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Atualizações de Lutadores Jogáveis

Abaixo está a lista de mudanças específicas de Lutadores Jogáveis feitas na transição do SSBU para SSB6.

Banjo & Kazooie

  • Rear Egg agora tem duas variações, um tap-input e um hold-input. O tap-input é a granada. O Hold-Input fará Kazooie produzir um Ovo Dourado. Um personagem pode consumir o Ovo Dourado para temporariamente aumentar o dano que causa. O efeito não se acumula se múltiplos Ovos Dourados forem consumidos. Há um medidor de Ovo Dourado similar ao medidor de Pena Dourada. Se não houver medidor de Ovo Dourado restante, então um ovo granada será produzido em seu lugar.
  • Pressionar Attack + Special durante Breegull Blaster fará Banjo usar seu Forward-Tilt
  • Removida Intangibilidade do Shock Spring Jump aéreo
  • Overdrive: Recarrega Penas Douradas e Ovos Dourados ao longo do tempo
  • Final Smash Attack: O golpe inicial de The Mighty Jinjonator
  • Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
  • Assist Move: Dash Attack

Bayonetta

  • Overdrive: Nega Penalidades de Landing Lag e concede 100% de Negação de Dano do Bat Within
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
  • Assist Move: Heel Slide

Bowser

  • A Intangibilidade do Flying Slam agora é Invincibilidade em vez disso
  • Overdrive: Down-Tilt pode cancelar em Whirling Fortress e Bowser Bomb. (Cancelar ao acertar um inimigo ou escudo de inimigo)
  • Final Smash Attack: Giga Bowser Punch agora funciona similar ao Final Smash Attack de Gannondorf, fazendo uma transformação rápida e então socando em vez de se mover para o fundo.
  • Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
  • Assist Move: Up-Tilt

Bowser Jr.

  • Bowser Jr pode agora usar Abandon Ship durante Clown Kart Dash, lançando o Clown Car explosivo para frente.
  • Bowser Jr. pode agora usar seu Up-Aerial padrão quando fora do Clown Cart.
  • Overdrive: Dois Mechakoops podem estar fora ao mesmo tempo
  • Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
  • Ultimate Final Smash Attack: Shadow Mario
  • Assist Move: Mechakoopa

Byleth

  • Força do Down-Air reduzida
  • Overdrive: Reduz pela metade o tempo de carga do Failnaught
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
  • Assist Move: Down-Tilt

Captain Falcon

  • Animação Turnaround Dash atualizada para evitar deslizar para trás por alguns frames
  • Overdrive: Forward Tilt pode cancelar em Raptor Boost e Falcon Kick. Down-Tilt pode cancelar em Falcon Kick. Poder do Neutral-Special aumentado.
  • Final Smash Attack: O golpe inicial do Blue Falcon
  • Ultimate Final Smash Attack: Universe Falcon Punch - Um Falcon Punch cinematográfico reminiscente da cena do anime.
  • Assist Move: Raptor Boost

Charizard

  • Pokémon Change agora falha no modo Tag Team.
  • Charizard não muda automaticamente para Squirtle quando é KO no modo Tag Team.
  • Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
  • Overdrive: Dano de Ataque de Fogo aumentado, Up-Smash pode cancelar em Fly.
  • Final Smash Attack: Fire Blast
  • Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Mega Charizard X
  • Ultimate Final Smash (com Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Assist Move: Flamethrower (Breve)

Cloud

  • Cross Slash Hit 2 e 3 agora têm 3 Frames de Startup
  • Removida janela Auto-Cancel do Neutral Aerial, Up Aerial e Back Aerial quando não está em status Limit Break
  • Overdrive: Dobra a taxa de preenchimento do Limit Gauge
  • Final Smash Attack: Blade Burst
  • Ultimate Final Smash Attack: Omnislash
  • Assist Move: Dash-Attack

Corrin

  • Counter (Counter Surge) foi substituído por Dragon Surge, onde Corrin entra na forma de Dragão e pisa no chão, similar ao efeito Counter do Counter Surge
  • A Intangibilidade no Dragon Ascent agora é Invincibilidade em vez disso
  • Overdrive: Poder aumentado de Up-Throw, Down-Throw e Down-Special
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Torrential Roar
  • Assist Move: Up-Air (Short Hop)

Diddy Kong

  • Diddy pode agora puxar apenas um máximo de 3 Banana Peels por stock, e tem um medidor de Banana similar ao medidor de Pena Dourada do Banjo
  • Banana Peels desaparecerão após acertar um personagem uma vez
  • Overdrive: Recarrega Bananas ao longo do tempo. Ganha Armor durante Rocket Barrel Boost.
  • Final Smash Attack: DK Barrel - Joga um DK Barrel
  • Ultimate Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel - Uma versão cinematográfica alternativa do Hyper Rocket Barrel
  • Assist Move: Dash Attack

Donkey Kong

  • Se Donkey Kong está no ar e atualmente executando Cargo Carry, a única movimentação que ele pode usar é Cargo-Up-Throw
  • Hand Slap causa dano aumentado a inimigos enterrados
  • Overdrive: Poder do Back-Throw aumentado, Dash Attack pode ser Jump Canceled
  • Final Smash Attack: Jungle Rush (ligeiramente encurtado)
  • Ultimate Final Smash: DK Crew - a Família Kong do DK64 contribui para um ataque cinematográfico
  • Assist Move: Hand Slap (tap input)

