Atualizações de Lutadores Jogáveis
Abaixo está a lista de mudanças específicas de Lutadores Jogáveis feitas na transição do SSBU para SSB6.
O objetivo principal dessas atualizações era eliminar as coisas que contribuíam para uma experiência frustrante. A maior prioridade é que o jogo seja divertido. Um movimento ou gimmick frustrante deve ser removido ou modificado para uma experiência melhor, independentemente do personagem em que esteja.
O objetivo secundário era aplicar ajustes de equilíbrio. No geral, Ultimate fez um bom trabalho com o equilíbrio dos personagens, embora houvesse alguns Lutadores que claramente pareciam muito acima do nível de equilíbrio alvo. Apenas alguns Lutadores em Ultimate pareciam significativamente abaixo do nível alvo.
Ao considerar mudanças de Lutadores para fins de equilíbrio, é importante ter em mente que alguns personagens serão melhores ou piores em situações específicas. Isso é bom para um jogo de luta. Os personagens devem sempre ter pelo menos uma área em que não se saem bem. Se um personagem é um verdadeiro "faz-tudo" sem fraquezas (algo raro), provavelmente está equilibrado por não se destacar em nenhuma área. Para as mudanças listadas nesta página, considerei principalmente o que o personagem poderia contribuir para uma Tag Team, além de como era jogar com e contra ele no 1v1 de Ultimate. Personagens que têm dificuldade no 1v1 podem encontrar um lugar na Tag Team por terem um Assist único ou por preencherem um papel de equipe como recuperação, potência ou sobrevivência. O modo de jogo King of the Hill por si só pode mudar o nível de equilíbrio de um personagem, assim como as mudanças de Overdrive e Smash Meter.
O terceiro objetivo era tentar garantir que cada personagem tivesse algo único sem comprometer os objetivos 1 ou 2. Isso não significa que o personagem precise ter um gimmick para se destacar, apenas que seu moveset e atributos lhe dão certa identidade. Ultimate fez isso bem apesar do grande tamanho do roster.
Banjo & Kazooie
- Durante Breegull Blaster, Banjo tem um ataque único Grab-Aerial que cancelará a postura de Breegull Blaster
- Removida Intangibilidade do Shock Spring Jump aéreo
- Overdrive: A cada 30 segundos que Banjo permanece em Overdrive, 1 Golden Feather é restaurada
- Final Smash Attack: Beak Bomb
- Ultimate Final Smash Attack: The Mighty Jinjonator
- Assist Move: Dash Attack
Bayonetta
- Overdrive: Concede 100% de Negação de Dano do Bat Within
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Infernal Climax
- Assist Move: Heel Slide
Bowser
- A Intangibilidade do Flying Slam agora é Invincibilidade em vez disso
- Overdrive: Permite cancelar o endlag de Whirling Fortress em Up-Smash
- Final Smash Attack: Giga Bowser Punch agora funciona similar ao Final Smash Attack de Ganondorf, fazendo uma transformação rápida e então socando em vez de se mover para o fundo.
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Bowser
- Assist Move: Up-Tilt
Bowser Jr.
- Overdrive: Quando Bowser Jr. está fora do Clown Cart, ele pode usar seu Up-Aerial padrão e pode pressionar Down-Air para usar um movimento similar ao Down-Air de Bowser
- Final Smash Attack: Shadow Mario Strike
- Ultimate Final Smash Attack: Wonder Bowser Jr.
- Assist Move: Mechakoopa
Byleth
- Força do Down-Air ligeiramente reduzida
- Overdrive: Permite que Byleth mantenha um Failnaught totalmente carregado. Byleth só poderá rolar ou liberar a carga neste estado. Se Byleth rolar enquanto mantém a carga, a carga é disparada após a rolagem.
- Final Smash Attack: Areadbhar Lance Throw - Carrega, depois lança Areadbhar
- Ultimate Final Smash Attack: Progenitor God Ruptured Heaven
- Assist Move: Down-Tilt
Captain Falcon
- Animação Turnaround Dash atualizada para evitar deslizar para trás por alguns frames
- Overdrive: Aumenta muito a potência do Neutral-Special
- Final Smash Attack: O golpe inicial do Blue Falcon
- Ultimate Final Smash Attack: Universe Falcon Punch - Um Falcon Punch cinematográfico reminiscente da cena do anime.
- Assist Move: Raptor Boost
Charizard
- Pokémon Change agora falha no modo Tag Team.
- Charizard não muda automaticamente para Squirtle quando é KO no modo Tag Team.
- Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
- Forward Aerial agora auto-cancela a partir de um Short Hop
- Overdrive: Aumenta a velocidade de recarga de Flamethrower
- Final Smash Attack: Fire Blast
- Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Mega Charizard X
- Ultimate Final Smash (com Pokemon Trainer): Triple Finish
- Assist Move: Flamethrower (Breve)
Cloud
- Cross Slash Hit 2 e 3 agora têm 3 Frames de Startup
- Removida janela Auto-Cancel do Neutral Aerial, Up Aerial e Back Aerial quando não está em status Limit Break
- Overdrive: Estende o tempo que Cloud pode permanecer em Limit Break sem usar um ataque Limit Break
- Final Smash Attack: Blade Burst
- Ultimate Final Smash Attack: Omnislash
- Assist Move: Dash-Attack
Corrin
- Counter (Counter Surge) foi substituído por Dragon Surge, onde Corrin entra na forma de Dragão e pisa no chão, similar ao efeito Counter do Counter Surge
- A Intangibilidade no Dragon Ascent agora é Invincibilidade em vez disso
- Overdrive: Aumenta a potência dos ataques de dragão de Corrin (Up-Throw, Down-Throw e Down-Special)
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Torrential Roar
- Assist Move: Up-Air (Short Hop)
Diddy Kong
- Diddy pode agora puxar apenas um máximo de 3 Banana Peels por stock, e tem um medidor de Banana similar ao medidor de Pena Dourada do Banjo
- Banana Peels desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Overdrive: A cada 30 segundos que Diddy permanece em Overdrive, 1 Banana é restaurada
- Final Smash Attack: Hyper Rocket Barrel (quick)
- Ultimate Final Smash Attack: Kong Family
- Assist Move: Dash Attack
Donkey Kong
- Se Donkey Kong está no ar e atualmente executando Cargo Carry, a única movimentação que ele pode usar é Cargo-Up-Throw
- Hand Slap causa dano aumentado a inimigos enterrados
- Overdrive: Aumenta o poder de Back-Throw e Neutral-Special
- Final Smash Attack: DK Barrel - Joga um DK Barrel
- Ultimate Final Smash: Bananza Punch
- Assist Move: Hand Slap (tap input)
Dr. Mario
- O endlag do Dr. Tornado pode ser cancelado por Super Jump Punch
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- O Armor do Dr. Tornado no chão agora é Intangibilidade em vez disso e começa no Frame 3
- Overdrive: Restaura HP lentamente ao longo do tempo
- Final Smash Attack: Mushroom Recovery - Come um cogumelo para restaurar 40% de HP.
- Ultimate Final Smash: Doctor Finale
- Assist Move: Megavitamin
Duck Hunt
- O Clay Pigeon pode agora ser atirado apenas inserindo Side-Special
- Trick Shot agora tem 3 Frames de Startup para gerar a lata
- Overdrive: Aumenta o poder do Neutral-Special
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash: NES Zapper Posse
- Assist Move: Clay Shooting (apenas clay pigeon)
Falco
- Dano do refletor e multiplicador de velocidade aumentados para 1.4x
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Overdrive: Blaster será cancelado automaticamente de um salto curto
- Final Smash Attack: Arwing Support
- Ultimate Final Smash Attack: Team Star Fox
- Assist Move: Reflector
Fox
- Distância de viagem do Fire Fox reduzida para combinar com o Fire Bird do Falco
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Overdrive: Permite cancelar Reflector em Jump e Wavedash se o ataque acertou um adversário. Não pode ser cancelado novamente até usar um ataque diferente.
- Final Smash Attack: Great Fox Support
- Ultimate Final Smash: Team Star Fox
- Assist Move: Fox Illusion
Ganondorf
- Frames adicionais de armor são adicionados ao Warlock Punch no chão, para que não haja mais uma lacuna antes do primeiro frame do ataque
- Ganondorf tem uma nova Habilidade de Lutador passiva chamada King of the Gerudo. Isso faz com que seu Forward-Smash, Up-Smash, Forward-Air, Back-Air, Down-Air e Neutral-Special ignorem Super Armor e quebrem Counters
- Aumentado o dano de escudo de Warlock Punch
- Overdrive: Concede invencibilidade a projéteis ao Flame Choke no chão durante sua investida.
- Final Smash Attack: Dead Man's Volley
- Ultimate Final Smash Attack: Ganon, Demon King
- Assist Move: Flame Choke
Greninja
- Counter (Substitute) foi substituído por Water Veil, que nega projéteis
- Overdrive: Aumenta o dano dos Water Shurikens não carregados
- Final Smash Attack: Ash-Greninja
- Ultimate Final Smash Attack: Secret Ninja Attack
- Assist Move: Neutral-Air (Full Hop)
Hero
- A mecânica de Critical Hit de Hero foi removida
- Whack, Thwack e Magic Burst não podem mais aparecer no menu Command Selection padrão
- Metal Slash, Kaclang e Hocus Pocus não podem mais aparecer no menu Command Selection padrão quando os itens estão desligados nas regras
- Bang e Kaboom podem aparecer juntos no Menu Command Selection
- Sizz e Sizzle podem aparecer juntos no Menu Command Selection
- O MP Cost das movimentações Command Selection agora é listado ao lado de cada item, em vez de em uma caixa separada, e a movimentação não precisa ser passada com o mouse para ver o MP cost
- As movimentações Command Selection agora mostram um ícone único por movimentação ao lado do custo de mana de cada item
- O MP Cost do Psyche Up agora é 17 MP
- O MP Cost do Snooze agora é 18 MP
- O MP Cost do Zoom agora é 19 MP
- Overdrive: Aumenta a velocidade de recarga passiva de MP
- Final Smash Attack: Abre um menu de seleção de comandos único onde Hero pode selecionar de Whack, Thwack, Magic Burst, e Hocus Pocus
- Ultimate Final Smash Attack: Gigaslash
- Assist Move: Zap (apenas o golpe inicial)
Ice Climbers
- Overdrive: Dá a Icicle Block uma rara chance de enviar um Freezie para frente em vez do Ice Block normal
- Final Smash Attack: Ice Spike - Cria um Ice Stalagmite na frente dos Climbers
- Ultimate Final Smash Attack: Iceberg
- Assist Move: Ice Block
Ike
- Counter foi substituído por Radiance, que funciona similarmente ao Kazap do Hero sem o golpe inicial, e com um efeito de Chama Azul
- Removido Armor do Aether
- Overdrive: Adiciona um efeito Blue Flame à espada de Ike, alterando ligeiramente alguns ataques
- Final Smash Attack: O golpe inicial do Great Aether
- Ultimate Final Smash Attack: Great Aether
- Assist Move: Eruption (não carregado)
Incineroar
- Overdrive: Impede que as cargas de Revenge sejam perdidas ao ser arremessado ou tomar dano.
