Smash 6 - Atualizações de Lutadores Jogáveis
O objetivo principal dessas atualizações era eliminar as coisas que contribuíam para uma experiência frustrante. A maior prioridade é que o jogo seja divertido. Um movimento ou gimmick frustrante deve ser removido ou modificado para uma experiência melhor, independentemente do personagem em que esteja.
O objetivo secundário era aplicar ajustes de equilíbrio. No geral, Ultimate fez um bom trabalho com o equilíbrio dos personagens, embora houvesse alguns Lutadores que claramente pareciam muito acima do nível de equilíbrio alvo. Apenas alguns Lutadores em Ultimate pareciam significativamente abaixo do nível alvo.
Ao considerar mudanças de equilíbrio, é importante lembrar que alguns personagens serão melhores ou piores em situações específicas. Isso é bom para um jogo de luta. Um personagem deve sempre ter ao menos uma área em que não seja ótimo. Se um personagem é um verdadeiro "faz-tudo" sem fraquezas, provavelmente está equilibrado por não se destacar em nenhuma área.
Para as mudanças listadas nesta página, considerei o que o personagem poderia contribuir em uma Tag Team, além de como era jogar com e contra o personagem no 1v1 do Ultimate. Personagens que têm dificuldade no 1v1 podem encontrar espaço em Tag-Team ou Duplas. Também vale notar que só porque um personagem aparece mais abaixo em alguma tier list, ou tem menos confrontos favoráveis, isso não significa que ele deva ser significativamente alterado. Por exemplo, Ganondorf costuma estar bem abaixo nas tier lists e, ainda assim, é extremamente popular por seu design e sua pegada.
O terceiro objetivo era tentar garantir que cada personagem tivesse algo único sem comprometer os objetivos 1 ou 2. Isso não significa que o personagem precise ter um gimmick para se destacar, apenas que seu moveset e atributos lhe dão certa identidade. Ultimate fez isso bem apesar do grande tamanho do roster.
Banjo & Kazooie
- Durante Breegull Blaster, pressionar Grab fará com que Banjo execute um movimento similar ao seu Forward-Tilt que cancela a postura de Breegull Blaster
- A Intangibility do Shock Spring Jump agora é Invincibility
- Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Egg Firing (toque)
- Assist Cooldown: TBD
Bayonetta
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Heel Slide
- Assist Cooldown: TBD
Bowser
- A Intangibilidade do Flying Slam agora é Invincibilidade em vez disso
- Final Smash Attack: Giga Bowser Punch agora funciona similar ao Final Smash Attack de Ganondorf, fazendo uma transformação rápida e então socando em vez de se mover para o fundo.
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Up-Tilt
- Assist Cooldown: TBD
Bowser Jr.
- Final Smash Attack: Shadow Mario Strike
- Ultimate Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Mechakoopa
- Assist Cooldown: TBD
Byleth
- Reduzida a força do Down-Air de modo que o Down-Air de Ganondorf seja mais forte
- Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Sword of the Creator (uma variante única sem continuação)
- Assist Cooldown: TBD
Captain Falcon
- Animação Turnaround Dash atualizada para evitar deslizar para trás por alguns frames
- Final Smash Attack: Blue Falcon (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Blue Falcon
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Raptor Boost
- Assist Cooldown: TBD
Charizard
- Pokémon Change agora falha no modo Tag Team.
- Charizard não muda automaticamente para Squirtle quando é KO no modo Tag Team.
- Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
- Forward Aerial agora auto-cancela a partir de um Short Hop
- Final Smash Attack: Fire Blast
- Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Mega Charizard X
- Ultimate Final Smash (com Pokemon Trainer): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flamethrower (toque)
- Assist Cooldown: TBD
Cloud
- Cross Slash Hit 2 e 3 agora têm 3 Frames de Startup
- Removida janela Auto-Cancel do Neutral Aerial, Up Aerial e Back Aerial quando não está em status Limit Break
- Final Smash Attack: Limit Break
- Ultimate Final Smash Attack: Omnislash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dash-Attack
- Assist Cooldown: TBD
Corrin
- Counter (Counter Surge) foi substituído por Dragon Surge, onde Corrin entra na forma de Dragão e pisa no chão, similar ao efeito Counter do Counter Surge
- A Intangibilidade no Dragon Ascent agora é Invincibilidade em vez disso
- Final Smash Attack: Torrential Roar (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Torrential Roar
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Up-Air (Short Hop)
- Assist Cooldown: TBD
Diddy Kong
- Diddy pode agora puxar apenas um máximo de 3 Banana Peels por stock, e tem um medidor de Banana similar ao medidor de Pena Dourada do Banjo
- Banana Peels desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel (golpe final)
- Ultimate Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Peanut Popgun (toque)
- Assist Cooldown: TBD
Donkey Kong
- Se Donkey Kong está no ar e atualmente executando Cargo Carry, a única movimentação que ele pode usar é Cargo-Up-Throw
- Hand Slap causa dano aumentado a inimigos enterrados
- Final Smash Attack: DK Barrel
- Ultimate Final Smash: DK Crew
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hand Slap (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Dr. Mario
- O endlag do Dr. Tornado pode ser cancelado por Super Jump Punch
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- A Armor do Dr. Tornado no chão começa no Frame 3
- Final Smash Attack: 1-Up Mushroom (restaura 40% de HP)
- Ultimate Final Smash: Doctor Finale
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Megavitamin
- Assist Cooldown: TBD
Duck Hunt
- O Clay Pigeon só pode ser atingido com o Especial Lateral se a lata do Trick Shot também estiver presente
- Trick Shot agora tem 3 Frames de Startup para gerar a lata
- Final Smash Attack: Super Scope (dispara um tiro carregado de Super Scope)
- Ultimate Final Smash: NES Zapper Posse
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Trick Shot
- Assist Cooldown: TBD
Falco
- Dano do refletor e multiplicador de velocidade aumentados para 1.4x
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: Team Star Fox (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Team Star Fox
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Reflector
- Assist Cooldown: TBD
Fox
- Distância de viagem do Fire Fox reduzida para combinar com o Fire Bird do Falco
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: Team Star Fox (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash: Team Star Fox
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fox Illusion
- Assist Cooldown: TBD
Ganondorf
- Frames adicionais de armor são adicionados ao Warlock Punch no chão, para que não haja mais uma lacuna antes do primeiro frame do ataque
- Atualizados os hitboxes do Forward-Smash para ficarem mais parecidos com o Forward-Smash de Ike
- Aumentado o dano de escudo de Warlock Punch
- Adicionada Imunidade a Projéteis ao dash de grounded Flame Choke.
- Final Smash Attack: Dead Man's Volley
- Ultimate Final Smash Attack: Ganon, Demon King
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flame Choke
- Assist Cooldown: TBD
Greninja
- Counter (Substitute) foi substituído por Water Veil, que nega projéteis
- Final Smash Attack: Secret Ninja Attack (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Secret Ninja Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Neutral-Air (salto completo)
- Assist Cooldown: TBD
Hero
- A mecânica de Critical Hit de Hero foi removida
- Whack, Thwack e Magic Burst não podem mais aparecer no menu Command Selection padrão
- Metal Slash, Kaclang e Hocus Pocus não podem mais aparecer no menu Command Selection padrão quando os itens estão desligados nas regras
- Bang e Kaboom podem aparecer juntos no Menu Command Selection
- Sizz e Sizzle podem aparecer juntos no Menu Command Selection
- O MP Cost das movimentações Command Selection agora é listado ao lado de cada item, em vez de em uma caixa separada, e a movimentação não precisa ser passada com o mouse para ver o MP cost
- As movimentações Command Selection agora mostram um ícone único por movimentação ao lado do custo de mana de cada item
- O MP Cost do Psyche Up agora é 17 MP
- O MP Cost do Snooze agora é 18 MP
- O MP Cost do Zoom agora é 25 MP
- Final Smash Attack: Abre um menu de seleção de comandos único onde Hero pode selecionar de Whack, Thwack, Magic Burst, e Hocus Pocus
- Ultimate Final Smash Attack: Gigaslash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Zap
- Assist Cooldown: TBD
Ice Climbers
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Iceberg
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ice Block
