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Aggiornamenti dei combattenti giocabili

Di seguito è riportata la lista dei cambiamenti specifici dei combattenti giocabili effettuati nella transizione da SSBU a SSB6.

Banjo & Kazooie

  • Rear Egg ora ha due variazioni, un input di tocco e un input di mantenimento. L'input di tocco è la granata. L'input di mantenimento farà produrre un uovo d'oro a Kazooie. Un personaggio può consumare l'uovo d'oro per aumentare temporaneamente i danni che infligge. L'effetto non si accumulerà se vengono consumate multiple uova d'oro. C'è un contatore di uovo d'oro simile al contatore di piuma d'oro. Se non rimane più contatore di uovo d'oro, allora verrà prodotto un uovo granata al posto.
  • Premere Attack + Special durante Breegull Blaster farà usare a Banjo il suo Forward-Tilt
  • Rimossa l'intangibilità da Shock Spring Jump aereo
  • Overdrive: Ricarica le piume d'oro e le uova d'oro nel tempo
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di The Mighty Jinjonator
  • Attacco Final Smash Ultimo: The Mighty Jinjonator
  • Mossa di assistenza: Dash Attack

Bayonetta

  • Overdrive: Annulla le penalità di lag di atterraggio e concede 100% di negazione danni di Bat Within
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Infernal Climax
  • Mossa di assistenza: Heel Slide

Bowser

  • L'intangibilità di Flying Slam è ora invincibilità al posto
  • Overdrive: Down-Tilt può annullare in Whirling Fortress e Bowser Bomb. (Annulla colpendo un nemico o lo scudo di un nemico)
  • Attacco Final Smash: Giga Bowser Punch ora funziona in modo simile all'attacco Final Smash di Ganondorf, facendo una rapida trasformazione poi un pugno invece di spostarsi sullo sfondo.
  • Attacco Final Smash Ultimo: Giga Bowser
  • Mossa di assistenza: Up-Tilt

Bowser Jr.

  • Bowser Jr può ora usare Abandon Ship durante Clown Kart Dash, lanciando la Clown Car esplosiva in avanti.
  • Bowser Jr. può ora usare il suo Up-Aerial standard quando è fuori dal Clown Cart.
  • Overdrive: Due Mechakoops possono essere fuori contemporaneamente
  • Attacco Final Smash: Wonder Bowser Jr.
  • Attacco Final Smash Ultimo: Shadow Mario
  • Mossa di assistenza: Mechakoopa

Byleth

  • Ridotta la forza di Down-Air
  • Overdrive: Dimezza il tempo di carica di Failnaught
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Mossa di assistenza: Down-Tilt

Captain Falcon

  • Aggiornata l'animazione di Turnaround Dash per evitare di scivolare all'indietro per alcuni frame
  • Overdrive: Forward Tilt può annullare in Raptor Boost e Falcon Kick. Down-Tilt può annullare in Falcon Kick. Aumentata la potenza di Neutral-Special.
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Blue Falcon
  • Attacco Final Smash Ultimo: Universe Falcon Punch - Un Falcon Punch cinematografico che ricorda la scena dell'anime.
  • Mossa di assistenza: Raptor Boost

Charizard

  • Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team.
  • Charizard non passa automaticamente a Squirtle quando viene KO in modalità Tag Team.
  • Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Aumentati i danni degli attacchi di fuoco, Up-Smash può annullare in Fly.
  • Attacco Final Smash: Fire Blast
  • Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Mega Charizard X
  • Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Mossa di assistenza: Flamethrower (Breve)

Cloud

  • Cross Slash Hit 2 e 3 ora hanno 3 frame di avvio
  • Rimossa la finestra di Auto-Cancel di Neutral Aerial, Up Aerial, e Back Aerial quando non è in stato Limit Break
  • Overdrive: Raddoppia la velocità di riempimento del Limit Gauge
  • Attacco Final Smash: Blade Burst
  • Attacco Final Smash Ultimo: Omnislash
  • Mossa di assistenza: Dash-Attack

Corrin

  • Counter (Counter Surge) è stato sostituito da Dragon Surge, dove Corrin entra in forma Drago e calpesta il terreno, simile all'effetto Counter di Counter Surge
  • L'intangibilità su Dragon Ascent è ora invincibilità al posto
  • Overdrive: Aumentata la potenza di Up-Throw, Down-Throw, e Down-Special
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Torrential Roar
  • Mossa di assistenza: Up-Air (Short Hop)

Diddy Kong

  • Diddy può ora tirare un massimo di 3 bucce di banana per stock, e ha un contatore banana simile al contatore piuma d'oro di Banjo
  • Le bucce di banana scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
  • Overdrive: Ricarica le banane nel tempo. Ottiene armatura durante Rocket Barrel Boost.
  • Attacco Final Smash: DK Barrel - Lancia un DK Barrel
  • Attacco Final Smash Ultimo: Hyper Rocket Barrel - Una versione cinematografica alternativa di Hyper Rocket Barrel
  • Mossa di assistenza: Dash Attack

Donkey Kong

  • Se Donkey Kong è in aria e sta attualmente eseguendo Cargo Carry, l'unica mossa che può usare è Cargo-Up-Throw
  • Hand Slap infligge danni aumentati ai nemici sepolti
  • Overdrive: Aumentata la potenza di Back-Throw, Dash Attack può essere annullata con salto
  • Attacco Final Smash: Jungle Rush (leggermente accorciato)
  • Attacco Final Smash Ultimo: DK Crew - la famiglia Kong da DK64 contribuisce a un attacco cinematografico
  • Mossa di assistenza: Hand Slap (input di tocco)