- Final Smash Attack: Dá ao Incineroar stacks máximos de vingança e impede que Revenge seja perdido por um curto período de tempo
- Ultimate Final Smash Attack: Max Malicious Moonsault
- Assist Move: Darkest Lariat
Inkling
- Removida Propriedade de Enterrar do Splat Roller
- Custo de Tinta do Splat Roller reduzido
- Aumentada a quantidade de palco que pode ser pintada de uma vez
- Velocidade de movimento e altura do pulo de inimigos em pé na tinta ainda mais reduzidas
- Jab 2 agora tem 3 Frames de Startup
- Inkling não recarregará Tinta se dois botões Shield estiverem sendo pressionados e Special for pressionado.
- Overdrive: Aumenta a capacidade máxima de Ink
- Final Smash Attack: Mini Splatling
- Ultimate Final Smash Attack: Killer Wail
- Assist Move: Splattershot (Breve)
Isabelle
- Knockback e dano do Neutral Attack aumentados
- Overdrive: Quando Isabelle bate em um inimigo durante um grab, se ela não tem atualmente um item no bolso, ela receberá um item fixo no bolso baseado no personagem que foi batido. Para personagens que podem criar projéteis, o item no bolso é um de seus projéteis. Para outros personagens, isso será um item de Comida.
- Final Smash Attack: Item Pull - Isabelle puxa um item aleatório do seu bolso, que pode ser um de Unira, X-Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Soccer Ball, Pokeball, Bob-omb, Hothead, Beam Sword, Super Mushroom
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Town Hall
- Assist Move: Dash Attack
Ivysaur
- Pokémon Change agora falha no modo Tag Team
- Ivysaur não muda automaticamente para Charizard quando é KO no modo Tag Team
- Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
- Overdrive: Synthesis - Restaura gradualmente o HP ao longo do tempo
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Solarbeam
- Ultimate Final Smash Attack (com Pokemon Trainer): Triple Finish
- Assist Move: Razor Leaf
Jigglypuff
- Rest não pode mais causar um Blast KO a partir da Top Blast Zone (a menos que os Star KO tenham sido desativados)
- Overdrive: Atualiza o comportamento de Jostling de Jigglypuff para tornar mais fácil acertar Rest no chão ao correr contra um adversário
- Final Smash: Puff Up
- Ultimate Final Smash: Jigglypuff's Song - coloca todos os personagens (exceto a si mesmo) para dormir
- Assist Move: Sing
Joker
- Rebellion Gauge agora é ganho exclusivamente de absorção de ataques com Rebel's Guard
- Rebellion Gauge agora é esvaziado quando Joker é KO'd
- Tetrakarn é removido. Makarakarn sempre ativa quando down-special é usado enquanto Arsene é ativo
- Removida Intangibilidade de Wings of Rebellion
- Neutral Special: Este movimento foi atualizado para parecer menos realista ou substituído completamente por um novo movimento. (Mesmo que esta seja uma arma de brinquedo, parece fora de lugar em Smash Bros. Por exemplo, Fox, Falco, Wolf, ZSS usam armas baseadas em energia. Snake foi projetado para não usar armas de mão realistas. Mesmo Bayonetta tem efeitos mágicos significativos aplicados às suas armas.) O poder de cópia do Kirby também será atualizado.
- Overdrive: Aumenta a redução de dano ao usar Rebel's Guard
- Final Smash Attack: O golpe inicial de All-Out-Attack
- Ultimate Final Smash: All-Out Attack
- Assist Move: Grappling Hook
Kazuya
- Kazuya agora perderá o Rage Drive na primeira tentativa de Rage Drive falhada (Grab ou Down-Special)
- Kazuya agora perderá o Rage Drive ao receber 25% de dano em vez de 37%
- Kazuya agora perderá o Rage Drive após 20 segundos
- Removida Intangibilidade de Down-Tilt
- Removida Intangibilidade de Spinning Demon to Left Hook
- Removida Reflector de Left Splits Kick
- Electric Wind God Fist não será utilizável fora de Overdrive ou Heat
- Overdrive: Permite o uso de Electric Wind God Fist. Isso não muda a janela de tempo.