- Assist Cooldown: TBD
Ike
- Counter foi substituído por Radiance, um poderoso ataque giratório único que pode ser carregado como um Smash Attack
- Os golpes carregáveis de Ike (Eruption, Smash Attacks, Quick-Draw, Radiance) ganham um efeito Blue Flame ao serem carregados, o que aprimora o golpe conforme o nível de carga
- Aumentado o poder de Eruption totalmente carregado
- Final Smash Attack: Great Aether (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Great Aether
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Forward-Air
- Assist Cooldown: TBD
Incineroar
- Final Smash Attack: Max Revenge - Dá ao Incineroar stacks máximos de vingança e impede que Revenge seja perdido por um curto período de tempo
- Ultimate Final Smash Attack: Max Malicious Moonsault
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Darkest Lariat
- Assist Cooldown: TBD
Inkling
- Removida Propriedade de Enterrar do Splat Roller
- Velocidade de movimento e altura do pulo de inimigos em pé na tinta ainda mais reduzidas
- Jab 2 agora tem 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Killer Wail
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Splattershot
- Assist Cooldown: TBD
Isabelle
- Knockback e dano do Neutral Attack aumentados
- Final Smash Attack: Item Container - Cria um contêiner de itens que gera vários itens aleatórios
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Town Hall
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pocket
- Assist Cooldown: TBD
Ivysaur
- Pokémon Change agora falha no modo Tag Team
- Ivysaur não muda automaticamente para Charizard quando é KO no modo Tag Team
- Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Solarbeam
- Ultimate Final Smash Attack (com Pokemon Trainer): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Razor Leaf
- Assist Cooldown: TBD
Jigglypuff
- Rest não pode mais causar um Blast KO a partir da Top Blast Zone
- Final Smash: TBD
- Ultimate Final Smash: Puff Up
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pound
- Assist Cooldown: TBD
Joker
- Rebellion Gauge agora é ganho exclusivamente de absorção de ataques com Rebel's Guard
- Tetrakarn é removido. Makarakarn sempre ativa quando down-special é usado enquanto Arsene é ativo
- Reduzido o número de frames de intangibilidade durante Wings of Rebellion
- Neutral Special: Este movimento foi atualizado para parecer menos realista ou substituído completamente por um novo movimento. (Mesmo que esta seja uma arma de brinquedo, parece fora de lugar em Smash Bros. Por exemplo, Fox, Falco, Wolf, ZSS usam armas baseadas em energia. Snake foi projetado para não usar armas de mão realistas. Mesmo Bayonetta tem efeitos mágicos significativos aplicados às suas armas.
- Final Smash Attack: Summon Arsene
- Ultimate Final Smash: All-Out Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Grappling Hook
- Assist Cooldown: TBD
Kazuya
- Kazuya não tem mais o mecanismo de Rage Drive
- Electric Wind God Fist agora tem uma janela Just-Frame (1 frame)
- Removida Reflector de Left Splits Kick
- Removida Intangibilidade de Down-Tilt
- Final Smash Attack: A versão Rage Drive de Heaven's Door
- Ultimate Final Smash Attack: Final Blaster
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Stature Smash
- Assist Cooldown: TBD
Ken
- Neutral Attack 1 (Tapped) agora tem 3 Frames de Startup
- Neutral Attack 1 (Tapped) passará para Neutral Attack 2 (Tapped) e Neutral Attack 3 (Tapped) se errar e inputs adicionais forem realizados durante o ataque
- A armadura de Focus Attack começa no Frame 3
- Removida Intangibilidade de corpo completo de Shoryuken aéreo
- Removida Perna Ligeira Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Removida Golpe de Cotovelo (Tap-Input Up-Tilt)
- Ken não é mais classificado como Lutador Eco
- Final Smash Attack: Shinryuken
- Ultimate Final Smash Attack: Shippu Jinraikyaku
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shoryuken (sem Command Input, versão leve por toque)
- Assist Cooldown: TBD
King Dedede
- King Dedede pode agora engolir inimigos aspirados, como Kirby, embora não copiará nenhuma habilidade
- Se King Dedede aspirar um inimigo no ar, ele sempre engolirá imediatamente
- Os frames de Intangibilidade Dedede tem depois de aspirar um inimigo agora são Invincibilidade
- A Intangibilidade de corpo completo do Super Dedede Jump agora é Invincibilidade em vez disso
- Os Ataques Smash frontal e para baixo de King Dedede empurram os oponentes em defesa para mais longe e recebem a propriedade de forçar a saída do escudo que o Electric Wind God Fist de Kazuya possui.
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Dedede-Rush
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Inhale & Spit
- Assist Cooldown: TBD
King K. Rool
- Se K. Rool está no ar e sugando um inimigo com o Blunderbuss, ele só pode atirá-los para cima
- Gut Check agora restaurará completamente o HP do Abdômen do King K. Rool sempre que o movimento for usado
- Aumentado o peso de K. Rool para 140
- Final Smash Attack: Banandium Shot - Dispara uma bola de Banandium puro do Blunderbuss que também deixa um rastro de Banandium Dourado. O Banandium Dourado pode ser consumido como um item para aumentar temporariamente o poder de knockback.