Dr. Mario

  • L'endlag di Dr. Tornado può essere annullato da Super Jump Punch
  • Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • L'armatura di Dr. Tornado a terra è ora intangibilità al posto e inizia al frame 3
  • Overdrive: Gli attributi di movimento corrispondono a quelli di Mario
  • Attacco Final Smash: Mushroom Recovery - Mangia un fungo per ripristinare 40% HP.
  • Attacco Final Smash Ultimo: Doctor Finale
  • Mossa di assistenza: Megavitamin

Duck Hunt

  • Il Clay Pigeon può ora essere sparato solo inserendo Side-Special
  • Trick Shot ora ha 3 frame di avvio per generare la lattina e sparare la lattina
  • Overdrive: Permette a Duck Hunt di avere 2 lattine fuori contemporaneamente.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: NES Zapper Posse
  • Mossa di assistenza: Clay Shooting (solo clay pigeon)

Falco

  • Aumentati i danni del riflettore e il moltiplicatore di velocità a 1.4x
  • Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Blaster può annullare in Jump, Wavedash, e Air-Dodge. Può annullare anche a vuoto.
  • Attacco Final Smash: Arwing Support
  • Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Fox
  • Mossa di assistenza: Reflector

Fox

  • Ridotta la distanza di viaggio di Fire Fox per corrispondere a Fire Bird di Falco
  • Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • Overdrive: Reflector può annullare in Jump, Wavedash, e Air-Dodge.
  • Attacco Final Smash: Peppy Barrel Roll
  • Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Fox
  • Mossa di assistenza: Fox Illusion

Ganondorf

  • Frame aggiuntivi di armatura sono aggiunti a Warlock Punch a terra, così che non ci sia più un gap prima del primo frame dell'attacco
  • Ganondorf ha una nuova abilità passiva del combattente chiamata King of the Gerudo. Questo fa sì che il suo Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Down-Air, e Neutral-Special ignorino la Super Armatura e rompano i Counter
  • Overdrive: Dà a Flame Choke invincibilità ai proiettili durante la sua corsa. Aumenta i danni di Neutral-Special e i danni allo scudo.
  • Attacco Final Smash: Ganon, Demon King
  • Attacco Final Smash Ultimo: Spirit of Malice
  • Mossa di assistenza: Flame Choke

Greninja

  • Counter (Substitute) è stato sostituito con Water Veil, che annulla i proiettili
  • Overdrive: Water Shuriken diventa una mossa di carica, funzionando come Charge Shot di Samus.
  • Attacco Final Smash: Ash-Greninja
  • Attacco Final Smash Ultimo: Secret Ninja Attack
  • Mossa di assistenza: Neutral-Air (Full Hop)

Hero

  • Un Critical Hit non può più verificarsi quando gli oggetti sono disattivati nelle regole
  • Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang, e Hocus Pocus non possono più essere nel menu di selezione comandi quando gli oggetti sono disattivati nelle regole
  • Bang e Kaboom possono apparire insieme nel menu di selezione comandi
  • Sizz e Sizzle possono apparire insieme nel menu di selezione comandi
  • Il costo MP delle mosse di selezione comandi è ora elencato accanto a ogni oggetto, invece che in una casella separata, e la mossa non deve essere passata sopra per vedere il costo MP
  • Le mosse di selezione comandi ora mostrano un'icona unica per mossa accanto al costo mana di ogni oggetto
  • Il costo MP di Psyche Up è ora 17 MP
  • Il costo MP di Snooze è ora 18 MP
  • Il costo MP di Zoom è ora 19 MP
  • Overdrive: Dimezza il costo MP degli incantesimi
  • Attacco Final Smash: Thwack
  • Attacco Final Smash Ultimo: Gigaslash
  • Mossa di assistenza: Zap

Ice Climbers

  • Overdrive: Nana guarderà nella direzione opposta di Popo quando usa Blizzard.
  • Attacco Final Smash: Ice Spike - Crea una stalagmite di ghiaccio davanti ai Climbers
  • Attacco Final Smash Ultimo: Iceberg
  • Mossa di assistenza: Ice Block

Ike

  • Counter è stato sostituito da Radiance, che funziona in modo simile a Kazap di Hero senza il colpo iniziale, e con un effetto fiamma blu
  • Rimossa l'armatura da Aether
  • Overdrive: Aggiunge un effetto fiamma blu alla spada di Ike, aumentando il suo raggio e i danni.
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Great Aether
  • Attacco Final Smash Ultimo: Great Aether
  • Mossa di assistenza: Eruption (non caricata)

Incineroar

  • Overdrive: Revenge non verrà perso subendo una presa o subendo danni.
  • Attacco Final Smash: Dà a Incineroar il massimo degli stack di revenge
  • Attacco Final Smash Ultimo: Max Malicious Moonsault
  • Mossa di assistenza: Darkest Lariat

Inkling

  • Rimossa la proprietà di seppellimento da Splat Roller
  • Ridotto il costo di inchiostro di Splat Roller
  • Aumentata la quantità di stage che può essere inchiostrata in una volta
  • Ulteriormente ridotta la velocità di movimento e l'altezza del salto dei nemici che stanno nell'inchiostro
  • Jab 2 ora ha 3 frame di avvio
  • Inkling non ricaricherà l'inchiostro se vengono tenuti premuti due pulsanti di scudo e si preme Special.
  • Overdrive: Inchiostro infinito
  • Attacco Final Smash: Mini Splatling
  • Attacco Final Smash Ultimo: Killer Wail
  • Mossa di assistenza: Splattershot (Breve)