- Final Smash Attack: Heat Activation - Coloca temporariamente Kazuya em estado Heat e torna mais fácil executar Electric Wind God Fist
- Ultimate Final Smash Attack: Final Blaster
- Assist Move: Stature Smash
Ken
- Neutral Attack 1 (Tapped) agora tem 3 Frames de Startup
- Neutral Attack 1 (Tapped) passará para Neutral Attack 2 (Tapped) e Neutral Attack 3 (Tapped) se errar e inputs adicionais forem realizados durante o ataque
- A armadura de Focus Attack começa no Frame 3
- Removida Intangibilidade de corpo completo de Shoryuken aéreo
- Removida Perna Ligeira Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Removida Golpe de Cotovelo (Tap-Input Up-Tilt)
- Overdrive: Aumenta a potência dos ataques de Command Input
- Final Smash Attack: Shinryuken
- Ultimate Final Smash Attack: Shippu Jinraikyaku
- Assist Move: Shoryuken (sem Command Input, versão leve por toque)
King Dedede
- King Dedede pode agora engolir inimigos aspirados, como Kirby, embora não copiará nenhuma habilidade
- Se King Dedede aspirar um inimigo no ar, ele sempre engolirá imediatamente
- Os frames de Intangibilidade Dedede tem depois de aspirar um inimigo agora são Invincibilidade
- King Dedede pode agora atingir Gordos com seu martelo depois de lançá-los sem exigir que um inimigo tenha atingido o Gordo primeiro
- A Intangibilidade de corpo completo do Super Dedede Jump agora é Invincibilidade em vez disso
- Overdrive: Reduz o tempo que os Smash Attacks levam para atingir a carga máxima
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Dedede-Rush
- Assist Move: Gordo Throw (ângulo neutro)
King K. Rool
- Se K. Rool está no ar e sugando um inimigo com o Blunderbuss, ele só pode atirá-los para cima
- Gut Check agora restaurará completamente o HP do Abdômen do King K. Rool sempre que o movimento for usado
- Gut Check agora é apenas um Reflector
- Reduzido endlag de Gut Check quando não refletindo um projétil
- Adicionado Abdômen ao Propeller
- Propeller agora pode ser B-Reversed
- Overdrive: Aumenta o valor de peso de King K. Rool
- Final Smash Attack: Nuvem de Gás Roxa - Atira uma nuvem de gás roxa que faz com que os jogadores que ela atinge tenham o efeito de status de controles invertidos
- Ultimate Final Smash Attack: Blast-o-Matic
- Assist Move: Dash Attack
Kirby
- Se Kirby está aspirando um inimigo no ar, ele sempre engolirá imediatamente
- Multiplicador de Copy Power aumentado para 1.25x
- Em Tag Team, Inhale pode sugá-lo personagens da sua própria equipe
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Overdrive: Impede que Kirby perca um Copy Power ao ser atingido
- Final Smash Attack: Dragoon
- Ultimate Final Smash Attack: Final Cutter
- Assist Move: Inhale & Swallow (quando ele não tem habilidade copiada) / Habilidade Copiada (quando ele tem uma habilidade copiada)
Link
- Overdrive: Dá a Link um Grab-Aerial único, Paraglider, que permite que ele plana no ar.
- Final Smash Attack: Ancient Arrow (slightly less power)
- Ultimate Final Smash Attack: Champions of Hyrule
- Assist Move: Remote Bomb (throws a bomb if one is not already out, or detonates an existing bomb)
Little Mac
- Counter (Slip Counter) foi substituído por Power Charge, que funciona similarmente ao Limit Charge do Cloud e carrega o Meter de Potência do Little Mac
- Little Mac agora tem um Spotdodge Attack único, similar a Terry
- O multiplicador de 0.3x do Meter de Potência agora é aplicado ao dano recebido em vez do dano causado
- O Neutral Special (variante sem K.O Punch) foi reformulado para funcionar como o Impact Drive de Makoto de BlazBlue Central Fiction
- Dano do pummel aumentado para 2.5%
- Removida Intangibilidade de Jolt Haymaker aéreo
- Removida Intangibilidade de Rising Uppercut aéreo
- Removida Super Armor de Smashes-Attacks do Little Mac
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Neutral-Air agora tem 3 Frames de Startup
- Overdrive: Aumenta ligeiramente o multiplicador ofensivo do Power Meter
- Final Smash Attack: Enche instantaneamente o Power Meter de Little Mac
- Ultimate Final Smash Attack: Giga Mac
- Assist Move: Power Charge (Raises Little Mac's Power Meter)
Lucario
- Counter (Double Team) foi substituído por Aura Charge, dando dano ao Lucario enquanto o movimento é mantido
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Overdrive: Aumenta o multiplicador de Aura máximo e a porcentagem limite
- Final Smash Attack: Um Kamehameha horizontal rápido
- Ultimate Final Smash Attack: Aura Storm
- Assist Move: Forward-Tilt
Lucas
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Overdrive: Aumenta a cura máxima permitida pelo PSI Magnet
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: PK Starstorm
- Assist Move: PSI Magnet
Lucina
- Counter apenas protege a direção em que o personagem está voltado
- Removida Intangibilidade de aéreo Dolphin Slash
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Overdrive: Adiciona à Falchion efeitos Tipper e Sourspot, similar a Marth.
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash: Critical Hit
- Assist Move: Dolphin Slash
Luigi
- Super Jump Punch agora tem seu poder escalado (reduzido) quando usado como parte de um combo
- Removida Intangibilidade de aéreo Super Jump Punch
- Aéreo Luigi Cyclone invencibilidade agora começa no frame 3
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Overdrive: Aumenta a chance de um Misfire do Green Missile
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Poltergust G-00
- Assist Move: Fireball
Mario
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Removida intangibilidade de aéreo Super Jump Punch
- Overdrive: Aumenta o dano do Neutral-Special
- Final Smash Attack: Mega Mushroom - Mario transforma com um Mega Mushroom, realiza um ataque, então transforma de volta para normal
- Ultimate Final Smash Attack: Mario Finale
- Assist Move: Fireball
Marth
- Counter apenas protege a direção em que o personagem está voltado
- Removida Intangibilidade de aéreo Dolphin Slash
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Overdrive: Remove os efeitos Tipper e Sourspot da Falchion, similar a Lucina.
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Critical Hit
- Assist Move: Shield Breaker (Uncharged)
Mega Man
- Removida Intangibilidade de Rush Coil
- Overdrive: Adiciona um nível de carga adicional ao Forward-Smash se o movimento for segurado por mais tempo
- Final Smash Attack: O projétil inicial do Mega Legends
- Ultimate Final Smash: Mega Legends (com Zero e Mega Man Zero adicionados)
- Assist Move: Neutral Attack x3
Meta Knight
- Forward Tilt 2 e 3 agora têm 3 Frames de Startup
- Overdrive: A espada do Meta Knight se torna coberta de escuridão, adicionando o efeito Darkness a todos os ataques de espada.