- Ultimate Final Smash Attack: Blast-o-Matic
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Blunderbuss
- Assist Cooldown: TBD
Kirby
- Se Kirby está aspirando um inimigo no ar, ele sempre engolirá imediatamente
- Multiplicador de Copy Power aumentado para 1.25x
- Em Tag Team, Inhale pode sugá-lo personagens da sua própria equipe
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: Dragoon (funciona de forma similar ao golpe inicial de Team Star Fox)
- Ultimate Final Smash Attack: Final Cutter
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Inhale & Swallow (quando ele não tem habilidade copiada) / Habilidade Copiada (quando ele tem uma habilidade copiada)
- Assist Cooldown: TBD
Link
- Final Smash Attack: Ancient Arrow (poder reduzido)
- Ultimate Final Smash Attack: Champions of Hyrule
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Remote Bomb (lançada para cima ou detonada se já estiver posicionada)
- Assist Cooldown: TBD
Little Mac
- A Super Armadura de Little Mac foi remodelada para ser uma armadura baseada em knockback
- Removida Intangibilidade de Rising Uppercut aéreo
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Neutral-Air agora tem 3 Frames de Startup
- Os Smash Attacks de Little Mac têm uma mecânica única de tempo de carga, funcionando como o Drive de Makoto em BlazBlue Central Fiction
- Dano do pummel aumentado para 2.5%
- O multiplicador de dano causado do Power Meter agora é 0,4x
- O Power Meter agora tem um multiplicador de dano recebido, definido em 0,9x
- Final Smash Attack: Enche instantaneamente o Power Meter de Little Mac
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Mac
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Jolt Haymaker
- Assist Cooldown: TBD
Lucario
- Counter (Double Team) foi substituído por Aura Charge, dando dano ao Lucario enquanto o movimento é mantido
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Final Smash Attack: Max Aura - Dá temporariamente ao Lucario a Aura que ele teria na porcentagem de Aura máxima
- Ultimate Final Smash Attack: Aura Storm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Aura-Sphere (Aura fixa)
- Assist Cooldown: TBD
Lucas
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: PSI Magnet
- Assist Cooldown: TBD
Lucina
- Counter foi renomeado para "Deflect" e funciona como a parte de Reflector do Counterattack de Sora, sem produzir contra-ataque e desviando projéteis atrás dela. Protege apenas a direção para a qual ela está voltada.
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Lucina não é mais classificada como Lutadora Eco
- Final Smash Attack: Critical Hit (poder e alcance reduzidos)
- Ultimate Final Smash Attack: Pair Up (com Chrom) se Robin não for um Lutador Jogável; caso contrário, Galeforce (semelhante ao Awakening Aether de Chrom)
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dolphin Slash
- Assist Cooldown: TBD
Luigi
- Super Jump Punch agora tem seu poder escalado (reduzido) quando usado como parte de um combo
- Removida Intangibilidade de aéreo Super Jump Punch
- A invencibilidade do Luigi Cyclone aéreo agora começa no mesmo frame da versão em solo
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Poltergust G-00
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fireball
- Assist Cooldown: TBD
Mario
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Removida intangibilidade de aéreo Super Jump Punch
- Final Smash Attack: Power Up - Gera aleatoriamente um de Metal Box, Super Leaf ou Super Mushroom
- Ultimate Final Smash Attack: Mario Finale
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Fireball
- Assist Cooldown: TBD
Marth
- Counter foi renomeado para "Deflect" e funciona como a parte de Reflector do Counterattack de Sora, sem produzir contra-ataque e desviando projéteis atrás dele. Protege apenas a direção para a qual ele está voltado.