Dr. Mario

  • O endlag do Dr. Tornado pode ser cancelado por Super Jump Punch
  • Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • O Armor do Dr. Tornado no chão agora é Intangibilidade em vez disso e começa no Frame 3
  • Overdrive: Atributos de movimento combinam com os do Mario
  • Final Smash Attack: Mushroom Recovery - Come um cogumelo para restaurar 40% de HP.
  • Ultimate Final Smash: Doctor Finale
  • Assist Move: Megavitamin

Duck Hunt

  • O Clay Pigeon pode agora ser atirado apenas inserindo Side-Special
  • Trick Shot agora tem 3 Frames de Startup para gerar a lata e atirar a lata
  • Overdrive: Permite que Duck Hunt tenha 2 Latas fora ao mesmo tempo.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash: NES Zapper Posse
  • Assist Move: Clay Shooting (apenas clay pigeon)

Falco

  • Dano do refletor e multiplicador de velocidade aumentados para 1.4x
  • Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Blaster pode cancelar em Jump, Wavedash e Air-Dodge. Pode cancelar mesmo ao errar.
  • Final Smash Attack: Arwing Support
  • Ultimate Final Smash Attack: Team Star Fox
  • Assist Move: Reflector

Fox

  • Distância de viagem do Fire Fox reduzida para combinar com o Fire Bird do Falco
  • Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Reflector pode cancelar em Jump, Wavedash e Air-Dodge.
  • Final Smash Attack: Peppy Barrel Roll
  • Ultimate Final Smash: Team Star Fox
  • Assist Move: Fox Illusion

Ganondorf

  • Frames adicionais de armor são adicionados ao Warlock Punch no chão, para que não haja mais uma lacuna antes do primeiro frame do ataque
  • Ganondorf tem uma nova Habilidade de Lutador passiva chamada King of the Gerudo. Isso faz com que seu Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Down-Air e Neutral-Special ignorem Super Armor e quebrem Counters
  • Overdrive: Dá ao Flame Choke invincibilidade de projétil durante seu dash. Aumenta o Dano do Neutral-Special e Dano do Escudo.
  • Final Smash Attack: Ganon, Demon King
  • Ultimate Final Smash Attack: Spirit of Malice
  • Assist Move: Flame Choke

Greninja

  • Counter (Substitute) foi substituído por Water Veil, que nega projéteis
  • Overdrive: Water Shuriken se torna uma movimentação de Carregamento, funcionando como o Charge Shot da Samus.
  • Final Smash Attack: Ash-Greninja
  • Ultimate Final Smash Attack: Secret Ninja Attack
  • Assist Move: Neutral-Air (Full Hop)

Hero

  • Um Critical Hit não pode mais ocorrer quando Items estão desligados no Ruleset
  • Whack, Thwack, Metal Slash, Kaclang e Hocus Pocus não podem mais estar no menu Command Selection quando Items estão desligados no Ruleset
  • Bang e Kaboom podem aparecer juntos no Menu Command Selection
  • Sizz e Sizzle podem aparecer juntos no Menu Command Selection
  • O MP Cost das movimentações Command Selection agora é listado ao lado de cada item, em vez de em uma caixa separada, e a movimentação não precisa ser passada com o mouse para ver o MP cost
  • As movimentações Command Selection agora mostram um ícone único por movimentação ao lado do custo de mana de cada item
  • O MP Cost do Psyche Up agora é 17 MP
  • O MP Cost do Snooze agora é 18 MP
  • O MP Cost do Zoom agora é 19 MP
  • Overdrive: Reduz pela metade o MP cost das magias
  • Final Smash Attack: Thwack
  • Ultimate Final Smash Attack: Gigaslash
  • Assist Move: Zap

Ice Climbers

  • Overdrive: Nana ficará de frente para a direção oposta de Popo quando usar Blizzard.
  • Final Smash Attack: Ice Spike - Cria um Ice Stalagmite na frente dos Climbers
  • Ultimate Final Smash Attack: Iceberg
  • Assist Move: Ice Block

Ike

  • Counter foi substituído por Radiance, que funciona similarmente ao Kazap do Hero sem o golpe inicial, e com um efeito de Chama Azul
  • Removido Armor do Aether
  • Overdrive: Adiciona um efeito de Chama Azul à espada do Ike, aumentando seu alcance e dano.
  • Final Smash Attack: O golpe inicial do Great Aether
  • Ultimate Final Smash Attack: Great Aether
  • Assist Move: Eruption (não carregado)

Incineroar

  • Overdrive: Revenge não será perdido por ser jogado ou tomar dano.
  • Final Smash Attack: Dá ao Incineroar stacks máximos de vingança
  • Ultimate Final Smash Attack: Max Malcious Moonsault
  • Assist Move: Darkest Lariat

Inkling

  • Removida Propriedade de Enterrar do Splat Roller
  • Custo de Tinta do Splat Roller reduzido
  • Aumentada a quantidade de palco que pode ser pintada de uma vez
  • Velocidade de movimento e altura do pulo de inimigos em pé na tinta ainda mais reduzidas
  • Jab 2 agora tem 3 Frames de Startup
  • Inkling não recarregará Tinta se dois botões Shield estiverem sendo pressionados e Special for pressionado.
  • Overdrive: Tinta Infinita
  • Final Smash Attack: Mini Splatling
  • Ultimate Final Smash Attack: Killer Wail
  • Assist Move: Splattershot (Breve)

