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ロールバックネットコード

大乱闘スマッシュブラザーズ6』では、よりスムーズなオンライン対戦を実現するため、Rollback Netcodeを実装しました。

さらに、オンラインクイックプレイでは、対戦相手が見つかると接続中のすべてのコンソールに対してネットワークテストが実行されます。ピンが100msを超えた場合、その試合はキャンセルされ、その対戦相手はリマッチが拒否された場合と同様に3時間の待機リストに追加されます。

オンラインクイックプレイでは、常に2フレームの意図的な入力遅延が使用されます。プライベートバトルアリーナのロビーでは、意図的な入力遅延フレーム数を設定できるようになります。


ノート

近代の格闘ゲームはロールバックを基盤としています。ラグスパイクをマスキングし、スムーズな接続を確保することは、成功したオンライン体験にとって重要です。そして、良好なオンライン体験が長期的にプレイヤーを維持する鍵となります。