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Final Smash Attack: Critical Hit (poder e alcance reduzidos)
- Ultimate Final Smash Attack: Shadow Breaker - um cruzamento entre o Awakening Aether de Chrom e o Shield Breaker de Marth no Melee
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shield Breaker (toque)
- Assist Cooldown: TBD
Mega Man
- Removida Intangibilidade de Rush Coil
- Final Smash Attack: Mega Legends (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash: Mega Legends
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Crash Bomber
- Assist Cooldown: TBD
Meta Knight
- Forward Tilt 2 e 3 agora têm 3 Frames de Startup
- Final Smash: Darkness Illusion (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash: Darkness Illusion
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Tilt (uma variante com 100% de chance de tropeço)
- Assist Cooldown: TBD
Mewtwo
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Final Smash Attack: Psystrike (poder reduzido)
- Ultimate Final Smash Attack: Uma bola de energia gigante lançada similarmente ao Planet Burst do Kid Buu
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Disable
- Assist Cooldown: TBD
Mii Brawler
- Os movimentos especiais que este personagem usa como padrão (1, 1, 1, 1) foram alterados para Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o primeiro na lista de opções é sempre o traje padrão com movimentos especiais padrão
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o segundo na lista de opções é sempre um traje correspondente aleatório com movimentos especiais padrão. (O chapéu e a roupa pertencerão ao mesmo conjunto)
- Os movimentos personalizados que estão sendo usados agora são exibidos na tela de carregamento da partida (com número e nome do movimento)
- Uma configuração online agora está disponível para definir o traje usado pelos oponentes durante o jogo rápido online
- Se usar a roupa padrão em um jogo de equipe, a cor da roupa mudará para a cor da equipe
- Counter (Counter Throw) foi removido e substituído por um movimento similar ao movimento personalizado Long Range Force Palm do Lucario de Smash 4
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: Omega Blitz (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Omega Blitz
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Burning Dropkick
- Assist Cooldown: TBD
Mii Gunner
- Os movimentos especiais que este personagem usa como padrão (1, 1, 1, 1) foram alterados para Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o primeiro na lista de opções é sempre o traje padrão com movimentos especiais padrão
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o segundo na lista de opções é sempre um traje correspondente aleatório com movimentos especiais padrão. (O chapéu e a roupa pertencerão ao mesmo conjunto)
- Os movimentos personalizados que estão sendo usados agora são exibidos na tela de carregamento da partida (com número e nome do movimento)
- Uma configuração online agora está disponível para definir o traje usado pelos oponentes durante o jogo rápido online
- Se usar a roupa padrão em um jogo de equipe, a cor da roupa mudará para a cor da equipe
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Full Blast
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Bomb Drop
- Assist Cooldown: TBD
Mii Swordfighter
- Os movimentos especiais que este personagem usa como padrão (1, 1, 1, 1) foram alterados para Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o primeiro na lista de opções é sempre o traje padrão com movimentos especiais padrão
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o segundo na lista de opções é sempre um traje correspondente aleatório com movimentos especiais padrão. (O chapéu e a roupa pertencerão ao mesmo conjunto)
- Os movimentos personalizados que estão sendo usados agora são exibidos na tela de carregamento da partida (com número e nome do movimento)
- Uma configuração online agora está disponível para definir o traje usado pelos oponentes durante o jogo rápido online
- Se usar a roupa padrão em um jogo de equipe, a cor da roupa mudará para a cor da equipe
- Counter (Blade Counter) foi renomeado para "Deflect" e funciona como a parte de Reflector do Counterattack de Sora, sem produzir contra-ataque e desviando projéteis atrás do mii. Protege apenas a direção para a qual o mii está voltado.
- Gale Stab (liberação) agora tem 3 frames de início
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Edge
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Gale Stab (toque)
- Assist Cooldown: TBD
Min-Min
- O efeito especial de ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) só pode ser usado se Min Min tiver o buff ARMS Charge ativo.
- Up-Smash agora reflete projéteis em um ângulo de 75 graus
- Removida Intangibilidade de corpo completo de ARMS Jump
- Os ARMs não podem mais ser angulados para baixo
- Ataque Final Smash: ARMS Rush (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: ARMS Rush
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Forward-Tilt (Left ARM)
- Assist Cooldown: TBD
Mr. Game & Watch
- Removida Intangibilidade de fogo aéreo
- Removida hitboxes de lançador inicial de fogo
- Removida Invincibilidade de Up-Smash
- Removida Propriedade de Enterrar Down-Smash
- Oil Panic Charges agora são perdidos quando KO'd
- Oil Panic não reflete mais projéteis físicos, em vez disso os nega
- Oil Panic Overload agora tem 3 Frames de Startup
- Rapid Jab Finisher agora tem 3 Frames de Startup
- Ataque Final Smash: Judge 9
- Ataque Final Smash Definitivo: Octopus
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Chef (entrada de toque)
- Assist Cooldown: TBD
Mythra
- Mythra agora é um personagem completamente separado de Pyra
- Swap foi substituído por Spectral Halo, que aplica temporariamente a Mythra um bônus que faz seu Forward-Smash ter chance de acertar um golpe crítico em oponentes a 100% ou mais. Um golpe crítico assim fornece um aumento de dano de 1.3x. A chance base é de 25% e aumenta conforme o nível de carga.