Isabelle

  • Knockback e dano do Neutral Attack aumentados
  • Quando Isabelle bate em um inimigo durante um grab, se ela não tem atualmente um item no bolso, ela receberá um item fixo no bolso baseado no personagem que foi batido. Para personagens que podem criar projéteis, o item no bolso é um de seus projéteis. Para outros personagens, isso será um item de Comida.
  • Overdrive: Aumenta a velocidade e dano de projéteis do bolso jogados
  • Final Smash Attack: Item Pull - Isabelle puxa um item aleatório do seu bolso, que pode ser um de Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom
  • Ultimate Final Smash Attack - Dream Town Hall
  • Assist Move: Dash Attack

Ivysaur

  • Pokémon Change agora falha no modo Tag Team
  • Ivysaur não muda automaticamente para Charizard quando é KO no modo Tag Team
  • Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
  • Overdrive: Restaura HP ao longo do tempo
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Solarbeam
  • Ultimate Final Smash Attack (com Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Assist Move: Razor Leaf

Jigglypuff

  • Intangibilidade do Rest agora é Invincibilidade
  • Rest agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Reduz o end lag do Rest
  • Final Smash: Puff Up
  • Ultimate Final Smash: Jigglypuff's Song - coloca todos os personagens (exceto a si mesmo) para dormir
  • Assist Move: Sing

Joker

  • Rebellion Gauge agora é ganho exclusivamente de absorção de ataques com Rebel's Guard
  • Rebellion Gauge agora é esvaziado quando Joker é KO'd
  • Tetrakarn é removido. Makarakarn sempre ativa quando down-special é usado enquanto Arsene é ativo
  • Removida Intangibilidade de Wings of Rebellion
  • Overdrive: Rebellion Guage will grant 100% damage negation
  • Final Smash Attack: The initial hit of All-Out-Attack
  • Ultimate Final Smash: All-Out Attack
  • Assist Move: Grappling Hook

Kazuya

  • Kazuya will now lose Rage Drive on the first missed Rage Drive attempt (Grab or Down-Special)
  • Kazuya will now lose Rage Drive upon taking 25% damage instead of 37%
  • Kazuya will now lose Rage Drive after 20 seconds have passed
  • Removida Intangibilidade de Down-Tilt
  • Removida Intangibilidade de Spinning Demon to Left Hook
  • Removida Reflector de Left Splits Kick
  • Electric Wind God Fist will not be usable outside of Overdrive
  • Overdrive: Allows the usage of Electric Wind God Fist. This does not change the timing window.
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash Attack: Final Blaster
  • Assist Move: Stature Smash

Ken

  • Neutral Attack 1 (Tapped) now has 3 Frames of Startup
  • Neutral Attack 1 (Tapped) will transition to Neutral Attack 2 (Tapped) and Neutral Attack 3 (Tapped) if whiffed and additional tap inputs are performed during the attack
  • The armor on Focus Attack begins on Frame 3
  • Removida Intangibilidade de corpo completo de Shoryuken aéreo
  • Removida Perna Ligeira Kick (Tap-Input Down-Tilt)
  • Removida Golpe de Cotovelo (Tap-Input Up-Tilt)
  • Overdrive: All special moves will be considered command-input.
  • Final Smash Attack: Shinryuken
  • Ultimate Final Smash Attack: Shippu Jinraikyaku
  • Assist Move: Shoryuken (not command input)

King Dedede

  • King Dedede pode agora engolir inimigos aspirados, como Kirby
  • Se King Dedede aspirar um inimigo no ar, ele sempre engolirá imediatamente
  • Os frames de Intangibilidade Dedede tem depois de aspirar um inimigo agora são Invincibilidade
  • King Dedede pode agora atingir Gordos com seu martelo depois de lançá-los sem exigir que um inimigo tenha atingido o Gordo primeiro
  • A Intangibilidade de corpo completo do Super Dedede Jump agora é Invincibilidade em vez disso
  • Overdrive: Dá ao Dedede o poder do ataque de Smashing Hyper
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Dedede-Rush
  • Assist Move: Gordo Throw (ângulo neutro)

King K. Rool

  • Se K. Rool está no ar e sugando um inimigo com o Blunderbuss, ele só pode atirá-los para cima
  • Gut Check agora restaurará completamente o HP do Abdômen do King K. Rool sempre que o movimento for usado
  • Gut Check agora é apenas um Reflector
  • Reduzido endlag de Gut Check quando não refletindo um projétil
  • Adicionado Abdômen ao Propeller
  • Propeller agora pode ser B-Reversed
  • Overdrive: Dobrou taxa de recarga do Abdômen, Reduzido endlag de Crownerang
  • Final Smash Attack: Gas Cloud - Atira um Gas Cloud aleatório Vermelho, Azul ou Roxo que tem seus efeitos correspondentes de Donkey Kong Country 2
  • Ultimate Final Smash Attack: Blast-o-Matic
  • Assist Move: Dash Attack