Isabelle

  • Aumentato il knockback e i danni dell'attacco neutro
  • Quando Isabelle colpisce un nemico durante una presa, se non ha attualmente un oggetto in tasca, riceverà un oggetto fisso in base al personaggio colpito. Per i personaggi che possono creare proiettili, l'oggetto sarà uno dei loro proiettili. Per gli altri personaggi, sarà un oggetto cibo.
  • Overdrive: Aumenta la velocità e i danni dei proiettili lanciati dalla tasca
  • Attacco Final Smash: Item Pull - Isabelle estrae un oggetto casuale dalla tasca, che può essere uno tra Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom
  • Attacco Final Smash Ultimo: Dream Town Hall
  • Mossa di assistenza: Dash Attack

Ivysaur

  • Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team
  • Ivysaur non passa automaticamente a Charizard quando viene KO in modalità Tag Team
  • Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Ripristina HP nel tempo
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Solarbeam
  • Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Mossa di assistenza: Razor Leaf

Jigglypuff

  • L'intangibilità di Rest è ora invincibilità
  • Rest ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Riduce l'end lag di Rest
  • Final Smash: Puff Up
  • Attacco Final Smash Ultimo: La canzone di Jigglypuff - mette tutti i personaggi (tranne sé stessa) a dormire
  • Mossa di assistenza: Sing

Joker

  • La Rebellion Gauge ora si ottiene esclusivamente assorbendo attacchi con Rebel's Guard
  • La Rebellion Gauge viene svuotata quando Joker viene KO
  • Tetrakarn è stato rimosso. Makarakarn si attiva sempre quando si usa la down-special mentre Arsene è attivo
  • Rimossa l'intangibilità da Wings of Rebellion
  • Overdrive: La Rebellion Gauge garantisce la negazione del 100% dei danni
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di All-Out-Attack
  • Attacco Final Smash Ultimo: All-Out Attack
  • Mossa di assistenza: Grappling Hook

Kazuya

  • Kazuya ora perde Rage Drive al primo tentativo fallito di Rage Drive (Grab o Down-Special)
  • Kazuya ora perde Rage Drive dopo aver subito 25% di danni invece di 37%
  • Kazuya ora perde Rage Drive dopo 20 secondi
  • Rimossa l'intangibilità da Down-Tilt
  • Rimossa l'intangibilità da Spinning Demon to Left Hook
  • Rimossa la proprietà di riflettore da Left Splits Kick
  • Electric Wind God Fist non sarà utilizzabile fuori da Overdrive
  • Overdrive: Permette l'uso di Electric Wind God Fist. Questo non cambia la finestra di tempismo.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Final Blaster
  • Mossa di assistenza: Stature Smash

Ken

  • Neutral Attack 1 (Toccato) ora ha 3 frame di avvio
  • Neutral Attack 1 (Toccato) passerà a Neutral Attack 2 (Toccato) e Neutral Attack 3 (Toccato) se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco
  • L'armatura su Focus Attack inizia al frame 3
  • Rimossa l'intangibilità completa in aria da Shoryuken
  • Rimossa Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt)
  • Rimossa Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt)
  • Overdrive: Tutte le mosse speciali saranno considerate command-input.
  • Attacco Final Smash: Shinryuken
  • Attacco Final Smash Ultimo: Shippu Jinraikyaku
  • Mossa di assistenza: Shoryuken (non command input)

King Dedede

  • King Dedede ora può ingoiare i nemici aspirati, come Kirby
  • Se King Dedede aspira un nemico in aria, lo ingoierà sempre immediatamente
  • I frame di intangibilità che Dedede ha dopo aver aspirato un nemico sono ora invincibilità
  • King Dedede ora può colpire i Gordos con il suo martello dopo averli lanciati senza che sia necessario che un avversario abbia colpito il Gordo prima
  • L'intangibilità completa di Super Dedede Jump è ora invincibilità
  • Overdrive: Dà a Dedede il potere spirito Hyper Smash Attacks
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Dedede-Rush
  • Mossa di assistenza: Gordo Throw (angolo neutro)

King K. Rool

  • Se K. Rool è in aria e risucchia un avversario con il Blunderbuss, può solo spararli verso l'alto
  • Gut Check ora ripristina completamente l'HP della Belly Armor di King K. Rool ogni volta che viene usata
  • Gut Check ora è solo un riflettore
  • Ridotto l'endlag di Gut Check quando non riflette un proiettile
  • Aggiunta Belly Armor a Propeller
  • Propeller ora può essere B-Reversed
  • Overdrive: Raddoppiata la velocità di ricarica della Belly Armor, ridotto l'endlag di Crownerang
  • Attacco Final Smash: Gas Cloud - Spara casualmente una nuvola di gas rossa, blu o viola che hanno i relativi effetti di Donkey Kong Country 2
  • Attacco Final Smash Ultimo: Blast-o-Matic
  • Mossa di assistenza: Dash Attack

Kirby

  • Se Kirby aspira un nemico in aria, lo ingoierà sempre immediatamente
  • Il moltiplicatore della Copia Potere è aumentato a 1,25x
  • In Tag Team, Inhale può aspirare anche i personaggi della propria squadra
  • Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Velocità aerea aumentata
  • Attacco Final Smash: Warp Star
  • Attacco Final Smash Ultimo: Final Cutter
  • Mossa di assistenza: Inhale & Swallow (quando non ha una abilità copiata) / Abilità copiata (quando ha una abilità copiata)
  • Overdrive: Sostituisce il Forward-tilt con una nuova mossa, Megaton Hammer, e sostituisce Grab con Hookshot.
  • Attacco Final Smash: Ancient Arrow (potenza leggermente ridotta)
  • Attacco Final Smash Ultimo: Champions of Hyrule
  • Mossa di assistenza: Remote Bomb (lancia una bomba se non ce n'è già una, o fa detonare una bomba esistente)

