stato spostato nell'Attacco Final Smash di Terry
- Rimossa l'intangibilità completa da command input Rising Tackle aereo
- Rimossa l'intangibilità completa da command input Power Dunk aereo
- Neutral Attack 1 passerà a Neutral Attack 2 e Neutral Attack 3 se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco, o il pulsante attack viene tenuto premuto
- Overdrive: Aumenta la potenza delle mosse Command Input
- Attacco Final Smash: Attiva il GO Mode
- Attacco Final Smash Ultimo: Triple Wolf
- Mossa di assistenza: Burning Knuckle
Toon Link
- Overdrive: Permette a Toon Link di spostarsi leggermente a sinistra e destra durante Spin Attack
- Attacco Final Smash: Hurricane Spin
- Attacco Final Smash Ultimo: Wind's Requiem (crea un forte effetto vento, dà a Toon Link immunità al vento forte)
- Mossa di assistenza: Boomerang
Villager
- I trucioli di legno scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
- Up-Aerial e Down-Aerial ora useranno sempre 3-Turnips
- Overdrive: Gli alberi creeranno sempre un truciolo quando vengono tagliati
- Attacco Final Smash: Item Pull - Villager estrae un oggetto casuale dalla tasca, che può essere uno tra Mr. Saturn, Gooey Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Rocket Belt, Pokeball, Green Shell, Red Shell, Beam Sword, Super Leaf
- Attacco Final Smash Ultimo: Dream Home
- Mossa di assistenza: Dash Attack
Wario
- Wario non mantiene più Waft Charge quando viene KO
- Bike Armor ora inizia al frame 3
- Overdrive: Concede un aumento di Waft maggiore mangiando oggetti cibo o ingoiando proiettili con Chomp
- Attacco Final Smash: Full Power Waft
- Attacco Final Smash Ultimo: Wario-Man
- Mossa di assistenza: Dash Attack
Wii Fit Trainer
- Rimossa la proprietà di seppellimento dal terzo colpo di Neutral Attack
- Estesa la durata di Deep Breathing a 15 secondi
- Overdrive: Riduce il periodo di stale di Deep Breathing
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Wii Fit
- Mossa di assistenza: Header (Normale)
Wolf
- Rimossa la Transcendent Priority dal proiettile Blaster quando non è in Overdrive
- Overdrive: Conferisce al Blaster la Transcendent Priority
- Final Smash: Wolfen Support
- Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Wolf
- Mossa di assistenza: Blaster
Yoshi
- Overdrive: Infligge più danni ai nemici intrappolati nelle Eggs
- Final Smash: Giant Egg
- Attacco Final Smash Ultimo: Stampede!
- Mossa di assistenza: Egg Throw
Young Link
- Taunt: Young Link ha un nuovo Up-Taunt in cui suona l'Ocarina of Time.
- Overdrive: Dà a Young Link una rara probabilità di estrarre un Bombchu con il Down-Special invece di una bomba
- Attacco Final Smash: Fierce Deity
- Attacco Final Smash Ultimo: Triforce Slash
- Mossa di assistenza: Bomb
Zelda
- Phantom non può più essere riflesso o messo in tasca
- Gli effetti particellari di Nayru's Love ora iniziano tre frame prima
- Overdrive: La carica del Phantom può essere annullata con lo Scudo
- Attacco Final Smash: Light Arrow
- Attacco Final Smash Ultimo: Triforce of Wisdom
- Mossa di assistenza: Din's Fire (detona vicino al nemico)
Zero Suit Samus
- Rimossa la proprietà di seppellimento da Flip Jump
- Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
- Overdrive: Infligge danni aumentati ai nemici paralizzati
- Attacco Final Smash: Nuovo
- Attacco Final Smash Ultimo: Zero Laser
- Mossa di assistenza: Paralyzer (Non caricato)