Kirby

  • Se Kirby está aspirando um inimigo no ar, ele sempre engolirá imediatamente
  • Multiplicador de Copy Power aumentado para 1.25x
  • Em Tag Team, Inhale pode sugá-lo personagens da sua própria equipe
  • Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Aumento de velocidade do ar
  • Final Smash Attack: Warp Star
  • Ultimate Final Smash Attack: Final Cutter
  • Assist Move: Inhale & Swallow (quando ele não tem habilidade copiada) / Copied Ability (quando ele tem uma habilidade copiada)
  • Overdrive: Replaces Forward-tilt with a new move, Megaton Hammer, and replaces Grab with Hookshot.
  • Final Smash Attack: Ancient Arrow (slightly less power)
  • Ultimate Final Smash Attack: Champions of Hyrule
  • Assist Move: Remote Bomb (throws a bomb if one is not already out, or detonates an existing bomb)

Little Mac

  • Counter (Slip Counter) foi substituído por Power Charge, que funciona similarmente ao Limit Charge do Cloud e carrega o Meter de Potência do Little Mac
  • O multiplicador de 0.3x do Meter de Potência agora é aplicado ao dano recebido em vez do dano causado
  • Pummel damage increased to 2.5%
  • Removida Intangibilidade de Jolt Haymaker aéreo
  • Removida Intangibilidade de Rising Uppercut aéreo
  • Removida Super Armor de Smashes-Attacks do Little Mac
  • Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • Neutral-Air agora tem 3 Frames de Startup
  • O Armor do Straight Lunge agora começa no Frame 3
  • Overdrive: Doubles Power Charge fill rate
  • Final Smash Attack: O golpe inicial do Giga Mac
  • Ultimate Final Smash Attack: Giga Mac
  • Assist Move: Power Charge (Raises Little Mac's Power Meter)

Lucario

  • Counter (Double Team) foi substituído por Aura Charge, dando dano ao Lucario enquanto o movimento é mantido
  • Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
  • Overdrive: Aumentou multiplicador máximo de Aura e porcentagem de cap (de 190% para 250%)
  • Final Smash Attack: Um Kamehameha horizontal rápido
  • Ultimate Final Smash Attack: Aura Storm
  • Assist Move: Force Palm

Lucas

  • Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Reduz o startup e endlag de Up-Smash, dá o poder de Ataque PSI Up spirit power
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
  • Assist Move: PSI Magnet

Lucina

  • Counter only protects the direction the character is facing
  • Removida Intangibilidade de aéreo Dolphin Slash
  • Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
  • Overdrive: Adiciona Tipper effects to Falchion, similar to Marth.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash: Critical Hit
  • Assist Move: Dolphin Slash

Luigi

  • Super Jump Punch agora tem seu poder escalado (reduzido) quando usado como parte de um combo
  • Removida Intangibilidade de aéreo Super Jump Punch
  • Aéreo Luigi Cyclone invencibilidade agora começa no frame 3
  • Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Aumenta a chance de uma falha verde de Metralhadora
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Poltergust G-00
  • Assist Move: Fireball

Mario

  • Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • Removida intangibilidade de aéreo Super Jump Punch
  • Overdrive: Dá ao Mario um Capa de Asa, que permite que ele flutue no ar ao pressionar Grab no ar.
  • Final Smash Attack: Mega Mushroom - Mario transforma com um Mega Mushroom, realiza um ataque, então transforma de volta para normal
  • Ultimate Final Smash Attack: Mario Finale
  • Assist Move: Fireball

Marth

  • Counter only protects the direction the character is facing
  • Removida Intangibilidade de aéreo Dolphin Slash
  • Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
  • Overdrive: Remove Tipper effects from Falchion, similar to Lucina.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Critical Hit
  • Assist Move: Shield Breaker (Uncharged)

Mega Man

  • Removida Intangibilidade de Rush Coil
  • Overdrive: Permite ao Mega Man carregar seu Buster ao pressionar o botão de ataque. Isso é similar ao Forward-Smash, mas ele pode saltar e se mover enquanto se carrega. Liberar o botão de ataque ou pressionar Special ou Grab liberará o Buster carregado.
  • Final Smash Attack: O projétil inicial do Mega Legends
  • Ultimate Final Smash: Mega Legends (com Zero e Mega Man Zero adicionados)
  • Assist Move: Neutral Attack x3

Meta Knight

  • Forward Tilt 2 e 3 agora têm 3 Frames de Startup
  • Overdrive: A espada do Meta Knight se torna coberta de escuridão, adicionando o efeito Darkness a todos os ataques de espada.
  • Final Smash: Novo
  • Ultimate Final Smash: Darkness Illusion
  • Assist Move: Dimensional Cape

Mewtwo

  • Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
  • Overdrive: O endlag do Teleport pode ser cancelado em Shadow Ball, Confusion, Disable, ou Forward-Air
  • Final Smash Attack: Psystrike (slightly reduced power)
  • Ultimate Final Smash Attack: Uma bola de energia gigante lançada similarmente ao Planet Burst do Kid Buu (Mewtwo também faz isso no anime da jornada do Pokemon)
  • Assist Move: Confusion