- Final Smash: Novo
- Ultimate Final Smash: Darkness Illusion
- Assist Move: Dimensional Cape
Mewtwo
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Overdrive: O endlag de Teleport pode ser cancelado por um Shadow Ball totalmente carregado
- Final Smash Attack: Psystrike (poder ligeiramente reduzido)
- Ultimate Final Smash Attack: Uma bola de energia gigante lançada similarmente ao Planet Burst do Kid Buu (Mewtwo também faz isso no anime da jornada do Pokemon)
- Assist Move: Confusion
Mii Brawler
- Os movimentos especiais que este personagem usa como padrão (1, 1, 1, 1) foram alterados para Flashing Mach Punch, Burning Dropkick, Thrust Uppercut, Feint Jump
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o primeiro na lista de opções é sempre o traje padrão com movimentos especiais padrão
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o segundo na lista de opções é sempre um traje correspondente aleatório com movimentos especiais padrão. (O chapéu e a roupa pertencerão ao mesmo conjunto)
- Counter (Counter Throw) foi removido e substituído por um movimento similar ao movimento personalizado Long Range Force Palm do Lucario de Smash 4
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Os movimentos personalizados que estão sendo usados agora são exibidos na tela de carregamento da partida (com número e nome do movimento)
- Uma configuração online agora está disponível para definir o traje usado pelos oponentes durante o jogo rápido online
- Se usar a roupa padrão em um jogo de equipe, a cor da roupa mudará para a cor da equipe
- Overdrive: Aumenta ligeiramente a potência dos Special Moves
- Final Smash Attack: The initial hit of Omega Blitz
- Ultimate Final Smash Attack: Omega Blitz
- Assist Move: Burning Dropkick
Mii Gunner
- Os movimentos especiais que este personagem usa como padrão (1, 1, 1, 1) foram alterados para Charge Blast, Gunner Missile, Arm Rocket, Bomb Drop
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o primeiro na lista de opções é sempre o traje padrão com movimentos especiais padrão
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o segundo na lista de opções é sempre um traje correspondente aleatório com movimentos especiais padrão. (O chapéu e a roupa pertencerão ao mesmo conjunto)
- Os movimentos personalizados que estão sendo usados agora são exibidos na tela de carregamento da partida (com número e nome do movimento)
- Uma configuração online agora está disponível para definir o traje usado pelos oponentes durante o jogo rápido online
- Se usar a roupa padrão em um jogo de equipe, a cor da roupa mudará para a cor da equipe
- Overdrive: Aumenta ligeiramente a potência dos Special Moves
- Ataque Final Smash: Novo
- Ataque Final Smash Definitivo: Full Blast
- Movimento de Assistência: Bomb Drop
Mii Swordfighter
- Counter (Blade Counter) foi removido e substituído por um movimento similar ao Shield Breaker de Marth de Melee chamado "Overhead Slash"
- Os movimentos especiais que este personagem usa como padrão (1, 1, 1, 1) foram alterados para Shuriken of Light, Gale Stab, Hero's Spin, Overhead Slash
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o primeiro na lista de opções é sempre o traje padrão com movimentos especiais padrão
- Quando este personagem é selecionado na tela de seleção de personagens, o segundo na lista de opções é sempre um traje correspondente aleatório com movimentos especiais padrão. (O chapéu e a roupa pertencerão ao mesmo conjunto)
- Gale Stab (liberação) agora tem 3 frames de início
- Os movimentos personalizados que estão sendo usados agora são exibidos na tela de carregamento da partida (com número e nome do movimento)
- Uma configuração online agora está disponível para definir o traje usado pelos oponentes durante o jogo rápido online
- Se usar a roupa padrão em um jogo de equipe, a cor da roupa mudará para a cor da equipe
- Overdrive: Aumenta ligeiramente a potência dos Special Moves
- Ataque Final Smash: Novo
- Ataque Final Smash Definitivo: Final Edge
- Movimento de Assistência: Gale Stab
Min-Min
- O efeito especial de ARMS (Dragon Lasers, Ram Ram Fire, Megawatt Electricity) só pode ser usado se Min Min tiver o buff ARMS Charge ativo.
- Up-Smash agora reflete projéteis em um ângulo de 75 graus
- Removida Intangibilidade de corpo completo de ARMS Jump
- Min-Min agora tem um estado ARM Disabled único, que ocorre se um ARM atingir um Reflector. ARM Disabled impede temporariamente o uso desse ARM.