Little Mac

  • Counter (Slip Counter) è stato sostituito da Power Charge, che funziona in modo simile a Limit Charge di Cloud e carica il Power Meter di Little Mac
  • Il moltiplicatore Power Meter 0,3x ora si applica ai danni ricevuti invece che a quelli inflitti
  • Danno del pummel aumentato a 2,5%
  • Rimossa l'intangibilità da Jolt Haymaker aereo
  • Rimossa l'intangibilità da Rising Uppercut aereo
  • Rimossa la Super Armor dagli Smash-Attack di Little Mac
  • Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • Neutral-Air ora ha 3 frame di avvio
  • L'armatura di Straight Lunge ora inizia al frame 3
  • Overdrive: Raddoppia la velocità di riempimento di Power Charge
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Giga Mac
  • Attacco Final Smash Ultimo: Giga Mac
  • Mossa di assistenza: Power Charge (Aumenta il Power Meter di Little Mac)

Lucario

  • Counter (Double Team) è sostituito da Aura Charge, che infligge rapidamente danni a Lucario mentre la mossa viene mantenuta
  • Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
  • Overdrive: Aumentato il moltiplicatore massimo di Aura e la percentuale di cap (da 190% a 250%)
  • Attacco Final Smash: Un rapido Kamehameha orizzontale
  • Attacco Final Smash Ultimo: Aura Storm
  • Mossa di assistenza: Force Palm

Lucas

  • Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Riduce l'avvio e l'endlag di Up-Smash, conferisce il potere spirito PSI Attack Up
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: PK Starstorm
  • Mossa di assistenza: PSI Magnet

Lucina

  • Counter protegge solo la direzione in cui il personaggio è rivolto
  • Rimossa l'intangibilità da Dolphin Slash aereo
  • Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
  • Overdrive: Aggiunge effetti Tipper a Falchion, simile a Marth.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Critical Hit
  • Mossa di assistenza: Dolphin Slash

Luigi

  • Super Jump Punch ora ha la sua potenza scalata (ridotta) quando usata come parte di una combo
  • Rimossa l'intangibilità da Super Jump Punch aereo
  • L'invincibilità di Luigi Cyclone aereo ora inizia al frame 3
  • Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Aumenta la possibilità di un Misfire da Green Missile
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Poltergust G-00
  • Mossa di assistenza: Fireball

Mario

  • Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • Rimossa l'intangibilità di Super Jump Punch aereo
  • Overdrive: Dà a Mario una Wing Cap, che gli permette di planare in aria premendo Grab in aria.
  • Attacco Final Smash: Mega Mushroom - Mario si trasforma con un Mega Mushroom, esegue un attacco, poi torna normale
  • Attacco Final Smash Ultimo: Mario Finale
  • Mossa di assistenza: Fireball

Marth

  • Counter protegge solo la direzione in cui il personaggio è rivolto
  • Rimossa l'intangibilità da Dolphin Slash aereo
  • Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
  • Overdrive: Rimuove gli effetti Tipper da Falchion, simile a Lucina.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Critical Hit
  • Mossa di assistenza: Shield Breaker (Non caricata)

Mega Man

  • Rimossa l'intangibilità da Rush Coil
  • Overdrive: Permette a Mega Man di caricare il suo Buster tenendo premuto il pulsante Attack. Questo è simile a Forward-Smash, ma può saltare e muoversi mentre carica. Rilasciare il pulsante attack o premere Special o Grab rilascerà il Buster Shot caricato.
  • Attacco Final Smash: Il proiettile iniziale da Mega Legends
  • Attacco Final Smash Ultimo: Mega Legends (con Zero e Mega Man Zero aggiunti)
  • Mossa di assistenza: Neutral Attack x3

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 e 3 ora hanno 3 frame di avvio
  • Overdrive: La spada di Meta Knight diventa avvolta nell'oscurità, aggiungendo l'effetto Darkness a tutti gli attacchi di spada.
  • Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Darkness Illusion
  • Mossa di assistenza: Dimensional Cape

Mewtwo

  • Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
  • Overdrive: L'endlag di Teleport può essere annullato in Shadow Ball, Confusion, Disable, o Forward-Air
  • Attacco Final Smash: Psystrike (potenza leggermente ridotta)
  • Attacco Final Smash Ultimo: Una gigantesca palla di energia lanciata in modo simile al Planet Burst di Kid Buu (Mewtwo fa anche questo nell'anime Pokemon Journey's)
  • Mossa di assistenza: Confusion

Mii Brawler

  • Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
  • Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
  • Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
  • Counter (Counter Throw) è stato rimosso e sostituito da una mossa simile alla mossa personalizzata Long Range Force Palm di Lucario da Smash 4
  • Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
  • Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
  • Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
  • Kirby ora copierà la mossa Neutral-Special che viene usata invece di copiare sempre la mossa Neutral-Special di default
  • Overdrive: Diventa incapace di schermare e tutte le mosse speciali diventano le selezioni di default (1,1,1,1). Poi, quando si tiene premuto Shield e si usa una mossa speciale, la mossa speciale usata verrà dal set 2 (2,2,2,2). Quando si tengono premuti due pulsanti di scudo, la mossa speciale usata verrà dal set 3 (3,3,3,3).
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Omega Blitz
  • Attacco Final Smash Ultimo: Omega Blitz
  • Mossa di assistenza: Burning Dropkick

