ネットワーキングHUD
SSB6では、オンライン対戦中に以下の情報が画面に表示される:
- Ping(ミリ秒単位)
- 意図的な入力遅延フレーム
- 許容最大ロールバックフレーム数:入力が失われたフレーム数が、この数を超えると、ゲームはその入力を待つために一時停止(ラグ)します
- ロールバックされたフレーム数:最近のロールバックでロールバックされたフレーム数を示します
- ロールバック回数:試合中に発生したロールバックの総回数を示します
- フリーズ回数:試合中に入力が欠けたためにゲームが一時停止した回数を示します
- 接続タイプ:プレイヤーごとにWiFiまたはイーサネットのアイコンが表示されます
これらのHUD要素は、表示するか非表示にするかを設定できます。
ノート
スマブラ6』は『スマブラ』初のロールバックネットコードを採用したゲームとなり、プレイヤーは試合中にこのHUDデータを見ることに興味を持つだろう。