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Mythra não tem o mecanismo de Foresight
- Ataque Final Smash: Sacred Arrow (golpe inicial)
- Ataque Final Smash Definitivo: Sacred Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo (em Tag-Team se Pyra estiver no time): Infinity Blade
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Ray of Punishment (apenas primeiro golpe, sem projétil)
- Assist Cooldown: TBD
Ness
- PK Fire falhará se um pilar de fogo ativo já estiver no campo
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: PK Thunder
- Assist Cooldown: TBD
Olimar
- Removida a armadura de Pikmin Order
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: End of Day
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Pikmin Throw
- Assist Cooldown: TBD
Pac-Man
- Bonus Fruit foi reescrito para dar itens aleatórios, similar ao Magical Symphony Drive de Platinum de BlazBlue Central Fiction
- Cherries, Strawberries, Pears, Apples, e Melons desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Super PAC-MAN
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Power Pellet (toque)
- Assist Cooldown: TBD
Palutena
- Counter foi removido do Especial para Baixo e o golpe agora é apenas Reflect Barrier.
- Ataque Final Smash: TBD
- Ataque Final Smash Definitivo: Black Hole Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Auto-Reticle
- Assist Cooldown: TBD
Peach
- O Especial Neutro (Toad) agora é um Reflector em vez de um contra-ataque. Ele só protege a direção para a qual Peach estava virada ao executar o golpe, e o golpe volta a usar a animação do Melee.
- Itens não podem mais aparecer ao puxar um Turnip quando os itens estão desligados nas regras
- Turnips desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Jab 1 e Jab 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Ataque Final Smash: Item Turnip - O próximo Turnip que Peach arrancar revelará um de Mr. Saturn, Bob-omb ou Beam Sword
- Ataque Final Smash Definitivo: Peach Blossom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Movimento de Assistência: Vegetable
- Assist Cooldown: TBD
Pichu
- Jab agora tem 3 frames de startup
- Removida Janela de Interrupção e Aumentada Lag de Pouso de Back-Aerial
- Final Smash Attack: Volt Tackle (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Thunder Jolt
- Assist Cooldown: TBD
Pikachu
- Jab agora tem 3 frames de startup
- Removida Janela de Interrupção e Aumentada Lag de Pouso de Back-Aerial
- Final Smash Attack: Volt Tackle (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Quick Attack
- Assist Cooldown: TBD
Piranha Plant
- Piranha Plant agora tem uma nova Habilidade de Lutador chamada "Hearty Plant". Isso faz com que Piranha Plant seja imune a Poison Breath.
- Poison Breath causará dano a todos os personagens que estão em pé, independentemente de quem possui o projétil
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Petey Piranha
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Ptooie
- Assist Cooldown: TBD
Pit
- Removido Armor do Upperdash Arm
- Melhorada a janela de interrupção do Upperdash Arm aéreo
- Final Smash Attack: Lightning Chariot (funciona de forma similar ao golpe inicial de Team Star Fox)
- Ultimate Final Smash Attack: Daybreak
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Palutena Bow (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Pyra
- Pyra agora é um personagem completamente separado de Mythra
- Swap foi substituído por Purifying Flames, que aplica temporariamente a Pyra um bônus que faz seu Forward-Smash ter chance de causar KO instantâneo em oponentes a 100% ou mais. A chance base é de 33% e aumenta conforme o nível de carga.