Mii Gunner

  • Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
  • Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
  • Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
  • Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
  • Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
  • Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
  • Kirby ora copierà la mossa Neutral-Special che viene usata invece di copiare sempre la mossa Neutral-Special di default
  • Overdrive: Diventa incapace di schermare e tutte le mosse speciali diventano le selezioni di default (1,1,1,1). Poi, quando si tiene premuto Shield e si usa una mossa speciale, la mossa speciale usata verrà dal set 2 (2,2,2,2). Quando si tengono premuti due pulsanti di scudo, la mossa speciale usata verrà dal set 3 (3,3,3,3).
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Full Blast
  • Mossa di assistenza: Bomb Drop

Mii Swordfighter

  • Counter (Blade Counter) è stato rimosso e sostituito da una mossa simile allo Shield Breaker di Marth di Melee chiamata "Overhead Slash"
  • Le mosse speciali che questo personaggio usa come default (1, 1, 1, 1) sono state cambiate in Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
  • Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il primo nella lista delle scelte è sempre il Costume Default con le mosse speciali di default
  • Quando questo personaggio è selezionato nella schermata di selezione personaggio, il secondo nella lista delle scelte è sempre un Costume Matching Casuale con le mosse speciali di default. (Il cappello e l'abito apparterranno allo stesso set)
  • Gale Stab (rilascio) ora ha 3 frame di avvio
  • Le mosse personalizzate che vengono usate sono ora mostrate nella schermata di caricamento della partita (con numero e nome della mossa)
  • Un'impostazione online è ora disponibile per impostare il costume usato dagli avversari durante Online Quickplay
  • Se si usa l'abito di default in una partita di squadra, il colore dell'abito cambierà al colore della squadra
  • Kirby ora copierà la mossa Neutral-Special che viene usata invece di copiare sempre la mossa Neutral-Special di default
  • Overdrive: Diventa incapace di schermare e tutte le mosse speciali diventano le selezioni di default (1,1,1,1). Poi, quando si tiene premuto Shield e si usa una mossa speciale, la mossa speciale usata verrà dal set 2 (2,2,2,2). Quando si tengono premuti due pulsanti di scudo, la mossa speciale usata verrà dal set 3 (3,3,3,3).
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Final Edge
  • Mossa di assistenza: Gale Stab

Min-Min

  • L'effetto speciale di ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) può essere usato solo se Min Min ha il buff ARMS Charge attivo.
  • Up-Smash ora riflette i proiettili a un angolo di 75 gradi
  • Rimossa l'intangibilità completa da ARMS Jump
  • Il Ram-Ram ARM non può più essere angolato
  • Overdrive: Mette Min-Min nello stato Arms Charged
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di ARMS Rush
  • Attacco Final Smash Ultimo: ARMS Rush
  • Mossa di assistenza: Forward-Tilt (ARM sinistro)

Mr. Game & Watch

  • Rimossa l'intangibilità da Fire aereo
  • Rimossi gli hitbox iniziali di lancio da Fire
  • Rimossa l'invincibilità da Up-Smash
  • Rimossa la proprietà di seppellimento da Down-Smash
  • Le cariche di Oil Panic ora vengono perse quando viene KO
  • Oil Panic non riflette più i proiettili fisici, invece li annulla
  • Rapid Jab Finisher ora ha 3 frame di avvio
  • Oil Panic Overload ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Garantisce che Judge sarà un numero più alto (6, 7, 8, 9)
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Octopus
  • Mossa di assistenza: Chef (input di tocco)

Mythra

  • Mythra è ora un personaggio completamente separato da Pyra
  • Swap è stato sostituito da Spectral Halo, che fa assumere a Mythra una posa basata sull'animazione di Torna: The Golden Country
  • Spectral Halo riduce temporaneamente i danni subiti del 10%. Quando usato come assistenza, l'effetto viene applicato al personaggio attivo
  • Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
  • Mythra non ha più la meccanica Foresight a meno che non sia in Overdrive
  • Overdrive: Mythra ottiene la meccanica Foresight durante Overdrive
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Sacred Arrow
  • Attacco Final Smash Ultimo: Sacred Arrow
  • Attacco Final Smash Ultimo (in Tag-Team se Pyra è nella squadra): Infinity Blade
  • Mossa di assistenza: Spectral Halo

Ness

  • PK Fire fallirà se un pilastro di fuoco attivo è già sul campo
  • Overdrive: La mazza di Forward-Smash diventa una Home-Run Bat.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: PK Starstorm
  • Mossa di assistenza: PK Fire

Olimar

  • Rimossa l'armatura da Pikmin Order
  • Overdrive: Permette a Olimar di avere 5 Pikmin contemporaneamente
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: End of Day
  • Mossa di assistenza: Pikmin Throw

Pac-Man

  • Bonus Fruit è stato riprogettato per dare oggetti casuali, simile al Magical Symphony Drive di Platinum da BlazBlue Central Fiction
  • Ciliegie, fragole, pere, mele e meloni scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
  • Overdrive: Bonus Fruit non sarà randomizzato, invece si comporterà come faceva in Ultimate.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Super PAC-MAN
  • Mossa di assistenza: Dash Attack

Palutena

  • Counter è stato rimosso da Down-Special. Down-Special ora è solo un riflettore
  • Overdrive: Aggiunge altri due proiettili ad Auto-Reticle e permette al giocatore di muovere il reticolo durante l'attacco
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Black Hole Laser
  • Mossa di assistenza: Autoreticle