Mii Brawler

  • The Special Moves this character uses as the default (1, 1, 1, 1) have been changed to Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
  • When this character is selected on the Character Select Screen, the first in the list of choices is always the Default Costume with default Special Moves
  • When this character is selected on the Character Select Screen, the second in the list of choices is always a Random Matching Costume with default Special Moves. (The Hat and Outfit will belong to the same set)
  • Counter (Counter Throw) has been removed and replaced by a move similar to Lucario's Long Range Force Palm custom move from Smash 4
  • Jab 1 and 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • The Custom Moves that are being used are now displayed on the match loading screen (with number and move name)
  • An Online Setting is now available to set the costume used by opponents during Online Quickplay
  • If using the default outfit in a Team game, the outfit color will change to the team color
  • Kirby will now copy the Neutral-Special Move being used instead of always copying the default Neutral-Special move
  • Overdrive: Becomes unable to shield and all Special Moves become the default selections (1,1,1,1). Then, when holding Shield down and using a Special Move, the Special Move used will come from set 2 (2,2,2,2). When holding two shield buttons down, the Special Move used will come from set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attack: The initial hit of Omega Blitz
  • Ultimate Final Smash Attack: Omega Blitz
  • Assist Move: Burning Dropkick

Mii Gunner

  • The Special Moves this character uses as the default (1, 1, 1, 1) have been changed to Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
  • When this character is selected on the Character Select Screen, the first in the list of choices is always the Default Costume with default Special Moves
  • When this character is selected on the Character Select Screen, the second in the list of choices is always a Random Matching Costume with Default Special Moves. (The Hat and Outfit will belong to the same set)
  • The Custom Moves that are being used are now displayed on the match loading screen (with number and move name)
  • An Online Setting is now available to set the costume used by opponents during Online Quickplay
  • If using the default outfit in a Team game, the outfit color will change to the team color
  • Kirby will now copy the Neutral-Special Move being used instead of always copying the default Neutral-Special move
  • Overdrive: Becomes unable to shield and all Special Moves become the default selections (1,1,1,1). Then, when holding Shield down and using a Special Move, the Special Move used will come from set 2 (2,2,2,2). When holding two shield buttons down, the Special Move used will come from set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Full Blast
  • Assist Move: Bomb Drop

Mii Swordfighter

  • Counter (Blade Counter) has been removed and replaced by a move similar to Marth's Melee Shield Breaker called "Overhead Slash"
  • The Special Moves this character uses as the default (1, 1, 1, 1) have been changed to Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
  • When this character is selected on the Character Select Screen, the first in the list of choices is always the Default Costume with default Special Moves
  • When this character is selected on the Character Select Screen, the second in the list of choices is always a Random Matching Costume with Default Special Moves. (The Hat and Outfit will belong to the same set)
  • Gale Stab (release) agora tem 3 Frames de Startup
  • The Custom Moves that are being used are now displayed on the match loading screen (with number and move name)
  • An Online Setting is now available to set the costume used by opponents during Online Quickplay
  • If using the default outfit in a Team game, the outfit color will change to the team color
  • Kirby will now copy the Neutral-Special Move being used instead of always copying the default Neutral-Special move
  • Overdrive: Becomes unable to shield and all Special Moves become the default selections (1,1,1,1). Then, when holding Shield down and using a Special Move, the Special Move used will come from set 2 (2,2,2,2). When holding two shield buttons down, the Special Move used will come from set 3 (3,3,3,3).
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Final Edge
  • Assist Move: Gale Stab

Min-Min

  • The special effect of ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) can only be used if Min Min has the ARMS Charge buff active.
  • Up-Smash agora reflete projéteis em um ângulo de 75 graus
  • Removida Intangibilidade de corpo completo de ARMS Jump
  • O Ram-Ram ARM não pode mais ser angulado
  • Overdrive: Põe Min-Min no estado Arms Charged
  • Final Smash Attack: O golpe inicial de ARMS Rush
  • Ultimate Final Smash Attack: ARMS Rush
  • Assist Move: Forward-Tilt (Left ARM)

Mr. Game & Watch

  • Removida Intangibilidade de fogo aéreo
  • Removida hitboxes de lançador inicial de fogo
  • Removida Invincibilidade de Up-Smash
  • Removida Propriedade de Enterrar Down-Smash
  • Oil Panic Charges agora são perdidos quando KO'd
  • Oil Panic não reflete mais projéteis físicos, em vez disso os nega
  • Rapid Jab Finisher agora tem 3 Frames de Startup
  • Oil Panic Overload agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Garante que o Juiz será um número maior (6, 7, 8, 9)
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Octopus
  • Assist Move: Chef (tap input)

Mythra

  • Mythra agora é um personagem completamente separado de Pyra
  • Swap foi substituído por Spectral Halo, que tem Mythra tomar uma postura baseada na animação de Torna: The Golden Country
  • Spectral Halo temporariamente reduziu dano recebido em 10%. Quando usado como Assist, o efeito é aplicado ao personagem ativo
  • Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
  • Mythra não tem o mecanismo de Foresight a menos que em Overdrive
  • Overdrive: Mythra ganha o mecanismo de Foresight durante Overdrive
  • Final Smash Attack: O golpe inicial de Arrow Sacred
  • Ultimate Final Smash Attack: Arrow Sacred
  • Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team if Pyra is on the team): Infinity Blade
  • Assist Move: Spectral Halo

Ness

  • PK Fire falhará se um pilar de fogo ativo já estiver no campo
  • Overdrive: O batedor de Forward-Smash se torna um Home-Run Bat.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
  • Assist Move: PK Fire