- Overdrive: Impede que a ARMS Charge seja perdida ao tomar dano
- Ataque Final Smash: O golpe inicial de ARMS Rush
- Ataque Final Smash Definitivo: ARMS Rush
- Movimento de Assistência: Forward-Tilt (Left ARM)
Mr. Game & Watch
- Removida Intangibilidade de fogo aéreo
- Removida hitboxes de lançador inicial de fogo
- Removida Invincibilidade de Up-Smash
- Removida Propriedade de Enterrar Down-Smash
- Oil Panic Charges agora são perdidos quando KO'd
- Oil Panic não reflete mais projéteis físicos, em vez disso os nega
- Rapid Jab Finisher agora tem 3 Frames de Startup
- Oil Panic Overload agora tem 3 Frames de Startup
- Overdrive: Impede que um 1 seja possível ao usar Judge
- Ataque Final Smash: Novo
- Ataque Final Smash Definitivo: Octopus
- Movimento de Assistência: Chef (entrada de toque)
Mythra
- Mythra agora é um personagem completamente separado de Pyra
- Swap foi substituído por Spectral Halo, que tem Mythra tomar uma postura baseada na animação de Torna: The Golden Country
- Spectral Halo reduz temporariamente o dano recebido em 10%. Quando usado como Assist, o efeito é aplicado ao personagem ativo
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Mythra não tem o mecanismo de Foresight a menos que em Overdrive
- Overdrive: Mythra ganha o mecanismo de Foresight durante Overdrive
- Ataque Final Smash: O golpe inicial de Sacred Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo: Sacred Arrow
- Ataque Final Smash Definitivo (em Tag-Team se Pyra estiver no time): Infinity Blade
- Movimento de Assistência: Spectral Halo
Ness
- PK Fire falhará se um pilar de fogo ativo já estiver no campo
- Overdrive: Aumenta a velocidade de reflexão e o dano dos itens refletidos pelo Forward-Smash
- Ataque Final Smash: Novo
- Ataque Final Smash Definitivo: PK Starstorm
- Movimento de Assistência: PK Fire
Olimar
- Removida a armadura de Pikmin Order
- Overdrive: Aumenta o dano causado pelos Flowered Pikmin
- Ataque Final Smash: Novo
- Ataque Final Smash Definitivo: End of Day
- Movimento de Assistência: Pikmin Throw
Pac-Man
- Bonus Fruit foi reescrito para dar itens aleatórios, similar ao Magical Symphony Drive de Platinum de BlazBlue Central Fiction
- Cherries, Strawberries, Pears, Apples, e Melons desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Overdrive: Aumenta o dano do Dash-Attack
- Ataque Final Smash: Novo
- Ataque Final Smash Definitivo: Super PAC-MAN
- Movimento de Assistência: Dash Attack
Palutena
- Counter foi removido de Down-Special. Down-Special agora é apenas um reflector
- Overdrive: Adiciona um projétil adicional ao Auto-Reticle
- Ataque Final Smash: Novo
- Ataque Final Smash Definitivo: Black Hole Laser
- Movimento de Assistência: Autoreticle
Peach
- Neutral-Special (Toad) agora é um reflector em vez de um counter. Ele só protege a direção que Peach estava olhando quando o movimento foi realizado.
- Itens não podem mais aparecer ao puxar um Turnip quando os itens estão desligados nas regras, exceto em Overdrive
- Turnips desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Jab 1 e Jab 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Overdrive: Dá a Peach uma rara chance (as mesmas probabilidades de antes) de puxar itens com o Down-Special (Mr. Saturn, Beam Sword, Bob-omb)
- Ataque Final Smash: Bob-Omb - Peach puxa um turnip que revela um Bob-Omb
- Ataque Final Smash Definitivo: Peach Blossom
- Movimento de Assistência: Peach Bomber
Pichu
- Jab agora tem 3 frames de startup
- Removida Janela de Interrupção e Aumentada Lag de Pouso de Back-Aerial
- Overdrive: Reduz o dano de recuo recebido
- Final Smash Attack: O tackle inicial de Volt Tackle
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Assist Move: Thunder Jolt
Pikachu
- Jab agora tem 3 frames de startup
- Removida Janela de Interrupção e Aumentada Lag de Pouso de Back-Aerial
- Overdrive: Aumenta ligeiramente o dano dos ataques elétricos
- Final Smash Attack: O tackle inicial de Volt Tackle
- Ultimate Final Smash Attack: Volt Tackle
- Assist Move: Quick Attack
Piranha Plant
- Piranha Plant agora tem uma nova Habilidade de Lutador chamada "Hearty Plant". Isso faz com que Piranha Plant seja imune a Poison Breath.
- Poison Breath causará dano a todos os personagens que estão em pé, independentemente de quem possui o projétil
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Overdrive: Special Neutral é dividido em um movimento tap-input e um hold-input. O hold-input é Ptooie. O tap-input tem a planta espirrar um projétil de fogo.
- Final Smash Attack: Petey Piranha Strike - Petey Piranha aparece atrás de Piranha Plant e atinge com uma de suas gaiolas
- Ultimate Final Smash Attack: Petey Piranha
- Assist Move: Ptooie (upwards once then swallow)
Pit
- Removido Armor do Upperdash Arm
- Overdrive: Special Neutral é dividido em um movimento tap-input e um hold-input. O tap-input é Silver Bow. O hold-input é Palutena Bow.
- Final Smash Attack: Lightning Chariot
- Ultimate Final Smash Attack: Daybreak
- Assist Move: Palutena Bow (tap input)
Pyra
- Pyra agora é um personagem completamente separado de Mythra
- Swap foi substituído por Purifying Flames, que tem Pyra tomar uma postura com sua Espada
- Purifying Flames temporariamente aumenta o dano causado em 10%. Quando usado como Assist, o efeito é aplicado ao personagem ativo.
