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ステージビルダー機能

スマッシュ6のステージビルダーは以下の機能をサポートしています:

  • プリンセスピーチの城ステージに見られる赤、青、緑のスイッチを使用でき、ブロック、地形、またはトラップの出現/消失を設定可能
  • レールとギアをターゲットやトラップに取り付けることができる
  • レールやギアに設置された地形、トラップ、ターゲットは他の地形を無視して通過できるように設定可能
  • レールにはステップポイントを設定できる。開始点と終了点もステップと見なされ、各ステップには異なる速度を設定可能
  • サイクルディレイタイマーをレールやギアに設定し、ステップの終わりで一時停止させることが可能
  • ターゲットを壊せのターゲットは、より高い最大速度値をサポート
  • ファイタースポーン位置の設定が可能
  • アイテムをステージ(または空中)に手動で配置可能で、ステージがロードされたときに指定された場所に出現。特定のアイテムは「消えない」または「消えた場所に再出現」と設定可能
  • フラッグアイテムを設定した場合、チームカラーと対応するキャプチャゾーンを設定可能。キャプチャゾーンを設定すると、フラッグは対応するキャプチャゾーン内でのみ使用可能に設定可能。特定のチームカラーのフラッグが存在する場合のみキャプチャゾーンをアクティブにできるため、キャプチャ・ザ・フラッグステージの作成が可能
  • サッカーボールアイテムの浮遊度を調整可能。また、固定ダメージ値に設定可能
  • 新しい素材や地形タイプが追加
  • 『スマブラDX』のターゲットを壊せステージのアニメーション背景を含む新しい背景
  • 選択の複製機能
  • ステージに特定の曲だけでなく、フランチャイズのプレイリストを割り当てる機能
  • 事前に作成されたプラットフォームやブロックのコレクション
  • ワープゾーン可能なプラットフォーム
  • 一方向のワープゾーン接続
  • ファイターが通過できないが、アイテムやその他のオブジェクトは通過できるフォースフィールドツール/トラップ
  • トラップオブジェクトとしてスパイクを配置可能
  • コース上に敵キャラクターとしてヘイホー、ノコノコ、パタパタ、クリボー、キラーランチャー、ポドボーを配置可能。リスポーン遅延を設定するか、リスポーンしないように設定可能
  • 大砲にアイテムが入ると、それを発射することが可能
  • キャラクターのステータスを調整できるモディファイアゾーン背景要素を追加。このゾーン内で、空中移動速度、空中加速度、空中摩擦、落下速度、高速落下速度、重力、摩擦、歩行速度、初動ダッシュ速度、走行速度、摩擦などの倍率を調整可能
  • モディファイアゾーンが調整できる同じステータスを、モディファイアゾーンを使わずにコース全体に設定可能。この場合、プレイヤーがコースにロードインすると、調整されたステータスを表示する通知が表示されます。

ノート

拡張されたツールセットにより、さらにクールなクリエーションが可能になります。