Olimar

  • Removido Armor do Pikmin Order
  • Overdrive: Permite ao Olimar ter 5 Pikmin de cada vez
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: End of Day
  • Assist Move: Pikmin Throw

Pac-Man

  • Bonus Fruit agora foi reescrito para dar itens aleatórios, similar ao Magical Symphony Drive Platinum from BlazBlue Central Fiction
  • Cherries, Strawberries, Paris, Apples, and Melons desaparecerão após acertar um personagem uma vez
  • Overdrive: Bonus Fruit não será aleatório, em vez disso se comportará como fez em Ultimate.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Super PAC-MAN
  • Assist Move: Dash Attack

Palutena

  • Counter foi removido de Down-Special. Down-Special agora é apenas um reflector
  • Overdrive: Adiciona dois mais projéteis ao Auto-Reticle e permite ao jogador mover o reticle durante o ataque
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Black Hole Laser
  • Assist Move: Autoreticle

Peach

  • Neutral-Special (Toad) agora é um reflector em vez de um counter. Ele só protege a direção que Peach estava olhando quando o movimento foi realizado.
  • Itens não podem mais aparecer de um puxar de rúcula quando itens estão desligados no ruleset
  • Rúculas desaparecerão após acertar um personagem uma vez
  • Jab 1 e Jab 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Melhorou a chance de um Wink, Dot-Eyes ou Stitch-Face aparecendo de um puxar de rúcula
  • Final Smash Attack: Bob-Omb - Peach puxa uma rúcula que revela um Bob-Omb
  • Ultimate Final Smash Attack: Peach Blossom
  • Assist Move: Peach Bomber

Pichu

  • Jab agora tem 3 frames de startup
  • Removida Janela de Interrupção e Aumentada Lag de Pouso de Back-Aerial
  • Overdrive: Pichu não tomará dano de recuo
  • Final Smash Attack: O tackle inicial de Volt Tackle
  • Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
  • Assist Move: Thunder Jolt

Pikachu

  • Jab agora tem 3 frames de startup
  • Removida Janela de Interrupção e Aumentada Lag de Pouso de Back-Aerial
  • Overdrive: Dá ao Pikachu o poder de Ataque de Fogo Up spirit power
  • Final Smash Attack: O tackle inicial de Volt Tackle
  • Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
  • Assist Move: Quick Attack

Piranha Plant

  • Piranha Plant agora tem uma nova Habilidade de Lutador chamada "Hearty Plant". Isso faz com que Piranha Plant seja imune ao Fumante de Gás.
  • Fumante de Gás causará dano a todos os personagens que estão em pé, independentemente de quem possui o projétil
  • Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Special Neutral é dividido em um movimento tap-input e um hold-input. O hold-input é Ptooie. O tap-input tem a planta espirrar um projétil de fogo.
  • Final Smash Attack: Petey Piranha Strike - Petey Piranha atrás de Piranha Plant e atinge com uma de suas gaiolas
  • Ultimate Final Smash Attack: Petey Piranha
  • Assist Move: Ptooie (upwards once then swallow)

Pit

  • Removido Armor do Upperdash Arm
  • Overdrive: Concede Invincibilidade durante Power of Flight, e Special Neutral é dividido em um movimento tap-input e um hold-input. O hold-input é Palutena bow. O tap-input é Silver Bow.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Lightning Chariot
  • Assist Move: Palutena Bow (tap input)

Pyra

  • Pyra agora é um personagem completamente separado de Mythra
  • Swap foi substituído por Purifying Flames, que tem Pyra tomar uma postura com sua Espada
  • Purifying Flames temporariamente aumenta o dano causado em 10%. Quando usado como Assist, o efeito é aplicado ao personagem ativo.
  • Overdrive: Aumenta a Velocidade de Movimento
  • Final Smash Attack: O golpe inicial de Burning Sword
  • Ultimate Final Smash Attack: Burning Sword
  • Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team mode when Nia is present on the team): Union Sword
  • Assist Move: Purifying Flames

Ridley

  • Side-Special se torna Space Pirate Claw quando usado no ar, em vez de Space Pirate Rush. É similar ao Forward-Air do Charizard
  • Wing Blitz agora pode ser angulado em uma maneira similar ao Fire-Fox do Fox
  • Overdrive: Ridley recupera primeiro depois de um sucesso Skewer
  • Final Smash Attack: O golpe inicial de Plasma Scream
  • Ultimate Final Smash Attack: Plasma Scream
  • Assist Move: Plasma Breath

R.O.B

  • Removida hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
  • Removida Intangibilidade e Invincibilidade de Robo Burner
  • R.O.B agora pode usar apenas um máximo de 3 Gyro's por stock, e tem um medidor de Gyro similar ao medidor de Pena Dourada do Banjo
  • Gyros desaparecerão após acertar um personagem uma vez
  • Down-Throw agora funciona como Down-Throw do Lucas. O efeito de enterramento é estético apenas. O knockback e o knockback scaling são idênticos ao Down-Throw do Lucas
  • Overdrive: Dobrou taxa de recarga de combustível e Robo-Beam charge rate
  • Final Smash Attack: Homing Laser Barrage
  • Ultimate Final Smash Attack: Guided Robo Beam
  • Assist Move: Robo Beam (Normal)