- Forward-Smash não tem mais suas propriedades de Flare Smash fora de Overdrive
- Overdrive: Dá a Forward-Smash suas propriedades de Flare Smash
- Final Smash Attack: O golpe inicial de Burning Sword
- Ultimate Final Smash Attack: Burning Sword
- Ultimate Final Smash Attack (in Tag-Team mode when Nia is present on the team): Union Sword
- Assist Move: Purifying Flames
Ridley
- Side-Special se torna Space Pirate Claw quando usado no ar, em vez de Space Pirate Rush. É similar ao Forward-Air do Charizard
- Wing Blitz agora pode ser angulado em uma maneira similar ao Fire-Fox do Fox
- Overdrive: Adiciona uma hitbox de onda de choque ao aterrissar ao Down-Aerial e reduz seu endlag
- Final Smash Attack: O golpe inicial de Plasma Scream
- Ultimate Final Smash Attack: Plasma Scream
- Assist Move: Plasma Breath
R.O.B
- Removida hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Removida Intangibilidade e Imunidade a Agarrões de Robo Burner
- R.O.B agora pode usar apenas um máximo de 3 Gyro's por stock, e tem um medidor de Gyro similar ao medidor de Pena Dourada do Banjo
- Gyros desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Down-Throw agora funciona como Down-Throw do Lucas. O efeito de enterramento é estético apenas. O knockback e o knockback scaling são idênticos ao Down-Throw do Lucas
- Overdrive: A cada 30 segundos de Overdrive, restaura 1 Gyro
- Final Smash Attack: Homing Laser Barrage
- Ultimate Final Smash Attack: Guided Robo Beam
- Assist Move: Robo Beam (Normal)
Robin
- Removida Intangibilidade de Nosferatu
- Robin agora começa o jogo com uma Levin Sword
- Overdrive: Aumenta a velocidade de recarga dos Tomes
- Final Smash Attack: Book of Naga
- Ultimate Final Smash Attack: Pair Up
- Assist Move: Arcfire
Rosalina
- Overdrive: Aumenta o HP de Luma
- Final Smash Attack: Prankster Comet
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Star
- Assist Move: Star Bits
Roy
- Counter só protege a direção que o personagem está olhando
- Multiplicador de Counter reduzido para 1.2x, para corresponder a Marth e Lucina
- Aumentado o lag final de Flare Blade
- Removida Armadura de Blazer aéreo
- Removida Intangibilidade de Blazer aéreo
- Adicionada partícula de efeito para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Overdrive: Roy não se machucará com Flare Blade
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash: Critical Hit
- Assist Move: Flare Blade (Uncharged)
Ryu
- Neutral Attack 1 (Tapped) agora tem 3 Frames de Startup
- Neutral Attack 1 (Tapped) passará para Neutral Attack 2 (Tapped) e Neutral Attack 3 (Tapped) se errar e inputs adicionais forem realizados durante o ataque
- A armadura de Focus Attack começa no Frame 3
- Removida Intangibilidade de corpo completo de Shoryuken aéreo
- Removida Perna Ligeira Kick (Tap-Input Down-Tilt)
- Removida Golpe de Cotovelo (Tap-Input Up-Tilt)
- Overdrive: Aumenta o dano dos ataques de Command-Input
- Final Smash Attack: Shinku Hadoken
- Ultimate Final Smash Attack: Shin Shoryuken
- Assist Move: Hadoken
Samus
- Removida intangibilidade de aéreo Screw Attack
- Overdrive: Estende ligeiramente o alcance do Grapple Beam
- Final Smash Attack: Gunship Support
- Ultimate Final Smash Attack: Zero Laser
- Assist Move: Homing Missile
Sephiroth
- Scintilla agora é apenas um reflector, funcionando similarmente ao Reflect Barrier de Palutena
- A Winged Form não ativa mais automaticamente e foi movida para o Final Smash Attack de Sephiroth
- Overdrive: Aumenta a potência do Down-Air
- Final Smash Attack: Ativa a Winged Form
- Ultimate Final Smash Attack: Supernova
- Assist Move: Shadow Flare (tap input)
Sheik
- Jab 1 agora tem 3 Frames de Startup
- Sheik tem uma nova Provocação Lateral onde ela toca o Prelúdio da Luz na Harpa da Deusa.
- Overdrive: Dá a Sheik uma rara chance de segurar uma Deku Nut após reaparecer de Vanish
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Sheikah Dance
- Assist Move: Vanish
Shulk
- O Counter (Vision) foi substituído por Battle Soul. Battle Soul causa dano a Shulk mas elimina o cooldown de seus Monado Arts
- Removida Intangibilidade durante a pose de ativação do Monado Art
- Adicionado efeito de partículas para hitboxes de lançador inicial de Up-Smash
- Overdrive: Estende a duração dos Monado Arts
- Final Smash Attack: Um super do tipo install que coloca temporariamente Vision de volta no Down-Special e melhora ligeiramente todos os Monado Arts.
- Ultimate Final Smash Attack: Chain Attack
- Assist Move: Back Slash
Simon
- Segurar o botão de Ataque após Jab 1 fará com que Simon gire automaticamente a corrente
- Overdrive: O lag de aterrissagem de Down-Air pode ser cancelado em Down-Tilt.
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Grand Cross
- Assist Move: Holy Water
Snake
- Snake não ganha mais Armor durante Cipher
- Removida intangibilidade de Dash Attack
- Um Granade não pode explodir até Snake puxar o pin no frame 6. Se Snake for atingido antes de puxar o pin, o movimento é cancelado.
- C4 não pode mais ser detonado quando anexado a um inimigo se esse inimigo estiver sendo segurado em um grab
- Overdrive: Estende o tempo antes que o C4 detone automaticamente
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Covering Fire
- Assist Move: Hand Grenade
Sonic
- Removida Intangibilidade de Up-Smash
- Removida Intangibilidade de Spin Dash
- Removida Intangibilidade de Spring Jump
- Reduzido dano de escudo de Homing Attack, Spin Dash, Spring Jump e Spin Charge
- Reduzido poder de Back-Aerial
- Removida hitbox da Spring durante Spring Jump aéreo
- Jab 2 agora tem 3 Frames de Startup
- Overdrive: Faz com que Spin Dash, Spin Charge e Homing Attack deixem um rastro azul temporário. Adversários no rastro azul têm a velocidade de movimento ligeiramente reduzida.
- Final Smash Attack: Super Sonic Boost - Coloca Sonic temporariamente em um estado Super Sonic controlável, que aumenta algumas de suas estatísticas e dano
- Ultimate Final Smash Attack: Super Sonic
- Assist Move: Spin Charge (Fully Charged)
Sora
- Counterattack (Down-Special) foi substituído por Gravity Magic
- Reduzido poder de Back-Throw
- Reduzido poder de Forward-Smash
- Reduzido poder de Up-Smash
- Overdrive: Permite a Sora alternar entre Feitiços pressionando Shield + Special.