- Final Smash Attack: Burning Sword (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Burning Sword
- Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team mode when Nia is present on the team): Union Sword
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Air (salto completo)
- Assist Cooldown: TBD
Ridley
- Side-Special se torna Space Pirate Claw quando usado no ar, em vez de Space Pirate Rush. É similar ao Forward-Air do Charizard
- Wing Blitz agora pode ser angulado em uma maneira similar ao Fire-Fox do Fox
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Plasma Scream
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Plasma Breath (uma bola de fogo)
- Assist Cooldown: TBD
R.O.B
- Removida hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Removida Intangibilidade e Imunidade a Agarrões de Robo Burner
- R.O.B agora pode usar apenas um máximo de 3 Gyro's por stock, e tem um medidor de Gyro similar ao medidor de Pena Dourada do Banjo
- Gyros desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Down-Throw agora funciona como Down-Throw do Lucas. O efeito de enterramento é estético apenas. O knockback e o knockback scaling são idênticos ao Down-Throw do Lucas
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Guided Robo Beam
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Robo Beam (nível de carga fixo)
- Assist Cooldown: TBD
Robin
- Removida Intangibilidade de Nosferatu
- Robin agora começa o jogo com uma Levin Sword
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Thunder
- Assist Cooldown: TBD
Rosalina
- Final Smash Attack: Prankster Comet
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Star
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Gravitational Pull
- Assist Cooldown: TBD
Roy
- Counter foi renomeado para "Deflect" e funciona como a parte de Reflector do Counterattack de Sora, sem produzir contra-ataque e desviando projéteis atrás dele. Protege apenas a direção para a qual ele está voltado.
- Aumentado o lag final de Flare Blade
- Reduzido o poder do Flare Blade totalmente carregado de modo que um acerto limpo do Eruption de Ike seja mais forte
- Removida Armadura de Blazer aéreo
- Removida Intangibilidade de Blazer aéreo
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Final Smash Attack: Critical Hit
- Ultimate Final Smash Attack: Binding Blade
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Flare Blade (toque)
- Assist Cooldown: TBD
Ryu
- Neutral Attack 1 (Tapped) agora tem 3 Frames de Startup
- Neutral Attack 1 (Tapped) passará para Neutral Attack 2 (Tapped) e Neutral Attack 3 (Tapped) se errar e inputs adicionais forem realizados durante o ataque
- A armadura de Focus Attack começa no Frame 3
- Removida Intangibilidade de corpo completo de Shoryuken aéreo
- Removida Perna Ligeira Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Removida Golpe de Cotovelo (Tap-Input Up-Tilt)
- Final Smash Attack: Shinku Hadoken
- Ultimate Final Smash Attack: Shin Shoryuken
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hadoken
- Assist Cooldown: TBD
Samus
- Removida intangibilidade de aéreo Screw Attack
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Zero Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Homing Missile
- Assist Cooldown: TBD
Sephiroth
- Scintilla agora é apenas um reflector, funcionando similarmente ao Reflect Barrier de Palutena
- A Winged Form não ativa mais automaticamente e foi movida para o Final Smash Attack de Sephiroth
- Final Smash Attack: Winged Form
- Ultimate Final Smash Attack: Supernova
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Shadow Flare (tap input)
- Assist Cooldown: TBD
Sheik
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Sheik tem uma nova Provocação onde ela toca o Prelúdio da Luz na Harpa da Deusa.
- Final Smash Attack: Sheikah Dance (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash Attack: Sheikah Dance
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bouncing Fish
- Assist Cooldown: TBD
Shulk
- O Counter (Vision) foi substituído por Battle Soul. Battle Soul causa dano a Shulk mas elimina o cooldown de seus Monado Arts
- Removida Intangibilidade durante a pose de ativação do Monado Art
- Adicionado efeito de partículas para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Final Smash Attack: um install que devolve temporariamente Vision ao Especial para Baixo e prolonga a duração das Monado Arts
- Ultimate Final Smash Attack: Chain Attack
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Air-Slash (primeiro golpe)
- Assist Cooldown: TBD
Simon
- Segurar o botão de Ataque após Jab 1 fará com que Simon gire automaticamente a corrente
- O landing lag de Down-Air pode ser cancelado em Down-Tilt
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Cross
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Down-Tilt
- Assist Cooldown: TBD
Snake
- Armadura durante Cipher reduzida para 5%
- Removida intangibilidade de Dash Attack
- Um Granade não pode explodir até Snake puxar o pin no frame 6. Se Snake for atingido antes de puxar o pin, o movimento é cancelado.