Robin

  • Removida Intangibilidade de Nosferatu
  • Robin agora começa o jogo com uma Levin Sword
  • Grounded Elwind agora cria uma lâmina de vento curta de alcance em cada lado de Robin
  • Overdrive: Infinite Tome e durabilidade da Levin Sword
  • Final Smash Attack: Book of Naga
  • Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
  • Assist Move: Arcfire

Rosalina

  • Overdrive: Dobrou Luma HP
  • Final Smash Attack: Prankster Comet - o color do cometa é aleatório ao usar
  • Ultimate Final Smash Attack: Grand Star
  • Assist Move: Star Bits

Roy

  • Counter only protects the direction the character is facing
  • Counter multiplier reduced to 1.2x, to match Marth and Lucina
  • Increased ending lag of Flare Blade
  • Removed Armor from aerial Blazer
  • Removed Intangibilidade from aerial Blazer
  • Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
  • Overdrive: Removes inverse-tipper effects from the Binding Blade
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash: Critical Hit
  • Assist Move: Flare Blade (Uncharged)

Ryu

  • Neutral Attack 1 (Tapped) now has 3 Frames of Startup
  • Neutral Attack 1 (Tapped) will transition to Neutral Attack 2 (Tapped) and Neutral Attack 3 (Tapped) if whiffed and additional tap inputs are performed during the attack
  • The armor on Focus Attack begins on Frame 3
  • Removida Intangibilidade de corpo completo de Shoryuken aéreo
  • Removida Perna Ligeira Kick (Tap-Input Down-Tilt)
  • Removida Golpe de Cotovelo (Tap-Input Up-Tilt)
  • Overdrive: All special moves will be considered command-input.
  • Final Smash Attack: Shinku Hadoken
  • Ultimate Final Smash Attack: Shin Shoryuken
  • Assist Move: Hadoken

Samus

  • Removida intangibilidade de aéreo Screw Attack
  • Overdrive: Increased Shield Damage of Neutral Special
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash Attack: Zero Laser
  • Assist Move: Homing Missile

Sephiroth

  • Scintilla agora é apenas um reflector, funcionando similarmente ao Reflect Barrier de Palutena
  • Overdrive: Põe Sephiroth no estado de asa
  • Final Smash Attack: O golpe inicial de Supernova
  • Ultimate Final Smash Attack: Supernova
  • Assist Move: Shadow Flare (tap input)

Sheik

  • Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Down-Special gets split into two moves, a tap-input move and a hold-input move. Tap input is bouncing fish. The hold-input will have Sheik play the Goddess Harp. Sheik will play a random Warp Song providing a corresponding Status Buff. More than one song can be played during Overdrive. Song Buffs can persist past Overdrive.
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash Attack: Sheikah Dance
  • Assist Move: Bouncing Fish

Shulk

  • Counter (Vision) has been replaced with Battle Soul, which damages Shulk but clears the cooldown of his Monado Arts
  • Removed Intangibilidade durante a pose de ativação do Monado Art
  • Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
  • Overdrive: Down-Special becomes Vision
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash Attack: Chain Attack
  • Assist Move: Back Slash

Simon

  • Holding the Attack button down after Jab 1 will cause Simon to automatically spin the chain
  • Overdrive: Down-Air landing lag can be canceled into Down-Tilt.
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash Attack: Grand Cross
  • Assist Move: Holy Water

Snake

  • Snake não ganha mais Armor durante Cipher
  • Removida intangibilidade de Dash Attack
  • Um Granade não pode explodir até Snake puxar o pin no frame 6. Se Snake for atingido antes de puxar o pin, o movimento é cancelado.
  • C4 não pode mais ser detonado quando anexado a um inimigo se esse inimigo estiver sendo segurado em um grab
  • Overdrive: Permite ao Snake ter 2 C4 colocados de cada vez. Um tap input colocará C4, um hold input detonará C4.
  • Final Smash Attack: New
  • Ultimate Final Smash Attack: Covering Fire
  • Assist Move: Hand Grenade

Sonic

  • Removida Intangibilidade de Up-Smash
  • Removida Intangibilidade de Dash Dash
  • Removida Intangibilidade de Spring Jump
  • Reduzido dano de escudo de Homing Attack, Dash Dash, Spring Jump e Spin Charge
  • Reduzido poder de Back-Aerial
  • Removida hitbox da Spring durante Spring Jump aéreo
  • Jab 2 agora tem 3 Frames de Startup
  • Overdrive: Replaces Dash Dash with a new move, Ring Throw, which has Sonic throw a ring projectile.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Super Sonic
  • Assist Move: Spin Charge (Fully Charged)

Sora

  • Counterattack (Down-Special) has been replaced by Aero
  • Aero não aparece mais como um dos Taunts de Sora
  • Reduzido poder de Back-Throw
  • Reduzido poder de Forward-Smash
  • Reduzido poder de Up-Smash
  • Overdrive: Locks the current Neutral-Special spell such that the spell won't change after using Neutral Special. The locked spell can be changed by pressing Shield + Special.
  • Final Smash Attack: O golpe inicial de Sealing the Keyhole
  • Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
  • Assist Move: Sonic Blade (1 Thrust)