- Final Smash Attack: O golpe inicial de Sealing the Keyhole
- Ultimate Final Smash Attack: Sealing the Keyhole
- Assist Move: Sonic Blade (1 Thrust)
Steve
- Os blocos agora devem estar conectados ao palco ou outro bloco para serem colocados
- Os blocos colocados por Steve serão destruídos quando Steve sair em modo Tag-Team
- Removida hitbox de lançador inicial de Up-Smash
- Reduzida velocidade e poder de todas as variantes de Forward Smash
- Reduzida velocidade e poder de todas as variantes de Forward Air
- Steve não substitui mais a Mesa de Fabricação quando dois botões Shield estão sendo pressionados e Special é empurrado
- Atualizado o estado "Phantom" de Steve, de tal forma que não é mais possível quebrar hitstun com ele
- Overdrive: Aumenta a velocidade de coleta de recursos
- Final Smash Attack: Dá a Steve recursos máximos
- Ultimate Final Smash Attack: House of Boom
- Assist Move: Mine (coleta recursos para si mesmo)
Squirtle
- Pokémon Change agora falha no modo Tag Team
- Squirtle não muda automaticamente para Ivysaur quando é KO no modo Tag Team
- Jab 1 agora tem 3 frames de startup
- Pokémon Change agora tem 3 frames de startup
- Overdrive: Aumenta a velocidade de regeneração do escudo durante Withdraw
- Final Smash Attack: Water Pulse
- Ultimate Final Smash Attack (sem Pokemon Trainer): Squirtle Squad
- Ultimate Final Smash Attack (com Pokemon Trainer): Triple Finish
- Assist Move: Water Gun (carga mais curta)
Terry
- O GO Mode não ativa mais automaticamente em 100% e foi movido para o Final Smash Attack de Terry
- Removida Intangibilidade de corpo completo de comando input Rising Tackle aéreo
- Removida Intangibilidade de comando input Power Dunk aéreo
- Neutral Attack 1 agora se moverá para Neutral Attack 2 e Neutral Attack 3 se whiffed e outros inputs forem realizados durante o ataque, ou o botão de ataque for pressionado
- Overdrive: Aumenta a potência dos movimentos de Command Input
- Final Smash Attack: Ativa o GO Mode
- Ultimate Final Smash Attack: Triple Wolf
- Assist Move: Burning Knuckle
Toon Link
- Overdrive: Permite que Toon Link desvie levemente para a esquerda e direita durante Spin Attack
- Final Smash Attack: Hurricane Spin
- Ultimate Final Smash Attack: Wind's Requiem (cria um forte efeito de vento, dá a Toon Link Imunidade ao Vento Forte)
- Assist Move: Boomerang
Villager
- Woodchips desaparecerão após acertar um personagem uma vez
- Up-Aerial e Down-Aerial agora sempre usarão 3-Turnips
- Overdrive: Árvores sempre criarão uma wood chip quando cortadas
- Final Smash Attack: Item Pull - Villager puxa um item aleatório do seu bolso, que pode ser um de Mr. Saturn, Gooey Bomb, Star Rod, Lip's Stick, Rocket Belt, Pokeball, Green Shell, Red Shell, Beam Sword, Super Leaf
- Ultimate Final Smash Attack - Dream Home
- Assist Move: Dash Attack
Wario
- Wario não retém Waft Charge quando KO'd
- Bike Armor agora começa no Frame 3
- Overdrive: Concede um aumento maior de Waft ao comer itens de comida ou consumir projéteis com Chomp
- Final Smash Attack: Full Power Waft
- Ultimate Final Smash Attack: Wario-Man
- Assist Move: Dash Attack
Wii Fit Trainer
- Removida Propriedade de Enterrar do terceiro golpe de Neutral Attack
- Extendida a duração de Deep Breathing para 15 segundos
- Overdrive: Reduz o período de desgaste de Deep Breathing
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash Attack: Wii Fit
- Assist Move: Header (Normal)
Wolf
- Removida a Transcendent Priority do projétil Blaster quando não está em Overdrive
- Overdrive: Concede Transcendent Priority ao Blaster
- Final Smash: Wolfen Support
- Ultimate Final Smash: Team Star Wolf
- Assist Move: Blaster
Yoshi
- Overdrive: Causa mais dano a adversários presos em Eggs
- Final Smash: Giant Egg
- Ultimate Final Smash: Stampede!
- Assist Move: Egg Throw
Young Link
- Taunt: Young Link tem um novo Up-Taunt em que toca a Ocarina of Time.
- Overdrive: Dá a Young Link uma rara chance de puxar um Bombchu com o Down-Special em vez de uma bomba
- Final Smash Attack: Fierce Deity
- Ultimate Final Smash: Triforce Slash
- Assist Move: Bomb
Zelda
- Phantom não pode mais ser refletido ou guardado
- Efeitos de Partícula de Amor de Nayru agora começam três frames antes
- Overdrive: O carregamento do Phantom pode ser cancelado com o Escudo
- Final Smash Attack: Light Arrow
- Ultimate Final Smash: Triforce of Wisdom
- Assist Move: Din's Fire (detonates near foe)
Zero Suit Samus
- Removida Propriedade de Enterrar de Flip Jump
- Jab 1 e 2 agora têm 3 Frames de Startup
- Overdrive: Inflige dano aumentado a inimigos paralizados
- Final Smash Attack: Novo
- Ultimate Final Smash: Zero Laser
- Assist Move: Paralyzer (Uncharged)