- C4 não pode mais ser detonado quando anexado a um inimigo se esse inimigo estiver sendo segurado em um grab
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Covering Fire
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Hand Grenade
- Assist Cooldown: TBD
Sonic
- Removida Intangibilidade de Up-Smash
- Removida Intangibilidade de Spin Dash
- Removida Intangibilidade de Spring Jump
- Reduzido dano de escudo de Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump e Spin Charge
- Reduzido poder de Back-Aerial
- Removida hitbox da Spring durante Spring Jump aéreo e a Spring desaparece muito mais rápido
- Jab 2 agora tem 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Super Sonic
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Homing Attack (entrada rápida)
- Assist Cooldown: TBD
Sora
- Counterattack foi removido e substituído pela magia Gravity
- Reduzido poder de Back-Throw
- Reduzido poder de Forward-Smash
- Reduzido poder de Up-Smash
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Sonic Blade (toque, 1 Thrust)
- Assist Cooldown: TBD
Squirtle
- Pokémon Change agora falha no modo Tag Team
- Squirtle não muda automaticamente para Ivysaur quando é KO no modo Tag Team
- Jab 1 agora tem 3 frames de startup
- Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
- Final Smash Attack: Water Pulse
- Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Squirtle Squad
- Ultimate Final Smash Attack (com Pokemon Trainer): Triple Finish
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Water Gun
- Assist Cooldown: TBD
Steve
- Os blocos agora devem estar conectados ao palco ou outro bloco para serem colocados
- Os blocos colocados por Steve serão destruídos quando Steve sair em modo Tag-Team
- Removida hitbox de lançador inicial de Up-Smash
- Reduzida velocidade e poder de todas as variantes de Forward Smash
- Reduzida velocidade e poder de todas as variantes de Forward Air
- Atualizado o estado "Phantom" de Steve, de tal forma que não é mais possível quebrar hitstun com ele
- Final Smash Attack: Max Resources - Dá a Steve recursos máximos
- Ultimate Final Smash Attack: House of Boom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Mine (coleta recursos para si mesmo)
- Assist Cooldown: TBD
Terry
- O GO Mode não ativa mais automaticamente em 100% e foi movido para o Final Smash Attack de Terry
- Removida Intangibilidade de corpo completo de comando input Rising Tackle aéreo
- Removida Intangibilidade de comando input Power Dunk aéreo
- Neutral Attack 1 agora se moverá para Neutral Attack 2 e Neutral Attack 3 se whiffed e outros inputs forem realizados durante o ataque, ou o botão de ataque for pressionado
- Final Smash Attack: Ativa o GO Mode
- Ultimate Final Smash Attack: Triple Wolf
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Power Wave
- Assist Cooldown: TBD
Toon Link
- Final Smash Attack: Hurricane Spin
- Ultimate Final Smash Attack: Wind's Requiem (cria um forte efeito de vento)
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Boomerang
- Assist Cooldown: TBD
Villager
- Woodchips desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Up-Aerial e Down-Aerial agora sempre usarão 3-Turnips
- Final Smash Attack: Item Container - Cria um contêiner de itens que gera diversos itens aleatórios
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Home
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Pocket
- Assist Cooldown: TBD
Wario
- Wario não retém Waft Charge quando KO'd
- Bike Armor agora começa no Frame 3
- Final Smash Attack: Full Power Waft
- Ultimate Final Smash Attack: Wario-Man
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Dash Attack
- Assist Cooldown: TBD
Wii Fit Trainer
- Removida Propriedade de Enterrar do terceiro golpe de Neutral Attack
- Extendida a duração de Deep Breathing para 15 segundos
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash Attack: Wii Fit
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Header
- Assist Cooldown: TBD
Wolf
- Removida a Transcendent Priority do projétil Blaster
- Final Smash: Team Star Wolf (golpe inicial)
- Ultimate Final Smash: Team Star Wolf
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Blaster
- Assist Cooldown: TBD
Yoshi
- Final Smash: Koopa Shell - Cospe uma Green Shell
- Ultimate Final Smash: Stampede!
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Egg Throw
- Assist Cooldown: TBD
Young Link
- Final Smash Attack: Fierce Deity
- Ultimate Final Smash: Triforce Slash
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Bomb
- Assist Cooldown: TBD
Zelda
- Phantom não pode mais ser refletido ou guardado
- Efeitos de Partícula de Amor de Nayru agora começam três frames antes
- Provocação: Zelda tem uma nova provocação em que toca a Canção de Ninar de Zelda na Ocarina do Tempo (se Young Link não for mais um Lutador Jogável)
- Final Smash Attack: Light Arrow
- Ultimate Final Smash: Triforce of Wisdom
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Din’s Fire
- Assist Cooldown: TBD
Zero Suit Samus
- Removida Propriedade de Enterrar de Flip Jump
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Final Smash Attack: TBD
- Ultimate Final Smash: Zero Laser
- Offensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Defensive Smash Meter Gain Multiplier: TBD
- Assist Move: Paralyzer (toque)
- Assist Cooldown: TBD