Peach

  • Neutral-Special (Toad) ora è un riflettore invece di un counter. Protegge solo la direzione in cui Peach era rivolta quando la mossa è stata eseguita.
  • Gli oggetti non possono più apparire da un'estrazione di rapa quando gli oggetti sono disattivati nelle regole
  • Le rape scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
  • Jab 1 e Jab 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • Overdrive: Migliorata la possibilità che appaia un Wink, Dot-Eyes, o Stitch-Face da un'estrazione di rapa
  • Attacco Final Smash: Bob-Omb - Peach estrae una rapa che rivela una Bob-Omb
  • Attacco Final Smash Ultimo: Peach Blossom
  • Mossa di assistenza: Peach Bomber

Pichu

  • Jab ora ha 3 frame di avvio
  • Rimossa la finestra di interrompibilità e aumentato il lag di atterraggio di Back-Aerial
  • Overdrive: Pichu non subirà danni di rinculo
  • Attacco Final Smash: Il tackle iniziale di Volt Tackle
  • Attacco Final Smash Ultimo: Volt Tackle
  • Mossa di assistenza: Thunder Jolt

Pikachu

  • Jab ora ha 3 frame di avvio
  • Rimossa la finestra di interrompibilità e aumentato il lag di atterraggio di Back-Aerial
  • Overdrive: Dà a Pikachu il potere spirito Electric Attack Up
  • Attacco Final Smash: Il tackle iniziale di Volt Tackle
  • Attacco Final Smash Ultimo: Volt Tackle
  • Mossa di assistenza: Quick Attack

Piranha Plant

  • Piranha Plant ha una nuova abilità del combattente chiamata "Hearty Plant". Questo rende Piranha Plant immune a Poison Breath.
  • Poison Breath danneggerà tutti i personaggi che stanno in esso indipendentemente da chi possiede il proiettile
  • Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • Overdrive: Neutral Special è diviso in una mossa Tap-Input e Hold-Input. L'Hold-Input è Ptooie. Il Tap-Input fa sputare alla pianta una palla di fuoco.
  • Attacco Final Smash: Petey Piranha Strike - Petey Piranha dietro Piranha Plant e colpisce con una delle sue gabbie
  • Attacco Final Smash Ultimo: Petey Piranha
  • Mossa di assistenza: Ptooie (verso l'alto una volta poi ingoia)

Pit

  • Rimossa l'armatura da Upperdash Arm
  • Overdrive: Concede invincibilità durante Power of Flight, e Neutral Special è diviso in una mossa Tap-Input e Hold-Input. L'Hold-Input è Palutena bow. Il Tap-Input è Silver Bow.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Lightning Chariot
  • Mossa di assistenza: Palutena Bow (input di tocco)

Pyra

  • Pyra è ora un personaggio completamente separato da Mythra
  • Swap è stato sostituito da Purifying Flames, che fa assumere a Pyra una posa con la sua spada
  • Purifying Flames aumenta temporaneamente i danni inflitti del 10%. Quando usato come assistenza, l'effetto viene applicato al personaggio attivo.
  • Overdrive: Aumenta la velocità di movimento
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Burning Sword
  • Attacco Final Smash Ultimo: Burning Sword
  • Attacco Final Smash Ultimo (in modalità Tag-Team quando Nia è presente nella squadra): Union Sword
  • Mossa di assistenza: Purifying Flames

Ridley

  • Side-Special diventa Space Pirate Claw quando usato in aria, invece di Space Pirate Rush. È simile al Forward-Air di Charizard
  • Wing Blitz ora può essere angolato in modo simile al Fire-Fox di Fox
  • Overdrive: Ridley si riprenderà per primo dopo un Skewer riuscito
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Plasma Scream
  • Attacco Final Smash Ultimo: Plasma Scream
  • Mossa di assistenza: Plasma Breath

R.O.B

  • Rimossi gli hitbox di lancio a terra su Up-Smash
  • Rimossa l'intangibilità e l'immunità alla presa da Robo Burner
  • R.O.B può ora usare un massimo di 3 Gyro per stock, e ha un Gyro Meter simile al contatore piuma d'oro di Banjo
  • I Gyro scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
  • Down-Throw ora funziona come il Down-Throw di Lucas. L'effetto di seppellimento è solo estetico. Il knockback e la scala di knockback sono identici al Down-Throw di Lucas
  • Overdrive: Raddoppia la velocità di ricarica del carburante e la velocità di carica di Robo-Beam
  • Attacco Final Smash: Homing Laser Barrage
  • Attacco Final Smash Ultimo: Guided Robo Beam
  • Mossa di assistenza: Robo Beam (Normale)

Robin

  • Rimossa l'intangibilità da Nosferatu
  • Robin ora inizia la partita con una Levin Sword
  • Elwind a terra ora crea una lama di vento a corto raggio su ogni lato di Robin
  • Overdrive: Durabilità infinita di Tome e Levin Sword
  • Attacco Final Smash: Book of Naga
  • Attacco Final Smash Ultimo: Pair Up
  • Mossa di assistenza: Arcfire

Rosalina

  • Overdrive: Raddoppia l'HP di Luma
  • Attacco Final Smash: Prankster Comet - il colore della cometa è casuale quando viene usata
  • Attacco Final Smash Ultimo: Grand Star
  • Mossa di assistenza: Star Bits

