イベントマッチビルダー
プレイヤーは、カスタムスマッシュを使ってポートごとにファイターモディファイアを設定することで、カスタムイベントマッチを作成できるようになりました。
モディファイア一覧
ルール名 | 説明 |
---|---|
巨大化 | キャラクターが常に巨大化します |
メガ化 | キャラクターが常にメガサイズになります |
ミニ化 | キャラクターが常にミニサイズになります |
超小型 | キャラクターが常に超小型サイズになります |
花状態 | キャラクターが常に花状態になります |
バニーフッド | キャラクターが常にバニーフッドを装備します |
メタル化 | キャラクターが常にメタル化します |
ゴールド化 | キャラクターが常にゴールド化します |
透明化 | キャラクターが常に透明になります |
尻尾 | キャラクターが常にスーパースリーフの尻尾を装備します |
ロケットベルト | キャラクターが常にロケットベルトを装備します |
スクリューアタック | キャラクターが常にスクリューアタックを装備します |
リフレクター | キャラクターが常にフランクリンバッジを装備します |
ロングショット | キャラクターが常にロングショットを装備します |
与えるふっとばし倍率 | キャラクターが与えるふっとばしの倍率を調整します |
受けるふっとばし倍率 | キャラクターが受けるふっとばしの倍率を調整します |
与えるダメージ倍率 | キャラクターが与えるダメージの倍率を調整します |
受けるダメージ倍率 | キャラクターが受けるダメージの倍率を調整します |
シールドダメージ倍率 | キャラクターが与えるシールドダメージの倍率を調整します |
受けるシールドダメージ倍率 | キャラクターが受ける シールドダメージの倍率を調整します |
開始時パーセンテージ | キャラクターが試合開始時に出現するパーセンテージを設定します |
ストック数 | キャラクターのストック数を設定します |
アイテムを拾えない | キャラクターがアイテムを拾うことができません |
リードしているときアイテムを拾えない | キャラクターがリードしているときにアイテムを拾うことができません |
アイテム耐性 | キャラクターがアイテムに対して無敵になります |
アイテムでしかダメージを受けない | キャラクターがアイテム以外の攻撃に対して無敵になります(モンスターボールのポケモンやアシストフィギュアは含まれません) |
アイテムでしかダメージを与えられない | キャラクターがアイテムを使わないとダメージを与えられません(モンスターボールのポケモンやアシストフィギュアを含む) |
ランダムで無効化される技 | キャラクターが試合開始時にランダムで技またはアクションが無効化され、試合中に定期的に無効化される技が変更されます。 |
重量倍率 | キャラクターの重量を調整します |
空中移動速度倍率 | キャラクターの空中移動速度を調整します |
空中加速度倍率 | キャラクターの空中加速度を調整します |
空中摩擦倍率 | キャラクターの空中摩擦を調整します。 0に設定すると、ジャンプ以外の空中でキャラクターの空中摩擦は0.015になります。 |
落下速度倍率 | キャラクターの落下速度を調整します |
高速落下速度倍率 | キャラクターの高速落下速度を調整します |
重力倍率 | キャラクターの重力を調整します |
ジャンプ高さ倍率 | キャラクターのジャンプ高さを調整します |
摩擦倍率 | キャラクターの摩擦を調整します |
歩行速度倍率 | キャラクターの歩行速度を調整します |
初動ダッシュ速度倍率 | キャラクターの初動ダッシュ速度を調整します |
ダッシュ(走行/スプリント)速度倍率 | キャラクターの走行速度を調整します |
攻撃フレーム速度倍率 | キャラクターの攻撃にフレーム速度倍率を適用します |
風船ふっとばし速度倍率 | キャラクターの風船ふっとばしの速度倍率を適用します |
タフガイモディファイア | キャラクターに50~100の範囲で受けるふっとばしに対する耐性を付与できます |
投げ無効化モディファイア | キャラクターに投げ無効化を付与できます |
スタミナ | キャラクターをスタミナモードに設定し、ダメージを0%のように受け、HP(スタミナ)値を持たせます。 |
CPUをKOした時のみポイント獲得 | CPU(アシストフィギュアを含む)をKOした時にのみポイントを獲得します |
フラッグでのみポイント獲得 | フラッグアイテムを使用した時のみポイントを獲得します |
CPUにKOされた時のみポイントを失う | CPU(アシストフィギュアを含む)にKOされた時のみポイントを失います |
アシストフィギュアが無敵状態を付与 | キャラクターがアクティブなアシストフィギュアを持っている間、無敵になります |
スコアを失わない | キャラクターがスコアを失うことができなくなります |
アンダードッグブースト | キャラクターがスコアで大差をつけられている場合、与えるダメージとふっとばしが増加し、受けるダメージとふっとばしが減少します。ファイナルスマッシュやアイテムを得るチャンスもあります。 |
ハザード床 | ステージにファイヤーフロア、アイスフロア、電気フロア、眠りフロア、または粘着フロアを設定できます |
ハザードプラットフォーム | ステージにファイヤープラットフォーム、アイスプラットフォーム、電気プラットフォーム、眠りプラットフォーム、または粘着プラットフォームを設定できます |
ハザード耐性 | キャラクターにファイヤー、アイス、電気、眠り、粘着フロア/プラットフォームのハザードに対する耐性を付与します |
ボム兵ゾーン | 試合開始時から地面にボム兵が高頻度で降り注ぎ、地面を歩くとスポーンします |
アイテム持ち込み | 試合開始時およびリスポーン時にキャラクターがアイテムを持って出現します。特定のアシストフィギュアやポケモンも設定可能です。 |
無限スマッシュメーター | スマッシュリンクのコストが0になる代わりに、パワーシールドやファイナルスマッシュ攻撃をスマッシュメーターから使用できなくなります。 |
スマッシュメーター使用不可 | キャラクターがスマッシュメーターを獲得したり使用できなくなります |
アシスト使用不可 | キャラクターがアシストを呼び出せなくなります |
強化されたアシスト | キャラクターが呼び出すアシストの威力が増加します |
賞金 | このモディファイアが設定されたキャラクターがストックを使い果たすと、チームが敗北するようになります。 |
イベントマッチには、特定のステージ、キャラクター、およびチーム要件を特定のポートにマッピングすることもできます。ポートは「プレイヤー」、「プレイヤーまたはCPU」、または「CPU」にマッピングできます。CPUは特定の難易度に設定可能です。スピリットは任意のファイターに割り当てることができます。
プレイヤーは、自分の作成したイベントマッチのルールセットをオンラインで共有し、他のプレイヤーがダウンロードして使用できるようにすることができます。
ノート
プレイヤーが自分自身で『スマブラDX』や『スマブラX』のイベントバトル、さらには自作のスピリットバトルを作成できるようになります。オンラインでの共有により、無限の楽しみが提供されます。