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Sentiero degli Spiriti

Sentiero degli Spiriti è una nuova Modalità Sfida in Smash 6 che funziona come un mini Mondo della Luce e sostituisce Mondo della Luce. I giocatori inizieranno la sfida con 3 Combattenti casuali, tre Spiriti Primari Avanzati casuali e tre Spiriti di Supporto Avanzati casuali. Poi, il giocatore affronterà battaglie consecutive fino a superare il round finale. La difficoltà dei boss può essere impostata prima di iniziare la sfida.

  • Round 1: 1 Battaglia Combattente, x3 Battaglie Spirito Principiante, x1 Battaglia Spirito Avanzato, 1 Battaglia Boss
  • Round 2: 1 Battaglia Combattente, x2 Battaglie Spirito Principiante, x2 Battaglie Spirito Avanzato, 1 Battaglia Boss
  • Round 3: 1 Battaglia Combattente, x1 Battaglia Spirito Principiante, x3 Battaglie Spirito Avanzato, 1 Battaglia Boss
  • Round 4: 1 Battaglia Combattente, x3 Battaglie Spirito Avanzato, x1 Battaglia Spirito Asso, 1 Battaglia Boss
  • Round 5: 1 Battaglia Combattente, x2 Battaglie Spirito Avanzato, x2 Battaglie Spirito Asso, 1 Battaglia Boss
  • Round 6: 1 Battaglia Combattente, x1 Battaglia Spirito Avanzato, x3 Battaglie Spirito Asso, 1 Battaglia Boss
  • Round 7: 1 Battaglia Combattente, x3 Battaglie Spirito Asso, x1 Battaglia Spirito Leggenda, 1 Battaglia Boss
  • Round 8: 1 Battaglia Combattente, x2 Battaglie Spirito Asso, x2 Battaglie Spirito Leggenda, 1 Battaglia Boss
  • Round 9: 1 Battaglia Combattente, x1 Battaglia Spirito Asso, x3 Battaglie Spirito Leggenda, 1 Battaglia Boss

Possono essere usati solo gli Spiriti ottenuti nel tentativo corrente. Gli Spiriti Primari aumenteranno di 10 livelli prima dell'inizio di ogni round.

Superare una Battaglia Combattente aggiunge quel Combattente alla tua squadra. Allo stesso modo, superare una Battaglia Spirito aggiunge quello Spirito alla tua lista Spiriti. Ogni volta che il giocatore viene KO, quel Combattente non potrà più essere usato per il resto della sfida. Il giocatore entra sempre in battaglia con 3 Combattenti alla volta (simile alla modalità Tag Team, senza Tag-In o Assist).

In questa modalità, il giocatore avrà sempre immunità ai seguenti effetti, senza dover equipaggiare uno Spirito per essi:

  • Pavimento Lava / Ghiaccio / Elettrico / Velenoso / Sonno
  • Vento, Nebbia, Schermo Capovolto, Comandi Invertiti

Tuttavia, i seguenti Effetti Spirito sono annullati quando equipaggiati su un personaggio giocante in questa modalità:

  • Inizio Battaglia come Gigante / Metallo
  • Cura Critica
  • Super Armatura
  • Smash Attacks Imperturbabili
  • Inizio Battaglia con Bob-omb / Buco Nero equipaggiato

Questa modalità supporta il gioco cooperativo a 2 giocatori. È possibile anche giocare con un seed fisso.