Roy

  • Counter protegge solo la direzione in cui il personaggio è rivolto
  • Moltiplicatore del Counter ridotto a 1,2x, per corrispondere a Marth e Lucina
  • Aumentato l'ending lag di Flare Blade
  • Rimossa l'armatura da Blazer aereo
  • Rimossa l'intangibilità da Blazer aereo
  • Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
  • Overdrive: Rimuove gli effetti inverse-tipper dalla Binding Blade
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Critical Hit
  • Mossa di assistenza: Flare Blade (Non caricata)

Ryu

  • Neutral Attack 1 (Toccato) ora ha 3 frame di avvio
  • Neutral Attack 1 (Toccato) passerà a Neutral Attack 2 (Toccato) e Neutral Attack 3 (Toccato) se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco
  • L'armatura su Focus Attack inizia al frame 3
  • Rimossa l'intangibilità completa in aria da Shoryuken
  • Rimossa Light Ankle Kick (Tap-Input Down-Tilt)
  • Rimossa Elbow Strike (Tap-Input Up-Tilt)
  • Overdrive: Tutte le mosse speciali saranno considerate command-input.
  • Attacco Final Smash: Shinku Hadoken
  • Attacco Final Smash Ultimo: Shin Shoryuken
  • Mossa di assistenza: Hadoken

Samus

  • Rimossa l'intangibilità da Screw Attack aereo
  • Overdrive: Aumentati i danni allo scudo di Neutral Special
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Zero Laser
  • Mossa di assistenza: Homing Missile

Sephiroth

  • Scintilla ora è solo un riflettore, funzionando in modo simile al Reflect Barrier di Palutena
  • Overdrive: Mette Sephiroth nel suo stato alato
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Supernova
  • Attacco Final Smash Ultimo: Supernova
  • Mossa di assistenza: Shadow Flare (input di tocco)

Sheik

  • Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Down-Special viene diviso in due mosse, una mossa tap-input e una mossa hold-input. Tap input è bouncing fish. L'hold-input farà suonare a Sheik l'Arpa della Dea. Sheik suonerà una Warp Song casuale fornendo un corrispondente Status Buff. Più di una canzone può essere suonata durante Overdrive. I buff delle canzoni possono persistere oltre Overdrive.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Sheikah Dance
  • Mossa di assistenza: Bouncing Fish

Shulk

  • Counter (Vision) è stato sostituito con Battle Soul, che danneggia Shulk ma cancella il cooldown delle sue Monado Arts
  • Rimossa l'intangibilità durante la posa di attivazione della Monado Art
  • Aggiunto effetto particellare per gli hitbox iniziali di lancio di Up-Smash
  • Overdrive: Down-Special diventa Vision
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Chain Attack
  • Mossa di assistenza: Back Slash

Simon

  • Tenere premuto il pulsante Attack dopo Jab 1 farà girare automaticamente la catena a Simon
  • Overdrive: L'endlag di Down-Air può essere annullato in Down-Tilt.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Grand Cross
  • Mossa di assistenza: Holy Water

Snake

  • Snake non ottiene più armatura durante Cipher
  • Rimossa l'intangibilità da Dash Attack
  • Una granata non può esplodere finché Snake non tira la spilla al frame 6. Se Snake viene colpito prima di tirare la spilla, la mossa viene annullata.
  • C4 non può più essere detonata quando è attaccata a un nemico se quel nemico è tenuto in una presa
  • Overdrive: Permette a Snake di avere 2 C4 piazzate contemporaneamente. Un input di tocco piazzerà C4, un input di mantenimento detonerà C4.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Covering Fire
  • Mossa di assistenza: Hand Grenade

Sonic

  • Rimossa l'intangibilità da Up-Smash
  • Rimossa l'intangibilità da Spin Dash
  • Rimossa l'intangibilità da Spring Jump
  • Ridotti i danni allo scudo di Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump, e Spin Charge
  • Ridotta la potenza di Back Aerial
  • Rimosso l'hitbox dalla Spring durante Spring Jump aereo
  • Jab 2 ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Sostituisce Spin Dash con una nuova mossa, Ring Throw, che fa lanciare a Sonic un proiettile anello.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Super Sonic
  • Mossa di assistenza: Spin Charge (Completamente caricata)

Sora

  • Counterattack (Down-Special) è stato sostituito da Aero
  • Aero non appare più come una delle taunt di Sora
  • Ridotta la potenza di Back-Throw
  • Ridotta la potenza di Forward-Smash
  • Ridotta la potenza di Up-Smash
  • Overdrive: Blocca l'incantesimo Neutral-Special corrente in modo che l'incantesimo non cambierà dopo aver usato Neutral Special. L'incantesimo bloccato può essere cambiato premendo Shield + Special.
  • Attacco Final Smash: Il colpo iniziale di Sealing the Keyhole
  • Attacco Final Smash Ultimo: Sealing the Keyhole
  • Mossa di assistenza: Sonic Blade (1 Thrust)

Steve

  • I blocchi devono ora essere connessi al palco o a un altro blocco per essere piazzati
  • I blocchi piazzati da Steve saranno distrutti quando Steve tagga fuori in modalità Tag-Team
  • Rimosso l'hitbox di lancio a terra su Up-Smash
  • Ridotta la velocità e la potenza di tutte le varianti di Forward Smash
  • Ridotta la velocità e la potenza di tutte le varianti di Forward Air
  • Steve non sostituisce più il Crafting Table quando vengono premuti due pulsanti di scudo e si preme Special
  • Overdrive: Raddoppia la velocità di raccolta delle risorse
  • Attacco Final Smash: Dà a Steve le risorse massime
  • Attacco Final Smash Ultimo: House of Boom
  • Mossa di assistenza: Mine (raccoglie risorse per sé stesso)

