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スマッシュメーターの更新

「ファイナルスマッシュメーター」は「スマッシュメーター」に改名されました。

メーターの増加

スマッシュ6の各技には、アタッカーに溜まるメーターの量を示すオフェンスメーターゲインの値と、ディフェンダーに溜まるメーターの量を示すディフェンスメーターゲインの値があります。これらの値は、技のスタミナ/フレッシュネスには影響されない。また、各キャラクターには防御メーターの増加倍率があり、防御メーターの増加量を増減させることができる。

攻撃側でプレイヤーがスマッシュメーターを増加させる方法:

  • 相手にヒットさせる(攻撃側メーター増加値 x 1)
  • 相手のシールドにヒットさせる(攻撃側メーター増加値 x 0.5)

防御側でプレイヤーがスマッシュメーターを増加させる方法:

  • 相手の攻撃を受ける(防御側メーター増加値 x 1 x キャラクターの防御メーター増加倍率)
  • 相手の攻撃をシールドで防ぐ(防御側メーター増加値 x 0.4 x キャラクターの防御メーター増加倍率)
  • 完璧にシールドで防ぐ(防御側メーター増加値 x 1.5 x キャラクターの防御メーター増加倍率)

その他のメーター増加方法:

  • キング・オブ・ザ・ヒルモードで、ヒルを制圧していると、毎秒わずかなメーターが得られます(ルールセットで許可されている場合)。

スマッシュメーターは6等分されており、各セグメントを満たすには100メーターが必要です。 スマッシュメーターが満タンの場合、15秒以内にセグメントを消費しないと、1セグメントが減少します。

スマッシュメーターのセグメントを消費する方法は3つあります:

  • パワーシールド(1セグメント)*
  • スマッシュリンク(技による)
  • ファイナルスマッシュ攻撃(すべてのセグメント)

パワーシールド

発動すると、キャラクターのシールドが1秒間ダメージや劣化を受けなくなります。この効果はシールド中のみ発動可能で、シールドを解除すると終了します。パワーシールドが有効な間、キャラクターの防御メーター増加倍率は0に設定されます。

*ルールセットによっては、スマッシュメーターの代わりにアシストがクールダウンに入るオプションもあります。

スマッシュリンク

攻撃のリンクキャンセルウィンドウ中にスマッシュリンクボタンを押していると、その攻撃がキャンセルされて別の特定のアクションに移行することがある。使用する技によって、別の攻撃、掴み、ジャンプ、ダッシュ、空中かわし、タッグイン、またはそれらの組み合わせが可能です。スマッシュメーターの消費量とスマッシュリンクによる追撃は、技ごとに決まっている。ある技が複数のオプションにスマッシュ・リンクできる場合、スマッシュ・メーターのコストは各オプションで同じである場合もあれば、そうでない場合もあります。

技がダッシュにスマッシュリンクされた場合、キャラクターは 「リンクダッシュ 」状態になります。この状態では、シールド、ロール、スポットドッジ、グラブ、スマッシュアタックが使用できなくなる。この状態は2秒間続くか、攻撃を受けたり、技を使用したり、空中に出たりすると解除される。ダッシュへのスマッシュリンクの入力は、スマッシュリンク+(シールドまたはスプリント)+(左または右)の方向入力です。

ほとんどの技は、敵や敵の盾にヒットした場合のみスマッシュリンクできる。スマッシュリンクが可能な技は、ヒットしたときのみ可能で、シールドにヒットしたときはできません。

各キャラクターは少なくとも1つのスマッシュリンク可能な技を持っていますが、他のキャラクターよりも可能性が高いキャラクターもいます。

究極のファイナルスマッシュ攻撃

スマブラ6では、各キャラクターにファイナルスマッシュアタックとアルティメットファイナルスマッシュアタックが追加された。アルティメットファイナルスマッシュアタックは、常にゲームを終了させる映画のようなカットシーンである。例えば、フォックスのチームスターフォックスとキングデデデのデデデラッシュはアルティメットファイナルスマッシュアタックになり、ロイのクリティカルヒットとリンクのエンシェントボウ&アローは通常のファイナルスマッシュアタックになる。標準的なファイナルスマッシュアタックは5秒以上続くことはなく、シーンの移行は発生しない。

究極のファイナルスマッシュ攻撃が得られる条件は次の通りです:

  • 試合に残っているのは2人のみ
  • 勝利プレイヤーが敗北プレイヤーより少なくとも2ストック多い
  • 敗北プレイヤーが最後のストックである
  • 敗北プレイヤーのダメージが50%以上である

これらの条件が満たされると、勝利プレイヤーに究極のファイナルスマッシュ攻撃が与えられます。

ファイナルスマッシュ攻撃の威力

本作のファイナルスマッシュ攻撃にはさまざまな威力があります:

  • 究極のファイナルスマッシュ攻撃:防御不能で常に即死させる
  • スマッシュボールから得たファイナルスマッシュ:防御不能で標準的な威力
  • スマッシュメーターを使用して行うファイナルスマッシュ:防御可能で威力は0.6倍

ノート

アルティメットのメーターシステムは、ファイナルスマッシュが連続して使用される結果をもたらし、メーターの増加方法が魅力的ではありませんでした。そのため、メーターシステムが大幅に変更されました。

パワーシールドは、特にアシストを有効にしたタグチーム3v3でのシールドブレイクの多発を防ぐ役割を果たします。

スマッシュリンクは、より速く派手なプレイを提供し、技ごとのオプションが独自のため、キャラクターがさらにユニークに感じられます。スマッシュリンクにはバランス調整も含まれており、フレームデータやコンボ能力に優れたキャラクターには通常、スマッシュリンクオプションが少ないか制限されています。

究極のファイナルスマッシュ攻撃は、試合を締めくくる楽しいシネマティックな演出です。

プレイヤーがファイナルスマッシュ攻撃を使用できる際、画面は暗転しません。