Smash 6 - プレイアブルファイターの更新
これらのアップデートの第一の目標は、ストレスの原因となる要素を取り除くことでした。最優先事項はゲームが楽しいことです。ストレスの原因となる技やギミックは、どのキャラクターに付いていても、より良い体験になるよう削除または修正されるべきです。
第二の目標は、バランス調整を行うことでした。全体として、Ultimate はキャラクターのバランスをうまく取れていましたが、目標とするバランス水準より明らかに上に感じられるファイターもいくつかいました。目標水準を大きく下回ると感じられた Ultimate のファイターはごくわずかでした。
バ ランスの観点でファイターの変更を考える際には、一部のキャラクターが特定の状況で得意・不得意を持つことを念頭に置くことが重要です。これは格闘ゲームにとって良いことです。キャラクターには必ず、あまり得意でない分野が少なくとも一つあるべきです。弱点のない真の「オールラウンダー」は、おそらくどの分野でも突出しないことでバランスが取られています。
このページに記載されている変更を検討するにあたり、アルティメットの 1v1 でそのキャラクターを使ったとき・相手にしたときの感触に加えて、そのキャラクターがタッグチームに何をもたらせるかを考慮しました。1v1 で苦戦するキャラクターも、タッグチームやダブルスで居場所を見つけられるかもしれません。また、あるキャラクターがどこかのティアリストで下位に位置していたり、有利な対戦相性が少なかったりするからといって、大幅に変更すべきだという意味ではない点にも触れておきます。例えば、ガノンドロフはティアリストで非常に低い位置にいることが多いにもかかわらず、そのデザインと操作感から非常に高い人気を誇っています。
第三の目標は、目標1と2を損なわない範囲で、各キャラクターに何か独自の個性を持たせることでした。これは、キャラクターを際立たせるためにギミックが必須という意味ではなく、キャラクターの技構成や性能が何らかの個性を与えているという意味です。Ultimate は大規模なロスターにもかかわらず、この点をうまく実現していました。