Squirtle

  • Pokémon Change ora fallisce in modalità Tag Team
  • Squirtle non passa automaticamente a Ivysaur quando viene KO in modalità Tag Team
  • Jab 1 ora ha 3 frame di avvio
  • Pokémon Change ora ha 3 frame di avvio
  • Overdrive: Dà a Squirtle il potere spirito Water Attack Up
  • Attacco Final Smash: Water Pulse
  • Attacco Final Smash Ultimo (senza Pokemon Trainer): Squirtle Squad
  • Attacco Final Smash Ultimo (con Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Mossa di assistenza: Water Gun (carica più breve)

Terry

  • Terry ora perderà GO Meter al primo Super Special Move fallito
  • Rimossa l'intangibilità completa da command input Rising Tackle aereo
  • Rimossa l'intangibilità completa da command input Power Dunk aereo
  • Neutral Attack 1 passerà a Neutral Attack 2 e Neutral Attack 3 se va a vuoto e vengono eseguiti input aggiuntivi durante l'attacco, o il pulsante attack viene tenuto premuto
  • Overdrive: Tutte le mosse speciali saranno considerate Command-Input
  • Attacco Final Smash: Buster Wolf
  • Attacco Final Smash Ultimo: Triple Wolf
  • Mossa di assistenza: Burning Knuckle
  • Overdrive: Premere Aerial Grab per la prima volta in aria farà usare a Toon Link Deku Leaf, che gli permette di planare. La mossa può essere annullata in qualsiasi altra azione, incluso premere Aerial Grab di nuovo per usare l'Hookshot.
  • Attacco Final Smash: Hurricane Spin
  • Attacco Final Smash Ultimo: Wind's Requiem (crea un forte effetto vento, dà a Toon Link immunità al vento forte)
  • Mossa di assistenza: Boomerang

Villager

  • I trucioli di legno scompariranno dopo aver colpito un personaggio una volta
  • Up-Aerial e Down-Aerial ora useranno sempre 3-Turnips
  • Quando Villager colpisce un nemico durante una presa, se non ha attualmente un oggetto in tasca, riceverà un oggetto fisso in base al personaggio colpito. Per i personaggi che possono creare proiettili, l'oggetto sarà uno dei loro proiettili. Per gli altri personaggi, sarà un oggetto cibo.
  • Overdrive: Aumenta la velocità e i danni dei proiettili lanciati dalla tasca
  • Attacco Final Smash: Item Pull - Villager estrae un oggetto casuale dalla tasca, che può essere uno tra Mr. Saturn, Gooey Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Rocket Belt, Pokeball, Green Shell, Red Shell, Beam Sword, Super Leaf
  • Attacco Final Smash Ultimo: Dream Home
  • Mossa di assistenza: Dash Attack

Wario

  • Wario non mantiene più Waft Charge quando viene KO
  • Bike Armor ora inizia al frame 3
  • Overdrive: Dà a Wario il potere spirito Impact Run
  • Attacco Final Smash: Full Power Waft
  • Attacco Final Smash Ultimo: Wario-Man
  • Mossa di assistenza: Dash Attack

Wii Fit Trainer

  • Rimossa la proprietà di seppellimento dal terzo colpo di Neutral Attack
  • Estesa la durata di Deep Breathing a 15 secondi
  • Overdrive: Rimuove il periodo di cooldown di Deep Breathing
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Wii Fit
  • Mossa di assistenza: Header (Normale)

Wolf

  • Rimossa la Priorità Trascendente dal proiettile Blaster
  • Overdrive: Jam Meter - Nessun giocatore guadagnerà Smash Meter mentre è attivo.
  • Final Smash: Wolfen Support
  • Attacco Final Smash Ultimo: Team Star Wolf
  • Mossa di assistenza: Blaster

Yoshi

  • Overdrive: Aggiunge una piccola quantità di armatura basata sui danni a Egg Roll.
  • Final Smash: Giant Egg
  • Attacco Final Smash Ultimo: Stampede!
  • Mossa di assistenza: Egg Throw
  • Overdrive: Bomchus - Down-Special è diviso in due mosse, una tap-input e una hold-input. La tap-input sono bombe, la hold-input fa tirare fuori a Young Link un Bombchu.
  • Attacco Final Smash: Fierce Deity
  • Attacco Final Smash Ultimo: Triforce Slash
  • Mossa di assistenza: Fire Arrow (Non caricata)

Zelda

  • Phantom non può più essere riflesso o messo in tasca
  • Gli effetti particellari di Nayru's Love ora iniziano tre frame prima
  • Overdrive: Permette a Zelda di diventare azionabile molto prima dopo aver premuto Down-Special per caricare il Phantom e permette a Neutral-Air di annullare in Nayru's Love.
  • Attacco Final Smash: Light Arrow
  • Attacco Final Smash Ultimo: Triforce of Wisdom
  • Mossa di assistenza: Din's Fire (detona vicino al nemico)

Zero Suit Samus

  • Rimossa la proprietà di seppellimento da Flip Jump
  • Jab 1 e 2 ora hanno 3 frame di avvio
  • Overdrive: Il Paralyzer funzionerà come una mossa di carica, simile a Charge Shot.
  • Attacco Final Smash: Nuovo
  • Attacco Final Smash Ultimo: Zero Laser
  • Mossa di assistenza: Paralyzer (Non caricato)

Note

Questi aggiornamenti eliminano le cose che contribuivano a un'esperienza frustrante e applicano aggiustamenti di bilanciamento.