Steve

  • Blocks must now be connected to the stage or another block to be placed
  • Blocks placed by Steve will be destroyed when Steve tags out in Tag-Team mode
  • Removida hitbox de lançador inicial de Up-Smash
  • Reduzido Speed e Power de todas as variantes de Forward Smash
  • Reduzido Speed e Power de todas as variantes de Forward Air
  • Steve não substitui mais a Mesa de Fabricação quando dois botões Shield estão sendo pressionados e Special é empurrado
  • Overdrive: Doubles Resource gathering rate
  • Final Smash Attack: Gives Steve maximum resources
  • Ultimate Final Smash Attack: House of Boom
  • Assist Move: Mine (gathers resources for himself)

Squirtle

  • Pokémon Change agora falha no modo Tag Team
  • Squirtle não muda automaticamente para Ivysaur quando é KO no modo Tag Team
  • Jab 1 agora tem 3 frames de startup
  • Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
  • Overdrive: Dá ao Squirtle o poder de Ataque de Fogo Up spirit power
  • Final Smash Attack: Water Pulse
  • Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Squirtle Squad
  • Ultimate Final Smash Attack (com Pokemon Trainer): Triple Finish
  • Assist Move: Water Gun (shortest charge)

Terry

  • Terry agora perderá GO Meter no primeiro Super Special Move falhado
  • Removida Intangibilidade de corpo completo de comando input Rising Tackle aéreo
  • Removida Intangibilidade de comando input Power Dunk aéreo
  • Neutral Attack 1 agora se moverá para Neutral Attack 2 e Neutral Attack 3 se whiffed e outros inputs forem realizados durante o ataque, ou o botão de ataque for pressionado
  • Overdrive: All special moves will be considered Command-Input
  • Final Smash Attack: Buster Wolf
  • Ultimate Final Smash Attack: Triple Wolf
  • Assist Move: Burning Knuckle
  • Overdrive: Pressing Aerial Grab for the first time in the air will have Toon Link use Deku Leaf, which allows him to Glide. The move can be canceled into any other action, including pressing Aerial Grab again to use the Hookshot.
  • Final Smash Attack: Hurricane Spin
  • Ultimate Final Smash Attack: Wind's Requiem (creates a strong wind effect, gives Toon Link Strong Wind Immunity)
  • Assist Move: Boomerang

Villager

  • Woodchips desaparecerão após acertar um personagem uma vez
  • Up-Aerial e Down-Aerial agora sempre usarão 3-Turnips
  • Quando Villager bate em um inimigo durante um grab, se ele não tem atualmente um item no bolso, ele receberá um item fixo no bolso baseado no personagem que foi batido. Para personagens que podem criar projéteis, o item no bolso é um de seus projéteis. Para outros personagens, isso será um item de Comida.
  • Overdrive: Aumenta a velocidade e dano de projéteis do bolso jogados
  • Final Smash Attack: Item Pull - Villager puxa um item aleatório do seu bolso, que pode ser um de Mr. Saturn, Gooey Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Rocket Belt, Pokeball, Green Shell, Red Shell, Beam Sword, Super Leaf
  • Ultimate Final Smash Attack - Dream Home
  • Assist Move: Dash Attack

Wario

  • Wario não retém Waft Charge quando KO'd
  • Bike Armor agora começa no Frame 3
  • Overdrive: Dá ao Wario o poder de Run spirit power
  • Final Smash Attack: Full Power Waft
  • Ultimate Final Smash Attack: Wario-Man
  • Assist Move: Dash Attack

Wii Fit Trainer

  • Removida Propriedade de Enterrar do terceiro golpe de Neutral Attack
  • Extendida a duração de Deep Breathing para 15 segundos
  • Overdrive: Remove Deep Breathing cooldown period
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash Attack: Wii Fit
  • Assist Move: Header (Normal)

Wolf

  • Removida Prioridade Transcendente de projétil de Blaster
  • Overdrive: Jam Meter - No players will gain Smash Meter while active.
  • Final Smash: Wolfen Support
  • Ultimate Final Smash: Team Star Wolf
  • Assist Move: Blaster

Yoshi

  • Overdrive: Adiciona uma pequena quantidade de armadura baseada em dano para Egg Roll.
  • Final Smash: Giant Egg
  • Ultimate Final Smash: Stampede!
  • Assist Move: Egg Throw
  • Overdrive: Bomchus - Down-Special is split into two moves, a tap-input and a hold-input. The tap-input is bombs, the hold-input has Young Link take out a Bombchu.
  • Final Smash Attack: Fierce Deity
  • Ultimate Final Smash: Triforce Slash
  • Assist Move: Fire Arrow (Uncharged)

Zelda

  • Phantom não pode mais ser refletido ou guardado
  • Efeitos de Partícula de Amor de Nayru agora começam três frames antes
  • Overdrive: Permite ao Zelda se tornar ação muito antes de pressionar Down-Special para carregar o Phantom e permitir que Neutral-Air cancele em Amor de Nayru.
  • Final Smash Attack: Light Arrow
  • Ultimate Final Smash: Triforce of Wisdom
  • Assist Move: Din's Fire (detonates near foe)

Zero Suit Samus

  • Removida Propriedade de Enterrar de Flip Jump
  • Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
  • Overdrive: O Paraylzer funcionará como um movimento de Carregamento, similar ao Charge Shot.
  • Final Smash Attack: Novo
  • Ultimate Final Smash: Zero Laser
  • Assist Move: Paralyzer (Uncharged)

Notas

These updates get rid of things that contributed to a frustrating experience and apply balancing adjustments.